Я потратил много времени на The Elder Scrolls и Fallout — даже если учитывать только Elder Scrolls — чем на всё остальное в моей жизни. Вообще — больше, чем всё остальное. Даже на свою семью, если считать в часах. И это наверно что-то значит для каждого из нас. Иначе мы бы делали всё ниже среднего и люди бы уходили, не воспринимая работу всерьёз.Тодд[1]
Тодд Говард (англ. Todd Howard) — геймдизайнер, директор проектов и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании Bethesda Game Studios, является разработчиком Fallout 3, Fallout 4 и Fallout Shelter.
Биография[]
Родился 25 апреля 1970 (1971 по некоторым источникам) года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. В 1989 году окончил среднюю школу в Эммаусе. В 1993 году окончил финансовый факультет Колледжа Вильгельма и Марии в Вильямсбурге, штат Вирджиния. С 1994 года по настоящее время работает в Bethesda Softworks.
Работа над проектами[]
Fallout[]
- 2008 г. — Fallout 3 — директор проекта, исполнительный продюсер.
- 2015 г. — Fallout 4 — директор проекта, исполнительный продюсер.
- 2015 г. — Fallout Shelter — исполнительный продюсер.
- 2017 г. — Fallout 76 — директор проекта, исполнительный продюсер
- 2023 г. — Телесериал Fallout — консультант.
Остальные[]
- 1994 г. — The Elder Scrolls: Arena.
- 1995 г. — The Terminator: Future Shock.
- 1996 г. — SkyNET.
- 1996 г. — The Elder Scrolls II: Daggerfall.
- 1998 г. — The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
- 2000 г. — Корсары: Проклятье дальних морей (англ. Sea Dogs).
- 2002 г. — The Elder Scrolls III: Morrowind.
- 2003 г. — Pirates of the Caribbean.
- 2006 г. — The Elder Scrolls IV: Oblivion.
- 2011 г. — Brink.
- 2011 г. — The Elder Scrolls V: Skyrim.
- 2023 г. — Starfield.
- 2024 г. — работа над Indiana Jones.
- 202_ г. — работа над The Elder Scrolls VI.
Цитаты[]
- «Смотря на Oblivion, этот четырёхлетний период, становится ясно, что такие вещи очень долго выполняются. На вас никто не давит, но было ясно — стоило заниматься ещё одним проектом, поскольку это идёт не быстро. „А чем бы вы хотели заняться?“ И мы составили список в что-то про постапокалипсис. Но там были и другие миры, разная научная фантастика… в общем был огромный список, но я не буду заострять на этом внимание. Вдруг однажды мы решим что-нибудь из этого воплотить в реалиях, не хочу портить сюрприз. Я сделал логотип для игры в теме постапокалипсиса она называлась Apocalypse Road. Логотип был в виде дорожного знака, очень хорошо вписывался в тему. И я написал там „Fallout“. Меня спросил: „Ты хочешь сделать Fallout?“ „Да, но у нас нет прав на него“. И кто-то из наших ребят, кто был знаком с людьми из Interplay, сказал — „Кажется, что у них сейчас дела идут не очень, они не используют эту вселенную. Может мы сможем выкупить права на неё?“ И я ответил: „О боже, это просто мечта! Если вы можете это сделать, это было бы прекрасно!“» ([2])
- «Кажется, прошло около года, он возвращается и говорит… да, я помню это — я получил записку от Тодда Вонга, она была на моём столе, на ней было написано „Я добыл для вас Fallout, теперь он ваш“. Я не верил своим глазам». ([2])
- «Боже, я их обожаю! Я считаю их гениальными. Всё благодаря Тиму Кейну и Джейсону Андерсону, всем тем ребятам, что работали над игрой. У нас ещё спрашивали: „А почему бы вам не создать свой собственный постапокалиптический мир?“ И я ответил: „Да, мы можем создать игровой процесс, но в Fallout есть своя изюминка — Волт-Тек, сам мир и дух 1950-х. В этом самая прелесть!“ Я знаю, что многие поклонники испытывали беспокойство, я их понимаю — ведь я чувствовал то же самое». (ответ на вопрос „А вы - фанат старых игр?“), [2]
- «Они[3] сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри. Была огромная работа, и мы должны были сделать озвучку. Так вот, дизайнер уровней однажды приходит ко мне, и говорит: „У нас есть Убежище с клонами Гэри, я хочу записать ещё несколько реплик, которые могут произносить все эти персонажи“. Я спросил „Что они делают?“, а он ответил „Просто говорят „Гэри““. Я такой: „Это чертовски самая наитупейшая вещь, которую я когда-либо слышал“… …И они идут туда и записывают это! И я говорю, что до этого всего это был один из самых худших уровней, которые ты когда-либо мог сыграть. Можешь представить его безо всего этого? Но когда они записали этот элемент — боже, как я был неправ. Мне нравится, это весело!» ([4])
- «Я схватил Эмиля и сказал — нам нужно что-то типа Knights of the Old Republic, смешанного с Crash mode из Burnout paradise. Как мы объединили обе эти вещи?» ([4])
- «Развлечения — неотъемлемая часть нашей жизни, а игры могут сделать то, на что никакие другие развлечения не способны. Игры могут перенести вас в новые миры, они могут подарить вам настоящее чудо открытия и зачастую гордость от того, что вы в игре чего-то достигли лично — и это [всё] чудесный момент. А в мире развлечений мало что может сравниться с Fallout.»Звуковой файл
Заметки[]
- 14 июня 2015 года, в рамках конференции на E3 Тодд Говард представил Fallout 4, поделившись новыми деталями и особенностями игры.
- Нейт Пуркипайл отмечал, что сцена в квесте «Шепчущие голоса» с мёртвыми птицами, что появляются в вольере недалеко от разрушенного поместья Кэлверт, была направлена на орнитофобию Тодда Говарда[5].
Ссылки[]
Интервью о Fallout 3[]
- 2 февраля 2009 г.: Пострелизовое интервью на NowGamer
- 5 февраля 2005 г.: Интервью на Duck and Cover
- 13 июля 2004 г.: Интервью на Gamespot
- Meet the Fallout 3 devs — Todd Howard
Интервью о Fallout 4[]
- 18 февраля 2014 г.: Дискуссия о начальной разработке с RockPaperShotgun
- 15 июня 2015 г.: презентация на E3
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 84 минута
- ↑ 2,0 2,1 2,2 История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout; начиная с 32 мин.
- ↑ Дизайнеры уровней
- ↑ 4,0 4,1 История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, от 45 мин.
- ↑ CHAD A Fallout 76 Podcast, Fallout 4 Point Lookout Mod от 28.06.2022.
В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу :en:Todd Howard. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.