Страж Вечности (англ. Guardian of Forever) — локация Fallout 2, специальная встреча.
Описание[]
Когда-нибудь, в процессе путешествия по бескрайней Пустоши, Избранного может обнаружить огромное каменное кольцо. Пройдя сквозь него, Избранный перенесётся на 80 лет назад с момента начала событий Fallout 2 и окажется на третьем уровне Убежища 13, совершенно безлюдном. Содержимое ящиков и шкафчиков, состояние командного блока совпадает с тем, что имеется в Убежище 13 на момент 2161 года. Единственным различием будет лежащее на полу в оружейной уникальное лазерное оружие «Солнечный скорчер». Ничего не мешает Избранному взять все доступные предметы на уровне и подойти к главному компьютеру, в котором находится водяной чип. Воздействовав на терминал, Избранный сломает имеющийся в нём чип, однако сам Избранный почему-то «почувствует облегчение», после чего сможет покинуть локацию.
Попасть на уровень Убежища 13 получится только один раз — при первом посещении. При последующих попытках Избранный будет просто проходить через каменное кольцо на противоположную сторону.
Ценные находки[]
Fallout и специальная встреча Fallout 2 |
---|
Кладовая: Арсенал:
|
Заметки[]
- Минимальный уровень Избранного для встречи — 8.
- Путешествие Избранного во времени является причинно-следственной петлёй, которая могла бы вызвать серию событий с ранее проводимым поиском водяного чипа Выходцем из Убежища, дедом Избранного. Однако специальные встречи не являются каноном.
- При оставлении Избранным напарников в данной локации последние исчезают в игре.
- В официальном гайде (стр. 117) указано, что локация называется «Страж» (англ. Guardian).
Появление[]
Локация «Страж Вечности» появляется только в Fallout 2.
За кулисами[]
- The City on the Edge of Forever. Данная встреча является одной из очередных отсылок к вселенной Star Trek, в данном случае к эпизоду
- Данная специальная встреча для Тима Кейна является одной из самых любимых из-за его сильной симпатии к играм, где путешествуют во времени[1]. Сам же Тим ранее допускал такие путешествия до становления игры Fallout, на моменте разработки проекта GURPS[2].
- Изначально для локации предполагалось уникальное энергетическое оружие.
- Крис Авеллон утверждал, что «Солнечный скорчер» изначально планировалось поместить не в этой локации, а в «АЗОС». В связи с тем, что последняя не была допущена к игре, оружие было перемещено.
- Колин Маккомб, на основании дизайнерских документов утверждал, что солнечный скорчер изначально должен находиться у хабологов, точнее у НИК-9[3].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Интервью Т.Кейна на NMA: But if you mean my favourite part of the final games, it’s a close call between the ending of Fallout 1 where you kill the Overseer and the scene in Fallout 2 where you travel back in time and accidentally break the water chip in Vault 13. Both are wonderful scenes, but very different emotionally.
- ↑ Высказывание К. Тейлора на NMA от 3.08.2007; Fallout website up and Vision Statement revealed
- ↑ Ссылка от 14.12.1998: In the design doc, AHS-9 is supposed to have one too. That might have been eliminated later, though. Why not go find out?