В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Томас. |
Есть скрипты, с которыми можно потрахаться?Томас[1]
Томас Френч (англ. Thomas French) — работник Interplay Entertainment, работавший над Fallout, Fallout 2 и Van Buren в должностях программиста и продюсера.
Биография[]
Учился в 1992 — 1994 гг. в колледже El Camino, г. Лос-Анджелес, штат Калифорния[2].
Interplay[]
Томас начал свою карьеру в команде Interplay, когда стал работать над Starfleet Academy. Он писал скрипты для миссий, а также сценарии и скрипты для многопользовательских режимов. Изначально взятый на пробный срок Томас был нанят в качестве программиста на другие игры, которые тогда разрабатывались в компании[2].
Fallout[]
Когда работа над Starfleet Academy продолжалась, Том помогал исправлять баги в Fallout, таким образом выступив в роли дополнительного программиста[2][3][4].
Fallout 2[]
Редко встречаю наиболее увлечённого разработчика игр, такого как Том, его навыки в области дизайна, программирования и управления делают его огромным активом для любой команды, которую он возглавляет (или которой помогает). Том полностью уделяет своё внимание игре, над которой работает. Чтобы внедрить какую-либо классную функцию, которую можно придумать для игры и обеспечить ей надёжную работу в ней, он часто уходил позже, чем другие члены команды. Он не только усердно работал над реализацией дизайнерских идей — у него есть не только инициатива и стремление их создавать, но также и расширять их таким образом, чтобы сделать всё это ещё круче, не забывая при этом о первоначальной цели. Работать с ним было приятно — он всегда был открыт для обратной связи и — что ещё лучше — он был энергичным и отличным специалистом по дизайну территории.
Позднее Том был переведён во вновь созданное отделение Black Isle Studios для работы над Fallout 2 в качестве программиста[1][4]. Его рабочими зонами были Нью-Рино, Модок, Дыра, база «Марипоза» и лагерь налётчиков[5][6].
Пытаясь дополнить игру новыми системами взаимодействиями с персонажами через секс, Томас пытался адаптировать свой неудачный опыт с девушкой, с которой у него не заладились отношения — по его убеждению, она предпочла более симпатичного по внешности парня[7][8]. Вместе с Крисом Авеллоном Том создал формулу расчёта сексуального рейтинга, где были задействованы выдуманные ими особенность «Сексапильность», способность «Мастер Кама Сутры» и титул репутации «Секс-эксперт»[9][10].
Некоторые сообщения, характерные для волшебного бильярдного шара при показателе характеристики «Удача» ниже 9, были написаны Томом[11]. Хайвеймен и его багажник являлись одними из самых сложных и забагованных, но в дальнейшем оптимизированных работ Френча.
В отношении взрыва туалета в Модоке Френч сделал эффект испуга всех браминов в городе — звери должны были периодически оставлять после себя навозные кучи, так называемые «пакости». Однако в отделе контроля игры после взрыва постройки происходили частые вылеты Fallout 2 из-за неконтролируемого накопления огромного количества «пакостей», поэтому скрипт Тома не был допущен в оригинал[12].
После Fallout 2 Томас продолжил работать над серией Icewind Dale[13], затем был нанят на работу помощником продюсера в Lionheart[4].
Van Buren[]
После того, как несколько ключевых разработчиков BIS покинули компанию и сформировали Obsidian, Томас взял на себя ответственность по разработке Van Buren. После шести с небольшим лет работы программистом Том стал в марте 2003 года помощником продюсера по проекту, а затем, с сентября по декабрь того же года, стал основным продюсером[2][14]. Сам же Френч вместе с Джошем Сойером старался держать дизайнеров и художников одной сплочённой командой, однако условия Interplay всё же вынудили многих сотрудников уйти, тем самым ускорив распад Black Isle и подтолкнув к увольнению оставшихся работников[15].
Дальнейшая деятельность[]
Его воображение постоянно работает на 5000 оборотах в минуту. Самое поразительное для меня то, что он не просто понимает игровые системы, он, кажется, буквально ест и пьёт их, спит в них и ими дышит; они являются частью его ДНК, а элегантность систем, которые он задумывает, захватывает дух. За шестнадцать месяцев работы с ним я узнал больше о создании игр, чем когда-либо мог себе вообразить.Том Абернати, ArenaNet[2]
В 2005 — 2009 гг. Томас работал в Pandemic Studios, где он был дизайнером Mercenaries. В апреле 2004 года он был назначен ведущим дизайнером The Saboteur чуть более одного года[2], сама же игра вышла только в 2009 году[4][16][17].
В 2005 году, Томас, уже переехавший из Калифорнии в Нью-Йорк, имел отношение к Rockstar Studios, где выступал в качестве программиста; благодаря его участию вышла GTA: Episodes from Liberty City (2010), Max Payne 3 (2012) и GTA V[4].
В 2010-ом он присоединился к Microsoft Game Studios[2] в качестве директора по дизайну для работ над Kinect, предназначенного для игр.
Наибольшую известность Тому в 2010-х гг. принесло общение с фанатами игр Halo через его учётную Facebook, а также некоторые интервью по поводу игр, которые выпускались в 343 Industries, подразделении Microsoft Studios, в котором он стал работать с 2010 года[2][18]. Наиболее известен его вклад в Halo 5: Guardians в качестве ведущего дизайнера.
История занятости[]
От | До | Компания | Роль |
---|---|---|---|
1997 | 2003 | Interplay Entertainment | Программист[1][3] |
2004, апрель[2] | 2009, ноябрь | Pandemic Studios | Дизайнер |
2005[4] | Rockstar North | Программист |
Участие в проектах[]
Серия Fallout[]
Год | Игра / Проект | Должность |
---|---|---|
1997 | Fallout | Дополнительное программирование[3] |
1998 | Fallout 2 | Программист[1] |
2003 | Van Buren | Помощник продюсера Главный продюсер[2] |
Другие проекты[]
Год | Игра / Проект | Должность |
---|---|---|
2008 | Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony |
Цитаты[]
Титры Fallout 2[]
- «Слушай, когда будет время, сделай брамину пакет поведения „Трус“. А то он со мной вместе в драку лезет». (титры[1])
- «— Да я его всё утро не трогал!
— Тогда тебя надо отшлёпать!» (титры, разговор Тома и Фреда[1]) - «Я уж лучше это посмотрю, чем конвенцию „Чудо-лифчик“ (tm)». (титры[1])
- «Рак, прочь клешни от моего пениса!» (титры[1])
- «Я виню родителей твоих папы с мамой, за то, что они их вообще завели». (титры[1])
- «Вот твои ножницы. Забирай, пока я Колина ими не затыкал». (титры[1])
- «Выйди наружу, там на улице есть одна крыса. Это читерская крыса». (титры[1])
- «У твоего папы точно сочная попка». (титры[1])
- «Объявляю вас мужем и жопой!» (титры[1])
- « — Я по ночам сумчатый.
— Давай я проверю твою сумку». (титры, Томас и Мэтт[1]) - «Упс, оргия развалилась». (титры[1])
Twitter[]
- «Я полагал, что сделать браминье дерьмо в Fallout 2 будет гениальным поступком. Я заставил зверушек периодически оставлять его после себя, когда в Модоке произойдёт взрыв. Я был так горд! На той же неделе я получил уведомление из отдела проверки об ошибке — если вы играли в игру всю ночь, она вылетала из-за слишком большого количества дерьма!» ([12])
На interplay,com[]
Mr. tommy „the balls“ (Томми-Яйца):
- «СООБЩЕНИЕ ОТ ПЛОТИ: ох уж этот Фред… боже какой НЕУДАЧНИК!!! он тусуется с НАРКОМАНАМИ ВЕСЬ ДЕНЬ, а ночью тратит все свои деньги на ИГРУ!!!» (2.11.1998[19])
- «НЕТ, ВАМ НЕ НУЖНО НА ЭТО СМОТРЕТЬ!!!… …может быть, вы хотели бы посмотреть, как ваша жена становится развратной с каким-то болваном, но на самом деле суть не в этом…
… я уже говорил это раньше — мы не занимаемся здесь порно… мы игровая компания… я обожаю идею игр о расширении границ добра и зла, и я думаю, что на многих моментах в Fallout 2 мы немного отклонились от основ, и если мы добавим в игру какую-нибудь сумасшедшую сексуальную анимацию, игра потеряет доверие, разработчики потеряют доверие, и, вероятно, больше не будет никаких игр Fallout…
…p.s. я надеюсь, что все это воспринято с долей скептицизма… я понимаю, что иногда онлайн-текст звучит так, будто я издеваюсь над тобой, но всё это предназначено для поддержания хорошего настроения…» (2.11.1999[20]) - «эта игра, спрошу так, БОЛЬШАЯ???
на самом деле она менее „глючная“, чем первая… просто помешательство на первой части началось не так быстро, как второй, и некоторые ошибки были исправлены в версиях, которые игроки получили с полок… я правда хочу, чтобы игра была полностью свободна от ошибок… чтобы это стало правилом… у нас были люди, которые играли в игру до выпуска, и да, мы нашли несколько ошибок… это определённо не вина отдела качества — они были одной из лучших тестовых команд, с которыми я работал… теперь в игру играют ТЫСЯЧИ людей КАЖДЫЙ ДЕНЬ, ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ, если уж на то пошло… показываются баги, мать вашу. …бедная игра, её бьют и бьют всеми способами, которые мы можем себе представить, и способами, которые мы никогда не могли бы себе представить … вот откуда берутся некоторые ошибки … мы скоро представим вам патч, и хотим убедиться, что мы сделали всё, что могли …» (2.11.1998[21]) - «О, боже, ненавижу эту тачку… Она была огромной проблемой во многих отношениях, и я сделал ей огромную переделку, которая исправляла всё — ни багажника, ни всякой автомобильной хрени… к сожалению, это не улучшится до патча… но не беспокойтесь о невезении, оно пройдёт …» (2.11.1999[22])
- «Я ошушаю ваше беспокойство… Fallout 3, использующий движок ureal и вид от первого лица, не является хорошей идеей… мы не планируем делать его похожим на расхитительницу гробниц (от одной мысли об этом мне становится плохо) … поверьте, никто здесь не хочет такого… … есть миллиард (ну, может быть, не миллиард) причин, по которым использование 3D-движка заставит Fallout 3 потрясти ваши миры, но вам прид`тся подождать и посмотреть… у нас тут есть кое-какие хитрости и идеи… вот увидишь, мы тебя не подведем…
Теперь выйди в свет и стань порнозвездой…» (2.11.1998[23])
В логе Interplay[]
„The Balls“:
- «Очень жаль, ребята, что вы не могли увидеть, как Фергюс плачет после избиения, я только что врезал ему.» ([24])
- «Как иначе плакать на плечах у Ника?» ([24])
- «Видели бы вы Фергюса — он только и делает, что сидит целыми днями и играет в Demo Populus» ([24])
- «Они основаны на зонах/местности» (про фиксированные, заимствованные и бегающие специальные встречи на карте Fallout 2), [24]
- «Это похоже на принцип действия яда, только ты светишься ночью» ([24])
- «Сюжет претерпел множество изменений, он начинался с основной идеи, но переделывался снова и снова» ([24])
- «Чёрт, скажите Кэссиди, чтобы он использовал наркотики в бою» ([24])
- «Да, женская сила… мне нравится идея с цыпочкой… это будет основным правилом… я сейчас работаю над преобразованием 32x… скачивай на Пип-Цыпочку!… Ты рулишь! …Да я всё переделал… Небесные высоты на Пип-Гёрле!» (программист „работает“ над Fallout Girl[24])
- «Наконец-то, босс уходит… и мне не нужно везти его домой» ([24]).
Другое[]
- «Та девушка, с которой я тогда встречался, оказывается больше симпатизировала парню, который выглядел намного привлекательнее меня. И знаете что? Оказывается, харизма играет гораздо бо́льшую роль». ([7])
Заметки[]
- В качестве отсылки на Томаса разработчики Fallout 2 оставили память о его тёзке.
- В Нью-Рино один из помойных певцов имеет имя Френчи.
- Неизвестно точно относится ли изречение С. Эвертса в титрах Fallout (Если бы мне не хватало секса, я бы позвонил Тому или Джессу[3]) к Тому Френчу и Джесси Рейнольдсу, которые тогда вместе занимались программированием в отношении двух частей игр Fallout. Несмотря на формулу расчёта сексуального рейтинга и недопущение в первую игру особенности «Сексапильность» имеются основания того, что Томас и Джесс занимались расчётами к концу завершения работ над первым Fallout, прямых доказательств этому не найдено[7].
- Том известен своей любовью к свинке Оливии, которую держит у себя как обычного домашнего питомца. Том даже завёл для неё учётную запись в Twitter.
Ссылки[]
- giantbomb.com
- Т. Френч в Twitter
- Т. Френч на Wikihalo
- Интервью на Mixer
Примечания[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Титры Fallout 2
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Учётная запись в linkedin.com
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Титры Fallout
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 mobygames.com
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: «Programmer Thomas French worked on areas New Reno, the Military Base, Modoc, the Den, and the Raiders».
- ↑ Интервью К. Авеллона
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Secret Sex Formula
- ↑ Крис Брэтт (англ. Chris Bratt), которому Том рассказал этот случай, не уточнял действительно ли она делала акцент на внешности: «He put it he dated a girl back then desite the fact she seemed to quite fancy another better-looking guy»
- ↑ Библия Fallout 6
- ↑ NcProsti.msg, стр. 832 — здесь подразумевается их вклад в это явление.
- ↑ Библия Fallout 5
- ↑ 12,0 12,1 Сообщение в Twitter в 2018 году.
- ↑ Д. Сойер об участии Т. Френча: Anyway, the quest was pretty complex and Tom French and I decided to cut it rather than risk it breaking (and breaking other things) all over LDD
- ↑ Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику NMA.
- ↑ usgamer.net: Together with Tom French, who had taken over as producer on Van Buren, Sawyer tried to get Interplay's upper management interested in the project
- ↑ Интервью 2009 года про игру The Saboteur
- ↑ Личный профиль Т. Френча на playstation.com
- ↑ Заявления Т.Френча на xbox.com
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 24,8 Ссылка от 11.11.1998