Убежище
Advertisement
Убежище

Моя область специализации - история Братства. Похоже, что большинство людей вокруг уже забыли о важности нашей истории.

София

София (англ. Sophia) — персонаж Fallout; ассистент главы писцов Врии в бункере Лост-Хиллз на момент 2161 года.

Описание[]

София является инструктором Посвящённых, её область знаний — история Братства.

Если Выходец проявляет интерес к истории Братства, то она даст ему голодиск о ранней истории Братства.

Характеристики[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Подмастерье-писец (ж) Женский
00000288
(оо) Очки опыта 80
FO1 Персонаж в коричневой мантии (nabrwn)
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
9
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
5
(Интеллект) Интеллект
9
(Ловкость) Ловкость
8
(Удача) Удача
9
(Очки здоровья) Очки здоровья
40
(Класс брони) Класс брони
13
(Очки действия) Очки действия
9
(Максимальный груз) Вес
175
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
1
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
18
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
9%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
0 / 20%
(лазер) Лазер
0 / 25%
(огонь) Огонь
0 / 10%
(плазма) Плазма
0 / 10%
(взрыв) Взрыв
0 / 20%
(электричество) Электричество
0 / 40%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
75%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
80%
(Без оружия) Без оружия
76%
(Холодное оружие) Холодное оружие
62%
(Метание) Граната
75%

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Мантия писца Дезерт Игл 0,44 Патрон калибра 0,44 «Магнум» (20 шт.) -

Появление[]

София появляется только в Fallout.

За кулисами[]

  • Персонаж был создан Леонардом Боярским как помощник Врии под влиянием того, что последняя в роли говорящей головы не могла предоставить всей нужной информации персонажу игрока[1].
  • Пару Софии должен был составлять Дерек, в дальнейшем он был вырезан из игры.

Примечания[]

  1. Интервью Л.Боярского на rpgcodex.net, 7.05.2012: …talking head conversations. A lot of times the conversations didn’t make sense or deliver the information they were supposed to, but they had already been recorded and we didn’t have the budget to rerecord them – so we had to go in and edit/rewrite the player responses and rearrange the NPC lines so that the conversations worked. In some instances, like Vree, the information we wanted to impart to the player just wasn’t there so I had to add her assistant so that there was at least an NPC around who did have the necessary info… …I also wrote some of the holodisks.
Advertisement