Убежище
Убежище
41 422
страницы

Помочь Беккету убежать от Кровавых Орлов.

Описание в игре

Союзник: едва спасся (англ. Narrow Escape) — квест Wastelanders, обновления Fallout 76.

Описание[]

Внимание! Все Кровавые Орлы приглашаются на шоу! Мы захватили Беккета. Если хотите увидеть кровь и поджарить свинью, приходите в «Роллинс». Приводите друзей! Если они не Кровавые Орлы, их мы тоже порвём!

Радиосигнал Кровавых Орлов

В 2103 году резидент, посещая Шлаковую бездну в Аппалачии, ловит радиосигнал, сообщающий, что новая группировка Кровавые Орлы поймала некоего Беккета. Они хотят его казнить и сделать при этом шоу. При этом приглашаются все, кто хочет в этом поучаствовать. Беккет томится в темнице где-то в районе бывшего шахтёрского рабочего лагеря «Роллинс» и отчаянно нуждается в помощи.

Прохождение[]

Квест начинается автоматически в регионе Шлаковая Бездна. На пип-бой резидента поступит радиосообщение, направляющее игрового персонажа в бывший шахтёрский лагерь «Роллинс», который теперь укреплен и служит укрытием для Кровавых Орлов. Беккет заточен в тюрьме внутр большого мобильного экуваватора. В разговоре Беккет просит помочь ему выбраться, пока Кровавые Орлы не убили его, и направляет его на поиски ключа от камеры. Ключ находятся на верхнем этаже самодельного сооружения рядом с краном в сундуке (ключи не появляются в сундуке до тех пор, пока об этом не попросит Беккет). Ключи снабжены ловушкой, которая при их извлечении запускает сигнализацию лагеря. После того, как резидент расправится с нападающими Кровавыми Орлами, он должен снова войти в кран, чтобы освободить Беккета из плена.

В знак благодарности Беккет просит резилента отправиться в соседний лагерь Кровавых орлов с необычным названием «Тина», чтобы забрать его имущество. В разговоре Беккет объясняет, что его старое жилище было сожжено Кровавыми орлами. Резидент может предложить ему остаться в своем C.A.M.P. (становится доступным для постройки бар Беккета). Предваритель резидент может использовать [Вымогательство] у Беккета и получить 50 крышек без каких-либо последствий, которые, по его словам, были спрятаны в его ботинке. Он просит, чтобы в C.A.M.P. была построена штука, которую он сразу узнает издалека. После этого он расстается с игроком, чтобы укрыться, пока тот не выполнит его просьбу.

Затем резидент может отправиться в «Тину», разобраться с Кровавыми Орлами, которые там находятся, и забрать имущество Беккета в задней части лагеря на столе рядом с запиской Ты дебил.

По возвращении в C.A.M.P. можно построить бар Беккета (в категории: жители → союзники), после чего скоро прибудет сам Беккет. Это действие завершает квест, а Беккет становится временным союзником, пока его бар остается частью C.A.M.P. игрового персонажа.

Стадии квеста[]

Стадия Описание задания Дневник
200 Найти Беккета Alias Log: "Мне довелось услышать мерзкую передачу из рабочего лагеря "Роллинс", и теперь я хочу вызволить человека по имени Беккет из пристанища Кровавых Орлов."
400 Поговорить с Беккетом
500 Найти ключи от тюремной камеры Беккета Как выяснилось, Беккет был Кровавым Орлом, который ушел из банды и снова попался старым дружкам. Мне надо раздобыть ключ и вытащить его из клетки."
600 Открыть дверь тюремной камеры Как выяснилось, Беккет был Кровавым Орлом, который ушел из банды и снова попался старым дружкам. Мне надо раздобыть ключ и вытащить его из клетки.
700 Поговорить с Беккетом Благодаря мне Беккет выбрался из плена Кровавых Орлов. Пора поговорить с ним и определиться с дальнейшими действиями.
1000 Забрать имущество Беккета Беккет просит меня забрать его имущество из "Тины", пока он отвлекает Кровавых Орлов.
2000 Построить бар Беккета в вашем C.A.M.P. Беккет просит меня воплотить его планы в жизнь и построить бар в моей C.A.M.P.
9000 Задание завершено

Награды[]

Очки опыта 800, крышки 80.

Галерея[]