ФЭНДОМ


Gametitle-FO3Gametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FOS
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Тодд или Говард.

« Я потратил много времени на The Elder Scrolls и Fallout — даже если учитывать только Elder Scrolls — чем на всё остальное в моей жизни. Вообще — больше, чем всё остальное. Даже на свою семью, если считать в часах. И это наверно что-то значит, для каждого из нас. Иначе мы бы делали всё ниже среднего и люди бы уходили, не воспринимая работу всерьёз. »

Тодд[1]


Тодд Говард (англ. Todd Howard) — геймдизайнер, директор проектов и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании Bethesda Game Studios, является разработчиком Fallout 3, Fallout 4 и Fallout Shelter.

Биография Править

Родился в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. В 1989 году окончил среднюю школу в Эммаусе. В 1993 году окончил финансовый факультет Колледжа Вильгельма и Марии в Вильямсбурге, штат Вирджиния. С 1994 года работает в Bethesda Softworks.

  • 2017 г. —работа над Fallout 76.
  • 2015 г. — работа над Fallout Shelter.
  • 2015 г. — работа над Fallout 4.
  • 2008 г. — работа над Fallout 3.
  • 1994 г. — по н.в. — работа в Bethesda Softworks.

Должности Править

  • Fallout 76 — директор проекта, исполнительный продюсер
  • Fallout Shelter — исполнительный продюсер.
  • Fallout 4 — директор проекта, исполнительный продюсер.
  • Fallout 3 — директор проекта, исполнительный продюсер.

Другие проекты Править

Цитаты Править

Fallout 3 Править

  • «Смотря на Oblivion, этот четырёхлетний период, становится ясно, что такие вещи очень долго выполняются. На вас никто не давит, но было ясно — стоило заниматься ещё одним проектом, поскольку это идёт не быстро. „А чем бы вы хотели заняться?“ И мы составили список в что-то про постапокалипсис. Но там были и другие миры, разная научная фанатстика… в общем был огромный список, но я не буду заострять на этом внимание. Вдруг однажды мы решим что-нибудь из этого воплотить в реалиях, не хочу портить сюрприз. Я сделал логотип для игры в теме постапокалипсиса она называлась Apocalypse Road. Логотип был в виде дорожного знака, очень хорошо вписывался в тему. И я написал там „Fallout“. Меня спросил: „Ты хочешь сделать Fallout?“ „Да, но у нас нет прав на него“. И кто-то из наших ребят, кто был знаком с людьми из Interplay, сказал — „Кажется, что у них сейчас дела идут не очень, они не используют эту вселенную. Может мы сможем выкупить права на неё?“ И я ответил: „О боже, это просто мечта! Если вы можете это сделать, это было бы прекрасно!“» ([2])
  • «Кажется, прошло около года, он возвращается и говорит… да, я помню это — я получил записку от Тодда Вонга, она была на моём столе, на ней было написано „Я добыл для вас Fallout, теперь он ваш“. Я не верил своим глазам.» ([2])
  • «Боже, я их обожаю! Я считаю их гениальными. Всё благодаря Тиму Кейну и Джейсону Андерсону, всем тем ребятам, что работали над игрой. У нас ещё спрашивали: „А почему бы вам не создать свой собственный постапокалиптический мир?“ И я ответил: „Да, мы можем создать игровой процесс, но в Fallout есть своя изюминка — Волт-Тек, сам мир и дух 1950-х. В этом самая прелесть!“ Я знаю, что многие поклонники испытывали беспокойство, я их понимаю — ведь я чувствовал то же самое.» (ответ на вопрос „А вы - фанат старых игр?“), [2]
  • «Они[3] сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри. Была огромная работа, и мы должны были сделать озвучку. Так вот, дизайнер уровней однажды приходит ко мне, и говорит: „У нас есть Убежище с клонами Гэри, я хочу записать ещё несколько реплик, которые могут произносить все эти персонажи“. Я спросил „Что они делают?“, а он ответил „Просто говорят „Гэри““. Я такой: „Это чертовски самая наитупейшая вещь, которую я когда-либо слышал“… …И они идут туда и записывают это! И я говорю, что до этого всего это был один из самых худших уровней, которые ты когда-либо мог сыграть. Можешь представить его безо всего этого? Но когда они записали этот элемент — боже, как я был неправ. Мне нравится, это весело!» ([2])
  • «Я схватил Эмиля и сказал — нам нужно что-то типа Knights of the Old Republic, смешанного с Crash mode из Burnout paradise. Как мы объединили обе эти вещи?» ([2])

Заметки Править

14 июня 2015 года, в рамках конференции на E3, Тодд Говард представил Fallout 4, поделившись новыми деталями и особенностями игры.

Ссылки Править

Интервью о Fallout 3 Править

Интервью о Fallout 4 Править

Галерея Править

Примечания Править

В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу :en:Todd Howard. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.