Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сэмми.

Ты разбирайся с плохими парнями. А я побуду здесь и… ну, не буду мешать.

Сэмми (англ. Sammy) — персонаж Fallout 3; юный житель Литл-Лэмплайта на момент 2277 года, который попал в плен работорговцам.

Описание[]

Сэмми 10 лет, он является лучшим другом Бельчонка. Он также является самый молодым членом команды мусорщиков Литл-Лэмплайта и одним из лучших стрелков[1]. Однажды ему удалось пристрелить схватившего его рейдера, который подумал, что Сэмми является девочкой. В Литл-Лэмплайте он сторожит задние ворота вместе с Принцессой, последняя дразнит его за то, что он немного похож на девочку. К сожалению, его боевые навыки не помогли ему, когда работорговцы застали его, Бельчонка и Пенни врасплох в июле[2] 2277 года[1].

Несмотря на скрытость[3], троица была поймана во время торгового похода в Литл-Лэмплайт[1] и была отведена в Парадиз-Фоллз, где Рип Смити продал Гробовщику Джонсу Сэмми и Бельчонка за большую сумму денег[4].

Позже Бельчонок независимо от своего друга предпринимает ряд попыток сбежать в одиночку, однако все его попытки остаются тщетными[1]. Но Бельчонок не сдаётся, разрабатывает новый план побега[5], что изрядно раздражает Сэмми — главным образом потому что он сам не участвовал с ним ни в одном из побегов[1].

К моменту прихода Одинокого Путника Сэмми находится на «прогулке» с Картером под надзором Сороковника — опытный работорговец смотрит, чтобы рабы не совершили побег. На призыв Картера убежать Сэмми устремляется за ним вперёд, но видя последствия взрыва головы от рабского ошейника, ребёнок перестаёт это делать — ему хватило ума предвидеть смерть, которая ему грозила при побеге[6].

Распорядок дня[]

После освобождения Сэмми вернётся к своим обязанностям по охране задних ворот с Принцессой, которая продолжит негативные высказывания в его адрес. Сэмми будет находиться на посту почти что круглосуточно, делая небольшие перерывы и уход в офисы с 10:00 по 13:00. В школе Сэмми будет подходить к Джозефу и спрашивать насчёт дополнительных уроков по стрельбе. В ответ на это Джозеф возразит ему, что не может его большему научить, поскольку он итак всё от него узнал и по рассказам других жителей (даже по замечаниям ранее более опытного стрелка), он итак является самым способным бойцом. Несмотря на замечания Мак-Криди, Принцесса продолжит раздражать своего товарища, которому так же достаётся из-за своего унылого настроения.

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Рабский ошейник
Униформа разведчика Пустошей

Квесты[]

Спасение из Рая • Когда главный герой первый раз заходит в Парадиз-Фоллз, то увидит, как Картер позовёт за собой Сэмми, а при попытке бегства умрёт из-за взрыва ошейника. Ошарашенный этим событием Сэмми застынет на месте, при попытке заговорить он придёт в чувства, но вспомнив о приставленном к себе Сороковника, жалобно попросит о помощи. После придирок Сороковника мальчик пойдёт назад к баракам. Если работорговцы к моменту прибытия героя враждебны и были устранены, воодушевлённый данным поступком, но всё ещё сильно боящийся Сэмми направит его спасать своих друзей. Сэмми будет в основном ссылаться на план Бельчонка.

«Задирать задиру»[7] • Стоя с Принцессой на воротах, Сэмми начнёт сильно сторониться её. После спасения из плена работорговцев он расскажет Одинокому Путнику историю о том, как Принцесса стала мэром и как Мак-Криди «перехватил» этот пост. Он надеется, что герой снимет с неё спесь за то, что та грубо обращалась с ним. Узнав об этом, Одинокий Путник может использовать это, чтобы задеть чувства ребёнка. Это возможно только при высоком показателе Харизмы, когда можно убедить Принцессу в том, что Мак-Криди она безразлична и что Люси очень часто проводит с ним время. Высказав это, Принцесса сильно разозлится на Путника и перестанет с ним разговаривать. В качестве награды у него вычтутся очки кармы.

Цитаты[]

Заметки[]

  • По словам Принцессы, она сама лично обучала Сэмми навыкам стрельбы.
  • В то время, как при первой встрече с протагонистом Сэмми может пролезть на площадь через ворота Парадиз-Фоллз, не открывая их, Сороковник вынужден сначала поднять их, а потом уже выйти на площадь вслед за мальчиком.
  • По завершении квеста «Спасение из Рая» пришедший в Литл-Лэмплайт Сэмми способен самостоятельно открыть ворота Лэмплайта.
  • Если герой в отношении прошлого Принцессы не пройдёт проверку красноречия у Сэмми, повторить у него вопрос можно будет спустя игровые сутки.

Появление[]

Сэмми появляется в Fallout 3 и упоминается в дополнении к Fallout 3Point Lookout.

Баги[]

(pc) ПК В Золотом издании после момента совершения покупки детей Сэмми может остаться внутри комплекса Парадиз-Фоллза и никуда не идти. Это порой происходит также после того, Когда Бельчонок и Пенни уже покинули комплекс и отправились вдвоём домой. Этот момент разрешается повторными заходами и уходами через главный вход в Парадиз-Фоллз.[проверено]

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 94.
  2. Fallout 3 Prima Official Game Guide, стр. 276.
  3. Со слов Бельчонка: «Мы с Сэмми без проблем выберемся. Мы умеем прятаться»
  4. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 93.
  5. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 90-91.
  6. Fallout 3 Prima Official Game Guide, стр. 109.
  7. Bully the Bully, неотмечаемый квест согласно Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 340.
Advertisement