Вы видите крупного, мускулистого парня в грязной одежде. Он стоит, весь покрытый пылью и грязью, и блаженно улыбается.Описание в игре
Торр Бакнер[1] (англ. Torr Buckner) — персонаж Fallout 2.
Описание[]
Сын Ардин Бакнер, городской дурачок, пастух браминов, которых называет «мумуками». Судя по диалогу с ним — добродушный бесхитростный увалень, заторможенный в развитии. Его можно найти рядом с таверной семейства Бакнеров или внутри здания.
Инвентарь[]
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
Одежда | Камень (4 шт.) Нож |
Вяленое мясо (2 шт.) Цветочек Ядер-кола |
- При торговле нож появляется в инвентаре, а Торр вооружается камнем.
- В локациях «Выгон для браминов» и «Каньон Кламата» инвентарь пуст.
Характеристики[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Житель деревни 00000003 100 |
|
|
| Скрытность: 54 | |||||
Торр 00000099 110 |
|
|
|
По неизвестной причине вместо модели Торра в игре используется стандартная модель дикаря.
Квесты[]
- Уберечь браминов • Необходимо спасти пасущихся на выгоне браминов от радскорпионов.
- Украсть браминов • В ходе выполнения квеста убегает в ущелье с разбившимся винтокрылом.
- Спасти Торра • После кражи браминов Торр прячется в каньоне, нужно найти его, вступив по пути в бой с «хромым» роботом.
Заметки[]
- Если у Избранного низкий уровень основной характеристики «Интеллект» (<4), диалоги с Торром становятся довольно забавными.
- Торр может указать на торговца Вика и предложить бесплатно переночевать в его комнате.
Появление[]
Торр появляется только в Fallout 2.
За кулисами[]
- Иногда среди реплик Торр может переспросить у Избранного: «Леонард?», что является отсылкой к одному из создателей игры Леонарду Боярски.
- Диалоговый файл персонажа был создан Мэтью Нортоном[2][3].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Фамилия указана в файле диалога.
- ↑ Интервью К.Авеллона: what's your favourite Fallout memory?… …talking with Torr while dumb (Matt Norton)…
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Designer Lead — Matthew J. Norton. Worked on Game systems, Klamath, Gecko, Redding, and the Enclave».
|