Icon disambig.svg
Супермутанты появляется и в других играх.
Mbox default.png
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные и фотографии бегемотов и боссов).


« Супермутанты в пустоши Мохаве — это остатки армии Создателя и результаты экспериментов Анклава на военной базе Марипоза. »

Загрузочный экран игры


Супермутант (англ. Super mutant) — существо Fallout: New Vegas.

Описание[править | править код]

История[править | править код]

Данные существа являются мутировавшими людьми, которые подверглись воздействию вируса рукотворной эволюции на военной базе Марипоза. Эти мутанты являются как первым поколением, которое производилось Создателем и его подчинёнными с 2100-х годов по начало 2160-х, а также вторым поколением, которое удалось получить Анклаву в 2236 году. В связи с уничтожением Создателя и дальнейшим гонением людьми мутанты начали скитаться по Пустошам в поисках укрытия. Пустошь Мохаве стало одним из таких мест, где можно было даже устроить колонию для мутантов.

Гора Блэк[править | править код]

После того как изжившая свои возможности комунна мутантов из Брокен Хиллс во главе с Маркусом решила искать новое место жительства, мутанты покинули своё прежнее поселение. Вдохновлённый примером своего спутника, который помог ему в поселении, Маркус отправился через горы на восток, разыскивая других беженцев из армии Мастера[1].

В конечном счёте Маркус во главе группы мутантов достигает Мохаве, где находит гору Блэк. Удостоверившись, что заражённая радиацией и отчасти годная к жительству радиостанция и склады на горе смогут обеспечить мутантов новым местом жительства, Маркус решает основать поселение на вершине горы, которая не пользуется высоким спросом у людей. Убрав останки предыдущих обитателей станции, мутанты стали обустраивать место и придерживались поведения дружбы с людьми и гулями[2].

Исправив вещание радиостанции, Маркус стал передавать по радио приглашение на гору всем супермутантам с пустошей, а его община стала принимать всех желающих. Среди них были мутанты первого поколения, например Нил, однако в дальнейшем гора подверглась большому притоку мутантов второго поколения, менее сильной, менее умной и, как вследствие, более поддающейся внешнему влиянию группе мутантов. Позже на гору прибыла Табита во главе группы теней в 2279 году, которой в общине удалось оказать влияние на наибольшее по количеству второе поколение мутантов. Табита, будучи больной шизофренией, решила, что она как «истинный лидер» из числа Элиты Создателя должна править горой и заниматься эфиром радиостанции. За одну неделю ей удалось убедить большинство супермутанов на горе в том, что она пророк, и что говорить по радио «правду» имеет право только она, а не Маркус. Последний, видя большую поддержку лидера теней, поначалу не смирился, чем чуть не вызвал конфликт в поселении, но позднее решил не связываться с несогласными и ушёл с горы Блэк вместе со своими немногочисленными сподвижниками. Перед своим уходом, опасаясь, что Табита устроит беду на горе Блэк, Маркус разбил радио вдребезги, чтобы та не занималась пропагандой в радиоэфире. Табита же стала управлять супермутантами второго поколения в самопровозглашённой Утобите, ведя агрессивную политику в отношении людей. Тени и супермутанты нападали на людей из числа караванщиков, путешественников, НКР и Легиона Цезаря[3][4]. Так продолжалось до 2281 года, когда выяснилось, что некоторые из супермутантов оказались неспособны вести победные бои против легионеров и спасались бегством[2][5]. В связи с этим Табита, зная о низком интеллекте мутантов второго поколения, прозвала их «дуб-дубами» и пыталась их вразумить, чтобы те правильно выполняли её поручения, однако зачастую у неё этого не получалось[6].

Не имея задатков что-либо изменить или как-то повлиять на Табиту, супермутанты второго поколения зачастую пытались слепо повиноваться приказам лидера теней и не собирались уходить в основанный к тому моменту Маркусом Джейкобстаун. Посланный в 2281 году Нил решил примкнуть к общине Табиты, но жить на подступе к горе, сами же мутанты горы Блэк ничем не возразили ему. Нил стал жить обособленно от общины чтобы раньше встречать путников и мутантов на подступах к вершине, а также предупреждать их об опасностях лидера теней. Самому же Нилу, шпионящему за горой, удалось встретить и отослать в Джейкобстаун около десяти супермутантов[5]. Помимо этого, все мутанты первого поколения, которым удалось зайти в Утобиту в обход Нила, быстро уходили с горы Блэк[6].

Джейкобстаун[править | править код]

Той группе супермутантов первого поколения, которые пошли с Маркусом на север, удалось найти довоенный мотель и основать новое поселение под названием «Джейкобстаун». За счёт мест, которые не пользовались с 2270-х годов популярностью людьми, супермутанты решили заняться ведением сельского хозяйства, разводя толсторогов. В густонаселённых растениями лесах водилось множество диких животных, которых супермутантам удалось одомашнить. Получая с животных шкуры и мясо мутанты стали периодически отправлять своего союзника Беду для продажи вещей, тем самым пытаясь завести торговые отношения. Супермутанты возвели вокруг поселения с трёх сторон частокол и обустроили общину, заведя прежний порядок, где всем мутантам было дозволено оставаться жить в мире с людьми. Чуть позднее в поселение начали прибывать супермутанты первого и второго поколения, которые отсылал от горы Блэк Нил, а так же тени во главе с Кином. В связи с тем, что к этому моменту в общине поселился Доктор Генри, который решил заняться поиском лекарства против шизофрении теней, Кину и остальным было дозволено остаться, но не использовать стелс-бои. В связи с этим группа теней начала испытывать некоторый дискомфорт, а зеленокожие собратья решили о них позаботиться в плане охраны, еды и обеспечением покоя[7].

Несмотря на удалённость от крупных поселений людей, Джейкобстаун не остался незамеченным для людей из НКР. В интересах «мясных баронов» сенатор Моралес при помощи нескольких наёмников во главе с Нортоном начал прибегать к изгнанию мутантов с мест, где водится большое количество толсторогов. Чтобы вызвать агрессию или спровоцировать на нападение людей из НКР, наёмники стали убивать толсторогов в поселении, стрелять по земле и домам, чтобы вызвать у мутантов агрессивный отпор. Однако последние не поддались на провокации и прибегли к поведению укрытия и игнорирования, зная о тяжёлых для поселения последствиях[7][8].

Биология[править | править код]

Действие ВРЭ вызвало увеличение мышечной и скелетной массы, из-за чего супермутанты, по сравнению с человеком, стали более высокими, мускулистыми и очень сильными. Помимо этого, приобретшие зелёный оттенок кожи мутанты проявляют высокую выносливость — они очень устойчивы к радиации, большинству болезней, а более быстрая регенерация ДНК делает их бессмертными в плане жизни (за исключением тяжёлых последствий для их здоровья, приведших к смертельному исходу). Супермутанты стерильны и не могут размножаться.

В плане питания супермутанты предпочитают мясо убитых людей и животных, которое смогут раздобыть себе на Пустоши.

В качестве экипировки используют по большей части импровизированные наряды и шлемы из металлолома и частей автомобилей в виде самодельных шлемов, элементов одежд и защитных пластин. Различные материалы из брезента и различных грубо сшитых кусков материи служат мутантам одеянием и обувью.

Виды[править | править код]

Супермутант[править | править код]

FNV super mutant.png

Самый слабый представитель супермутантов, встречающихся часто на низких уровнях.

Имя (Base ID)ПараметрыПоведениеСпособностиИнвентарь
Супермутант
0003a147
00023b56
001445a4
000c8513
00029035
000b05e4
000b05e5
000b05e6
000513ee
00014c79
00094ec6
0009e8e3
0009e8e4
0009e8e5
0009e8e6
0009e8e7
0009e8e8
0009e8e9
0009e8ea
(Уровень) Уровень
6
(Очки опыта) Очки опыта
10
(Восприятие) Восприятие
3
(Очки здоровья) Очки здоровья
100
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Рукопашная (4 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100 %
Супермутант (Джейкобстаун)
0013aacf
0013afe1
0013d83b
(Уровень) Уровень
20
(Очки опыта) Очки опыта
50
(Восприятие) Восприятие
3
(Очки здоровья) Очки здоровья
200
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Рукопашная (4 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100 %

Супермутант-бестия[править | править код]

FNV super mutant brute.png

Эти мутанты одеты в броню из широких металлических пластин и стягивающих ремней, металлической накладки с надписью «CAS» в области паха и характерного шлема, напоминающего галльский (римский).

Имя (Base ID)ПараметрыПоведениеСпособностиИнвентарь
Супермутант-бестия
(Уровень) Уровень
9
(Очки опыта) Очки опыта
25
(Восприятие) Восприятие
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
250
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Рукопашная (5 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100 %

* Количество боеприпасов генерируется случайным образом

Супермутант-громила[править | править код]

FNV super mutant brute.png

По внешнему виду идентичен бестиям и отличается от остальных только переводом локализатора.

Имя (Base ID)ПараметрыПоведениеСпособностиИнвентарь
Супермутант-громила
0017af62
0009e8e1
0009e8e0
0009e8de
00094ec8
00094ec7
00092c49
000513f1
00027fb3
00092c4f
00094ec9
00094eca
0003a148
0009e8e2
(Уровень) Уровень
1
(Очки опыта) Очки опыта
25
(Восприятие) Восприятие
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
0
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Рукопашная (5 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100 %

* Количество боеприпасов генерируется случайным образом

Супермутант-мастер[править | править код]

FNV super mutant master.png

Данные супермутанты одеты в броню из широких металлических пластин и стягивающих ремней, металлической накладки с надписью «CAS» в области паха и характерной глазной повязкой с неизвестным оптическим прибором на левом глазу.

Имя (Base ID)ПараметрыПоведениеСпособностиИнвентарь
Супермутант-мастер
00092c4d
0003a149
00094ecb
00027fb2
00092c4e
00094ecc
00094ecd
00094ece
(Уровень) Уровень
12
(Очки опыта) Очки опыта
50
(Восприятие) Восприятие
6
(Очки здоровья) Очки здоровья
360
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Урон хол. оружием (6 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100%
Супермутант-мастер
0017af3f (Скрытое гнездо касадоров)
0017af40 (Пещера Нопа)
(Уровень) Уровень
12
(Очки опыта) Очки опыта
50
(Восприятие) Восприятие
6
(Очки здоровья) Очки здоровья
0
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Урон хол. оружием (6 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100%
Супермутант-мастер
00164eca (Джейкобстаун)
(Уровень) Уровень
20
(Очки опыта) Очки опыта
50
(Восприятие) Восприятие
3
(Очки здоровья) Очки здоровья
200
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
0%
(Предел урона) Предел урона
15
(Агрессия) Агрессия
Очень агрессивно: Нападает на врагов и нейтральных существ в поле зрения.Icon required.pngIcon required.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Безрассудный: Никогда не убегает.Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
(Помощь) Помощь
Помогает друзьям: Помогает друзьям и союзникам.Icon required.pngIcon required.png
(атака) атака
Урон хол. оружием (6 (damage) damage)
(способность) способность
(Радиация) Радиация Сопротивляемость радиации 100%

* Количество боеприпасов и предметов генерируется случайным образом в зависимости от имеющегося оружия

Icon cut content.pngСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

Супермутант-босс[править | править код]

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Данная разновидность супермутантов Столичной Пустоши присутствует в файлах Fallout: New Vegas, в самой же игре они недоработаны и не появляются в ней.

Имя (Base ID)ПараметрыПоведениеСпособностиИнвентарь
Супермутант-босс
000e2c1a
000e2c19
000e2c1b
000e2c1c
(Уровень) Уровень
?
(Очки опыта) Очки опыта
?
(Восприятие) Восприятие
?
(Очки здоровья) Очки здоровья
?
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
?
(Предел урона) Предел урона
?
(Агрессия) Агрессия
Неагрессивный: Не ввязывается в драку.Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Трусливый: Избегает любых угроз.Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
(Помощь) Помощь
Не помогает никому: Никому не поможет.Icon optional.pngIcon optional.png
(атака) атака
Урон хол. оружием

Супермутант-бегемот[править | править код]

Mbox stub.png
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Данная разновидность супермутантов, которая встречается на Столичной Пустоши, присутствует в файлах Fallout: New Vegas, в самой игре они недоработаны и не появляются в ней. Четырёх из пяти бегемотов (кроме того, который появляется возле здания «Новостей Галактики») в игру можно загрузить с помощью консольных команд. Они не имеют собственной текстуры и используют текстуры остальных игровых объектов, меняющиеся в зависимости от угла обзора. Бегемоты враждебны ко всем существам и персонажам в игре, включая своих собратьев.

Имя (Base ID)ПараметрыПоведениеСпособностиИнвентарь
Супермутант-бегемот
00097f30
0006d94f
0004baf4
00028fed
(Уровень) Уровень
?
(Очки опыта) Очки опыта
?
(Восприятие) Восприятие
?
(Очки здоровья) Очки здоровья
?
(Сопротивляемость урону) Сопротивляемость урону
?
(Предел урона) Предел урона
?
(Агрессия) Агрессия
Неагрессивный: Не ввязывается в драку.Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
(Уверенность) Уверенность
Трусливый: Избегает любых угроз.Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
(Помощь) Помощь
Не помогает никому: Никому не поможет.Icon optional.pngIcon optional.png
(атака) атака
Урон хол. оружием
Icon cut content.png Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

Локации[править | править код]

  • Гора Блэк — изначально здешние мутанты второго поколения проявляют враждебность и появляются каждые 3—4 дня; по завершении квеста «Сумасшествие» станут нейтральны к Курьеру;
  • Лагерь мутантов к северу от Глотки дьявола — здешние супермутанты проявляют агрессию;
Perk wild wasteland.pngСледующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном.
  • В случае имеющейся у Курьера особенности «Дикая Пустошь» данный лагерь мутантов окажется вблизи около неотмечаемой локации «Та самая»;
Perk wild wasteland.pngКонец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши».

Квесты[править | править код]

Перечислены квесты, выдаваемые мутантами, либо непосредственно связанные с ними (например, как с фракцией), либо требующие взаимодействия и диалогов.

Заметки[править | править код]

  • Броня, которая надета на мастерах, по большей части повторяет экипировку супермутантов-бестий со Столичной Пустоши. В отличие от последних, мастера не носят характерный шлем, смахивающий по внешнему виду на галльский головной убор.
  • На убийство мутантов распространяется способность «Истребитель мутантов» и испытание «Расправа над супермутантами».
  • Характеристики супермутантов согласно Fallout: New Vegas Official Game Guide незначительно отличаются:
    • обычные супермутанты имеют боевые навыки касательно урона холодным оружием ниже на одну единицу;
    • супермутанты, живущие в Джейкобстауне, имеют 20 уровень и увеличенный вдвое запас здоровья, в отличие от своих собратьев с 6-ым уровнем и сотней ОЗ;
    • супермутанты-мастера Джейкобстауна, в отличие от своих собратьев с горы Блэк, имеют немного сниженное количество очков здоровья (200 вместо 360), но повышенный (до 20) уровень.
  • Среди руководства рейнджеров НКР имелись ложные сведения насчёт появления супермутантов-легионеров на посту рейнджеров «Дельта».

За кулисами[править | править код]

Супермутанты Fallout: New Vegas были переработаны, чтобы отличаться от супермутантов Fallout 3: «Модели супермутантов были переработаны, чтобы больше походить на супермутантов из Марипозы (Fallout и Fallout 2), а не из Убежища 87 (Fallout 3[9].

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Каноничные концовки Fallout 2
  2. 2,0 2,1 Гора Блэк — записи в терминалах
  3. Концовки Fallout: New Vegas: «Путешественников, рисковавших приблизиться к горе Блэк, по-прежнему донимали последователи Табиты».
  4. Загрузочные экраны Fallout: New Vegas: «Путешественники жалуются рейнджерам НКР, что на трассе 15 небезопасно — на караваны нападают супермутанты, обосновавшиеся в зараженных радиацией руинах на горе Блэк».
  5. 5,0 5,1 DialogueExportBMNeil.txt
  6. 6,0 6,1 Радио горы Блэк
  7. 7,0 7,1 DialogueExportJacobstownMarcus.txt
  8. Записка наёмника
  9. Джош Сойер, ответы на вопросы фанатов с форума Bethesda.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.