Прибыв на источник и выпив воды, Выживший подвергнется длительному изменению сознания. В этом состоянии он увидит некую призрачную чёрную фигуру, которая прикажет ему идти за ней. Следуя за фигурой лесными тропами, Выживший повстречает на своём пути призраков обитателей острова — рад-оленей, заглотов и туманника, которые будут не агрессивны к нему. Вскоре призрачная фигура приведёт Выжившего к святилищу, окружённому дикими гулями.
Зачистив местность от гулей и войдя в святилище, Выживший должен будет найти пароль к терминалу, открывающему тайник со святыней — Идолом Матери. Пароль слово M.O.T.H.E.R., прочитать который можно слева от терминала, находится рядом с периодической таблицей химических элементов. Забрав идола, Выжившему нужно будет вернуться к Великому зилоту Рихтеру.
Расспросив Выжившего о путешествии, Рихтер придёт к выводу, что ему в видении явилась Мать Тумана, посланница самого Атома и служащая проводником для тех, кому уготована важная роль в планах Атома для их всех. В последний раз удостоверившись в желании Выжившего присоединиться к Детям Атома, Рихтер даст ему облачение служителя Атома и разрешит пройти в Ядро.
CompleteQuest xx00afb1 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т.д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Во время видений доступно быстрое перемещение, в случае его использования Мать тумана дойдёт до того места, без сопровождения Выжившего, после чего визуальные эффекты пропадут. Это не нарушит условий прохождение квеста.
Во время движения к святилищу напарники Выжившего не появляются в видениях Выжившего.
Монстры, которых Выживший встречает на пути к святилищу, пропадают после прибытия к святилищу. Механика их описания движком игры аналогична Матери тумана — они являются препятствием, но не получают урона и не отбрасываются взрывами.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA
, если не указано иное.