Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Дополнить недостающими сведениями, сославшись на источники (гайд; дизайн-документ Купола Боулдера), планировка, ресурсы (данные об убежищах) и переоформить статью.
  • Обновить карту с приведением убежищ из Fallout 76.

Убежища никогда не предназначались для спасения людей…

One Man, and a Crate of Puppets

Убежища были заложены для того, чтобы испытать человечество на прочность. В некоторых из них не хватало синтезаторов пищи, в других оказались только мужчины, а третьи должны были разгерметизироваться уже через шесть месяцев. Для каждого убежища был предусмотрен уникальный набор обстоятельств для изучения поведения людей в данных конкретных условиях.

Дик Ричардсон

Даже если вы переживете все внешние угрозы, вот чем меня беспокоят Убежища. Если надолго запереть стаю крыс в гнезде, в конечном итоге они сожрут друг друга. Итак, кто сказал, что ваши крысы выживут успешнее, чем животные на поверхности?

Мистер Хаус

Убежища (англ. Vaults) — группа подземных комплексов-бункеров, созданных для защиты населения США от ядерной войны и её последствий; большинство бункеров было построено корпорацией «Волт-Тек» и строительными компаниями.

Описание[]

Обычно эти убежища строились по той же схеме, что старые военные бункеры, и даже субподрядчики там были одни и те же.

Лоренцо

В свете наступления мирового экономического кризиса, на момент Европейско-Ближневосточного конфликта и ужаса от чумы, в США запустили «Проект Спасения». В 2054 году проект стал финансироваться правительством[3] и был призван воссоздать некие «Убежища», призванные спасти население от ядерной войны или смертоносной чумы. Как один из важных стратегических элементов национальной безопасности, бо́льшая часть документации по проекту была защищена в соответствии с новым положением закона о шпионаже[4]. Возведение комплексов поручили компании «Волт-Тек», а само строительство началось в конце 2054-го года и, благодаря успехам в развитии строительных технологий, шло быстрыми темпами. Многие передовые технологии, такие, как ИИ ZAX, ГЭКК и симуляторы виртуальной реальности, были разработаны в «Волт-Тек» и по возможности были дополнены в некоторые Убежища[5]. Для привлечения других компаний и нарастания популярности велась различная пропаганда, которая как опиралась на факты, так и отчасти не имела реальных оснований[6][7].

FO3 Lunchbox — Picture

Рекламный проспект Убежищ в Fallout 3

Хоть и официальное предназначение комплексов оставалось прежним — спасение части населения США, которое к 2077 году составляло более 400 миллионов человек, в действительности это не было так. В идеале потребовалось бы 400 000 комплексов, подобных Убежищу 13 на тысячу жителей, однако по слухам от «Волт-Тек» компания получила подряд только на 122. Настоящей причиной развёртывания Убежищ заключалась в изучении реакции заранее отобранных представителей разных слоёв общества на стресс, порождаемый изоляцией[8]. Помимо официальных, было создано неизвестное количество частных Убежищ[9].

В том случае, если ядерная война США не будет грозить, в Убежищах вступит в силу тайные запасные планы, подготовленные «Волт-Тек». В зависимости от условий убежище могло послужить карантинной, спасательной или иной зоной[10]. Большая часть людей, которая зарезервировала себе место в убежищах, понятия не имели о том, что будут подвергнуты тайному социальному эксперименту, которые одобрил Станислас Брон[3].

Некоторые люди не доверяли заявлениям правительства о программе Убежищ и выстроили собственные бетонные бункеры, чтобы укрыться там в случае ядерного удара. Группа «Свободные Штаты» является одной из немногих таких группировок[11].

Для подготовки персонала, который мог позаботиться об Убежище, «Волт-Тек» использовала образовательные заведения и филиалы. Техники и инженеры нанимались из различных бригад и снабжались руководствами по ремонту и обслуживанию. Охранники подготавливались и выбирались из различных агентств, которые также сотрудничали с «Волт-Тек». Одним из крупных заведений, где готовили и выпускали будущих смотрителей, учёных и врачей, стал Моргантаунский университет в Аппалачии, который «Волт-Тек» переоборудовала под свои нужды ещё в 2031 году, за 23 года до выигрыша государственного подряда на строительство. Известно, что программа учебного заведения углублялось в специализированные курсы, а каждый сотрудник должен был некоторое время прожить и показать себя в одном из испытательных Убежищ на момент работы в университете. В число кандидатов на места будущих резидентов входили обычные студенты. Будущих смотрителей, как самый высший и важный ранг, подвергали многочисленным подготовкам и посещению разносторонних курсов. Поскольку смотритель выполняет функции администратора, судьи, духовного наставника, а иногда и врача, некоторые студенты в силу своих возможностей не смогли полностью закончить обучение. Работа с секретными данными, медицинская подготовка и проведение хирургических операций, поддержание здоровья и рабочего духа жителей Убежища, психология взрослых и детей, аспекты процедур переработки органики и производства пищи с очищенной водой, обязанности воспитания несовершеннолетнего, лишившегося близких, запуск процедуры выживания путём каннибаллизма — всё это и многое другое должно было учитываться будущими смотрителями и специалистами будущего Убежища. Успешных студентов курировали научные руководители и профессора «Волт-Тек», именно они и определяли профпригодность студента в отношении деятельности Убежища[12].

К 2063 году строительство большинства Убежищ завершено, однако, в отдельных случаях, оно замораживается, или же только сдвигается с мёртвой точки и осложняется многочисленными проблемами. В городах, где строительство комплексов завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты, интерес к ним снижается. В дальнейшем на учения является всё меньше народу[5].

С наступлением глобального ядерного конфликта включились стандартные системы тревоги, что и были на учениях — сирены, оповещения, проведение принятия резидентов. Однако из-за спада популярности и решив, что это очередная учебная тревога, в Убежища отправились немногие люди, лишь горстке людей удалось укрыться в убежищах[3]. После этого большинство Убежищ закрыли свои двери[5].

Fallout 3 10th Anniversary Edition Galaxy News Radio LP Vinyl Record Soundtrack inside paper 1

Забронируйте место сегодня

Теперь бункеры стали частью большого социального эксперимента под эгидой правительства США, которое имело доступ к Убежищам и имело некоторую связь с ними[13]. В связи с этим правительство имело возможность некоторого наблюдения за событиями, которые происходили в комплексах. Большинство первых смотрителей Убежищ знали об этой связи, частью их обязанностей было загружать информацию о жителях в компьютерный архив, к которому у правительства имелся доступ. Связь с компьютерами также позволяла Анклаву брать контроль над запорным механизмом дверей Убежищ и посылать запечатанным Убежищам сигнал «всё чисто», призванный заставить жителей выйти на поверхность. Связь с некоторыми убежищами оборвалась и Анклав не смог их найти[14][15]. Управление проектом «Убежища», которая имелась в распоряжении Анклава, поддерживала информационно-справочную сеть «ПосейдоНет»[16].

Планировка[]

Расположения комнат[]

Все убежища схожи в своих основных функциях, но также имели ряд различий в планировке, конструкции и т. д. Например, убежища, построенные в Калифорнии, отличались от своих аналогов в Вашингтоне, Мохаве, Содружестве и Аппалачии.

Из-за масштабирования размер Убежищ в играх не следует принимать за чистую монету — хоть они предназначены для размещения 100—1000 человек, в игре такое впечатление не складывается. Бункеры в действительности намного больше, чем зона, которую протагонист может исследовать — многие помещения и двери, ведущие к ним, в пределах игровых убежищ недоступны.

Вход[]

Единственная связь убежища с внешним миром — воздушный шлюз (за исключением убежищ 19, 87, 88 и 118).

VaultComputer

Компьютер убежища

Он закрыт изнутри усиленной дверью с высокой степенью защиты, а снаружи массивной дверью в форме шестерни толщиной в 4 фута. Для большинства убежищ эта дверь — единственный вход/выход. Для управления дверью имеются консоли (внутри и снаружи), обе из которых запрашивают коды. Эти коды были известны лишь небольшой группе людей, чтобы население не могло самовольно покидать Убежище. Закрытие и открытие двери убежищ основаны на принципе гидравлического пресса[9].

Автоматизированный рассказчик в музее Вашингтона поясняет, что вероятность разрушения двери хранилища в случае прямого попадания ядерной ракеты составляет 2 %. Единственным известным хранилищем, пострадавшим от ядерного оружия, является Убежище 87. Согласно журналу смотрителя, взрыв повредил дверь, и она не подлежит ремонту. Это мог быть просто «удачный выстрел», однако более вероятным кажется, что прогнозы прочности «Волт-Тек» были просто неправильными.

Большинство убежищ использовали дверь Seal-N-Safe Vault модели No. 343, чтобы обеспечить воздушную пробку. Некоторые же старые убежища, такие как 101, использовали более грубую доменную модель двери. Убежище 8 было вторым, кто имел такую дверь. 111 и 118 являются единственными известными убежищами, оборудованными лифтом, ведущим к подземной области, где располагалась шестерённая дверь.

Убежище располагает медицинской лабораторией в комплекте с автодоком[17]. Медик присутствует в пункте 24 часа в сутки. В лаборатории было оборудование для лечения практически всех травм и заболеваний, начиная от простых ушибов и заканчивая созданием специфических антидотов[18]. Некоторые лаборатории были снабжены оборудованием по клонированию клеток и изготовлению протезов[19]. Из наиболее часто встречаемых психических заболеваний были агарофобия и депрессивный синдром Убежища, который было решено лечить антидепрессантами. Специальные указания по заболеваниям были занесены во врачебные инструкции «Волт-Тек»[20].

Жилые помещения[]

Интерьер убежищ имел стандартный довоенный дизайн. Разные комплексы имели разное количество помещений, к примеру Убежище 13 имело сто жилых помещений. Нагрузка на комплексы были также разными — к примеру, на один жилой квартал в 13-м имелось 10 человек, в некоторых других было перенаселение. Стандартный уровень имел 20 000 квадратных футов жилой площади.

Новые конферансьетроны использовались для воспроизведения диафильмов; например, в классе Убежища 101[21].

Убежища были оснащены различными системами и технологиями, которые «Волт-тек» и другие компании вели в то время. Так, например, система «Домашнее солнце», англ. Simu-Sun, имитировала у резидентов ощущение от солнечных лучей с минимальной вероятностью обгорания, а автоочистка «Полосос» помогала поддерживать в жилых помещениях чистоту. Домохозяйки были снабжены кухонной системой «Кулинар-3000», а для развлечения жителей использовался «Веселотрон», который содержал в себе архив различных культурных произведений, включая последние новинки. Видеокамеры системы «Суперглаз» позволяли смотрителям и службам безопасности вести контроль и мониторинг. В зависимости от миссий Убежища, набор технологий и систем варьировался[22].

Командный центр[]

FO1 Overseer lower levels

Командный пост смотрителя в Убежище 13.

В основе убежища находился командный центр под управлением смотрителя. Оперативный центр, помимо командного поста, включал в себя компьютерную лабораторию, управление системой очистки воды, а также оружейную, где хранилось всё оружие, броня и боеприпасы. Оружейная находилась под круглосуточной охраной.

FOBOS Vault Command Post

Командный пост в Секретном убежище.

Кроме того, на уровне содержится компьютерное ядро (ИИ убежища), корпус блока обработки данных, цифровая библиотека, которая играет важную роль в образовании жителей, общий зал заседаний и основная комната, где самые важные данные будут сохранены.

Командный пост оснащён двумя миниганами калибра 5,56 мм; это место считается последним рубежом обороны в случае, если безопасность убежища будет нарушена.

В Секретном Убежище есть несколько командных пунктов для различных секций. В командных пунктах в основном находятся кнопки управления для блокировки дверей или лазером.

Различия[]

  • Многие убежища Восточного побережья и Мохаве используют механизм открытия, полностью содержащийся внутри убежища. Он втягивает дверь внутрь и откатывает её в сторону. Убежища Западного побережья выталкивают дверь наружу, после чего её откатывает наружный рычаг.
  • Входной тамбур имеет 3 вариации. На западных убежищах это шлюзовой коридор с ведущей наружу «шестерёнкой» и раздвижными гермодверьми, что ведут в убежище. У восточных тамбур это павильон, который обладает втягивающим механизмом, но не обладает шлюзом. У убежищ Содружества имеется смешанный тамбур. Павильон восточных убежищ дополнен выдвижным мостом, и появился коридор, ведущий в мед-отсек, как у западных.
  • Ещё одно крупное различие в конструкциях — это атриумы. В западных убежищах их роль играют конференцзалы. Атриумы восточных убежищ представляют собой двухэтажные ангары. В Содружестве атриумы сопоставимы с готическими соборами по размеру (такие же высокие потолки). Также в них теперь встроены столовые и другие объекты инфраструктуры.
  • На Восточном побережье и Мохаве не хватает складских помещений в офисе смотрителя; вместо этого они расположены рядом с атриумом.
  • Убежища Содружества и Мэн окрашены в жёлтый и синий оттенок, в то время как на Восточном побережье и в Мохаве своды имеют тусклую и серую окраску. Кроме того, цветовой тон Содружества и Мэн такой же, как и комбинезон Убежища 13.

Известные Убежища[]

Убежище Особенности оборудования и планировки Обитатели Роль, цели
Fallout
12
• Незакрываемая дверь Убежища
• К системе очистки воды было допущено только передовое оборудование (обработка более 15 000 гл. чистой питьевой воды в день).
• 1000 (при полной эксплуатации)
• Смотритель выполнял свои функции до 2084 года
Изучение воздействия радиации на людей.
13
• Компьютерная система управления — искусственный интеллект
• Основной источник энергии — геотермальный реактор
• Дополнительный источник энергии — дублирующие системы ядерного синтеза от фирмы «Дженерал Атомикс»
• ГЭКК (всего 3; 1 лишний доставлен по ошибке)
• Водяные чипы
• Строительное оборудование
• Гидросельскохозяйственные фермы
• Очиститель воды из подземных рек
• Вооружение (10 боекомплектов)
• Средства связи
• Образовательные и развлекательные файлы (из расчёта полносрочной эксплуатации)
• 1000 (при полной эксплуатации)
• Известные смотрители: Джейкорен
Ведение режима изоляции от внешнего мира. Однако из-за поломки водяного чипа, который не был предусмотрен экспериментом убежища 13, часть жителей раньше срока покинули убежище.

Результат-основание поселения Арройо (после уничтожения анклава-Нью Арройо)

15
Стены третьего уровня были значительно укреплены во избежание последствий от землетрясений. • 1000 (при полной эксплуатации)
• Резиденты имели радикально отличающиеся взгляды в плане идеологии и культуры.
• Жители Шэйди-Сэндс, Гадюки, Ханы и Шакалы являются потомками этих жителей.
Ведение режима изоляции от внешнего мира на протяжении 50 лет.
Убежище
Неизвестно • 1000 (при полной эксплуатации)
• Предназначалось для федерального правительства.
• Захвачены супермутантами в плен в 2156 году
Неизвестно
Fallout 2
8
• ГЭКК в единственном экземпляре
• Водяной чип (420)
• 1000 (при полной эксплуатации)
• Должность смотрителя была упразднена в 2101 году
Ведение режима изоляции от внешнего мира на 10 лет, после чего должно было открыться. Результат — Город Убежища
13
• Компьютерная система управления — искусственный интеллект
• Основной источник энергии — геотермальный реактор
• Дополнительный источник энергии — дублирующие системы ядерного синтеза от фирмы «Дженерал Атомикс»
• ГЭКК (всего 3; 1 лишний доставлен по ошибке)
• Водяные чипы
• Строительное оборудование
• Гидросельскохозяйственные фермы
• Очиститель воды из подземных рек
• Вооружение (10 боекомплектов)
• Средства связи
• Образовательные и развлекательные файлы (из расчёта полносрочной эксплуатации)
• 1000 (при полной эксплуатации)
• Известные смотрители: Джейкорен
Ведение режима изоляции от внешнего мира.
15
Стены третьего уровня были значительно укреплены во избежание последствий от землетрясений. • 1000 (при полной эксплуатации)
• Резиденты имели радикально отличающиеся взгляды в плане идеологии и культуры.
• Жители Шэйди-Сэндс, Гадюки, Ханы и Шакалы являются потомками этих жителей.
Ведение режима изоляции от внешнего мира на протяжении 50 лет.
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
0
Органические нейронные сети для ИИ
• Резервные компьютерные системы
• Высококлассные рестораны
• Холодильники с общей площадью 1000 квадратных метров
• Курительные комнаты с барами и фортепиано
• Два охотничьих выгона с редкими животными
• В число жителей входят высокопоставленные правительственные деятели, представители интеллектуальной элиты и творческой интеллигенции.
• Известные смотрители: Калькулятор
Обеспечение возрождения человечества после ядерной войны.
Van Buren
29
• Технологии Гринуэй Хайдропоникс
• Роботы-помощники
ZAX-29
• Дети до 15 лет
• Пожилые люди
• Должности смотрителя не предполагалось, управление должен был взять ZAX-29
Д. Гринуэй, которому принадлежит идея о создании убежища, основывался на сохранении в комплексе технологического оборудования и людей, которые могли поддерживать его в в рабочем состоянии и заниматься созданием новых технологий. В его понимании люди делились на производителей (образованное меньшинство, понимающее тонкости применения технологий) и потребителей (большинство, принимающее всё на веру). Именно поэтому, в случае ядерной войны, если не выживет достаточное количество производителей, технологии и знания будут теряться, а цивилизация постепенно скатится к варварству. По сути Убежище 29 было тем самым планом по предотвращению такого исхода.
70
Синтезаторы одежды должны были сломаться через шесть месяцев после начала эксплуатации. Резиденты состояли в ЦИХСПД Неизвестно
Убежище
Неизвестно Неизвестно Неизвестно
Fallout 3
87
• Контрольная система Cyberbrain v2.3
• Основной источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная;
• Дополнительный источник энергии — «Версикорпс», термоядерная
• Камера гиперсна (4)
• Площадка удержания плазмы (3)
• ГЭКК
• Станция производства пищевых продуктов (6)
• Несколько сотен людей
• Смотритель выполнял свои обязанности до 2078 года
Проведение экспериментальной эволюционной программы с применением ВРЭ на людях.
92
• Контрольная система Brainpower 7
• Основной источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная;
• Звуковое и записывающее оборудование
• Музыкальные инструменты
• 245 человек
• Известные смотрители: Ричард Рубин
Изучение воздействия белого шума и скрытых звуковых сообщений на людях. Выявление степени внушаемости в состоянии звукового транса. Проведение работ рассчитано на 100 лет.
101
• ГЭКК не был получен
• Как минимум был один водяной чип
• На момент игры заселено примерно 40 жителями
• Известные смотрители: первый, второй, предшественник Альмодовара, Ал. Альмодовар; возможные — Ам. Альмодовар и А. Мак
Наблюдение эффектов нахождения в замкнутом пространстве в течение нескольких поколений. Наблюдение генетических изменений, происходящих при скрещивании внутри небольшой группы, в течение нескольких поколений.
106
• Контрольная система Think Machine 2800x
• Основной источник энергии — «Рок-Солид Бренд», геотермальный;
• Дополнительный источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерный
• Всего 107 человек, из которых 12 были исследователями
• Известные смотрители: А. Лерис
Через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты. Проведение экспериментов могло проводиться на протяжении 6 лет и 3 месяцев.
108
• Контрольная система нетr
• Основной источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная энергия
• Дополнительный источник энергии — «Стим Висл Мини», геотермальный
• Общее число жителей — 475
• Известные смотрители: Захари К. Джеймсон

112
• Контрольная система Think Machine 3600r
• Основной источник энергии — «Шуэ Пауэр», геотермальный
• Дополнительный источник энергии — «Экстра Шуэ Пауэр», геотермальный
Роботы 147c, вариация «опекун» (12 шт.)
Модули гиперсна (85 шт.)
• Жидкие питательные вещества
• Общее число жителей — 85
С. Брон
• Проведение испытаний на людях в виртуальной реальности
• Продолжительность проведения эксперимента не была ограничена по времени.
Fallout: New Vegas
3
Импульсный очиститель в единственном экземпляре Известные смотрители: Л. Дэвис и Д. Столт Ведение режима изоляции от внешнего мира
11
• Компьютерная система управления — искусственный интеллект
• Несколько роботов
• «Жертвенный» зал
Известные смотрители: К. Стоун ИИ Убежища под предлогом смерти всех жителей убеждал их в принесении жертвы одного из них раз в год. В случае отказа выполнять действие компьютер переставал делать запрос и предоставлял свободный вход и выход из Убежища.
19
• Разделение комплекса на три изолированных сектора с пропускной системой
• Управление двумя смотрителями
• Жители разделены на три отдельных группы
• Управление под руководством двух смотрителей
Создание у резидентов ощущения паранойи ненасильственными методами и без воздействия химических препаратов.
21
Огромные площади отведены под игровые заведения. Резиденты были заядлыми игроками. Любые конфликты решались азартными играми.
22
• Огромные ресурсы для сельскохозяйственной продукции
Фильтры «HEPA 20»
• Более 300 жителей
• Известные смотрители: Дж. Хендрикс был один из семерых смотрителей
Опыты над растениями и грибами. Создание новых видов удобрений.
34
• Огромное количество боеприпасов и оружия в оружейной
• Дверь в оружейную была незакрываемой
• В помещениях для отдыха имелся бассейн
• Жители страдали от перенаселения в 2200-х гг.
• Последний смотритель гулифицировался
• Именно из этого убежища вышло большинство бомбистов
Изучение поведения людей в условиях облегчённого доступа к оружию.
Fallout 4
75
81
Лабораторный сектор оставался единственной стерильной зоной На момент игры Убежище заселено несколькими десятками жителей, часть которых периодически выходят на Пустоши.
• Известные смотрители: Дункан; О. Оливетт; Бахт и Г. Макнамара
В лабораториях велись разработки уникальной сыворотки, которая предназначалась для излечения огромного количества болезней. Помимо опытов на грызунах, учёным дозволялось проводить испытания на жителях Убежища.
88
Убежище было неполностью достроено — имеются реакторный, служебный и входной секторы. • Имелись бригада строителей и отряд охранников
• Известные смотрители: В. Барстоу
Комплекс предназначался для тестирования различных прототипов и устройств, которые могли поступить в другие Убежища.
95
Имелось специальное хранилище с огромным количеством химикатов • Большая часть жителей являлись наркоманами
• Известные смотрители: Д. Майерс
Спустя пять лет после реабилитационного курса всех проблемных жителей, страдающих химической зависимостью, специально подосланный агент «Волт-Тек» обеспечит всем жителям доступ к запасу химикатов. Оценивалась социальная и психологическая реакция сообщества.
111
• Криотехнологии
• Выход имеется через лифтовую платформу, ведущую к поверхности в непосредственной близости от воздушного шлюза.
• 35 жителей
Единственный смотритель
Исследование воздействия криотехнологий на человеческом организме.
114
Удобства от помещений были сведены к минимуму. К примеру, в одном из них спали по нескольку семей, а обед проходил в общих помещениях. • Жители были отобраны среди представителей богатых семей, высших классов, бизнесменов и знаменитостей.
• Будущие резиденты убежища были убеждены, что они будут жить в роскошных апартаментах вместе с другими людьми, обладающими таким же богатством и властью, как и они.
• В должности смотрителя был выбран социопат, имеющий предвзятые антиправительственные взгляды.
Изучение влияния стресса у обитателей Убежища.
118
• Западное крыло имело концертный зал, искусственный пляж с чистой водой, гараж, киностудия и бильярд.
• Западное крыло, отличающееся более стеснёнными условиями, не было достроено.
• Исследовательская группа включала смотрителя и нескольких исследователей.
• Роботизированный персонал выполнял охранные, служебные и технические обязанности.
• Элитные представители общества (около 10 человек)
Изучение социальных взаимодействий между рабочим классом и сверхбогатой элитой. Перед началом эксперимента Убежище должно было функционировать в составе элитного отеля, способного привлечь подопытных с подходящим имущественным и социальным статусом. Этих жителей планировалось разместить в восточном крыле. В начале эксперимента в его западном крыле планировалось поместить людей рабочего класса из числа местных жителей. После поступления сигнала от «Волт-Тек» менее комфортное крыло убежища должно быть заселено представителями рабочего класса, им предварительно продемонстрируют роскошь первого крыла. Элита обслуживалась роботизированным персоналом, готовым выполнить любое желание в пределах возможного; при взаимодействии с рабочим классом её представители освобождаются от любых юридических ограничений. Представители рабочего класса будут содержаться в стеснённых условиях второго крыла с максимально ограниченным снабжением. Нарушение ими любых правил будет караться судом со стороны элиты и наказанием со стороны роботизированного персонала. Из-за прекращения финансирования проекта, растрат, а также начавшейся ранее ядерной войны второе крыло так и не было закончено, эксперимент не состоялся.
Fallout 76
51
ZAX • 52 человека (изначально заселено);
• Известные смотрители: Рубен Гилл
Под руководством помощника ЗАКСу было поручено избрать смотрителя Убежища. Эксперимент состоял в исследовании пределов человеческого трайбализма.
63
Неизвестно Неизвестно;
•Смотритель Хьюго Штольц
Убежище представляло из себя центр производства технологий для других Убежищ Волт-Тек. В результате того, что Убежище не было достроено, землетрясение во время Великой Войны вызвало попадание радиации в Убежище 63, превратив жителей в гулей. Эксперименты смотрителя Штольца с погодной машиной для поиска решения проблемы с гулификацией создали потерянных — новый вид гулей.
76
• Контрольная система Brainpower 4;
• Основной источник энергии — «ЛайтЛайф», геотермальный;
• Дополнительный источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерный
• Общее число жителей — 500 человек;
• Известные смотрители: смотрительница
После автоматического открытия в 2097 году резиденты покинут Убежище и отправятся изучать внешний мир.
79
• Общее число жителей — 120 человек;
• Резиденты являлись агентами секретной службы
Предназначалось для хранения и защиты золота. Комплекс должен быть использован в качестве основы для восстановления Соединённых Штатов Америки и экономики страны.
94
• ГЭКК
• Термоядерные реакторы класса VI, VIb, и 2 реактора VIII
• Отсутствие охранных систем
• Теплицы, лаборатории аквакультур
• Банк семян съедобных и целебных растений.
• Заселено христианскими миссионерами
• Смотритель не закреплён за Убежищем. Управление ведёт общественный совет.
Создание общества на основе общинности и мира. Контроль местной экосистемы и оказание помощи по ведению сельского хозяйства выжившим за пределами Убежища.
96
• Криотехнологии, благодаря которым тысячи различных животных находится в стазисе
• Секретный отсек с «X-001»
• Комплекс населяло пять учёных
• Известные смотрители: Э. Демаркос
• Персонал Убежища должен был следить за поверхностью после ядерной войны и оценивать генетический ущерб местной фауне.
• Для восстановления экологического равновесия, если того требуют условия, резиденты могли возвращать виды для корректировки и восстановления экологического равновесия.
• Общая продолжительность эксперимента должна была составлять не менее 250 недель, после чего все жители должны были быть истреблены, только смотрителю было разрешено покинуть комплекс.
Телесериал Fallout
4 Неизвестно Около сотни жителей на момент 2286 г. Эксперименты по совмещению ДНК человека и Облучённых радиацией животных, путём экспериментов и скрещивания.
31 Криотехнологии
Соединено подземным «треугольником» внутренними дверями с убежищами 32 и 33
Как минимум несколько десятков человек, среди которых были: Бад Аскинс, Стефани Харпер, Бетти Пирсон, Хэнк Маклин Сохранение «менеджеров», которые должны контролировать два соседних убежища и ждать возможности выйти на поверхность.
32 Соединено подземным «треугольником» внутренними дверями с убежищами 31 и 33 До вымирания — неизвестно. После — 21 человек[23] Все смотрители — «менеджеры», люди, родившиеся до войны и вышедшие из криокапсул в убежище 31. Все решения жителей убежища были режиссированы выходцами из убежища 31.
33 Соединено подземным «треугольником» внутренними дверями с убежищами 31 и 32 Неизвестно (по меньшей мере 47 человек на момент событий сериала)[24]

Известные смотрители: Хэнк

Аналогичен убежищу 32. Убежища 32 и 33 также обменивались друг с другом людьми и ресурсами (под руководством убежища 31)
Прочие
6
Неизвестно Неизвестно Изучение воздействия радиации на людей. Убежище подвергалось облучению раз в сутки.
7
Убежище находится под водой Никогда не было населено. Опыты над ВРЭ.
17
Неизвестно Захвачены супермутантами в плен в 2154 году Неизвестно
27
Неизвестно Перенаселено — вместо максимальных 1000 жителей в Убежище было допущено 2000. Неизвестно
36
Синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу. Неизвестно Неизвестно
42
Не было ламп освещения мощнее 40 Ватт. Неизвестно Неизвестно
43
Неизвестно 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера Неизвестно
44
• Роботы-помощники
• Помещения для содержания различных животных
Смотритель, учёные и техники Исследования над животными
53
Большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но всё равно часто ломалось. Неизвестно Изучение усиления стресса у обитателей Убежища.
55
Все развлекательные записи были удалены. Неизвестно Изучение усиления стресса у обитателей Убежища.
56
Все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Неизвестно Изучение усиления стресса у обитателей Убежища. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
68
Неизвестно 999 мужчин и 1 одна женщина Неизвестно
69
Неизвестно 999 женщин и 1 один мужчина Неизвестно
77
В Убежище имелся ящик с куклами Один житель Изучение поведения человека в полной изоляции
84
Неизвестно • Резиденты контактировали с жителями Убежища 84 после 100 лет изоляции.
• Известные смотрители: Хейес
Ежегодно проводилось изгнание одного из жителей. Самого опасного резидента определяло голосование.
109
Убежище имеет комплекс из подиума для показа мод, бутиков и дорогих магазинов одежд. Резиденты контактировали с жителями Убежища 84 Неизвестно
Секретное Убежище
• Торговая ИИ-система «Шоп-Тек»
• Имелись научно-исследовательский и производственный комплексы
• Управлением комплекса занимался ИИ CALIX
• Резиденты частного убежища состояли из сотрудников «Волт-Тек» • Укрытие сотрудников Волт-Тек на случай ядерной войны
• Проведение разработки в области медицины, биологического и энергетического оружия, робототехника и работы по изучению штаммов ВРЭ
• Имеется похожий бункер
Канадское Убежище
Неизвестно Резидентами являются американцы Как минимум одно Убежище было построено «Волт-Тек» на территории аннексированной Канады[25]

Fallout Shelter[]

Убежище Появление, упоминание
31
Задание «Тайна Убежища 31»
93
Задание «Го-о-о-о-оу-у-у-уль!»
120
Задание «Издания Содружества»
144
Задание «Свобода и/или Смерть»
177
Задания «Догонялки» и «По горячим следам»
189
Задание «Очистка джакузи»
199
Задание «Убежище 199‏‎»
226
Задания «Подстава: Чума», «Подстава: Голод» и «Апокалипсис отменяется»
232
Задание «Уходим в отрыв?‏»
233
Задание «Перебои со связью»
242
Задание «Добро пожаловать в рай»
261
Задания «Последний шанс набить брюхо!» и «Во всём виноват Брюхан!»
314
Одно из заданий
315
Задания «Водный волшебник», «Живительный источник» и «Полная чаша горя»
317
Задание «Сияние ирландских глаз»
322
Задание «Тайна (ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ)»
333
Задание «Вернуться в Убежище 333»
390
Задания «Рубить и жечь», «Последнее усилие» и «Миссия милосердия»
404
Задание «Издания Содружества»
428
Задания
450
Задание «Поисковый отряд»
505
Задание «Дебаггеры»
512
Задание «Смертельный дуэт: светящиеся радскорпионы»
525
Задание «Поиски Убежища 525»
666
Задание «Тайна Убежища 666»
700
Задание «Сверхурочная работа»
711
Задание «Расплата для Ревеня»
730
Задание «Путь Полы Пламкин»
778
Задания «Похищение в Убежище 778» и «Зов Престона»
789
Задание «Убежище 789»
813
Задание «Дорога в Убежищеполис»
819
Задание
840
Задание «Вынос мусора»
850
Задание «Осторожно — собака!»
899
Задание «Убежище 199»
909
Задание «Путешествие к центру Убежищеполиса»
923
Задание «Без яиц не возвращайтесь»
R41D
Задание «Жалкое подобие»

Вырезанный контент[]

Неиспользуемые и недопущенные до игр убежища Привязка к игре Причина недопущения
24
Fallout: New Vegas Ошибка разработчиков
39
Fallout: Brotherhood of Steel 2 Игра отменена
65
Fallout 76 Недоработанная локация
74
Fallout: New Vegas Тестовая локация
100
Fallout 3 Недоработанная локация
113
Fallout 4 Тестовая локация, на уровне концепт-арта
117
Fallout 4 Тестовая локация, на уровне концепт-арта
121
Fallout 4 Тестовая локация, на уровне концепт-арта
Убежище около Бёркиттсвилля
Fallout 3 Терминал с данными об убежище не допущен к игре

Заметки[]

  • Жители Арройо верят в «Небесное убежище», куда после смерти попали Выходец из Убежища и Старейшая. Жители поселения считают, что Старейшая, находясь в Небесном убежище, рассказывает Выходцу из убежища приключения Избранного.
  • Жители Убежищ были снабжены руководствами по выживанию для жителей Убежища[26].
  • В целом нумерация комплексов осуществлялась с запада на восток страны, но и имелись исключения.
  • Также известны бункер секьюритронов и бункер «Уайтспринг», не являющиеся Убежищами, но построенные с применением тех же материалов, что и Убежища.
  • По умолчанию каждое Убежище должно было иметь при себе два комплекта ГЭККа. Однако из-за ошибкок с поставками, особенностями экспериментов или недосдачи оборудования полным набором ГЭККов могло похвастаться не каждое Убежище[27][28][29].

За кулисами[]

  • Идея создания убежищ для Fallout принадлежит Тиму Кейну. Она пришла ему после сна о подземном городе с развитой инфраструктурой, где жило очень много людей[30]. На тот момент будущие разработчики допускали очень много идей для своеобразного продолжения Wasteland в Южной Калифорнии, однако в силу несостоятельности сюжета различных вариантов апокалипсиса они не не получили большой поддержки[31]. Джейсон Андерсон и Леонард Боярский быстро подхватили идею Тима и развили её для сюжета первых двух игр, после чего их поддержали товарищи по команде:
— Как вы относитесь к тому, что Убежища в Fallout были превращены из человеческих укрытий в места для безумных экспериментов в Fallout 2?
Мы [Джейсон, Тим и я] были теми, кто придумал это всё на момент разработки сюжета для Fallout 2, и нам понравилось, как они [Убежища] добавили ещё один слой разветвления между реальностью, которую правительство навязывало народу через пропаганду, и самой реальностью. Очевидно, что мы одобрили эту затею. Всё то, что мы разработали, имело тёмную сторону, будто они могли быть обманчивыми психологическими экспериментами. Безумные [эксперименты] пришли, когда мы покинули [Interplay]…

Л. Боярский[32]

Он [Тим Кейн] рассказал о том, что ему приснилось. Что-то о пребывании в огромном бомбоубежище, запертом за массивной дверью. Это был не просто убежище, это был целый город. Люди проживали там всю свою жизнь, не видя внешнего мира.

Для меня эта идея была как молния в мозге. Я был так взволнован, идеи переполняли мой мозг, и, будучи не в состоянии остановить поток мыслей, мне пришлось бежать к своему компьютеру, чтобы начать их записывать. Из этого произошло всё, что сделало нашу игру Fallout.

Ближайшее будущее; там, где угроза войны становилась реальностью. Единственный способ защититься от ядерных боеголовок? У вас должно быть больше выживших, чем у других парней! Правительство решает создать противорадиационный бункер размеров целого города — не для элиты, как в антиутопических произведениях, а в большинстве своём для обычных людей.

Чтобы сделать эти подземные убежища наиболее быстрыми и рентабельными, в гранитной горе на глубине полумили просверливается отверстие. В основании дыры взрывается ядерная бомба мощностью в одну мегатонну. Это создает сферу жидкой магмы диаметром четверть мили, которая в конечном итоге уплотняется и охлаждается до плоского каменного пола, оставляя небольшой купол газов, выходящих из отверстия в верхней части. Вуаля! Купольное подземное сооружение!

(Может это и фантастика, но я слышал, что в США экспериментировали подобным образом во времена создания системы NORAD).

Каждое из Убежищ рассчитано на заселение от 100 до 1000 человек, и был полностью самоокупаемым, со 100%-ным рециклингом воды и пищи, а также идеально подходит для комфортной жизни и досуга. По подсчётам учёных, ядерные осадки будут устранены через 50 или 80 лет, так что нескольким поколениям людей придётся жить и умирать в этих убежищах.

Я сразу подумал: а почему эти люди вдруг захотят выйти? Им на протяжении всей их жизни твердили, что снаружи только выжженные пустоши, почему они покидают свои защищённые убежища?

Потому что ничто не может быть автономным вечно! А если что-нибудь сломается? Что если люди в Убежище так долго сидят в нём, что напрочь забыты все технологии? Чтобы их спасти, нужен герой, которому предстоит выйти наружу и исследовать.

Потому что ничто не может быть самодостаточным навсегда! Что, если что-то сломается? Что, если бы они пробыли там так долго, что больше не могли бы копировать технологию, на которую полагались? Чтобы спасти их, понадобится герой, чтобы покинуть рай и исследовать так называемый ад.

А что насчёт других убежищ? Были ли у них аварии? Выходили ли из них люди наружу? Приходилось ли им откапывать тела тех несчастных, которые не попали в убежище? А что насчёт здравомыслия этих людей? Что можно сказать о смотрителях укрытий, наделённых почти безграничной властью?

Я показал все эти идеи Тиму, и мы обдумали их. Кажется, именно ему пришло в голову назвать эти укрытия «Убежищами», и, кажется, припоминаю, что счастливое «13»-ое было моей задумкой.

Помню, как я рассказывал про эти убежища отделу маркетинга, и они спросили, о чём будет наша игра. Наверное, после этого случая игра и была названа „Fallout“. Помню, как же мне сначала не понравилось это название — не звучало, да и не пахло от него жестокостью и опасностью, но позже я осознал всю его прелесть.

Скотт[31]

  • Брайан Фрейермут и Скотт Кэмпбелл после принятия идеи об Убежищах запечатлели некоторые события в своей оригинальной версии истории мира Fallout[31].
  • Крис Авеллон высказался о том, что Выходец из Убежища и Избранный могли узнать об истинном предназначении убежищ:
    • Т. Кейном, Д. Андерсоном и Л. Боярским изначально планировалась возможность получения данных об эксперименте из терминала Убежища 13. Выходец должен был применить навык «Наука» на центральном компьютере, после чего он смог узнать об истории комплекса и политики, которую должен проводить смотритель. В дальнейшем разработчики отказались от такой возможности, поскольку с дальнейшим развитием сюжета главный герой мог повлиять на жителей убежища в ходе квеста. Само же условие выполнения трёх главных заданий заставило Л. Боярского прийти к выводу, что Джейкорен ради собственной безопасности и социального эксперимента должен был изгнать Выходца навсегда.
    • Разработчиками Fallout 2 изначально подразумевалось, что когда Избранный прочтёт записи Убежища 8, он может найти засекреченный файл, который открывается только при успешной проверке навыка «Наука». В файле имелось пояснение, что убежище 8 являлось на самом деле «контрольным убежищем», в котором должно было проживать 1000 человек, а сам же комплекс должен был вовремя открыться.
— Закончив дела с одними вещами, у нас осталось много других занятных идей. Например, о том, все ли Убежища были разрушены? И в этом заключалась идея Города Убежища. Эй, а что, если одно из них преуспеет? Я помню, что тогда он [указывает на Боярского] сказал: „А что, если бы у них был шкаф, заполненный до краёв водяными чипами?“ У них просто была бы тонна таких штук! Эти вещи были вне вашего Убежища 13, которое было почти на грани смерти из-за отсутствия одного-единственного чипа.
— Хорошо, что мы подняли эту тему, потому что это вроде как почти что изменяло траекторию многого из того, что было сердцем Fallout. Во время первого Fallout мы никогда не говорили о том, что Убежища — это что-то иное, чем то, про них говорили. А затем, в один прекрасный день, когда мы были в доме Тима, мы основывали всё это на идее [прикрытия] экспериментов. А потом это стало чем-то большим в игре, но это никогда не было частью первого Fallout. Это было… …мы занимались ретконом, вроде мы так это хотели назвать…

Т. Кейн и Л. Боярский[33]

  • Крис Авеллон разъясняет ситуацию с ролями первых смотрителей Убежищ:
У нас было обсуждение с дизайнерами роли смотрителей в Убежищах, и ранние смотрители имели задачу поставлять информацию правительству… и, когда мир был взорван, стало некому её отсылать, т.к. даже Анклаву потребовалось некоторое время на восстановление.

Крис[14]

  • Художниками в отношении убежищ первых двух игр Fallout выступили Э. Постма и Л. Боярский, а дизайнерами выступали Скотт Эвертс, Джон Дейли и Гэри Платнер. В отношении убежищ Fallout 3 и некоторых убежищ из Fallout 76 художником выступил Адам Адамович, а созданием локаций занимались дизайнеры уровней. Касательно Fallout: New Vegas известно, что каждым убежищем лично занимался кто-либо из дизайнеров под контролем главного строителя миров, С. Эвертса.
  • Авторами Убежища 77 является Эмиль Пальяруло и художник Майкл Крахулик.
  • Крис Тейлор утверждал, что Убежища в играх показаны неполностью и в действительности они имеют больше помещений[34].
  • Рисунок Л.Боярского и Э. Постма с Убежищем был взят за основу для одного снимка из главы Fallout Tactics.

Галерея[]

Концепт-арт Э. Постма[]

Концепт-арт А. Адамовича[]

Концепт-арт для Fallout 4[]

Другое[]

Примечания[]

  1. Концепт-арт Э. Постма, разрисованный Л. Боярским
  2. Все, кроме убежищ из Fallout 76
  3. 3,0 3,1 3,2 Загрузочные экраны Fallout 4
  4. СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО; ПРИМЕЧАНИЕ: Согласно новому Положению о шпионаже (статьи 50, 31 и 32), этот документ содержит информацию, затрагивающую национальную безопасность США. Передача документа или оглашение его содержания неуполномоченным лицам запрещена законом
  5. 5,0 5,1 5,2 Библия Fallout 0, хронология
  6. Плакат округа Колумбия: There won't really be a nuclear war — right? Wrong. After years of studying the political and military instabilities of our planet, Vault-Tec analists have concluded that the odds of worldwide nuclear armageddon this decode are 17,443,7762... to 1. Now the good news! The Earth may be destined to die, but you don't have to. By reserving space now in are of our Washington D.C.-area vaults you and your family can survive the initial atomic exchange, and any post-apocaliptic horrors that are sure to follow. So imagine life in a Vault-Tec vault. Not just a future. A brighter future... underground.
  7. В то же время в верхах Волт-Тек упоминается снижение вероятности ядерной войны
  8. Система Убежищ, Библия Fallout
  9. 9,0 9,1 Интервью К. Тейлора на Vault 13.net
  10. Руководство по выживанию для жителей Убежища 13, введение
  11. Загрузочные экраны Fallout 76
  12. Терминалы университета «Волт-Тек»
  13. Qhprzrch.msg, стр. 119, 208, 222, 226, 228, 232, 258
  14. 14,0 14,1 Библия Fallout 4
  15. Библия Fallout 8
  16. GSTERM.MSG, стр. 360: Работающие станции ПосейдоНет: Атомная электростанция №5, Нефтеперегонный завод Наварро, Диспетчерский пункт АНКЛАВА, Управление проектом "Убежища" АНКЛАВА… Доступ запрещен.
  17. Цезарь: Говорят, что автодоками оснащались все подземные Убежища, где укрывалось человечество, когда начали падать бомбы
  18. VCDRTROY.MSG, стр. 212
  19. VCDRTROY.MSG, 128, 130
  20. Медицинские данные
  21. Быстрое взросление
  22. Тур по убежищу
  23. Телесериал Fallout, эпизод 7
  24. Численность в сцене объявления результатов выборов составляет 67 человек, за вычетом 20 новых взрослых жителей Убежища 32.
  25. Письмо с отказом: …Для получения списка комплексов «Волт-Тек» со свободными помещениями, расположенных в таких прекрасных местах, как Оклахома и недавно аннексированная Канада, обратитесь к Вашему местному представителю «Волт-Тек»…
  26. Книга Старейшин
  27. VICENCOM.MSG, сир. 243: Из того, что вы обнаружили в архивах, следует, что два ГЭККа входили в стандартный набор оборудования каждого Убежища. Однако в Убежище 8 был доставлен только один ГЭКК
  28. А. Альмодовар: Боюсь, что вместо ГЭККа наше Убежище было оснащено системами жизнеобеспечения, рассчитанными на неограниченное время
  29. Письмо от С. Брона: Ваше убежище может входить или не входить в список убежищ, получающих модуль ГЭКК
  30. Библия Fallout 0; Ещё вопросы
  31. 31,0 31,1 31,2 The Origins of Fallout, ч. 4
  32. Интервью Л. Боярского на rpgcodex.net
  33. The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios от 09.11.2017.
  34. Интервью vault13.net: Are the vaults in Fallout bigger than they appear in the game?
    Yes.
  35. Твиттер-сообщение
Убежища Волт-Тек
Advertisement