Тяжёлая рука (англ. Heavy Handed) — особенность Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas .
Fallout, Fallout 2[]
Главное — хорошо размахнуться, а целиться — дело десятое. Ваши удары жестоки, но не всегда точны. Критический удар для вас редкость, но вы всегда наносите дополнительный урон.Описание в Fallout 2
Персонаж получает +4 к урону холодным оружием, то есть возможность наносить более ощутимый урон во время боя без оружия и холодным оружием, однако от таблицы критических эффектов вычитается 30, что значительно снижает все критические попадания и делает невозможным эффект мгновенной смерти даже при взятой способности «Улучшенный критический».
Fallout Tactics[]
Главное — как следует размахнуться, а целиться — дело десятое. Ваши удары очень жестоки, но не всегда точны. Хороший критический удар для вас редкость, но холодным оружием вы всегда наносите дополнительный урон.Описание в Fallout Tactics
Персонаж получает +4 к урону холодным оружием, то есть возможность наносить более ощутимый урон во время боя без оружия и холодным оружием, однако вероятность критического попадания в этом случае падает на 20 %. Недоступна гулям.
Fallout: New Vegas[]
Ваши атаки холодным оружием и без оружия наносят больше урона, но меньше критического урона.Описание в Fallout New Vegas
Атаки оружием ближнего боя и при рукопашном бое наносят больше урона, но меньше урона от критического попадания.
В частности, урон от атак оружием ближнего боя и при рукопашном бое увеличивается на 20 %, а урон от критического попадания вышеупомянутыми типами оружия снижается на 60 %. Таким образом, эта особенность пригодится для тех игроков, которые ориентируются на непосредственный урон, а не критические попадания и, в частности, критический урон от атак из скрытного положения.
Оружие, для которого «Тяжёлая рука» наиболее выгодна[]
- Термокопьё: всего 10 единиц критического урона.
- Цепная пила: всего 8 единиц критического урона.
- «Потрошитель»: всего 5 единиц критического урона.
- Арматура: очень низкий шанс на критическое попадание (максимальное временное увеличение до 27 %).
- Доска с гвоздями: нулевой множитель шанса на критическое попадание.
- Кий: нулевой множитель шанса на критическое попадание.
- Скалка: нулевой множитель шанса на критическое попадание.
- Электропогонялка: нулевой множитель шанса на критическое попадание.
- Бурное прощание (GRA): всего 10 единиц критического урона.
«Тяжёлая рука» вместе с критическим уроном[]
Базовый шанс × (1 − Тяжелая рука) × (1 + Критический урон) = Урон при критическом попадании.
Заметки[]
Способности «Критический урон» и «Техника Элайджи» уменьшают штрафы на урон при критическом попадании при взятии этой особенности с −60 % до −10 %. Например, урон при критическом попадании изначально был 10. С «Тяжелой рукой» он становится 10 × (1.0 − 0.6) = 4. С «Критическим уроном» он становится 4 × 1.5 = 6. С «Техникой Элайджи» он становится 6 × 1.5 = 9.
За кулисами[]
- Особенность также появляется в игре TORN созданием которой занимался Black Isle, но в конечном счёте игра так и не вышла. Поскольку основные характеристики игры являлись копиями данных из Fallout, то возможность особенности в TORN осталась такой же, как и в Fallout.
- В дальнейшем одноимённая особенность появлялась в другой игре, над которой работали Black Isle и Interplay — Lionheart: Legacy of the Crusader.