Убежище
Advertisement
Убежище
Radiation-Icon
Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить.

Эта страница содержит список всех торговцев Fallout 4.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике торговцев в других играх серии Fallout: «Торговцы».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout 4, перейдите на «Портал:Fallout 4».

Описание

Торговцы — основной источник товаров и услуг в Содружестве, на Острове и в Ядер-Мире. Большинство торговцев постоянно торгуют в городах, поселениях и других населенных пунктах, имея собственные магазины и лавки, есть и странствующие торговцы, продающие товар прямо на месте встречи. Наиболее крупные сообщества торговцев, продающих любые товары и оказывающих большинство услуг, принадлежат к фракциям и организациям, и находятся в таких местах основной дислокации организаций, как: Институт, Придвен, Штаб «Подземки», Альянс, Фар-Харбор, Акадия, Ядро. Существуют и внефракционные крупные торговые площадки: Рынок Даймонд-сити, Добрососедство, Банкер-Хилл, Рынок Ядер-Тауна.

Странствующие торговцы делятся на торговые караваны, постоянно посещающие поселения Выжившего, и торговцев случайных встреч, попадающихся очень редко, при этом часть из них при определенных условиях и развитой харизме может быть направлена для работы в поселения Выжившего.

В Содружестве также существует ОЧЕНЬ разреженная сеть безымянных торговцев разной всячиной, в основном — хламом. Крышек у них крайне мало, но они могут продавать разные редко встречающиеся предметы, отсутствующие у торговцев в населенных пунктах.

Выживший может строить магазины в принадлежащих ему поселениях/ форпостах рейдеров и назначать торговцев из числа доступных поселенцев/ рейдеров Ядер-мира, а также строить посты торговых караванов для расширения доступных мест появления бродячих торговцев.

Помимо продажи товаров, имеются торговцы услугами, в их число входят предоставление медицинских, парикмахерских услуг, сдачи комнат внаем.

Имея третий ранг способности «Коллекционер крышек», можно инвестировать любых торговцев 500 крышками, повышая их покупательную способность.

К категории торговцев также относятся персонажи, дающие какие-либо предметы бесплатно, например, Дизер, или покупающие определённые вещи по завышенной цене, например, Кэлвин.

Специализация

Подавляющее большинство торговцев специализируется на продаже товаров определённой категории: оружие, броня, одежда, медпрепараты, пища, хлам. Боеприпасами торгуют почти все, кроме врачей, у торговцев оружием ассортимент боеприпасов наиболее широк. Есть торговцы с 2-4 основными категориями товаров, также имеются и такие, торгующие всем подряд, например, Карла Урна.

Торговцы Содружества

Имя Местонахождение График работы Сдача внаём кровати/ комнаты Услуги парикмахера Услуги медицины Помощь Боеприпасы Броня и одежда Хлам Оружие Другое
KL-E-0 Добрососедство, Круши-Кромсай 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Алексис Комбс Убежище 81 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Артуро Родригес Даймонд-сити, Оружие Содружества 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Бекки Фэллон Даймонд-сити, Подвал Фэллон 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Блюджей Гараж Атомных Котов (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Боб Дженерал Атомикс Галлериа (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Вадим Бобров Даймонд-сити, Скамья запасных 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Веллингем Даймонд-сити, Колониальный бар 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Вольфганг Закусочная «Друмлин» (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Генри Кук Даймонд-сити, Колониальный бар (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Горацио Убежище 81 8-20 (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Деб Банкер-Хилл (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Джо Савольди Банкер-Хилл (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Джон Даймонд-сити, Суперсалон Кэти и Джона 8-20 (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Дизер Альянс 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только Лимонад Дизера (бесплатно) (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Док Уэзерс Торговый караван 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Доктор Патриция Альянс 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Доктор Сун Даймонд-сити, Центр «Мега-хирургия» 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да Только инъекционный карабин (нет) Нет
Дэйзи Добрососедство, Лавка Дэйзи (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Дэниел Финч Ферма Финча (нет) Нет
Дэнни Дженерал Атомикс Галлериа (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только медпрепараты (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Ефим Бобров Даймонд-сити, Скамья запасных 24 ч (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Инспектор Грин Грейгарден (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Карла Урна Торговый караван 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Клэр Хатчинс Добрососедство, Отель «Рексфорд» 24 ч (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Конни Эбернети Ферма Эбернети (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Кэлвин Убежище 81 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только покупка инструментов
Крикет Торговый караван 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет
Леонард Мур Коттедж на берегу (нет) Нет
Лукас Миллер Торговый караван 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Мария Саммерсет Убежище 81 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Механист Логово Механиста 24 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да
Мирна Даймонд-сити, Товары Даймонд-сити 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Мо Кронин Даймонд-сити, Мухобои 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Опал Почтовая площадь 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Пенни Фицджеральд Альянс 8-20 (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Перси Даймонд-сити, Товары Даймонд-сити 20-8 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Полли Даймонд-сити, Отборные отбивные 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Проктор Тиган Придвен (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Рауди Гараж Атомных Котов 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Рег Дженерал Атомикс Галлериа (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Рейчел Убежище 81 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Ронни Шоу Замок (после квеста «Старые пушки») 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет (да) Да (нет) Нет
Руфус Рубинс Добрососедство, Отель «Рексфорд» (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Скарлетт Даймонд-сити, Скамья запасных (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Скриптор Лаборатории «Кембридж Полимер», окрестности (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Соломон Даймонд-сити, Химзабота 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Такахаси Даймонд-сити, Энергичная лапша (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Тони Савольди Банкер-Хилл (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Труди Закусочная «Друмлин» (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Шен Кавольски Даймонд-сити, Дом Шена Кавольски 8-20 (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только очищенная вода (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Уайтчепел Чарли Добрососедство, Третий Рельс 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Фред Аллен Добрососедство, Отель «Рексфорд» (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет
Мистер Помощник Сувенирный магазин научного центра (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Элеанор Поместье Фэрлайн-Хилл (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет
Синт Институт, пищеблок 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только Институтские бутылка с водой и упаковка с пищей (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Синт Институт, магазин снаряжения 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только медпрепараты (да) Да (да) Да (нет) Нет (да) Да (нет) Нет
Райли Консервный завод Большого Луковски 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Щепка Домашние роботы Хестера, окрестности (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Дрет Случайная встреча (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Док Андерсон Случайная встреча (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Рон Стейплс Случайная встреча (да) Да (нет) Нет
Весёлый Ларри Случайная встреча 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет
Бетани радиоактивное болото на востоке от Федерального продовольственного склада 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Мак Случайная встреча 24 ч (да) Да (нет) Нет
Нычка Случайная встреча 24 ч (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Брат Огден Кратер Атома 24 ч (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Джин Случайная встреча 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только собаки
Келли Случайная встреча 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да Только брамины

Места стоянок торговых караванов в Содружестве

Все бродячие торговцы периодически появляются в торговом павильоне Банкер-Хилл.

Торговец Локация 1 Локация 2 Локация 3 Локация 4
Док Уэзерс Кантри-Кроссинг Ферма Финча Салем Потогонка
Карла Урна Сэнкчуари-Хиллз Закусочная «Друмлин»
Крикет Даймонд-сити Убежище 81 Ферма Уорвиков
Лукас Миллер Альянс Тенпайнс-Блафф Теплица «Гринтоп»

Выживший может построить в подконтрольном ему поселении пост торгового каравана, тогда все вышеуказанные бродячие торговцы станут навещать это поселение. Иногда все сразу, создавая толкотню и хаос.

Торговцы хламом

Заметки

  • У безымянных торговцев хламом можно красть товар, также в них можно инвестировать по 500 крышек.
  • У торговцев случайных встреч ассортимент товара генерируется в момент самой встречи, но его модификации генерируются в момент выбора пункта диалога торговли и могут быть почти любыми. Так, у Весёлого Ларри можно купить продвинутую модификацию оружия, которым он торгует. Например, 10-мм пистолет с глушителем, улучшенным ресивером, и т. д.

Торговцы Фар-Харбора

Имя Местонахождение График работы Сдача внаём кровати/ комнаты Услуги парикмахера Услуги медицины Помощь Боеприпасы Броня и одежда Хлам Оружие Другое
Аллен Ли Фар-Харбор 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (нет) Нет
Архимик Ядро 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Астер Акадия (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) ДаАстер (покупка)
Брат Кейн Ядро 8-20 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да
Брукс «Наживка» в Фар-Харборе 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да
Дебби «Последний приют» в Фар-Харборе 24 ч (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Митч «Последний приют» в Фар-Харборе 24 ч (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет
Перл Отель «Клиффс Эдж» 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да
Сестра Мэй Ядро 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да
Тедди Райт «Наживка» в Фар-Харборе 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да
Эриксон Рейс «Горизонт» 1207 24 ч (да) Да (бесплатно) (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да По одной особи: гончая-мутант, волк, собака

Торговцы Ядер-Мира

Имя Местонахождение График работы Сдача внаём кровати/ комнаты Услуги парикмахера Услуги медицины Помощь Боеприпасы Броня и одежда Хлам Оружие Другое
Аарон Корбетт Рынок Ядер-Тауна 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да
Бретт Данмор Ферма Данморов 8-20 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да
Кейтлин Олден Рынок Ядер-Тауна 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да
Лорен Пламмер Кафе Мистера Крышки (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да
Маккензи Бриджман Рынок Ядер-Тауна 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да
Мэддокс Рынок Ядер-Тауна 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да
Портер Гейдж Ядер-Таун 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да
Фритч Ядер-Аркада в Ядер-Тауне 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да
Шелби Чейз Рынок Ядер-Тауна 24 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да

Назначаемые торговцы

Часть торговцев может быть назначена Выжившим из числа именных персонажей, безымянных поселенцев и рейдеров в процессе обустройства поселений или форпостов.

Для назначения поселенцев и рейдеров достаточно построить соответствующие магазины (одежды, пищи, хлама, оружия и брони) и назначить в него любого жителя поселения/форпоста. Также при наличии установленного дополнения Vault-Tec Workshop можно построить парикмахерское и операционное кресла и, назначив жителей, получать парикмахерские и пластические услуги.

Для привлечения в качестве торговцев именных персонажей необходимо обязательно иметь развитую харизму, определённые способности, число жителей и соответствующий магазин не ниже 3-его уровня. Некоторых торговцев случайных встреч таким образом можно направить на работу в поселения, к ним относятся Весёлый Ларри, Скриптор, Райли, Док Андерсон, Рон Стейплс. Остальные именные персонажи, не являющиеся торговцами, но которых также можно привлечь в поселения: Энн Харгрейвз, представитель «Волт-Тек», Шеффилд.

Имя Местонахождение График работы Сдача внаём кровати/ комнаты Услуги парикмахера Услуги медицины Помощь Боеприпасы Броня и одежда Хлам Оружие Другое
Представитель «Волт-Тек» Поселения 8-20 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (да) Да
Шеффилд (в соответствующих магазинах) Поселения 8-20 ч (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да
Энн Харгрейвз Поселения 8-20 ч (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет (да) Да (нет) Нет (нет) Нет (нет) Нет
Поселенец (в соответствующих магазинах) Поселения 8-20 ч (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да
Рейдер Адептов, Стаи, Операторов (в соответствующих магазинах) Форпосты 8-20 ч (нет) Нет (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да (да) Да
Advertisement