Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Томас.

Есть скрипты, с которыми можно потрахаться?

Томас[1]

Томас Френч (англ. Thomas French) — работник Interplay Entertainment, работавший над Fallout, Fallout 2 и Van Buren в должностях программиста и продюсера.

Биография[]

Учился в 1992 — 1994 гг. в колледже El Camino, г. Лос-Анджелес, штат Калифорния[2].

Interplay[]

Томас начал свою карьеру в команде Interplay, когда стал работать над Starfleet Academy. Он писал скрипты для миссий, а также сценарии и скрипты для многопользовательских режимов. Изначально взятый на пробный срок Томас был нанят в качестве программиста на другие игры, которые тогда разрабатывались в компании[2].

Fallout[]

Когда работа над Starfleet Academy продолжалась, Том помогал исправлять баги в Fallout, таким образом выступив в роли дополнительного программиста[2][3][4].

Fallout 2[]

Редко встречаю наиболее увлечённого разработчика игр, такого как Том, его навыки в области дизайна, программирования и управления делают его огромным активом для любой команды, которую он возглавляет (или которой помогает). Том полностью уделяет своё внимание игре, над которой работает. Чтобы внедрить какую-либо классную функцию, которую можно придумать для игры и обеспечить ей надёжную работу в ней, он часто уходил позже, чем другие члены команды. Он не только усердно работал над реализацией дизайнерских идей — у него есть не только инициатива и стремление их создавать, но также и расширять их таким образом, чтобы сделать всё это ещё круче, не забывая при этом о первоначальной цели. Работать с ним было приятно — он всегда был открыт для обратной связи и — что ещё лучше — он был энергичным и отличным специалистом по дизайну территории.

Крис Авеллон[2]

Позднее Том был переведён во вновь созданное отделение Black Isle Studios для работы над Fallout 2 в качестве программиста[1][4]. Его рабочими зонами были Нью-Рино, Модок, Дыра, база «Марипоза» и лагерь налётчиков[5][6].

Пытаясь дополнить игру новыми системами взаимодействиями с персонажами через секс, Томас пытался адаптировать свой неудачный опыт с девушкой, с которой у него не заладились отношения — по его убеждению, она предпочла более симпатичного по внешности парня[7][8]. Вместе с Крисом Авеллоном Том создал формулу расчёта сексуального рейтинга, где были задействованы выдуманные ими особенность «Сексапильность», способность «Мастер Кама Сутры» и титул репутации «Секс-эксперт»[9][10].

Некоторые сообщения, характерные для волшебного бильярдного шара при показателе характеристики «Удача» ниже 9, были написаны Томом[11]. Хайвеймен и его багажник являлись одними из самых сложных и забагованных, но в дальнейшем оптимизированных работ Френча.

В отношении взрыва туалета в Модоке Френч сделал эффект испуга всех браминов в городе — звери должны были периодически оставлять после себя навозные кучи, так называемые «пакости». Однако в отделе контроля игры после взрыва постройки происходили частые вылеты Fallout 2 из-за неконтролируемого накопления огромного количества «пакостей», поэтому скрипт Тома не был допущен в оригинал[12].

После Fallout 2 Томас продолжил работать над серией Icewind Dale[13], затем был нанят на работу помощником продюсера в Lionheart[4].

Van Buren[]

После того, как несколько ключевых разработчиков BIS покинули компанию и сформировали Obsidian, Томас взял на себя ответственность по разработке Van Buren. После шести с небольшим лет работы программистом Том стал в марте 2003 года помощником продюсера по проекту, а затем, с сентября по декабрь того же года, стал основным продюсером[2][14]. Сам же Френч вместе с Джошем Сойером старался держать дизайнеров и художников одной сплочённой командой, однако условия Interplay всё же вынудили многих сотрудников уйти, тем самым ускорив распад Black Isle и подтолкнув к увольнению оставшихся работников[15].

Дальнейшая деятельность[]

Его воображение постоянно работает на 5000 оборотах в минуту. Самое поразительное для меня то, что он не просто понимает игровые системы, он, кажется, буквально ест и пьёт их, спит в них и ими дышит; они являются частью его ДНК, а элегантность систем, которые он задумывает, захватывает дух. За шестнадцать месяцев работы с ним я узнал больше о создании игр, чем когда-либо мог себе вообразить.

Том Абернати, ArenaNet[2]

В 2005 — 2009 гг. Томас работал в Pandemic Studios, где он был дизайнером Mercenaries. В апреле 2004 года он был назначен ведущим дизайнером The Saboteur чуть более одного года[2], сама же игра вышла только в 2009 году[4][16][17].

В 2005 году, Томас, уже переехавший из Калифорнии в Нью-Йорк, имел отношение к Rockstar Studios, где выступал в качестве программиста; благодаря его участию вышла GTA: Episodes from Liberty City (2010), Max Payne 3 (2012) и GTA V[4].

В 2010-ом он присоединился к Microsoft Game Studios[2] в качестве директора по дизайну для работ над Kinect, предназначенного для игр.

Наибольшую известность Тому в 2010-х гг. принесло общение с фанатами игр Halo через его учётную Facebook, а также некоторые интервью по поводу игр, которые выпускались в 343 Industries, подразделении Microsoft Studios, в котором он стал работать с 2010 года[2][18]. Наиболее известен его вклад в Halo 5: Guardians в качестве ведущего дизайнера.

История занятости[]

От До Компания Роль
1997 2003 Interplay Entertainment Программист[1][3]
2004, апрель[2] 2009, ноябрь Pandemic Studios Дизайнер
2005[4] Rockstar North Программист

Участие в проектах[]

Серия Fallout[]

Год Игра / Проект Должность
1997 Fallout Дополнительное программирование[3]
1998 Fallout 2 Программист[1]
2003 Van Buren Помощник продюсера
Главный продюсер[2]

Другие проекты[]

Год Игра / Проект Должность
2008 Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony

Цитаты[]

Титры Fallout 2[]

  • «Слушай, когда будет время, сделай брамину пакет поведения „Трус“. А то он со мной вместе в драку лезет». (титры[1])
  • «— Да я его всё утро не трогал!
    — Тогда тебя надо отшлёпать!
    »
     (титры, разговор Тома и Фреда[1])
  • «Я уж лучше это посмотрю, чем конвенцию „Чудо-лифчик“ (tm)». (титры[1])
  • «Рак, прочь клешни от моего пениса!» (титры[1])
  • «Я виню родителей твоих папы с мамой, за то, что они их вообще завели». (титры[1])
  • «Вот твои ножницы. Забирай, пока я Колина ими не затыкал». (титры[1])
  • «Выйди наружу, там на улице есть одна крыса. Это читерская крыса». (титры[1])
  • «У твоего папы точно сочная попка». (титры[1])
  • «Объявляю вас мужем и жопой!» (титры[1])
  • « — Я по ночам сумчатый.
    — Давай я проверю твою сумку
    ».
     (титры, Томас и Мэтт[1])
  • «Упс, оргия развалилась». (титры[1])

Twitter[]

  • «Я полагал, что сделать браминье дерьмо в Fallout 2 будет гениальным поступком. Я заставил зверушек периодически оставлять его после себя, когда в Модоке произойдёт взрыв. Я был так горд! На той же неделе я получил уведомление из отдела проверки об ошибке — если вы играли в игру всю ночь, она вылетала из-за слишком большого количества дерьма!» ([12])

На interplay,com[]

Mr. tommy „the balls“ (Томми-Яйца):

  • «СООБЩЕНИЕ ОТ ПЛОТИ: ох уж этот Фред… боже какой НЕУДАЧНИК!!! он тусуется с НАРКОМАНАМИ ВЕСЬ ДЕНЬ, а ночью тратит все свои деньги на ИГРУ!!!» (2.11.1998[19])
  • «НЕТ, ВАМ НЕ НУЖНО НА ЭТО СМОТРЕТЬ!!!… …может быть, вы хотели бы посмотреть, как ваша жена становится развратной с каким-то болваном, но на самом деле суть не в этом…
    … я уже говорил это раньше — мы не занимаемся здесь порно… мы игровая компания… я обожаю идею игр о расширении границ добра и зла, и я думаю, что на многих моментах в Fallout 2 мы немного отклонились от основ, и если мы добавим в игру какую-нибудь сумасшедшую сексуальную анимацию, игра потеряет доверие, разработчики потеряют доверие, и, вероятно, больше не будет никаких игр Fallout…
    …p.s. я надеюсь, что все это воспринято с долей скептицизма… я понимаю, что иногда онлайн-текст звучит так, будто я издеваюсь над тобой, но всё это предназначено для поддержания хорошего настроения…
    »
     (2.11.1999[20])
  • «эта игра, спрошу так, БОЛЬШАЯ???

    на самом деле она менее „глючная“, чем первая… просто помешательство на первой части началось не так быстро, как второй, и некоторые ошибки были исправлены в версиях, которые игроки получили с полок… я правда хочу, чтобы игра была полностью свободна от ошибок… чтобы это стало правилом… у нас были люди, которые играли в игру до выпуска, и да, мы нашли несколько ошибок… это определённо не вина отдела качества — они были одной из лучших тестовых команд, с которыми я работал… теперь в игру играют ТЫСЯЧИ людей КАЖДЫЙ ДЕНЬ, ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ, если уж на то пошло… показываются баги, мать вашу. …бедная игра, её бьют и бьют всеми способами, которые мы можем себе представить, и способами, которые мы никогда не могли бы себе представить … вот откуда берутся некоторые ошибки … мы скоро представим вам патч, и хотим убедиться, что мы сделали всё, что могли …
    »
     (2.11.1998[21])
  • «О, боже, ненавижу эту тачку… Она была огромной проблемой во многих отношениях, и я сделал ей огромную переделку, которая исправляла всё — ни багажника, ни всякой автомобильной хрени… к сожалению, это не улучшится до патча… но не беспокойтесь о невезении, оно пройдёт …» (2.11.1999[22])
  • «Я ошушаю ваше беспокойство… Fallout 3, использующий движок ureal и вид от первого лица, не является хорошей идеей… мы не планируем делать его похожим на расхитительницу гробниц (от одной мысли об этом мне становится плохо) … поверьте, никто здесь не хочет такого… … есть миллиард (ну, может быть, не миллиард) причин, по которым использование 3D-движка заставит Fallout 3 потрясти ваши миры, но вам прид`тся подождать и посмотреть… у нас тут есть кое-какие хитрости и идеи… вот увидишь, мы тебя не подведем…

    Теперь выйди в свет и стань порнозвездой
    »
     (2.11.1998[23])

В логе Interplay[]

„The Balls“:

  • «Очень жаль, ребята, что вы не могли увидеть, как Фергюс плачет после избиения, я только что врезал ему.» ([24])
  • «Как иначе плакать на плечах у Ника?» ([24])
  • «Видели бы вы Фергюса — он только и делает, что сидит целыми днями и играет в Demo Populus» ([24])
  • «Они основаны на зонах/местности» (про фиксированные, заимствованные и бегающие специальные встречи на карте Fallout 2), [24]
  • «Это похоже на принцип действия яда, только ты светишься ночью» ([24])
  • «Сюжет претерпел множество изменений, он начинался с основной идеи, но переделывался снова и снова» ([24])
  • «Чёрт, скажите Кэссиди, чтобы он использовал наркотики в бою» ([24])
  • «Да, женская сила… мне нравится идея с цыпочкой… это будет основным правилом… я сейчас работаю над преобразованием 32x… скачивай на Пип-Цыпочку!… Ты рулишь! …Да я всё переделал… Небесные высоты на Пип-Гёрле!» (программист „работает“ над Fallout Girl[24])
  • «Наконец-то, босс уходит… и мне не нужно везти его домой» ([24]).

Другое[]

  • «Та девушка, с которой я тогда встречался, оказывается больше симпатизировала парню, который выглядел намного привлекательнее меня. И знаете что? Оказывается, харизма играет гораздо бо́льшую роль». ([7])

Заметки[]

  • В качестве отсылки на Томаса разработчики Fallout 2 оставили память о его тёзке.
  • В Нью-Рино один из помойных певцов имеет имя Френчи.
  • Неизвестно точно относится ли изречение С. Эвертса в титрах Fallout (Если бы мне не хватало секса, я бы позвонил Тому или Джессу[3]) к Тому Френчу и Джесси Рейнольдсу, которые тогда вместе занимались программированием в отношении двух частей игр Fallout. Несмотря на формулу расчёта сексуального рейтинга и недопущение в первую игру особенности «Сексапильность» имеются основания того, что Томас и Джесс занимались расчётами к концу завершения работ над первым Fallout, прямых доказательств этому не найдено[7].
  • Том известен своей любовью к свинке Оливии, которую держит у себя как обычного домашнего питомца. Том даже завёл для неё учётную запись в Twitter.

Ссылки[]

Примечания[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 Титры Fallout 2
  2. 3,0 3,1 3,2 3,3 Титры Fallout
  3. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 mobygames.com
  4. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: «Programmer Thomas French worked on areas New Reno, the Military Base, Modoc, the Den, and the Raiders».
  5. Интервью К. Авеллона
  6. 7,0 7,1 7,2 Secret Sex Formula
  7. Крис Брэтт (англ. Chris Bratt), которому Том рассказал этот случай, не уточнял действительно ли она делала акцент на внешности: «He put it he dated a girl back then desite the fact she seemed to quite fancy another better-looking guy»
  8. Библия Fallout 6
  9. NcProsti.msg, стр. 832 — здесь подразумевается их вклад в это явление.
  10. Библия Fallout 5
  11. 12,0 12,1 Сообщение в Twitter в 2018 году.
  12. Д. Сойер об участии Т. Френча: Anyway, the quest was pretty complex and Tom French and I decided to cut it rather than risk it breaking (and breaking other things) all over LDD
  13. Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику NMA.
  14. usgamer.net: Together with Tom French, who had taken over as producer on Van Buren, Sawyer tried to get Interplay's upper management interested in the project
  15. Интервью 2009 года про игру The Saboteur
  16. Личный профиль Т. Френча на playstation.com
  17. Заявления Т.Френча на xbox.com
  18. Ссылка
  19. Ссылка
  20. Ссылка
  21. Ссылка
  22. Ссылка
  23. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 24,7 24,8 Ссылка от 11.11.1998
Advertisement