ФЭНДОМ


Gametitle-FO2Gametitle-FB



« Вы видите огромного негра в отличной броне. Он внимательно следит за вами. »

Описание в игре.


Сержант Старк (англ. Sergeant Stark) — персонаж Fallout 2.

Описание Править

Начальник исправительного центра Города Убежища. Он всегда на посту, отвечает за службу патрулей, оборону города, и соблюдение законов гражданами.

Инвентарь Править

Характеристики Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Сержант Старк
00000467
(оо) Icon XP 300
FO1 Мужчина в металлической броне (негроид) (hmbmet)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
8
(Выносливость) ВНС 48х48
8
(Харизма) ХАР 48х48
7
(Интеллект) ИНТ 48х48
6
(Ловкость) ЛОВ 48х48
9
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
100
(Класс брони) Icon shield bronze
29
(Очки действия) Icon action
9
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
3
(Реакция) Icon sequence
16
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
5%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
40%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
16%
(урон) Icon damage
5 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 60%
(огонь) Icon fire
4 / 30%
(плазма) Icon plasma
4 / 50%
(взрыв) Icon explosion
6 / 40%
(электричество) Icon electrical
2 / 50%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Icon gun
125%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
125%
(Энергетическое оружие) Icon effect
100%
(Без оружия) Icon unarmed
125%
(Холодное оружие) Icon melee
125%
(Метание) Icon grenade
95%

Квесты Править

Заметки Править

Влияние рангом капитана охраны на Старка описано в шестой части Библии Fallout.

Появление Править

Старк появляется в Fallout 2 и упоминается в Библии Fallout 6.

За кулисами Править

Крис Авеллон дополнял диалоговый файл Старка репликами касательно ранга капитана охраны, разборки с Кэссиди и разведки окрестностей Гекко[1][2].

Примечания Править

  1. Библия Fallout 6#«Секрет» Fallout 2 — капитан охраны.
  2. Ссылка: Of all the work You have done on Fallout games, which part are you especially proud of?
    I'm also proud of the companions I scripted in Fallout 2 (Cassidy, Myron). Also, even though I was the third and final designer to inherit the skeleton of Vault City, I was pretty proud of the additional quests, the reactivity, selling your party members into slavery, being Captain of the Guard, the scouting mission of Gecko, and all the polish touches we had time to implement with the location. I love it when you come back as Captain of the Guard and force Stark to forgive Cassidy's bar debt, and I also like all the post-game events you can come back and do in Vault City and New Reno just for fun (I had to fight to allow that to remain in, and I'm glad I did)
    .
Vault City Emblem
Vault City Emblem
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.