Убежище
Advertisement
Убежище
FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
VaultDwellerHappiness
Обращайте внимание на то, что говорит вам житель — это поможет узнать о том, что сделает его счастливым

подсказка в игре

Счастье (англ. Happiness) — элемент игровой механики Fallout Shelter.

Описание[]

Показатель уровня счастья убежища даёт бонусы в виде сокращения времени всех видов работ и учитывается при ежедневной оценке Убежища.

Особенности игровой механики[]

В Fallout Shelter существуют три показателя, связанные с уровнем счастья:

  • Уровень счастья каждого отдельного жителя (показывается при нажатии на жителя в виде процентной шкалы, цветного смайлика и выражения лица);
  • Уровень счастья убежища (показывается в процентах в верхнем левом углу рядом с кнопкой-шестерёнкой общего меню);
  • Бонус счастья (показывается при нажатии на показатель счастья убежища в виде возрастающей шкалы).
Min Max Показатель Зависит от Влияет на
Счастье жителя 0 % 100 % Индивидуальный для каждого жителя Различных факторов (см. раздел далее) Счастье убежища
Счастье убежища 0 % 100 % Единый для убежища Среднего арифметического от счастья всех жителей Бонус счастья; оценку ежедневного рейтинга и величину ежедневной награды
Бонус счастья 0 % 10 % Общий для всех жителей Счастье убежища/10 На указанный процент уменьшает время выполнения всех видов деятельности всех жителей

Счастье жителя[]

Житель рождается или приходит из Пустоши с уровнем счастья 50 %. В дальнейшем, в зависимости от игровых событий в которых он участвует, показатель меняется. Как правило, это сопровождается соответствующими комментариями жителей и анимацией зелёных или красных смайликов над головой. Минимальное значение у живых жителей 10 %, максимальное 100 %. Мертвые жители имеют показатель 0 %. Кроме процентной шкалы в характеристике жителя, его уровень счастья можно примерно определить по выражению лица и виду смайлика:

Выражение лица Уровень счастья(%)
Белозубая улыбка 61-100
Лёгкая улыбка 50-60
Грустное 10-49
Смайлик Уровень счастья(%)
Зелёный весёлый 70-100
Жёлтый нейтральный 41-69
Красный грустный 10-40

События меняющие уровень счастья жителя:

Событие ↑↓ Описание Фразы жителей
Производственные комнаты
«Специалист в правильной комнате» ↑до75% Работа в правильной комнате: при нахождении жителя в комнате, где используется его наиболее развитый (с учетом бонуса костюма) параметр SPECIAL уровень счастья постепенно повышается до 75 %. Если на одинаковом уровне развиты несколько параметров SPECIAL, то подходящими будут все соответствующие комнаты. Это событие может быть одной из задач. «Подумать только, это же работа моей мечты!»

«Что я могу сказать? Я — настоящий профессионал.»
«Тест „КОЗА“ не соврал! Это идеальная работа!»
«У меня идеальная работа. Спасибо, Смотритель!»
«Не волнуйтесь — ведь я всегда на посту.»
«Просто идеальная работа.»
«Пока здесь работаю я, максимальная производительность гарантирована!»
«Без меня уровень производства бы сильно упал.»
«Я не устаю повторять, как мне нравится эта работа»
«Счастлив тот, кто много работает!»
«Эта комната работает максимально эффективно благодаря мне!»
«Лучшая. Работа. В МИРЕ.»
«Без меня здесь все рухнет.»
«Даже не могу представить себя на другой работе.»
«Как хорошо, что меня отправили сюда!»
«Смотритель поступил очень мудро, отправив меня сюда.»

«Успешное ускорение» +10 % Успешное ускорение постепенно повышает счастье всех жителей комнаты на 10 % «Мы вывели уровень производства на максимум! Отличная работа!»
«Неудачное ускорение» -10 % Неудачное ускорение постепенно понижает счастье всех жителей комнаты на 10 %. Возникший при этом инцидент (как и все инциденты) не влияет на счастье. Снижение показателя можно прервать отправив жителя в другую комнату. «О нет! Критический сбой на производстве!»
Жилые комнаты
«Продолжение рода» +50 % Оба жителя, участвующие в продолжении рода, повышают свой уровень счастья на 50 %. Повышение начинается с момента поцелуя. Сам флирт, а также
"семейные разговоры"
"Что может быть лучше, чем проводить время с семьей?"
не влияют на показатель.
«Мне кажется… Мне кажется, я тебя нравлю.»

«Это рейдеры что-то взрывают или так бьется мое сердце?»
«Ты прямо как холестерин — из-за тебя у меня сердечные проблемы.»
«Ты словно пищевое отравление… у меня кишки прямо в узел завязываются.»
«Иногда, поздно ночью, я чувствую запах пота и стали… и знаю, что ты тоже его чувствуешь.»
«У тебя часы есть? Кажется настало время обнимашек.»
«Поднимешь мою челюсть? Она упала на пол.»
«В Убежище проник яо-гай? Наверно, он ищет тебя, сахарок.»
«Я дипломированный инспектор костюмов Убежища. Мне придется ОЧЕНЬ крепко тебя обнять.»
«Кажется, в Убежище потоп — потому что я тону в твоих глазах.»
«Если бы любовь была радиацией, мне бы понадобилась целая коробка антирадина.»

Здоровье и медицина (не относится к разведчикам Пустоши)
«Тяжелое ранение» ↓до10% Тяжелое ранение (HP<25 % для 1 уровня, с ростом maxHP с новыми уровнями может быть значительно меньше 25 %): При тяжелом ранении счастье постепенно снижается до 10 %. Снижение может прерваться из-за самостоятельной регенерации здоровья или при использовании стимулятора. «Прощай, жестокий мир!»

«Вся жизнь… проносится у меня перед глазами…»
«Я умираю! Помогите!»
«Я иду к свету…»
«Врача! Срочно!»
«Мне нужен стимулятор!»

«Среднее ранение» нет Среднее ранение (HP25-50 % для 1 уровня): При среднем ранении счастье не снижается, использование стимулятора повышает счастье. «Нужно взять больничный.»

«Мне нужно прилечь… на часик-другой.»
«Ужасные ощущения.»
«Чувствую себя ужасно.»
«Стимулятор у кого-нибудь есть?»

«Легкое ранение» нет Легкое ранение (HP>50 % для 1 уровня): При легком ранении счастье не снижается, использование стимулятора повышает счастье. Отличить от среднего можно по фразам. «Кажется, я заболеваю.»

«Мне нужно отдохнуть.»
«Ох. Что-то мне нехорошо…»
«Мне очень нужен свежий воздух. Нет, стоп.»
«Мне нужно лучше о себе заботиться…»
«Хм-м. Что-то мне не очень хорошо…»

«Использование стимулятора» +20 %
(до55%)
Использование стимулятора при любом ранении повышает счастье на 20 %, но не более 55 %. «Мне стало гораздо лучше!»
«Тяжелое облучение» ↓до10% Тяжелое облучение (36-50 % от HP): Если облучение превышает 36 % счастье постепенно снижается до 10 %. Снижение может прерваться из-за самостоятельного выведения радиации (при наличии воды) или при использовании антирадина. «Это что… у меня из живота растет рука?!»

«Моя кожа начинает светится!»
«А-а! Ногти отваливаются!»
«Помогите! Я не хочу стать гулем!»
«Мне очень нужен антирадин!»

«Легкое облучение» нет Легкое облучение (<36 от HP): Если облучение меньше 36 % счастье не снижается. Использование антирадина повышает счастье. «Меня сейчас стошнит…»

«У меня кружится голова…»
«У меня … идет кровь из носа?»
«Мне нехорошо.»
«Какая… слабость…»

«Использование антирадина» +20 %
(до55%)
Использование антирадина при любом облучении повышает счастье на 20 %, но не более 55 %. «Уф! То, что нужно!»
«Смерть» ↓до0% Мертвые жители имеют уровень счастья 0 % (отображается в общем списке жителей). При воскрешении восстанавливается значение на момент смерти.
Общее
«Излучающий счастье» ↑до75% Если в комнате есть житель с уровнем счастья 76 % и выше, то показатели счастья всех остальных присутствующих постепенно повышаются до 75 % (если они были меньше). «Надеюсь, все остальные так же счастливы, как и я!»

«Если радость — это настроение, значит, у меня настроение радостное!»
«Меня переполняет счастье! Но не волнуйся… я не лопну!»
«Похоже, теперь я всю жизнь буду улыбаться!»
«Мне так хорошо, что даже не верится.»
«У меня беззаботная жизнь!»
«Еще один чудесный день в Убежище!»
«Меня переполняет… блаженство.»
«О такой жизни можно просто мечтать.»
«Какой замечательный день!»
«Можно ли стать еще счастливее? Нет!»

«Счастливые родители» +50 %
(до95%)
При рождении ребенка оба родителя повышают уровень счастья на 50 %, но не выше 95 %. «Я не смею мечтать о лучшем ребенке!»

«Так приятно думать о том, что мой ребенок вырастет здесь, в Убежище»
«Воспитывать ребенка — большая ответственность. Как замечательно, что у меня получается!»
«Я не хочу говорить, что у меня лучший ребенок в Убежище, но… это же правда.»
«Дети — будущее Убежища.»
«Дети — они как шоколадки! Их много не бывает!»
«Дети — залог того, что наше Убежище будет существовать… вечно!»
«Где же мой ребенок? Наверняка дарит радость всем жителям Убежища.»
«Когда-нибудь мой ребенок станет идеальным взрослым!»
«Однажды мой ребенок вырастет и станет потрясающим работником!»
«Я так люблю своего ребенка…»
«У меня идеальный ребенок. Мне даже иногда жаль всех остальных родителей.»

«Труп жителя в комнате» ↓до20% Неубранные мёртвые тела постепенно уменьшают счастье всех присутствующих в комнате до 20 %. Снижение показателя можно прервать отправив жителя в другую комнату или убрав/воскресив мертвого. Трупы рейдеров не влияют на уровень счастья. «Воняет так, как будто здесь кто-то умер. …Ой.»

«О, труп! Просто потрясающе.»
«Я работаю, а у меня под ногами труп. Это не очень хорошо скажется на производительности.»
«Кто-нибудь, пожалуйста, уберите отсюда этот труп!»

«Трансляции радиостудии» +% Каждые 10 очков харизмы работающих в радиостудии повышают счастье всех жителей на 1 %.
«Питомцы счастья» +% Прикрепление дающего соответствующий бонус питомца повышает уровень счастья.
«Визит Бутылки и Мистера Крышки»

+~15 %

После выполнения задания по спасению Бутылки и Мистера Крышки, не на долго появятся в убежище и повысят уровень счастья всех жителей.

Счастье убежища[]

Рассчитывается как среднее арифметическое от уровня счастья всех жителей. Точное минимальное значение, при котором можно продолжать игру 0,05 % (199 умерших и один живой с 10 %). Максимальное значение 100 %. Определяет уровень бонуса счастья. Также используется при оценке ежедневного рейтинга и величину ежедневной награды. При достижении 100 % может произойти серьёзный баг.

Бонус счастья[]

Рассчитывается как 1/10 от счастья убежища, возможные значения от 0 % до 10 %. Применяется ко всем жителям, то есть имея свой различный показатель счастья, бонусы у всех одинаковые.

Бонус счастья на указанный процент уменьшает время:

Механика игры устроена так, что общий уровень счастья полезен только при изготовлении легендарного снаряжения и развитии двеллеров. Например, может быть такое: у вас сейчас уровень счастья 85 % и изготавливать осталось 6 часов, а когда пришли Мистер Крышка и Бутылка, то время изготовления уменьшилось до 5,5 часов (если бы нужно изготавливать сутки, то срезалось бы 2 часа; если изготавливать неделю, то...). В остальных (производственных) помещениях ускорить процесс до максимума можно с помощью повышения нужного навыка S.P.E.C.I.A.L. или костюма, а общий уровень счастья не требуется.

Стабильный, не требующий внимания, способ увеличить общий уровень счастья — построить достаточное количество радиостанций, заполненных жителями, вещающих только внутри Убежища. Такое становится разумным вариантом при переселении Убежища, когда даже развитых некуда девать, кроме как на склады.

Галерея[]

Advertisement