Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Тодд или Говард.

Я потратил много времени на The Elder Scrolls и Fallout — даже если учитывать только Elder Scrolls — чем на всё остальное в моей жизни. Вообще — больше, чем всё остальное. Даже на свою семью, если считать в часах. И это наверно что-то значит для каждого из нас. Иначе мы бы делали всё ниже среднего и люди бы уходили, не воспринимая работу всерьёз.

Тодд[1]

Тодд Говард (англ. Todd Howard) — геймдизайнер, директор проектов и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании Bethesda Game Studios, является разработчиком Fallout 3, Fallout 4 и Fallout Shelter.

Биография[]

Родился 25 апреля 1970 (1971 по некоторым источникам) года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. В 1989 году окончил среднюю школу в Эммаусе. В 1993 году окончил финансовый факультет Колледжа Вильгельма и Марии в Вильямсбурге, штат Вирджиния. С 1994 года по настоящее время работает в Bethesda Softworks.

Работа над проектами[]

Fallout[]

  • 2008 г. — Fallout 3 — директор проекта, исполнительный продюсер.
  • 2015 г. — Fallout 4 — директор проекта, исполнительный продюсер.
  • 2015 г. — Fallout Shelter — исполнительный продюсер.
  • 2017 г. — Fallout 76 — директор проекта, исполнительный продюсер
  • 2023 г. — Телесериал Fallout — консультант.

Остальные[]

Цитаты[]

  • «Смотря на Oblivion, этот четырёхлетний период, становится ясно, что такие вещи очень долго выполняются. На вас никто не давит, но было ясно — стоило заниматься ещё одним проектом, поскольку это идёт не быстро. „А чем бы вы хотели заняться?“ И мы составили список в что-то про постапокалипсис. Но там были и другие миры, разная научная фантастика… в общем был огромный список, но я не буду заострять на этом внимание. Вдруг однажды мы решим что-нибудь из этого воплотить в реалиях, не хочу портить сюрприз. Я сделал логотип для игры в теме постапокалипсиса она называлась Apocalypse Road. Логотип был в виде дорожного знака, очень хорошо вписывался в тему. И я написал там „Fallout“. Меня спросил: „Ты хочешь сделать Fallout?“ „Да, но у нас нет прав на него“. И кто-то из наших ребят, кто был знаком с людьми из Interplay, сказал — „Кажется, что у них сейчас дела идут не очень, они не используют эту вселенную. Может мы сможем выкупить права на неё?“ И я ответил: „О боже, это просто мечта! Если вы можете это сделать, это было бы прекрасно!“» ([2])
  • «Кажется, прошло около года, он возвращается и говорит… да, я помню это — я получил записку от Тодда Вонга, она была на моём столе, на ней было написано „Я добыл для вас Fallout, теперь он ваш“. Я не верил своим глазам». ([2])
  • «Боже, я их обожаю! Я считаю их гениальными. Всё благодаря Тиму Кейну и Джейсону Андерсону, всем тем ребятам, что работали над игрой. У нас ещё спрашивали: „А почему бы вам не создать свой собственный постапокалиптический мир?“ И я ответил: „Да, мы можем создать игровой процесс, но в Fallout есть своя изюминка — Волт-Тек, сам мир и дух 1950-х. В этом самая прелесть!“ Я знаю, что многие поклонники испытывали беспокойство, я их понимаю — ведь я чувствовал то же самое». (ответ на вопрос „А вы - фанат старых игр?“), [2]
  • «Они[3] сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри. Была огромная работа, и мы должны были сделать озвучку. Так вот, дизайнер уровней однажды приходит ко мне, и говорит: „У нас есть Убежище с клонами Гэри, я хочу записать ещё несколько реплик, которые могут произносить все эти персонажи“. Я спросил „Что они делают?“, а он ответил „Просто говорят „Гэри““. Я такой: „Это чертовски самая наитупейшая вещь, которую я когда-либо слышал“… …И они идут туда и записывают это! И я говорю, что до этого всего это был один из самых худших уровней, которые ты когда-либо мог сыграть. Можешь представить его безо всего этого? Но когда они записали этот элемент — боже, как я был неправ. Мне нравится, это весело!» ([4])
  • «Я схватил Эмиля и сказал — нам нужно что-то типа Knights of the Old Republic, смешанного с Crash mode из Burnout paradise. Как мы объединили обе эти вещи?» ([4])
  • «Развлечения — неотъемлемая часть нашей жизни, а игры могут сделать то, на что никакие другие развлечения не способны. Игры могут перенести вас в новые миры, они могут подарить вам настоящее чудо открытия и зачастую гордость от того, что вы в игре чего-то достигли лично — и это [всё] чудесный момент. А в мире развлечений мало что может сравниться с Fallout.»

Заметки[]

  • 14 июня 2015 года, в рамках конференции на E3 Тодд Говард представил Fallout 4, поделившись новыми деталями и особенностями игры.
  • Нейт Пуркипайл отмечал, что сцена в квесте «Шепчущие голоса» с мёртвыми птицами, что появляются в вольере недалеко от разрушенного поместья Кэлверт, была направлена на орнитофобию Тодда Говарда[5].

Ссылки[]

Интервью о Fallout 3[]

Интервью о Fallout 4[]

Галерея[]

Примечания[]

В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу :en:Todd Howard. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Advertisement