ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FB
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Тим и Тимоти.

« Первый раз, когда я прошёл игру, я был совсем раздетый. »

Тим[1]



« Вы обращаетесь к человеку, чей первый гранатомёт в игре уложил охранников, которые подбежали к цели и были взорваны. Я хотел заменить их пуделями и сделать секретное оружие, но умные головы всё же одержали верх. »

Тим Кейн отвечает на duckandcover[2]


Тимоти Кейн (англ. Timothy Cain) — создатель и идейный вдохновитель сеттинга и первых игр серии Fallout, продюсер и ведущий программист Fallout.

Биография Править

Изначально он был единственным человеком, работающим над GURPS-проектом (будущим Fallout) для Interplay Productions, создавая игровой движок. Когда команда разработчиков значительно увеличилась, Тим стал продюсером, сменив на этой должности Тома Деккера.

После завершения Fallout Тим занимался Fallout 2, затем покинул Interplay, чтобы основать с Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном компанию Troika Games. Troika, выпустив три отличные ролевые игры, которые были больше ориентированы на хардкорных геймеров, коих меньшинство (последовали низкие продажи), закрылась из-за недостаточного финансирования в 2005 году.

После этого Тим в том же 2005 году перешёл в только открывшуюся Carbine Studios на должность директора по программированию. В октябре 2008 года Кейн сменил прежний пост и стал директором по дизайну[3], работал над фэнтезийной MMORPG Wildstar[4], но покинул команду в июле 2011 года из-за слишком затянувшейся разработки игры[5].

В октябре 2011 года вступил в Obsidian Entertainment как главный программист, тем самым объединившись с такими персонами, как Фергюс Уркхарт и Крис Авеллон, будущие проекты пока не анонсированы[6][7][8].

Должности Править

  • Fallout — руководитель проекта, продюсер, ведущий программист, сценарист, разработчик оригинального дизайна игры, создатель ролевой системы SPECIAL.
  • Fallout 2 — программист, сценарист, разработчик оригинального дизайна игры, создатель ролевой системы SPECIAL.

Другие проекты Править

Cybron, Inc. Править

Grand Slam Bridge (1986), Electronic Arts.

Interplay Productions Править

  • Bard’s Tale Construction Set, The (1991), Interplay Productions, Inc.
  • Star Trek: 25th Anniversary (1992), Interplay Productions, Inc.
  • Rags to Riches: The Financial Market Simulation (1993), Interplay Productions Ltd.
  • Stonekeep (1995), Interplay Productions Ltd.
  • M.A.X.: Mechanized Assault and Exploration (1996), Interplay Productions, Inc.
  • Atomic Bomberman (1996), Interplay Productions.
  • Star Trek: Starfleet Academy (1997), Interplay Productions, Inc.

Troika Games Править

  • Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (2001), Sierra Entertainment, Inc.
  • The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure (2003), Atari, Inc.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004), Activision Publishing, Inc.

Carbine Studios Править

Wildstar (покинул проект), NCSoft Corporation.

Obsidian Entertainment Править

Цитаты Править

  • «Я просил анатомически точного, а не голого!» (титры[1])
  • «Значит, когда ты наконец этому научишься, можно взрывать людей значительно быстрее, так?» (титры[1])
  • «Вы себе не представляете, как я буду извращаться с помощью своей руки.» (титры)
  • «Так забавно бить других по яйцам.» (титры[1])
  • «Я не знаю, что нам с этим делать. Может, стоит начать вырезать головы.» (титры[1])
  • «Без наркотиков я ИИ не закончу.» (титры[1])
  • «Пожалуйста, не смейтесь над моим придурком.» (титры[1])
  • «Теперь я знаю, как отличить мужчину от женщины.» (титры[1])
  • «К тому же я хочу убедиться, что у меня трупы не встают.» (титры[1])
  • «Я не позволю чизкейку побить меня.» (титры[1])

Заметки Править

  • Если во время просмотра титров первого Fallout набрать на клавиатуре BOOM, то можно увидеть сценку-анимацию, в которой у Тима Кейна взрывается голова.
  • После прохождения Fallout 2 неигровые персонажи в Нью-Рино будут выдавать реплику: «Нам не хватает Тима Кейна. Он готовил такой вкусный хлеб. А потом он всегда шлёпал нас как маленьких детей». А у проституток есть другая фраза: «Тим Кейн? Да, он один из моих постоянных клиентов»[9]. Стоит напомнить, что основными разработчиками Нью-Рино были Крис Авеллон и Том Френч.
  • На кладбище Голгофа, что южнее Нью-Рино, есть могила Тима Кейна. Она расположена немного выше указателя на Нью-Рино и на «Ад» (эта стрелка указывает непосредственно на центр Голгофы). На могильной плите написано: «Тим Кейн. Основатель, Любовник, Боец, Программист»[10].
  • Если в настройках вида папки Fallout или Fallout 2 выбрать «Крупные значки» или «Плитка», лицо Волт-Боя на иконке falloutw.exe или fallout2.exe поменяется на лицо Тима Кейна. Тем же образом меняется и ярлык (см. галерею).
  • В списке создателей Fallout 3, в графе Special Thanks есть имя Timothy Cain[11].
  • Согласно escapist от 21.07.2009, спустя год после выхода Fallout 3, Тим высказался насчёт Псины (эти высказывания ранее не были опубликованы):

« Псина определённо отдавал Воином Дороги. Художественный руководитель Леонард Боярский постоянно показывал этот фильм в своём кабинете; я полагаю он несколько раз отмечал, что здорово было завести собаку в игре. Поэтому прежде всего мы захотели пса. »

Тим


  • Некоторые моменты работы Кейна в Interplay описаны в Библии Fallout.
  • Идея создания убежищ для Fallout пришла Тиму после сна, где он видел людей в подземном городе с развитой инфраструктурой[12].
  • Тим Кейн упоминается на рекламном плакате фильма ужасов, к которому Джейсон Андерсон и Леонард Боярский также имеет отношение.

Галерея Править

Видео Править

Ссылки Править

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.