Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Айзек.

Ти-Рэй — это арт-машина.

Примечание в руководстве по игре[2]

Трэмелл Рэй Айзек (англ. Tramell Ray Isaac), также известный как Tи-Рэй (англ. T-Ray) — художник, нанятый Interplay и повлиявший на создание Fallout и Fallout 2.

Биография[]

Родился в 1971 году в Сент-Луисе, штат Миссури[1][3].

Начав рисовать с четырёх лет, Айзек стал увлекаться искусством, мультипликацией и другими сферами в изобразительном искусстве, особенно его занимали рисунки, сделанные от руки. Даже находясь в школе он не переставал трудиться; на него влияло всё, что он только мог видеть и воспроизвести на бумаге — герои мультфильмов, окружающие люди, персонажи и обстановка в кинофильмах, фантастические пейзажи, космические корабли, карикатуры на людей и многое другое[4][5].

Увлекаясь хип-хопом, R&B, баскетболом и различными видеоиграми, Трэмелл заинтересовался работой в графических редакторах, именно они и вывели его на Deep Paint, Painter и Lightwave, которые стали его любимыми программами[4]. После переезда в Довер, штат Нью-Джерси, Трэмелл поступил в школу изобразительных искусств им. Джо Куберта[3], после чего был вынужден переехать в Калифорнию.

В самом начале карьеры в игровой индустрии он нанялся в Interplay. На момент 1994—1996 гг.[3][6] Трэмелл находился в отделении Tachyon Studios, где работал над игрой Blood & Magic в качестве 2D аниматора[7][8].

Fallout[]

Некоторые вещи, которые творил Трэмелл, были действительно классными, на них повлияли забавные рекламные ролики с мультфильмами 50—60 гг.

Замечание от Эдди Рейнвотера[9]

Нанятый в дальнейшем на проект GURPS Трэмелл активно работал в команде в качестве художника[10]. Многие художники и аниматоры Interplay, такие как Д. Андерсон, А. Браун, Т. Донли, С. Роденхайзер, М. Маккарти, Л. Боярский, Дж. Макатир, а также другие художники, оказали влияние на Айзека. Своими концептами, эскизами, методами рисования, изготовления скульптур и идеями о том как изображать контент игр, художники подавали Айзеку идеи и стимулировали его делать новые и порой необычные рисунки[4][5]. Трэмелл отличался своей старательностью, усердной трудовой этикой и многосторонним подходом к делу[11][12].

Ах, Волт-Бой. Всё, что я помню — это Леонард, рассказывающий Рэю Айзеку про что-то похожее на мистера Пеннибагса из Монополии.

Тим Кейн в интервью duckandcover[13]

После получения рисунков Л. Боярского и Д. Элмонда Трэмелл создал многочисленные зарисовки Skill Guy, который в дальнейшем стал называться Волт-Боем[10][14]. К выходу демоверсии Трэмелл создал 62 изображения Волт-Боя, которые не вошли ни в одну из последующих игр серии в своём исходном виде — уже тогда имелось множество других рисунков Рэя[15].

Взяв за основу рисунки Боярского и Энтони Постма, Трэмелл создал игровую версию силовой брони T-51[16].

В отношении вступительного видео Трэмелл дополнил кадры с солдатом в броне T-51, которую создал ранее[16][17][18]. В отношении же ролика со смотрителем Айзек участвовал в воссоздании интерьера убежища 13[19][20].

В ходе тестирований игры Трэмелл выявлял механику действий персонажей, старался понять, какие анимации персонажей должны были наблюдаться в различных случаях, после чего старался их изобразить и воплотить в игре. Коллекционируя снимки из игры, Ти-Рэй попутно подготовил некоторые иллюстрации и рисунки для руководства по выживанию для жителей Убежища[20][21].

Трэмелл был одним из художников, который тогда работал над Fallout, а за его спиной стоял Джейсон Андерсон, один из дизайнеров проекта. Его персонаж на экране шёл по городу и бил каждого встречного огромным молотом, отчего тот погибал, упав на землю и откатившись в сторону. Он просто бил и убивал людей. Кто-то мог ему задать вопрос наподобие „Итак, путник, куда направляешься? Тебе нужно взять немного горючего?“ И он говорил: „Нет“. УДАР! И тогда парень отлетал в сторону. Затем Рэй говорил: „Больше, пожалуйста, никаких вопросов“. Он мог сказать любую нелепую фразу. Затем он мог достать огнемёт и начинал всех сжигать в городе, комментируя это. Если какой-либо торговец говорил ему „Могу я вам что-нибудь продать?“, он сжигал его до тла, а потом говорил: „Он беззвучно умер“. На этих моментах Джейсон смеялся, и я начинал смеяться вместе с ним, потому что это была самая нелепая вещь, которую я когда-либо видел. Я спросил Трэмелла: „Ты можешь делать это в игре?“ Он ответил: „О, да. Ты можешь убить всех в этом городе. Это удивительно“.

Тимоти Донли о прохождении игры Ти-Рэем[17]

У него выдающееся чувство юмора, он отвечал за большинство моментов анимаций смерти. Качество его работ можно увидеть в анимации взрывающихся детей.

Сообщение на duckandcover[7]

Анимацию взрывающегося Тима Кейна, что создал Трэмелл, была использована программистом Крисом Джонсом, который сделал привязку между файлом, воспроизведением титров и введением определнной команды[22].

Fallout 2[]

Работая над Fallout 2 уже в качестве ведущего художника[23], Трэмелл получил себе в помощники Брайана Мензе, который под его руководством также делал зарисовки маскота[2][24][25]. В подчинении у Трэмелла было ещё два художника и два интерна[26], которые помогали делать концепт-арт и модели[20]. Помимо Айзека, другим ведущим художником являлся Гэри Платнер, который руководил другими художниками в команде[27].

Для вступительного ролика Трэмелл создал ту часть, где были изображены жители убежищ в виде Волт-Боев, а также сделал раскадровки будущего видео[19][20].

Известна его совместная с Мэтью Нортоном работа — Айзек создал говорящую голову Фрэнка Хорригана и его анимации[2][7]. В игре были исправлены некоторые старые модели и анимации, а также были допущены новые, которые Айзек также создал — ноги Хорригана оказались в их числе. Также был затронут дизайн предметов и объектов[20].

Среди файлов, используемых в концовках игры, он создал рисунки костей Избранного и останки мёртвого когтя смерти[19].

В некоторой степени Chevrolet Impala, тогдашний автомобиль Рэя, повлиял на создание Хайвеймена. Сам же образ Трэмелла приобрёл игровой вид, который был создан Крисом Авеллоном. После некоторых разборок с Крисом и его придуманным диалоговым файлом для персонажа Трэмелл с неохотой, но всё же одобрил оставить своего тёзку в игре[28].

После Interplay[]

Покинув компанию в 1999 году, Айзек отправился в Остин, штат Техас, где он был нанят на работу арт-директором в Kinesoft Software. Получив большой опыт руководителя, Трэмелл остался в компании вплоть до её закрытия, спустя несколько месяцев. Айзек хотел работать в родном городе Сент-Луисе, где была его семья, однако условия работы вынудили его переехать в Sony Online Entertainment, штат Калифорния, где он на должности арт-директора работал над играми Planetside[3].

В 2005 году перешёл в Obsidian Entertainment, где разрабатывал Neverwinter Nights 2 в качестве ведущего художника, но позже снова поменял место работы и стал арт-директором в 3D Realms в 2006 году, а позднее занимался LawBreakers. В настоящее время работает в Boss Key Productions в качестве арт-директора[29].

Цитаты[]

  • «У меня никогда ничё такого здоровенного не было». (титры[30])
  • «Мужик, ну ты и *белый*». (титры[30])
  • «Жизнь — самый лучший педагог. Есть очень много вещей, которым школа вас не научит». (интервью[3])
  • «Моей маме, моему папе, моему сыну, моему брату и всем поклонникам моего гения, купившим эту игру» (личная благодарность в титрах[30])
  • «О, да. Ты можешь убить всех в этом городе. Это удивительно». (с Тимом Донли[17])

Заметки[]

  • В последний раз Айзек выходил на связь через NMA в 2001 году[31].
  • В ответ на предположения, сделанные в 2010-х гг. о том, что Волт-Бой при поднятии большого пальца на вытянутой руке оценивает опасность близкого ядерного взрыва (якобы от «гриба» большего размера нельзя успеть уйти или спрятаться), Трэмелл сказал, что персонаж лишь показывает, что всё в порядке, даже если на самом деле это не вполне так[32].
  • (Пасхальные яйца Fallout 2) Пасхальное яйцо В память о Трэмелле разработчики сделали некоторые упоминания в Fallout 2:
  • В конце титров разработчики благодарят маму Ти-Рэя[10].
  • Неизвестно точно, отсылает ли персонаж-тёзка к Трэмеллу.

Ссылки[]

Галерея[]

Fallout[]

Fallout 2[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Интервью LittleZeak, 27.08.2001
  2. 2,0 2,1 2,2 Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Artist Lead — Tramell Ray Isaac. Worked on Movies, scenery, Pip-Boys, and everything else (T-Ray is an art machine)»
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Интервью x4artists.com
  4. 4,0 4,1 4,2 Интервью на PlanetSide
  5. 5,0 5,1 Интервью на PlanetSide
  6. Профиль на Barakastudios
  7. 7,0 7,1 7,2 Ссылка: Tramell joins us full-time, having recently come from Tachyon Studios. He has an outstanding sense of humor, and is responsible for most of the death animation touch-ups. His quality of work can be seen in the exploding kid animation.
  8. Доклад Трамелла Рейя Айзека из Boss Key Productions, июль 2017г.
  9. Интервью с Э. Рейнвотером
  10. 10,0 10,1 10,2 Титры Fallout
  11. Интервью К. Джонса: Tramell was hugely helpful in taking me under his wing and his work ethic was a very strong role model to follow.
  12. К. Авеллон: I remember T-Ray giving the team an impromptu lecture about putting their noses to the grindstone because we had to get the game out.
  13. Ссылка
  14. Сведение от Леонарда Боярского при передаче файла Skill Guy: This is the first ever drawing of the “skill guy” as I originally called him. I did it to show everyone what I was going on about. It was then given to George Almond, who did the first few initial cards (and began the progression from what you see in this pic to the final version). Tramell Isaac (T.Ray) then took over the cards and did the rest of them, finalizing his “look”
  15. Интервью Д. Андерсона: I also loved looking at all of the Perks cards that T-Ray drew. Every new batch was just so exciting to go see. They were amazing
  16. 16,0 16,1 Высказывание Джоша Сойера на NMA: We tried to model the power armor as T-Ray did in the opening movie and game, but he could get away with clipping that would look really bad at close distances or certain angles. Simply put, building the Fallout power armor as it originally looked would have resulted in a suit with a tiny range of motion or a hilarious amount of clipping.
  17. 17,0 17,1 17,2 Сведения из Shacknews
  18. В довесок к участию работы над роликом имеется сведение о высказывании в 2005 году Дж. Сойера о том, что Трэмелл делал заявление о создании флага США — он, Боярский и Андерсон взяли за основу колониальный флаг США с 13 звёздами в круге и добавили новую звезду в середине. Примечательно, что это сведение где-либо не было зафиксировано, первые новости об этом появились в 2008 году.
  19. 19,0 19,1 19,2 Архив файлов
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Упоминание про работу Трэмелла на DuckandcoverFallout; Character modeler and animator, scenery modeler, Intro animator, Art for the Official Fallout strategy guide.
    Fallout2; Art Lead; responsible for 3 full time artists and 2 interns. Character modeler and animator, rendered stills. Intro storyboarding, design and animation. Scenery modeler. Art for the Official Fallout2 strategy guide.
  21. Файл:Manual FO1-compressed.pdf
  22. Интервью Т. Кейна: Whose idea was it to smmuggle your face into the Fallout icon?
    Chris Jones did that. He also did my head exploding in the credits, with help from T. Ray Isaac . :)
  23. Этот момент упускается в Файл:FO2 MANUAL RU 1C.pdf, где он упоминается в качестве обычного художника.
  24. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Artist Brian Menze. Worked on Scenery, inventory items, Pip-Boys, and many, many critters»
  25. В нулевой части Библии Fallout Крис Авеллон с оговоркой сказал, что все работы по первым частям Fallout, где изображён Волт-Бой, являются работами Брайана Мензе.
  26. Подразумеваются создатели винтокрыла — А. Браун и Т. Донли, о которых Трэмелл ранее упоминал.
  27. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, вступление: Our Lead Artists, Gary Plainer and Tramel “T-ray” Isaac, have earned my thanks and admiration for their help in creating more art than should have been humanly possible for the game and for this book.
  28. Интервью на NMA: T-Ray came storming in when he realized he was in the game, and demanded he look over his script for dialogue inconsistencies such as business vs. bidness. He reluctantly approved the die after having too much sex with the player character sequence and grudgingly agreed to allow the many references to his garage-ridden Impala to remain in the game, which I have always secretly believed to be a sad, sad testament to his pride and fall. For anyone who can guess where his Impala is NOW, I will grant you a free NMA interview with Trammel in all his glory.
  29. Versepublications
  30. 30,0 30,1 30,2 Титры Fallout 2
  31. Сообщение Ausir от 20.04.2003: «And T-Ray 1.5 year ago»
  32. Т. Айзек (2014): its just a thumbs up, basically saying everything is ok, when it really isn't ..nothing more than that
Advertisement