Эта статья является частью рекомендаций по желательному поведению участников, которые занимаются оформлением на проекте «Убежище».
Что это?[]
Вырезанный контент — сложное понятие, охватывающее несколько игровых явлений, на которые влияют специфика игрового материала, разница в переделанных версиях игр, а также подача информации от разработчиков. Иногда этот контент могут называть неиспользуемым, отменённым, незадействованным, неактуальным, урезанным, недоступным, нереализованным и/или удалённым.
Под понятие «вырезанный контент» в плане оформления статей и их категоризации попадают следующие явления:
1. Предоставленные разработчиками в пределах игр сведения, которые допускались в игровой формат, но в конечном итоге не дошли до прототипной, тестовой, релизной, пропатченной или какой-то другой стадии разработки. Обычно их легко найти через игровые редакторы. Хоть формально они и не вырезаны из игровых данных, они считаются неактуальным контентом, от которого со временем отказались.
- Пример 1. Разработчики Dead Money планировали событие, где персонаж игрока врывался в помещение с Элайджей. Ближе к концу разработки дополнения от этого варианта действий отказались, а подготовленные слайды и тексты оказались неактуальны.
- Пример 2. «Примм. Подписной лист», терминал и «Письмо от Лютика» были запланированы для фигурирования в квестах, но по некоторым причинам не были допущены в игровой формат.
- Пример 3. В концовке показан иной экстерьер здания «Мохаве экспресс».
2. Предоставленные разработчиками за пределами игры сведения, которые допускались в игровой формат, но в конечном итоге не дошли до прототипной, тестовой, релизной, пропатченной или какой-то другой стадии разработки. Очень мала вероятность того, что следы такого контента можно найти в игровых редакторах, обычно в качестве основного аргумента выступают заявления и демонстрация разработчика о чём-то планируемом, но нереализованном.
- Пример 1. Оригинальные концовки Fallout 2 были не только изменены после ухода главных дизайнеров, но также были и дополнены — об этом свидетельствуют высказывания К. Авеллона, М. Нортона и Т. Кейна.
- Пример 2. На кадре трейлера Fallout: New Vegas после окончания первой минуты, показано присутствие в Примме рейнджеров НКР. В релизную версию они не попали.
- Пример 3. Показанный на видео разработчиков Fallout 3 демонстрирует иную внешность персонажа-торговца.
- Пример 4. Золотой кулон и связанный с ним контент были вырезаны из-за переделки оригинального квеста в Могильнике. В качестве подтверждения имеются сведения и интервью от дизайнера и программиста этого контента.
- Пример 5. Согласно утверждению главного сценариста, изначальные возможности одного города были сильно урезаны, из-за чего локация неоднократно переделывалась.
3. Предоставленные разработчиками ресурсы, которые были изменены в пропатченных версиях — что-то в дальнейшем осталось без применения. Может храниться в ресурсах игры, но в ней самой не применяется.
- Пример. Изначальная задумка по приобретению Тленом дорогой одежды работала в оригинале. С созданием патчей число багов с поведением персонажа в квесте увеличилось, из-за чего было принято решение урезать возможности персонажа.
4. Унаследованный технический игровой контент из предыдущей игры, который остался без применения. Некоторые игры были разработаны на одном и том же движке, из-за чего разработчики последующего контента брали под копирку ресурсы предыдущей игры и использовали их по своему усмотрению. Этим материалом могут послужить модели, текстуры, персонажи и скрипты. Не всё из неактуального в игровом процессе было удалено.
- Пример 1. Данные о некоторых предметах, персонажах, оружии, локации и одеждах были скопированы из Fallout 3 в ресурсы Fallout: New Vegas, где и остались не в удел.
- Пример 2. В ресурсах Fallout 2 имеются продублированные концовки и напутственная речь смотрителя из приквела.
5. Сведения о контенте, который по ошибке не попал в игру из-за ошибок компиляции и сохранения данных. Обычно такие упущения поясняются разработчиками после того, как они провели тщательные тесты и убедились, что опробованные ими игровые явления работают.
- Пример 1. После запроса о урезанных репликах дизайнеры персонажа высказались, что не понимают причины таких явлений.
- Пример 2. Ещё один похожий пример с незадействованными репликами, на который разработчики не обратили внимания и не допустили поправки.
6. Удаление контента официальными локализаторами согласно местным политическим законам. Обычно контент урезается и запрещается, поскольку противоречит некоторым политическим и религиозным догмам.
Пример 1. В версии Fallout 3 для японского рынка возможность подрыва атомной бомбы была вырезана из-за отсылки к событий в Хиросиме и Нагасаки в 1945 году. Выбор в отношении атомной бомбы ограничен вариантами «обезвредить» и «не трогать вообще». Персонаж, который также направлял бы главного героя к подрыву, был также удалён.
Пример 2. В игровых версиях Fallout 1 и Fallout 2 для Великобритании и Франции спрайты детей были вырезаны под предлогом возможного проявления излишней жесткости. Для немецкой версии игры были удалены высокие уровни насилия, которые можно получить только при настройке игр.
Отдельные замечания[]
Следует выделять отдельные виды данных, которые технически, по смыслу и в плане оформления статей не могут считаться вырезанным контентом, но могут быть таковыми оформленными, поскольку более лучшей альтернативы нет:
Концепт-контент — он послужил основным демонстративным материалом, часть которого планировалась для добавления в игру и служила для вдохновения разработчиков. Некоторые оригинальные задумки преображались и трансформировались во что-то другое, а может и совсем не были одобрены и допущены до игрового формата.
- Пример 1. Мобильная крепость армии Создателя — сырая идея, которая обсуждалась для Fallout 2 и не дошла до воссоздания игрового контента. О ней поведал Леонард Боярский.
- Пример 2. Норы и их обитатели является недопущенным в игру контентом, поскольку дизайн-документы оригинального автора по разным причинам не были одобрены продюсером.
- Пример 3. Утопия Ирвина — нереализованная идея с чёрным юмором, которую Скотт Кэмпбелл отсылал к реальному месту.
- Пример 4. Имеются зарисовки летунов для Fallout 3, однако до игрового формата они всё же не были реализованы. Не следует путать этот момент с летунами из Fallout: New Vegas — тамошний формат контента таков, что они изначально были запланированы для игры, но их модели не были доделаны до нужного состояния.
- Пример 5. В документе концепт-рисунков имеются иные виды и представления кентавров и супермутантов, которые не приняли игровой вариант.
Как обозначать?[]
Для отнесения предмета статьи к вырезанному контенту нужно использовать шаблон с припиской префикса игры, для которой он был предназначен. При простановке данного шаблона нужная категория создаётся автоматически. Обозначение шаблоном распространяется только на те сведения, где он уместен.
Если предмет статьи, который используется в игре, учитывает какие-либо явления, которые не были допущены в игру вместе с ним, то для этих описываемых фактов используется другой шаблон с припиской префикса игры, для которой он был подготовлен. Также уместно использование стандартного шаблона с ликвидацией автоматической простановки категории через дополнительную приписку. В данном случае предмет статьи не должен попадать в категорию «Вырезанный контент».
Например, если только половина статьи имеет такие сведения, смысла обозначать её вырезанным контентом целиком нет.
- Примеры: Глория Мак; Тайник Гамильтона; День выборов; Ян (Fallout); Мясник (Fallout 3); Изгои Братства.
Ещё кое-что[]
- Основными источниками информации о данном контенте являются интервью разработчиков и осмотр игр в их редакторах.
- Шаблон «Вырезанный контент» в разделе «За кулисами» не ставится, это наиболее уместно делать в других разделах.