Прибыв на источник и выпив воды, Выживший подвергнется длительному изменению сознания. В этом состоянии он увидит некую призрачную чёрную фигуру, которая прикажет ему идти за ней. Следуя за фигурой лесными тропами, Выживший повстречает на своём пути призраков обитателей острова — рад-оленей, заглотов и туманника, которые будут не агрессивны к нему. Вскоре призрачная фигура приведёт Выжившего к святилищу, окружённому дикими гулями.
Зачистив местность от гулей и войдя в святилище, Выживший должен будет найти пароль к терминалу, открывающему тайник со святыней — Идолом Матери. Пароль слово M.O.T.H.E.R., прочитать который можно слева от терминала, находится рядом с периодической таблицей химических элементов. Забрав идола, Выжившему нужно будет вернуться к Великому зилоту Рихтеру.
Расспросив Выжившего о путешествии, Рихтер придёт к выводу, что ему в видении явилась Мать Тумана, посланница самого Атома и служащая проводником для тех, кому уготована важная роль в планах Атома для их всех. В последний раз удостоверившись в желании Выжившего присоединиться к Детям Атома, Рихтер даст ему облачение служителя Атома и разрешит пройти в Ядро.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Туманные видения»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
10
Выпить из источника
(Далее)
20
Перед тем как войти в святилище Детей Атома, мне надо пройти особый ритуал, сделав глоток из источника неподалеку
20
Проследовать за фигурой
(Далее)
40
Призрачная женщина поманила меня за собой в лес. Посмотрим, куда она приведет...
40
Осмотреть святилище
(Далее)
60
Призрачная женщина привела меня к небольшому святилищу. Наверное, мне следует осмотреть его
60
Открыть тайник
(Далее)
70
Это какое-то святилище с клеткой, в которой стоит странная статуэтка. Как бы открыть эту клетку... Может быть, где-то поблизости есть подсказки?
70
без названия (найден код)
(Далее)
100
Мне удалось узнать код от терминала - "Mother". Надо открыть клетку и забрать статуэтку
100
Вернуться к Великому зилоту
(Далее)
150
Может быть, эта статуэтка - религиозный идол, посвященный этой самой "Матери"? Надо спросить Великого зилота
150
без названия
(Далее)
725
Оказалось, что "Мать", которая вела меня через леса, была посланницей Атома. Кто бы мог подумать? Отныне я обладаю всеми правами Детей Атома
725
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
750
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx00afb1 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx00afb1 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx00afb1 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx00afb1 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx00afb1 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx00afb1 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx00afb1 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx00afb1 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx00afb1 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Во время видений доступно быстрое перемещение, в случае его использования Мать тумана дойдёт до того места, без сопровождения Выжившего, после чего визуальные эффекты пропадут. Это не нарушит условий прохождение квеста.
Во время движения к святилищу напарники не появляются в видениях Выжившего.
Монстры, которых Выживший встречает на пути к святилищу, пропадают после прибытия к святилищу. Механика их описания движком игры аналогична Матери тумана — они являются препятствием, но не получают урона и не отбрасываются взрывами.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.