Убежище
Регистрация
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (биография, найм в напарники, используемое оружие) и переоформить статью.

Ду́хи тоже помогают. Они, да ещё броня, и, считай, дело в шляпе.

Друже, когда вокруг столько ду́хов, я ничего не боюсь.

Сулик

Сулик (англ. Sulik) — персонаж Fallout 2, дикарь, возможный напарник главного героя, имеющий «говорящую голову».

Описание[]

Человек из племени дикарей с весьма специфичной внешностью. Его наряд включает в себя:

  • одну большую продолговатую кость в носовой перегородке (принадлежала его деду).
  • две конических кости (как серьги, по одной на каждое ухо; причём кость в правом ухе имеет бóльшую длину);
  • собачий череп, обвязанный зелёной тканью, на правом плече;
  • ожерелье на шее;
  • талисман, сделанный из когтя геккона[3]

О себе Сулик почти всегда говорит в форме первого лица множественного числа, то есть «мы», что обусловлено обилием при нём ду́хов.

Сулик оказался в Кламате не случайно — работорговцы забрали его сестру, а в городе он надеялся найти Вика, который мог бы рассказать о них. Но его поиски окончились неудачно — остановившись в таверне Бакнера, погружённый в отчаяние, он напился и разгромил заведение и остался отрабатывать свой долг в размере 500 монет (на момент появления Избранного осталось 350). Интересно, что, судя по его рассказам, его сестру похитил Анклав, а не работорговцы — Сулик описывает действие энергетического оружия, которое у работорговцев в арсенале отсутствует.

Напарник[]

Мы пускаем в ход кулаки, копьё, большой молот или автомат. Мы будем полезны.

Найти Сулика можно в Кламате, где он отрабатывает долг в баре, в котором учинил беспорядок. Избранный может заплатить за него долг Мэйде, и он с радостью пойдёт за ним, надеясь в ходе путешествия найти свою сестру Курису[4].

Сулик может стать напарником тремя способами:

  • заплатить долг — главный герой может расспросить Мэйду Бакнер и, заплатив 350 монет, получить Сулика в напарники;
  • спасти Торра — если Торр сбежал от своей семьи, то, найдя его и выбрав специальную опцию в диалоге с Ардин Бакнер, Избранный может получить Сулика как награду за спасение Торра;
  • спасти Смайли — если Избранный спасет Смайли, то, выбрав специальную опцию в диалоге с Ардин Бакнер, сможет получить Сулика как награду.

Сулик является обычным дикарём, подобно главному герою игры. Он не может овладеть высокотехнологичным оружием, однако его навыки боя без оружия или оружием ближнего боя не имеют себе равных[5]. При получении новых уровней неплохо справляется с одноручным лёгким оружием (но не со всем — в ход идут только пистолеты-пулемёты, также ему нельзя выставить режим стрельбы очередями «ни при каких условиях не попади в меня!», что делает его в некоторых случаях весьма опасным для союзников). Как и все люди-напарники, с лёгкостью может надевать любой вид брони.

Сулик обладает своеобразным «даром предвидения» — духи разговаривают с ним, особенно здесь отличается Дедов Мосол — большая кость в носу Сулика.

Из-за похищения сестры очень нетерпимо относится к работорговцам, и если Избранный вступит в их гильдию, взять его в группу и даже поговорить с ним будет невозможно. Если же пойти за новыми рабами, когда Сулик в группе, то он нападёт на главного героя. Если Избранный — убийца детей, Сулик также с ним не пойдёт и не станет разговаривать.

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.

Изначально планировался квест по поиску сестры, но его было решено убрать вместе с локацией примитивного племени, про местоположение которой, тем не менее, можно от Сулика узнать.

Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

«Что они говорят вам об этом месте?»[]

Если Сулик является напарником, то у игрока в диалоге с ним появляется ветка диалога «Что они [духи] говорят вам об этом месте?». В зависимости от локации, Сулик передаёт ответ духов, подчас очень туманный и пространный, однако местами он несёт вполне конкретный (и полезный) смысл. Из-за недоработок в скрипте, некоторые локации остались непокрытыми соответствующими репликами (нефтяная вышка «Посейдон Ойл», Сан-Франциско и случайные и специальные встречи в Пустоши). Ниже представлены данные реплики и их возможное толкование.

Локация Реплика Толкование
Локация не определена «Они сейчас не хотят разговаривать». Локация ничем не примечательна.
Арройо «Они все говорят, тучи собираются». Над Арройо сгущается большая опасность в виде Анклава.
Арройо «Дедов Мосол говорит, они все ушли».
Арройо «Духи видят, что к ним идут новые духи. Много-много». Анклав намеревается захватить Арройо.
Арройо (после атаки Анклава) «Дедов Мосол говорит, они все стоят на Большой Воде… Только мы со мной не понимаем, в чём тут соль-то». Анклав забрал всех жителей на нефтяную платформу в Тихом океане.
Арройо (после атаки Анклава) «Духи не понимают, почему они ушли. Видят, но не понимают». Жители Арройо покинули поселение не по своей воле.
Арройо (после атаки Анклава) «Они говорят, там был сильный дух. И вроде бы потому их всех и забрали». Жителей Арройо забрали из-за того, что их предок и основатель Арройо — Выходец из Убежища — представляет интерес у Анклава.
Кламат «Злые духи не убивают скот». Братья Дантоны не убивают угоняемый скот.
Кламат «Злой дух под чем-то… кричит. Не знаю, о чем это». Возможный намёк на Корооля Крыыс.
Дыра «Дедов Мосол говорит, в этом месте полным-полно плохих людей». Дыра наполнена преступниками.
Дыра «Они говорят, тут люди запросто могут потеряться. По-разному». В Дыре находиться опасно для жизни.
Дыра «Эй! Они говорят, тут ещё один дух. Ему помощь нужна». Дух Анны Уинслоу нуждается в помощи.
Примитивное племя «Они здорово расстроенные. Говорят, очень скоро тут одни духи останутся».
Примитивное племя «У этого места никакого будущего нет. Нам и тебе надо что-то сделать».
Модок «Дедов Мосол смеётся, хотя это и не смешно. Драка потому, что что-то потеряли». Ссора между Фаррелом и Корнелиусом из-за якобы украденных золотых часов.
Модок «Духи недовольны. Другие притворяются духами, пугают их, как детишек малых». Ушельцы с Фермы ужасов пугают жителей Модока.
Модок «Тот, кто с духами, не… вот, что они сказали». Под землёй живут Ушельцы.
Модок «В земле все не мёртвые». Под землёй живут Ушельцы.
Гекко «Дедов Мосол говорит, можно всё поправить, только нужно снаружи помочь». Плохо работающую электростанцию можно отремонтировать с помощью Города Убежища.
Гекко «Одно место помогает другому, себе, значит, помогает. Зря они сами не видят. Глаза бы разули». Сотрудничество Гекко и Города Убежища выгодно обоим поселениям, но из-за предубеждений они не хотят идти друг другу навстречу.
Город Убежища «Надо пойти, куда духи ходят, только не быть как они». Необходимо попасть в расположенное под землёй Убежище 8
Город Убежища «Этот один вовсе не один, но помогает быть одному… может, духи еще что-то знают, может нет. Мы со мной думаем, они любят хитро выражаться».
Лагерь налётчиков «Духи говорят, они тронуты тенью города огней» Налётчики наняты кем-то из Нью-Рино.
Лагерь налётчиков «Голова не с телом». Налётчиками командует кто-то снаружи.
Реддинг «Духи видят два пути, которые ведут к другим. Плохой путь ведёт к плохим теням в сиянии. Хороший путь ведет к сиянию, которое родилось из теней». Две противоборствующие группировки города — «Коковеф» и «Утренняя звезда» — представляют две внешние политические силы: «тёмный» Нью-Рино (город огней) и «светлый» НКР (образовавшийся от Шэйди Сэндс — «Тёмных песков»).
Реддинг «Не посылай их к свету». Не следует выбирать путь поддержки Нью-Рино.
Реддинг «Убеди их стать частью чего-то большего». Следует выбирать путь присоединения к НКР.
Военная база «Сьерра» «Ни один дух их не направлял». На базе нет никого из живых людей.
Военная база «Сьерра» «Тростник гнётся, а дуб ломается».
Военная база «Сьерра» «Можешь тут найти друга». Оригинал («You can make a friend here») может толковаться как «Ты можешь завести тут друга», так и «Ты можешь собрать здесь друга» (спутника Скайнет).
Нью-Рино «Кто отравил юность?» Необходимо выяснить, кто убил маленького Ричарда Райта.
Нью-Рино «Что верно, то верно». Оригинал («Right is right») может толковаться как «Райты справа» (квартал Райтов находится восточной стороне Нью-Рино, то есть справа от основной улицы), так и «Правильное — справа» или «Райты правильные» (несмотря на их деятельность, в них есть доля добродетели).
Нью-Рино «В этом месте до хрена яду». Город отравлен новым наркотиком винтом.
Брокен Хиллс «Те, кто не боится удара сзади». Оригинал («Those that stand in front backstab») может толковаться как «Те что на виду бьют исподтишка» — видные жители города готовят заговор против других.
Брокен Хиллс «Земля светится, и это не духи» Брокен Хиллс — поселение, добывающее уран в местной шахте.
Сан-Франциско «Тебе нужно стать мостом между сторонами». Необходимо договорится с группировками в городе, чтобы достичь успеха.
Сан-Франциско «Усмири то, что под водой, не то под водой окажется мечта о спасении твоего племени». Необходимо отключить подводную лодку Шихуань-ди, чтобы она не торпедировала отбывающий нефтеналивной танкер «Вальдез».
Сан-Франциско «То, что толкает в небо большое стальное дерево, будет нянчить племя». Топливо для шаттла ЕСС «Кветцель» можно использовать для заправки танкера.
Сан-Франциско «Твой народ стоит дороже, чем тёмное золото. Заботься о нём не меньше». Для спасения соплеменников необходимо раздобыть топливо.
Агентство защиты окружающей среды «Те, кто кажутся духами, но знают мало тайн». Голограммы в агентстве мало чем могут быть полезны.
Агентство защиты окружающей среды «Это как луковица -- много слоёв, но большинство спрятано». Чтобы добраться к сердцу АЗОС, необходимо немало попотеть.
Агентство защиты окружающей среды «Подъемная машина может привести тебя в неожиданное место». Лифт может привести к неожиданным местам.
Военная база Марипоза «Духи видят тень, которая творит твою тень из прошлого». В Марипозе раньше был предок Избранного — Выходец из Убежища.
Военная база Марипоза «Тут подопасные типы». База до сих пор таит в себе опасность.
Военная база Марипоза «Тут другие тени от того, который творит твою тень».
Убежище 13 «Отняты. Все отняты». Изначальные обитатели Убежища были похищены.
Убежище 13 «Духи видят, что поглощающее облако направляется к твоему дому». После похищения жителей Убежища Анклав устремил свой взор на Арройо.
Убежище 13 «Всех забрали в Великую Солёную Воду». Жителей Убежища увезли на нефтяную платформу в Тихом океане.
НКР «Того, что ты ищешь, здесь нет. Путь туда лежит». Предмета поисков — ГЕКК, здесь нет, но отсюда можно выйти на место, где он есть.
НКР «Иди по тихой дороге и многому учись». НКР — центр многих подковёрных интриг и политических процессов.
НКР «Сильное семя посажено здесь. Хорошее семя». НКР — зародыш сильного и справедливого государства.
Убежище 15 «Пустая скорлупка покоится под теми, кто покоится». Под поселением скваттером находится пустующее Убежище 15.
Убежище 15 «Лапы смерти близки». Если не решить проблему скваттеров, НКР решит её силовым способом.
Убежище 15 «Маленькая смерть пойдёт за тобой». Решить проблему скваттеров можно малой кровью — убив лидера Новых Ханов Дэриона.
Наварро «Голос громче любой пушки». Большинство проблем можно решить мирным путём.
Наварро «Здесь зло». Здесь обитает Анклав.
Наварро «Здесь определённо лежит дорога зла». Наварро используется Анклавом как перевалочный пункт.
Аббатство «Здесь лежат великие знания». В Аббатстве хранятся знания довоенной эпохи.
Аббатство «Путь в будущее начинается в таких маленьких местах».

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы
Кожаная куртка Кувалда

Характеристики[]

S.P.E.C.I.A.L. Производные характеристики Основные навыки
Сила: 7→8
Восприятие: 7
Выносливость: 8→9
Харизма: 8
Интеллект: 7
Ловкость: 7
Удача: 5→8
Очки здоровья: 85 → 146
Очки действия: 9 → 13
Урон холодным оружием: 6 → 14
Реакция: 18 → 20
Шанс на критическое попадание: 9 % → 43 %
Сопротивляемость ядам: 40 % → 45 %
Сопротивляемость радиации: 16 % → 18 %
Лёгкое оружие: 70 % → 110 %
Без оружия: 90 % → 150 %
Холодное оружие: 95 % → 160 %
Метание: 80 % → 110 %
Скрытность: 75 % → 85 %
Бартер: 50 % → 65 %
Натуралист: 40 % → 90 %

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7
Сила 7 7 7 7 7 8 8
Восприятие 7 7 7 7 7 7 7
Выносливость 8 8 8 8 8 8 9
Харизма 8 8 8 8 8 8 8
Интеллект 7 7 7 7 7 7 7
Ловкость 7 7 7 7 7 7 7
Удача 5 6 6 6 7 7 8
Производные характеристики
Характеристика Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7
Очки здоровья 85 93 103 113 123 134 146
Класс брони 7 7 7 7 7 7 7
Очки действия 9 10 10 11 11 12 13
Переносимый вес 200 200 200 200 200 225 225
Урон холодным оружием 6 8 9 10 11 13 14
Сопротивляемость урону 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 % 0 %
Сопротивляемость ядам 40 % 40 % 40 % 40 % 40 % 40 % 45 %
Сопротивляемость радиации 16 % 16 % 16 % 16 % 16 % 16 % 18 %
Реакция 18 18 18 18 19 20 20
Скорость восстановления 2 2 2 2 2 2 3
Шанс на крит. 9 % 13 % 17 % 22 % 23 % 32 % 43 %
Навыки
Навык Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7
Лёгкое оружие 70 % 75 % 80 % 85 % 90 % 105 % 110 %
Тяжёлое оружие 14 % 14 % 14 % 14 % 14 % 14 % 14 %
Энергетическое оружие 14 % 15 % 20 % 20 % 25 % 35 % 45 %
Без оружия 90 % 100 % 110 % 120 % 130 % 140 % 150 %
Холодное оружие (Основной) 95 % 105 % 115 % 130 % 140 % 150 % 160 %
Метание 80 % 85 % 90 % 95 % 100 % 105 % 110 %
Первая помощь 30 % 30 % 30 % 30 % 32 % 34 % 35 %
Доктор 19 % 19 % 19 % 19 % 19 % 19 % 19 %
Скрытность 75 % 75 % 75 % 80 % 80 % 85 % 85 %
Взлом 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Кража 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 %
Ловушки 24 % 24 % 32 % 35 % 40 % 40 % 45 %
Наука 28 % 28 % 28 % 28 % 28 % 28 % 28 %
Ремонт 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 %
Красноречие 50 % 50 % 50 % 55 % 55 % 55 % 55 %
Бартер 50 % 50 % 50 % 50 % 55 % 60 % 65 %
Азартные игры 25 % 30 % 30 % 30 % 35 % 35 % 40 %
Натуралист 40 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 %

Цитаты[]

Заметки[]

  • Освободив Сулика, Избранный получит +10 к репутации в Кламате, а в зависимости от способа освобождения может получить ещё 500 очков опыта и +75 кармы.
  • При наличии Сулика в команде Избранного с низким уровнем навыка «Бартер» цены при покупке у торговцев будут ниже, чем без него. Наличие в напарниках Ленни или Кассиди позволяет выбить большую скидку.
  • Майрон относится к Сулику с некоторым пренебрежением, даже когда взят в напарники.
  • Сулик не будет компаньоном Избранного, если у него будет статус репутации в Кламате «Ненавидят». Также дикарь не будет присоединяться к Избранному-берсерку или если тот имеет показатель кармы ниже 100 единиц.
  • Если Избранный нападёт на кого-либо из людей или убьёт в Кламате, Сулик будет оказывать ему сопротивление.
Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
  • После успешного спасения Избранным Арройо Сулик вернулся в своё родное племя через несколько месяцев после того, как провёл ещё некоторое время с Избранным. Затем он снова отправился на восток в поисках своей сестры[6][7].
Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.
  • Сулика много раз кусали крысы[8].
  • Сулик — правша[9].
  • Избранный может продать Сулика Большому Хесусу Мордино как раба за 100 монет или за 200 если смог пройти проверку на красноречие.
  • Также Избранный может продать дикаря Мецгеру.
  • Завербовать в напарники Сулика главный герой может даже при низком показателе основной характеристики «Интеллект». Диалог, ведущий к этому, сопровождается смехом Сулика от того, что Избранного захватили глупые духи, сам же дикарь отошлёт его к Торру Бакнеру, который также глуп, как и Избранный. Однако в том случае, если Избранный будет произносить определённые звуки в вопросительной форме, он может добиться у Сулика признания, что ему нужны деньги. В том случае, если суммы хватает и Избранный отдаёт деньги, Сулик их отдаёт Бакнерам и становится спутником главного героя.
  • На стр. 40 руководства по игре Сулик изображён на фоне горного массива.
  • Сулик танцевал лимбо, однако неизвестно точно, практикуется ли данный танец в его племени[10].
  • Очень часто ел мясо гекконов[11].
  • Сулик иногда курит, но зачастую предпочитает это делать в одиночестве[12][13].
  • (Ошибки перевода) Ошибки перевода Ворчливый Мосл (англ. Grampy Bone), о котором упоминает Избранный в разговоре с Суликом — вольный перевод локализатора. Слово мосол означает как отчётливо видную кость, которая выступает из-под кожи, так и большую (обычно бедренную) кость без мяса или с небольшим остатком последнего.
  • В то же время произносимый им и Суликом Дедов Мосол является верным переводом «имени» деда дикаря.

Реплики персонажей[]

SwiftLearner
Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре.
Подразумеваются следующие слова и фразы: «мож» вместо «может»

Обитатели некоторых локаций будут по-разному комментировать присутствие Сулика рядом с Избранным:

  • «Нее, у тебя, похоже, полный комплект. Мож, избавишься от дикаря? До него, по-моему, не допёрло, что выражение „голова — это кость“ не буквальное». (при недостаточном месте в команде Майрон может сказать, Избранному, чтобы тот выгнал дикаря)
  • «Чем это так воняет? Дикарями, что ли…» (Майрон вместе с Суликом в команде Избранного)
  • «Какая у твоего друга косточка. Шикует». (Майрон вместе с Суликом в команде Избранного)
  • «Этот дикарь — твой раб?» (Майрон вместе с Суликом в команде Избранного)
  • «Твой друг-дикарь так компенсирует себе недостаток в другом месте?» (Майрон вместе с Суликом в команде Избранного)
  • «Твой приятель с костью в носу… не, ну какая прибамбасина». (Проститутка и Девочка из Кошачей Лапки в Нью-Рино)
  • «Твой приятель с косточкой трюки откалывает или что-то типа этого?» (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «Может, мне тоже стоит вставить кость в нос. Вдруг привлечёт клиентов-женщин…» (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «У этого парня кость в носу размером с мою руку. Офигеть…» (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «Как этот мальчик получил кость в нос — не знаю и знать не желаю». (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «Твой друг с костью в носу — он из наших, что ли?» (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)}
  • «Сколько твой друг с костью в носу берёт?» (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «За тридцать монет я могу сделать кость в его носу больше». (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «Эта кость твоему приятелю нужна для компенсации недостатка размера где-то ещё?» (Проститутка Нью-Рино и девочка из Кошачей Лапки)
  • «У твоего дружка кость в носу». (Житель Нью-Рино)
  • «В твоей мелкой банде кость в нос — типа вступительное испытание?» (Житель Нью-Рино)
  • «Этот твой приятель — он чё, из племени 'сунь-кость-в-шнобель'?» (Житель Нью-Рино)
  • «Тот тип с костью в носу — ходячее доказательство того, что цивилизованными дикари никогда не станут». (Житель Нью-Рино)
  • «У этого парня что — кость в носу?» (Житель Нью-Рино)
  • «У этого парня кость в носу размером с мою руку. Офигеть…» (Житель Нью-Рино)
  • «Не хочу даже знать, как этот твой приятель засунул кость в шнобель». (Житель Нью-Рино)
  • «Отлично. Полку дикарей-дерьмопоклонников прибыло». (Житель Нью-Рино)
  • «Так, и сколько ещё дикарей припрётся в город?» (Житель Нью-Рино)
  • «Парень с проткнутым костью носом выглядит очень мило. В садомазохистском смысле». (Массажистка)
  • «Кто этот парень с костью в носу?» (Массажистка)
  • «Посмотри-ка на этого дикаря с костью в носу. Он далеко пойдёт». (Массажистка)
  • «Ух ты, доводилось мне видеть несчастные случаи на площадке, но никому ещё костью нос не протыкало» (Массажистка)
  • «Мужик, не оборачивайся, но за тобой идёт дикарь». (Очень худой торчок)
  • «Ого, приколись, какой дикарь. Ну и костища». (очень худой торчок)
  • «Ого. Твой друг знает, что у него из носа кость растёт?» (очень худой торчок)
  • «Ого. Наверное, дурь палёёёная попалась… вокруг бегают мужики с костями в носу». (очень худой торчок)
  • «Я обдолбался, или у твоего друга кость из носа растёт?» (очень худой торчок)
  • «Лучше скажи своему другу, что кто-то ему в нос кость засунул». (очень худой торчок)

Появление[]

Сулик появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.

Баги[]

  • Сулик не достигает последнего уровня своего развития, поскольку логика игры подразумевает считывание файла Party.txt функцией partyMember_init. В игре ведётся запись на каждый отдельный персонаж, которому задаётся свой уровень, данные сохраняются в специальной таблице, откуда движок игры в дальнейшем будет брать нужную информацию. Проблема заключается в том, что из-за ограничений внутри составленных данных движок может считывать только первые пять уровней — для сохранения сведений о том, что персонаж получил 6-й уровень, сведений просто не имеется, таблица к тому моменту была заполнена полностью[14]. Исправлено в патчах.
  • Сулик отказывается использовать пистолет-инъектор.
  • В непропатченной версии было замечено, как Сулик при указании в бою «Никогда не отступать» начинал избегать схваток после одной-двух атак от врага. Ведущий программист Джесси Рейнольдс отметил эту проблему и в следующем патче устранил её[15].
  • Если в сражении здоровье Сулика опустится ниже критического, но затем будет восстановлено доктором в городе, есть вероятность, что он в любой следующей битве будет сразу же убегать, несмотря даже на полное здоровье.
  • Если после боя, в котором Сулик получил повреждение конечности, ему просто восстановить здоровье стимуляторами (в том числе через диалог) без исцеления конечности - он будет убегать в начале боя даже с полным здоровьем. Нужно применить к нему навык Доктора и вылечить увечье.

За кулисами[]

  • В оригинальной версии игры говорит с выраженым ямайским акцентом.
  • Сулика создал Мэтью Нортон[1].
  • Крис Авеллон приводит вероятные сведения биографии Сулика после основных событий Fallout 2[6].
  • В вопросе одного из фанатов, почему с развитием уровня Сулика ему не приписывались какие-либо способности (в качестве примера был приведён «Блок удара»), Крис Авеллон ответил, что такие действия изначально не были спланированы разработчиками, потому они и не осуществились. В той же части приводилось высказывание о том, как глубоко проработан характер дикаря[16].
  • Михаил Волошин, звукорежиссёр «», отмечал, что подбор актёра озвучки и само озвучивание персонажа было самым сложным и долгим процессом — в результате поиска нужной подачи Сулик был озвучен в самую последнюю очередь Пансау Натчанда, до которого на пробы были наняты десять актёров. включая Бориса Репетура[17]:
Сулик и Майрон по прежнему ждут своего часа. Надеюсь, Репетур сумеет одного из них сделать.
Остался Сулик… Остался СУЛИК… ОСТАЛСЯ СУЛИК!!! МАТЬ ЕГО В ТРАМ ТАРАРАМ!!!
Да он не обкуренный. Никто не может сделать акцент и манеру речи. Сегодня и завтра ещё 2 пробы…
Если имитировать — то брать просто хорошего актёра. Таких на данный момент пробовалось 9 (девять). Если брать негра — то с реальным акцентом. Вот такой вот выбор. Ничего, работа идёт
Дело в том, что Сулик говорит по английски неправильно. И не просто неправильно, а
1. С неправильными интонациями.
2. С сильным акцентом (запомним эти слова)
3. Неправильно грамматически (неправильное построение фраз, просторечия, и т.п.)
В сухом остатке из 10 (от отчаяния) опробованных актёров мы имеем фигу с маслом. В числе этой десятки побывали многие очень и очень хорошие актёры. Делавшие суперсложные вещи. Таким образом возникла идея — позвать человека, обладающего естественным нешаблонным акцентом, и неправильной русской речью. А Сулик говорит не с негриятнским, но с очень близким акцентом. Если он жил и не в Гарлеме, то рядом где-то — точно. И нашёлся этот самый рэпер. Который к тому же обладает похожим на Сулика голосом.
Подозреваю, что вряд ли хотя бы 10% геймеров поймут, с каким акцентом говорит Сулик. Акцент есть? Есть. Говорит неправильно? Неправильно. на дикаря похоже? Да ещё и как! Ну и слава богу. Пусть будет такой. Подкладываем его под картинку. Сочетается? Сочетается, отлично просто! Ну и вообще всё прекрасно.
  • В титрах к игре остались сообщения, которые указывают на свадьбы протагониста и некоторых его спутников, включая Сулика[18][19]. Технически с одним из персонажей разработчики смогли это осуществить, однако неизвестно точно, допускались ли браки с другими напарниками.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Библия Fallout 4
  2. Библия Fallout 6
  3. Сулик может сказать о его потере только во время отступления из боя (COMBATAI.MSG, стр. 40118); тем не менее, в игре его не удастся как-либо обнаружить.
  4. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 125: This tribal warrior is currently performing scullery chores for the Buckners to pay off a debt that he owes. If you pay off his debt for him, he’s free to join you on your adventures.
  5. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 40: Sulik is a primitive tribesman — like you. He doesn’t have much high-tech weaponry, but his melee skills arc unmatched. He’s an outstanding Outdoorsman, and will guide you and your group through the Wastes in relative safety.
  6. 6,0 6,1 Библия Fallout 5
  7. Этот момент с неудавшимся поиском сестры во время приключений Избранного разработчики в 2000-х гг. решили оставить открытым для готовящейся тогда игры и имеющегося в ней персонажа.
  8. COMBATAI.MSG, стр. 40021: «Брат крошка крыса меня бить сильнее».
  9. COMBATAI.MSG, стр. 40028: «Ты больно руку, которой мы работать».
  10. COMBATAI.MSG, стр. 40077: «Лимбо нам не танцевать, нога будет плохо сгибать».
  11. COMBATAI.MSG, стр. 40045: «Брат-ящер, который мы съели, проситься наружу».
  12. KCSULIK.MSG: «Нужно малость побыть одним. Покурить, подумать».
  13. COMBATAI.MSG — многочисленные упоминания трав в разделе Sulik
  14. Ссылка
  15. Ссылка от 3.11.1998: This is being worked on. There is a bug with telling him to Never' retreat
  16. Библия Fallout 8
  17. Сообщения на kamrad.ru
  18. Николас Кэстинг: «Я поговорю с Чедом, он на Сулике много раз женился».
  19. Томас Френч: «Объявляю вас мужем и жопой!»