Убежище

Надоела яркая панель слева? Теперь её дизайн адаптирован под Убежище!

Включите в настройках гаджет SoftBar.

ПОДРОБНЕЕ

Убежище
Advertisement
Убежище
36 210
страниц


« Вы видите огромного негра в отличной броне. Он внимательно следит за вами. »

Описание в игре.


Сержант Старк (англ. Sergeant Stark) — персонаж Fallout 2.

Описание[]

Начальник исправительного центра Города Убежища. Он всегда на посту, отвечает за службу патрулей, оборону города, и соблюдение законов гражданами.

Инвентарь[]

Характеристики[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Сержант Старк
00000467
(оо) Очки опыта 300
FO1 Мужчина в металлической броне (негроид) (hmbmet).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
8
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
7
(Интеллект) Интеллект
6
(Ловкость) Ловкость
9
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
100
(Класс брони) Класс брони
29
(Очки действия) Очки действия
9
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
3
(Реакция) Последовательность
16
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
5%
(Сопротивляемость ядам) Яд
40%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
16%
(урон) Урон
5 / 40%
(лазер) Лазер
8 / 60%
(огонь) Огонь
4 / 30%
(плазма) Плазма
4 / 50%
(взрыв) Взрыв
6 / 40%
(электричество) Электричество
2 / 50%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
125%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие, поражение области
125%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
100%
(Без оружия) Без оружия
125%
(Холодное оружие) Холодное оружие
125%
(Метание) Граната
95%

Квесты[]

Заметки[]

Влияние рангом капитана охраны на Старка описано в шестой части Библии Fallout.

Появление[]

Старк появляется в Fallout 2 и упоминается в Библии Fallout 6.

За кулисами[]

Крис Авеллон дополнял диалоговый файл Старка репликами касательно ранга капитана охраны, разборки с Кэссиди и разведки окрестностей Гекко[1][2].

Примечания[]

  1. Библия Fallout 6#«Секрет» Fallout 2 — капитан охраны.
  2. Ссылка: Of all the work You have done on Fallout games, which part are you especially proud of?
    I'm also proud of the companions I scripted in Fallout 2 (Cassidy, Myron). Also, even though I was the third and final designer to inherit the skeleton of Vault City, I was pretty proud of the additional quests, the reactivity, selling your party members into slavery, being Captain of the Guard, the scouting mission of Gecko, and all the polish touches we had time to implement with the location. I love it when you come back as Captain of the Guard and force Stark to forgive Cassidy's bar debt, and I also like all the post-game events you can come back and do in Vault City and New Reno just for fun (I had to fight to allow that to remain in, and I'm glad I did)
    .
FO2 VC sign.png
Advertisement