Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Стычка в Боулдер-Сити (англ. Boulder City Showdown) — дополнительный сюжетный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Преследуя Бенни и группу Великих ханов, Курьер найдёт разрушенный город Боулдер-Сити.

Описание[]

Квест является неотъемлемой частью сюжетного квеста «Расследование». Курьер должен взять этот квест, чтобы получить возможность проникнуть в руины Боулдер-Сити. В зависимости от своих предпочтений, он может мирным или силовым путём разрешить сложившуюся ситуацию, выступив на стороне НКР или Ханов.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Идите к Джессапу, вожаку Великих ханов в Боулдер-Сити.
15 Убедите его отпустить взятых в заложники солдат НКР.
20 20 Освободите солдат НКР, взятых Великими ханами в заложники.*
30
40 40 Помогите Великим ханам уничтожить всех солдат НКР в руинах Боулдер-Сити.**
50 Помогите солдатам НКР уничтожить всех Великих ханов в руинах Боулдер-Сити.
55 Поговорите с лейтенантом Монро.
60 (Дополнительно) Подкупите солдат НКР, чтобы они позволили Великим ханам ускользнуть.***
70 Возвращайтесь к лейтенанту Монро и сообщите ему о соглашении с Великими ханами.
80 Сообщите Джессапу, что Великие ханы могут свободно уйти.
100 Завершение квеста.
110 Провал квеста.

*Первая задача при выборе силового варианта со штурмом.
**Задач появляется, если Курьер по своей инициативе атакует бойцов НКР. См. исключение в разделе Баги.
***Задач появляется, если услышать от Джесапа предложение о подкупе солдат.

Подробное прохождение[]

Исследуя развалины города, Курьер обнаружит закрытую центральную часть. Вход туда преградит лейтенант Монро, мотивировав это тем, что руины оцеплены по приказу начальства из Маккаррана ввиду сложившейся напряжённой ситуации между бойцами НКР и бандой Великих ханов. Выяснится, что Ханы обстреляли патруль НКР, возвращавшийся из Новака и, преследуемые солдатами, отступили в руины Боулдер-Сити, успев захватить двух заложников — рядовых Экермен и Гилберт. Лейтенант не торопится атаковать, понимая, что заложникам в этой ситуации не выжить. Вникнув в ситуацию, Курьер может предложить свою помощь. К концу разговора у него останется два варианта — прибегнуть к силе или дипломатии. В первом случае Ханы будут изначально враждебны, во втором — нейтральны.

Штурм[]

Монро попросит Курьера постараться спасти заложников, если тот решит брать развалины штурмом. Если диалог происходит днём, он также посоветует дождаться ночи[2].

Ханы засели в дальнем полуразрушенном доме, там же держат и заложников. Курьер может постараться скрытно подобраться к пленным, чтобы освободить их без лишнего шума — как только начнётся стрельба, его поддержат бойцы НКР, сидящие в засаде. Около остановки находятся двое Ханов, третий караулит подходы со второго этажа дома, а последний охраняет заложников. К пленным можно подобраться с противоположной стороны, вскрыв дверь («Взлом» 20). Они связаны вместе, поэтому достаточно развязать одного. Пользуясь тем, что внимание Ханов сосредоточено в направлении основного удара, Курьер может освободить заложников не привлекая внимание и лишь затем начинать бой.

Покончив с Ханами вокруг дома, Курьеру нужно проникнуть во внутреннее помещение, где находится их главарь, Джесап, старый знакомый с кладбища Гудспрингс. Закончив бой, можно обыскать тело Хана, взяв себе на память о Бенни гравированную зажигалку и старую записку с предложением о работе. Завершив задание этим способом, Курьер получит 300 ОО и немного «доброй славы» у НКР[3]. Если он не убил ни одного Хана, то репутация у группировки не упадёт.

Переговоры[]

— Э-э… теперь я командую? Не может быть.

Курьер не очень умён[4].

Решив попробовать договориться, Курьеру внутри дальнего дома нужно найти главаря — Джесапа. Тот согласится отпустить заложников, если Курьер сможет его убедить («Красноречие» 45). В случае успеха Ханы отпустят пленных и те сбегут прочь из руин, а Курьеру нужно доложить об этом лейтенанту. В диалоге Монро внезапно пойдёт на попятную — пришёл новый приказ от начальства убить всех Ханов, не взирая на заложников. Оставшись к этому равнодушным, Курьер немного улучшит репутацию в НКР[5] и серьёзно ухудшит у Ханов[6], а проявив к последним жестокость — ещё и карму[7]. Если же Курьер настоит на прежних условиях сделки, то получит 300 ОО, улучшит репутацию и у НКР, и у Ханов, а заодно и свою карму[8].

Не сумев уверить Джесапа в лояльности НКР, Курьер может последовать его предложению — тот намекнёт, что солдат можно подкупить. Разговоры о сумме нужно вести с лейтенантом Монро. Он предложит заплатить 500 крышек за право Ханов покинуть руины, но Курьер может сбить цену до 400 («Бартер» 45).

При недостаточно развитых навыках общения и торговли Курьер может лишь воспользоваться нейтралитетом Ханов, чтобы беспрепятственно освободить заложников, однако сразу после этого Ханы попытаются их убить и начнётся всеобщая схватка.

Если Курьер подкупил солдат НКР, либо убил их всех, чтобы расчистить путь Ханам, то получит 300 ОО и «добрую славу» у группировки[9]. Если в процессе истребления Курьер не был замечен, репутация у НКР не упадёт.

Завершающий этап[]

Группа Ханов, проклиная Бенни, проследует из развалин в каньон Ред-Рок, где Курьер сможет их встретить позднее. Лейтенант Монро отправится в лагерь Форлорн-Хоуп, а пленные останутся в городе и будут стоять недалеко от входа в руины.

Спустя какое-то время подъедет Виктор — поговорив с Курьером, он направится в Нью-Вегас.

Заметки[]

  • Курьер не сможет попасть в руины Боулдер-Сити, не взяв этот квест — его не пустит Монро.
  • Монро в диалоге может дать маркер карты Маккаррана и рассказать о предстоящем визите на дамбу президента НКР.
  • Провал квеста возможен, если и отряд Ханов, и отряд НКР враждебны Курьеру. Этого легко добиться, убив заложника. Убийство каждого из них ведёт к падению кармы и репутации в НКР, в том числе в режиме скрытности. Это также приводит к началу стычки между Ханами и бойцами НКР. Более того, убийство заложников ведёт к агрессии Ханов даже после силового завершения квеста на стороне Ханов.
  • Курьер может намекнуть про взятку, но не озвучить сумму и перейти на другую тему, а при повторе намёка — получить в литературной форме размер желаемой суммы в ответ. Это достаточно редкая ситуация, предусмотренная разработчиками.
  • Если Курьер пришёл в руины ради переговоров, то Ханы не тронут заложников, пока Курьер их не развяжет. Если же он пришёл освобождать их силой, то освобождение заложников не влечёт за собой агрессию Ханов. В редакторе есть фразы Ханов, которые подразумевают, что пленных должны были бы убить в случае начала штурма, однако если начать его, не обращая внимание на заложников, то и Ханы, в свою очередь, их проигнорируют.
  • В зависимости от того, с какой целью Курьер попал в руины, для штурма или переговоров, меняется местоположение стража пленных.
  • Лейтенант Монро поддержит своих бойцов, если Курьер решит открыто расчистить путь Ханам силовым путём.
  • Заложники остаются на месте связанными, если Курьер силой расчистил путь Ханам, но сбегают во всех остальных случаях.
  • Курьер может убить Монро ещё до того, как возьмёт квест. Это может привести к враждебности бойцов НКР, если Курьер не сделал это скрытно, однако квест не будет провален — его выдаст Джесап, так как Ханы останутся нейтральны Курьеру. После разговора с ним солдаты НКР внезапно тоже становятся нейтральны, квест начнётся с дополнительного пункта о взятке, а маркер карты будет указывать на труп Монро. Другой вариант — освободить заложников, это также запустит квест с соответствующего этапа. Курьеру останется только убить солдат НКР или Ханов, причём последних ему придётся убивать в одиночку. Если Монро был убит, то смерть Джесапа провалит квест.
  • Цезарь причислит к заслугам Курьера силовое освобождение Ханов и убийство солдат НКР.
  • В Fallout: New Vegas Official Game Guide указано, что при выборе силового метода можно обнаружить заложников, а затем сообщить об этом Монро, либо солгать, что они уже убиты, чтобы спровоцировать начало штурма. По завершении перестрелки Курьер должен получить различный прирост репутации в случае если он солгал, спас одного или двух пленных. Частично это подтверждается диалоговым файлом Монро, однако параметров с такой наградой в редакторе нет, а пройти квест таким образом невозможно ни при силовом, ни при мирном его начале.

За кулисами[]

«Showdown» в переводе с английского языка также означает «решающий поединок», «окончательное урегулирование», а словосочетание «show down» — «раскрытие карт», как в прямом, так и в переносном смысле.

Баги[]

  • (pc) ПК Если попасть в руины для переговоров и освободить пленных, начнётся стрельба и следующей задачей будет «Помочь солдатам НКР уничтожить всех Великих ханов». Если при этом кто-то из солдат, не считая заложников, будет убит, появится другая, взаимоисключающая — «Помочь Великим ханам уничтожить всех солдат НКР». Солдаты, однако, останутся дружественны Курьеру (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Пленных можно развязать через закрытую дверь. Для этого нужно присесть около правого косяка двери и направить взгляд в район дверной ручки (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК По непонятной причине 300 ОО за завершение квеста не даётся, если в диалоге с Монро не убедить его сдержать слово (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если Курьера заметит любой из Ханов-часовых, то выдвинется со своей позиции на его поиски. Так он сможет зайти на позицию бойцов НКР которые, в свою очередь, будут разбегаться врассыпную по всей локации, но в бой с Ханами не вступят (версия игры 1.4.0.525).
  • Может случиться баг, делающий мирный вариант невозможным: солдаты при приближении Курьера сразу пойдут атаковать Ханов, а с Монро и вовсе нельзя будет поговорить — не будет ветки диалога. Мирный вариант квеста окажется «застрявшим», но его можно будет завершить, перебив всех ханов.[не подтверждено 2377 дней]

Примечания[]

  1. Если лейтенант Монро убит.
  2. Ночь продолжается с 20.00 до 06.00. Курьеру следует прислушаться к совету лейтенанта, так как часовые Ханов очень чуткие.
  3. Рост репутации на 3 «единицы».
  4. «Интеллект» 3 и менее.
  5. Рост репутации на 1 «единицу».
  6. Падение репутации на 5 «единиц».
  7. Падение кармы на 50 «единиц».
  8. Рост репутации на 5 «единиц» в обеих организациях, рост кармы на 150 «единиц».
  9. Рост репутации на 5 «единиц».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement