Супермутанты появляется и в других играх. |
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные и фотографии бегемотов и боссов). См. также: список статей к доработке
|
Супермутанты в пустоши Мохаве — это остатки армии Создателя и результаты экспериментов Анклава на военной базе Марипоза.
Супермутант (англ. Super mutant) — существо Fallout: New Vegas.
Описание[]
История[]
Данные существа являются мутировавшими людьми, которые подверглись воздействию вируса рукотворной эволюции на военной базе Марипоза. Эти мутанты являются как первым поколением, которое производилось Создателем и его подчинёнными с 2100-х годов по начало 2160-х, а также вторым поколением, которое удалось получить Анклаву в 2236 году. В связи с уничтожением Создателя и дальнейшим гонением людьми мутанты начали скитаться по Пустошам в поисках укрытия. Пустошь Мохаве стало одним из таких мест, где можно было даже устроить колонию для мутантов.
Гора Блэк[]
После того как изжившая свои возможности коммуна мутантов из Брокен Хиллс во главе с Маркусом решила искать новое место жительства, мутанты покинули своё прежнее поселение. Вдохновлённый примером своего спутника, который помог ему в поселении, Маркус отправился через горы на восток, разыскивая других беженцев из армии Мастера[1].
В конечном счёте Маркус во главе группы мутантов достигает Мохаве, где находит гору Блэк. Удостоверившись, что заражённая радиацией и отчасти годная к жительству радиостанция и склады на горе смогут обеспечить мутантов новым местом жительства, Маркус решает основать поселение на вершине горы, которая не пользуется высоким спросом у людей. Убрав останки предыдущих обитателей станции, мутанты стали обустраивать место и придерживались поведения дружбы с людьми и гулями[2].
Исправив вещание радиостанции, Маркус стал передавать по радио приглашение на гору всем супермутантам с пустошей, а его община стала принимать всех желающих. Среди них были мутанты первого поколения, например Нил, однако в дальнейшем гора подверглась большому притоку мутантов второго поколения, менее сильной, менее умной и, как вследствие, более поддающейся внешнему влиянию группе мутантов. Позже на гору прибыла Табита во главе группы теней в 2279 году, которой в общине удалось оказать влияние на наибольшее по количеству второе поколение мутантов. Табита, будучи больной шизофренией, решила, что она как «истинный лидер» из числа Элиты Создателя должна править горой и заниматься эфиром радиостанции. За одну неделю ей удалось убедить большинство супермутанов на горе в том, что она пророк, и что говорить по радио «правду» имеет право только она, а не Маркус. Последний, видя большую поддержку лидера теней, поначалу не смирился, чем чуть не вызвал конфликт в поселении, но позднее решил не связываться с несогласными и ушёл с горы Блэк вместе со своими немногочисленными сподвижниками. Перед своим уходом, опасаясь, что Табита устроит беду на горе Блэк, Маркус разбил радио вдребезги, чтобы та не занималась пропагандой в радиоэфире. Табита же стала управлять супермутантами второго поколения в самопровозглашённой Утобите, ведя агрессивную политику в отношении людей. Тени и супермутанты нападали на людей из числа караванщиков, путешественников, НКР и Легиона Цезаря[3][4]. Так продолжалось до 2281 года, когда выяснилось, что некоторые из супермутантов оказались неспособны вести победные бои против легионеров и спасались бегством[2][5]. В связи с этим Табита, зная о низком интеллекте мутантов второго поколения, прозвала их «дуб-дубами» и пыталась их вразумить, чтобы те правильно выполняли её поручения, однако зачастую у неё этого не получалось[6].
Не имея задатков что-либо изменить или как-то повлиять на Табиту, супермутанты второго поколения зачастую пытались слепо повиноваться приказам лидера теней и не собирались уходить в основанный к тому моменту Маркусом Джейкобстаун. Посланный в 2281 году Нил решил примкнуть к общине Табиты, но жить на подступе к горе, сами же мутанты горы Блэк ничем не возразили ему. Нил стал жить обособленно от общины чтобы раньше встречать путников и мутантов на подступах к вершине, а также предупреждать их об опасностях лидера теней. Самому же Нилу, шпионящему за горой, удалось встретить и отослать в Джейкобстаун около десяти супермутантов[5]. Помимо этого, все мутанты первого поколения, которым удалось зайти в Утобиту в обход Нила, быстро уходили с горы Блэк[6].
Джейкобстаун[]
Той группе супермутантов первого поколения, которые пошли с Маркусом на север, удалось найти довоенный мотель и основать новое поселение под названием «Джейкобстаун». За счёт мест, которые не пользовались с 2270-х годов популярностью людьми, супермутанты решили заняться ведением сельского хозяйства, разводя толсторогов. В густонаселённых растениями лесах водилось множество диких животных, которых супермутантам удалось одомашнить. Получая с животных шкуры и мясо мутанты стали периодически отправлять своего союзника Беду для продажи вещей, тем самым пытаясь завести торговые отношения. Супермутанты возвели вокруг поселения с трёх сторон частокол и обустроили общину, заведя прежний порядок, где всем мутантам было дозволено оставаться жить в мире с людьми. Чуть позднее в поселение начали прибывать супермутанты первого и второго поколения, которые отсылал от горы Блэк Нил, а также тени во главе с Кином. В связи с тем, что к этому моменту в общине поселился Доктор Генри, который решил заняться поиском лекарства против шизофрении теней, Кину и остальным было дозволено остаться, но не использовать стелс-бои. В связи с этим группа теней начала испытывать некоторый дискомфорт, а зеленокожие собратья решили о них позаботиться в плане охраны, еды и обеспечением покоя[7].
Несмотря на удалённость от крупных поселений людей, Джейкобстаун не остался незамеченным для людей из НКР. В интересах «мясных баронов» сенатор Моралес при помощи нескольких наёмников во главе с Нортоном начал прибегать к изгнанию мутантов с мест, где водится большое количество толсторогов. Чтобы вызвать агрессию или спровоцировать на нападение людей из НКР, наёмники стали убивать толсторогов в поселении, стрелять по земле и домам, чтобы вызвать у мутантов агрессивный отпор. Однако последние не поддались на провокации и прибегли к поведению укрытия и игнорирования, зная о тяжёлых для поселения последствиях[7][8].
Биология[]
Действие ВРЭ вызвало увеличение мышечной и скелетной массы, из-за чего супермутанты, по сравнению с человеком, стали более высокими, мускулистыми и очень сильными. Помимо этого, приобретшие зелёный оттенок кожи мутанты проявляют высокую выносливость — они очень устойчивы к радиации, большинству болезней, а более быстрая регенерация ДНК делает их бессмертными в плане жизни (за исключением тяжёлых последствий для их здоровья, приведших к смертельному исходу). Супермутанты стерильны и не могут размножаться.
В плане питания супермутанты предпочитают мясо убитых людей и животных, которое смогут раздобыть себе на Пустоши.
В качестве экипировки используют по большей части импровизированные наряды и шлемы из металлолома и частей автомобилей в виде самодельных шлемов, элементов одежд и защитных пластин. Различные материалы из брезента и различных грубо сшитых кусков материи служат мутантам одеянием и обувью.
Виды[]
Супермутант[]
Самый слабый представитель супермутантов, встречающихся часто на низких уровнях.
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Супермутант 0003a147 00023b56 001445a4 000c8513 00029035 000b05e4 000b05e5 000b05e6 000513ee 00014c79 00094ec6 0009e8e3 0009e8e4 0009e8e5 0009e8e6 0009e8e7 0009e8e8 0009e8e9 0009e8ea |
|
| ||||||
Супермутант (Джейкобстаун) 0013aacf 0013afe1 0013d83b |
|
|
Супермутант-бестия[]
Эти мутанты одеты в броню из широких металлических пластин и стягивающих ремней, металлической накладки с надписью «CAS» в области паха и характерного шлема, напоминающего галльский (римский).
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Супермутант-бестия |
|
|
* Количество боеприпасов генерируется случайным образом
Супермутант-громила[]
По внешнему виду идентичен бестиям и отличается от остальных только переводом локализатора.
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Супермутант-громила 0017af62 0009e8e1 0009e8e0 0009e8de 00094ec8 00094ec7 00092c49 000513f1 00027fb3 00092c4f 00094ec9 00094eca 0003a148 0009e8e2 |
|
|
* Количество боеприпасов генерируется случайным образом
Супермутант-мастер[]
Данные супермутанты одеты в броню из широких металлических пластин и стягивающих ремней, металлической накладки с надписью «CAS» в области паха и характерной глазной повязкой с неизвестным оптическим прибором на левом глазу.
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Супермутант-мастер 00092c4d 0003a149 00094ecb 00027fb2 00092c4e 00094ecc 00094ecd 00094ece |
|
| ||||||
Супермутант-мастер 0017af3f (Скрытое гнездо касадоров) 0017af40 (Пещера Нопа) |
|
|
| |||||
Супермутант-мастер 00164eca (Джейкобстаун) |
|
|
* Количество боеприпасов и предметов генерируется случайным образом в зависимости от имеющегося оружия
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном. |
Супермутант-босс[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Данная разновидность супермутантов Столичной Пустоши присутствует в файлах Fallout: New Vegas, в самой же игре они недоработаны и не появляются в ней.
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Супермутант-босс 000e2c1a 000e2c19 000e2c1b 000e2c1c |
|
|
Супермутант-бегемот[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Данная разновидность супермутантов, которая встречается на Столичной Пустоши, присутствует в файлах Fallout: New Vegas, в самой игре они недоработаны и не появляются в ней. Четырёх из пяти бегемотов (кроме того, который появляется возле здания «Новостей Галактики») в игру можно загрузить с помощью консольных команд. Они не имеют собственной текстуры и используют текстуры остальных игровых объектов, меняющиеся в зависимости от угла обзора. Бегемоты враждебны ко всем существам и персонажам в игре, включая своих собратьев.
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Супермутант-бегемот 00097f30 0006d94f 0004baf4 00028fed |
|
|
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas |
Локации[]
- Гора Блэк — изначально здешние мутанты второго поколения проявляют враждебность и появляются каждые 3—4 дня; по завершении квеста «Сумасшествие» станут нейтральны к Курьеру;
- Лагерь мутантов к северу-западу от Глотки дьявола — здешние супермутанты проявляют агрессию;
Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |
- В случае имеющейся у Курьера особенности «Дикая Пустошь» данный лагерь мутантов окажется вблизи около неотмечаемой локации «Та самая»;
Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |
- Джейкобстаун — изначально здешние мутанты первого и второго поколения не проявляют враждебности;
- Джекреббит-Спрингс
- Пещера Нопа
- Скрытое гнездо касадоров
- Вестсайд (Огромный Сукинсын)
- Хижина Нила (Нил)
- Гоморра (Ангел)
- Пост рейнджеров «Фокстрот» (Рейнджер Шонси)
Квесты[]
Перечислены квесты, выдаваемые мутантами, либо непосредственно связанные с ними (например, как с фракцией), либо требующие взаимодействия и диалогов.
Заметки[]
- Броня, которая надета на мастерах, по большей части повторяет экипировку супермутантов-бестий со Столичной Пустоши. В отличие от последних, мастера не носят характерный шлем, смахивающий по внешнему виду на галльский головной убор.
- На убийство мутантов распространяется способность «Истребитель мутантов» и испытание «Расправа над супермутантами».
- Характеристики супермутантов согласно Fallout: New Vegas Official Game Guide незначительно отличаются:
- обычные супермутанты имеют боевые навыки касательно урона холодным оружием ниже на одну единицу;
- супермутанты, живущие в Джейкобстауне, имеют 20 уровень и увеличенный вдвое запас здоровья, в отличие от своих собратьев с 6-м уровнем и сотней ОЗ;
- супермутанты-мастера Джейкобстауна, в отличие от своих собратьев с горы Блэк, имеют немного сниженное количество очков здоровья (200 вместо 360), но повышенный (до 20) уровень.
- Среди руководства рейнджеров НКР имелись ложные сведения насчёт появления супермутантов-легионеров на посту рейнджеров «Дельта».
За кулисами[]
Супермутанты Fallout: New Vegas были переработаны, чтобы отличаться от супермутантов Fallout 3: «Модели супермутантов были переработаны, чтобы больше походить на супермутантов из Марипозы (Fallout и Fallout 2), а не из Убежища 87 (Fallout 3)»[9].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Каноничные концовки Fallout 2
- ↑ 2,0 2,1 Гора Блэк — записи в терминалах
- ↑ Концовки Fallout: New Vegas: «Путешественников, рисковавших приблизиться к горе Блэк, по-прежнему донимали последователи Табиты».
- ↑ Загрузочные экраны Fallout: New Vegas: «Путешественники жалуются рейнджерам НКР, что на трассе 15 небезопасно — на караваны нападают супермутанты, обосновавшиеся в зараженных радиацией руинах на горе Блэк».
- ↑ 5,0 5,1 DialogueExportBMNeil.txt
- ↑ 6,0 6,1 Радио горы Блэк
- ↑ 7,0 7,1 DialogueExportJacobstownMarcus.txt
- ↑ Записка наёмника
- ↑ Джош Сойер, ответы на вопросы фанатов с форума Bethesda.
|