Убежище
Убежище
Строка 136: Строка 136:
 
* ''Все'' [[DialogueExportIgnacioRivas.txt|диалоги]] с Игнасио меняются, если «[[Интеллект]]» Курьера 3 и менее. Это уникальный случай.
 
* ''Все'' [[DialogueExportIgnacioRivas.txt|диалоги]] с Игнасио меняются, если «[[Интеллект]]» Курьера 3 и менее. Это уникальный случай.
 
* При запуске станции солнечные отражатели ''на самом деле'' меняют своё положение и перенастраиваются.
 
* При запуске станции солнечные отражатели ''на самом деле'' меняют своё положение и перенастраиваются.
* Дополнительная 65-я задача об активации АРХИМЕДа должна появляться лишь в случае, если Курьер на одном из терминалов прочитал заметку «Тестирование АРХИМЕДа», однако появляется, даже если не прочитана ни одна заметка.
+
* Дополнительная 65-я задача об активации АРХИМЕДа должна появляться лишь в случае, если Курьер на одном из терминалов прочитал заметку «Тестирование АРХИМЕДа», однако появляется, даже если не прочитана ни одна заметка. Скорее всего так происходит из-за выставления переменной ''set VMS03.bKnowsArchimedesEffect to 1'' при прочтении записи «[[Ниптон — записи в терминалах|Побег из тюрьмы]]» (''vNiptonMayorsNote1'') на терминале [[Мэр Стайн|мэра Стайна]] в [[Ниптон]]е. Скорее всего, это оплошность разработчиков.
 
* После диалога с Фантастиком сработает очередной триггер в личных квестах [[Аркейд Геннон|Аркейда Геннона]] и [[ЭД-Э]] — «[[Давние времена]]» и «[[ЭД-Э, любовь моя]]» соответственно, если кто-то из них является напарником Курьера. Если же Аркейд Геннон сопровождает Курьера при включении защитной системы АРХИМЕД, то он назовёт его психопатом и покинет группу. Напротив, он одобрит выбор Курьера послать энергию нуждающимся районам.
 
* После диалога с Фантастиком сработает очередной триггер в личных квестах [[Аркейд Геннон|Аркейда Геннона]] и [[ЭД-Э]] — «[[Давние времена]]» и «[[ЭД-Э, любовь моя]]» соответственно, если кто-то из них является напарником Курьера. Если же Аркейд Геннон сопровождает Курьера при включении защитной системы АРХИМЕД, то он назовёт его психопатом и покинет группу. Напротив, он одобрит выбор Курьера послать энергию нуждающимся районам.
 
* Вспомогательный генератор с обзорного уровня появляется также в дополнении ''[[Dead Money]]'', в [[«Сьерра-Мадре» — хранилище|хранилище «Сьерра-Мадре»]]. Он ничем не отличается, но там не задействован по сюжету.
 
* Вспомогательный генератор с обзорного уровня появляется также в дополнении ''[[Dead Money]]'', в [[«Сьерра-Мадре» — хранилище|хранилище «Сьерра-Мадре»]]. Он ничем не отличается, но там не задействован по сюжету.

Версия от 21:46, 18 октября 2019

Солнечные блики (англ. That Lucky Old Sun) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория

Братство Стали — это воинствующая организация, посвятившая себя сохранению довоенных технологий и знаний человечества. Их публичная миссия состоит в том, чтобы охранять довоенные технологии и знания на благо будущих поколений. Фактически же их понимание технологий весьма избирательно и игнорирует базовые, но потенциально полезные технологии (например, генетическая модификация сельскохозяйственных культур и гражданское строительство) в пользу боевых технологий, таких как энергетическое оружие и силовая броня. И даже сейчас, спустя почти два столетия после Великой войны, Братство ревностно ограничивает использование и распространение этих технологий, допуская к ним только своих собственных членов.

Мохавское Братство Стали свободно проводило свою политику среди развалин Вегаса в течение нескольких лет, выполняя множество миссий по обследованию территории без значимых затруднений. Баланс сил сдвинулся в 2251 году[1], когда крупный контингент войск НКР вошёл в регион и занял дамбу Гувера. Конфликт был неизбежен. Почти два года партизанских стычек завершились битвой при ГЕЛИОС Один — станции по переработке солнечной энергии, которую Братство восстанавливало в течение нескольких месяцев с целью вернуть в работу и активировать её секретные наступательные системы («АРХИМЕД II»). Битва за ГЕЛИОС Один (Операция: Солнечный луч) обернулась катастрофой для мохавского Братства. Более половины его паладинов и рыцарей были убиты. Лидер местного отделения, старейшина Элайджа, бесследно исчез. Братство было изгнано со станции, которой был нанесён серьёзный урон. Оставшиеся в живых отступили в Хидден-Вэли[2].

Описание

Курьер должен попасть на электростанцию и, разобравшись, как её активизировать, выбрать для неё желаемый режим работы.

Задачи

Подробное прохождение

Окрестности

— Нужна еда, в брюхе пусто. Есть еда?

Курьер озадачил лейтенанта Хаггерти[3].

Солнечная электростанция «ГЕЛИОС Один» является одной из доминант Мохавской пустоши, и Курьер без труда её заметит, добравшись до Новака. Главный вход на станцию охраняется отрядом солдат НКР во главе с лейтенантом Хаггерти, а вспомогательный боковой охраняет боец со служебной собакой. Лейтенант преградит путь к двери, пояснив, что это запретная зона. Желая попасть внутрь, Курьер должен придумать причину, по которой Хаггерти должна пропустить его. Если Курьер немного разбирается в энергетике («Наука» 30), то может указать, что станция работает не в полную силу, либо, если уже стал «своим человеком» в Республике или умеет хорошо врать («Красноречие» 36[4]), то представиться служителем НКР, тогда лейтенант попросит помочь некоему «идиоту в солнечных очках», который всё никак не может восстановить подачу энергии. Если выдать себя за солдата не получилось, то Курьер может соврать, что сюда перевели его брата («Красноречие» 30), тогда лейтенант разрешит войти, но придётся плутать по станции — наводку на идиота в очках он не получит[5].

«Страшный человек» может припугнуть Хаггерти и её отряд, однако в этом случае напуганная до смерти, но по-прежнему следующая служебной инструкции, она предупредит, что откроет огонь, если Курьер подойдёт ещё ближе ко входу в станцию[6]. Обнаглевшего и коварного Курьера, который наденет форму бойца НКР и будет неумело врать про себя («Красноречие» менее 35, провал проверки), Хаггерти раскусит и со всем своим отрядом нападёт. В конце концов, минуя постовых, Курьер может осторожно пройти через боковой вход, без труда («очень простой» замок) взломав дверь[7].

Электростанция

— Следователи и Медведи играют вместе?
Когда-то так и было. Но наши цели отличаются.

Вопросы обывателя о политике.

Внутри станция также охраняется войсками НКР, а в коридорах до сих пор присутствуют остатки баррикад, напоминающие о сражении НКР и Братства. Осмотрев помещения электростанции и миновав машинный зал, Курьер отыщет помещение лаборатории и встретит её хозяина — «идиота в очках» по прозвищу Фантастик. Испугавшись, что Курьер прислан ему на замену, Фантастик отсыплет 100 крышек, если тот припугнёт его («Красноречие» 26[8]). Во время диалога Курьер поймёт, что этот тип не то что некомпетентен, он вообще ничего не понимает в деле, за которое взялся: НКР по недоразумению поставила его на эту должность, и Фантастик как-то пытается ей соответствовать, зарабатывая себе на наркоту. Так или иначе, но он выяснил, что вне здания есть два терминала, которые управляют зеркалами, и подключены они к другому, главному терминалу, который находится уже в солнечной башне. Он также добавит, что там «чумовая система безопасности», и находится она в активном состоянии. Если Курьер согласится ему помочь и возьмётся за работу по настройке зеркал, Фантастик накажет ему распределить энергию на Маккарран и Стрип, выдав на прощание пароль к западному терминалу.

Следующей, чуть меньшей по размеру, лабораторией заведует некто Игнасио Ривас. Он попытается мягко выяснить, что Курьер из себя представляет, а заодно на кого работает. «Убеждённый холостяк» или неплохой оратор («Красноречие» 35) без труда выяснит, что перед ним Последователь Апокалипсиса, а пацифизм и обходительность в ответах заслужат его расположение. Последователь также с охотой доверится представителю Братства Стали, а вот гражданина НКР уже воспримет прохладно, ну а с представителем Легиона и вовсе прекратит общение[9].

Игнасио, в отличие от Фантастика, является настоящим учёным и сможет рассказать о станции ГЕЛИОС. В частности, он упомянет об оружейной системе АРХИМЕД, конфликте Братства Стали и НКР за господство над станцией, и порадуется, что по счастливой случайности, а именно благодаря тупости Фантастика, НКР не в курсе оружейных разработок. Если Курьер упомянет задачу, с которой НКР просит его разобраться на станции, и при этом заслужил доверие Игнасио, то тот выдаст ему пароль к восточному терминалу[10]. В отличие от Фантастика, он попросит, чтобы Курьер равномерно распределил электроэнергию по всему региону, не обделяя другие городки и районы, дабы они совсем не пришли в упадок. Игнасио пояснит, что увеличение мощности станции в любом случае удовлетворит Республику, и она потеряет интерес к ней, тем самым довоенные разработки оружия на ГЕЛИОСе так и останутся невостребованными.

Внутренняя территория

Покинув лаборатории через ближайший выход, Курьер окажется во внутреннем дворе. Здесь находятся три секции солнечных отражателей, среди которых расположены две укреплённые точки с терминалами, охраняемые бойцами НКР. Следуя наводке Фантастика, Курьеру нужно активировать два терминала управления отражателями и подключить их к главному терминалу в башне. Первая укреп. точка, с западным «терминалом № 1», находится почти напротив выхода из лабораторий и защищена минами, капканами и другими ловушками. Терминал заблокирован, и без пароля, полученного от Фантастика, его не открыть[11].

Вторая укреп. точка с восточным «терминалом № 2» находится с другой стороны северной секции отражателей. Она охраняется сторожевыми собаками НКР[12], а терминал заперт на «сложный пароль» («Наука» 75). Если Курьер не получил пароль у Игнасио, то ему придётся обворовать его, либо взламывать терминал, либо возвращаться на электростанцию и искать пароль там, в единственном уцелевшем офисе на втором этаже, над комнатой с бильярдным столом: голодиск с паролем находится на письменном столе, а также в ящике у кровати, на которой, к тому же, лежит книга «Терапевтический журнал округа Колумбия».

Закончив с подключением терминалов, Курьер должен проникнуть в солнечную башню и найти главный терминал. По пути он может обратить внимание на сломанные солнечные отражатели и разобрать их на запчастиРемонт» 20)[13].

Солнечная башня

В отличие от здания электростанции, на всех уровнях башни активна система безопасности, о которой упоминал персонал. Помещения охраняются всевозможными боевыми роботами, а ближайший ко входному шлюзу холл ещё и турелями. Сразу напротив входного коридора, в заминированной комнате за железной дверью, Курьер может задействовать терминал системы контроля турелей, запертый на «простой» пароль («Наука» 25)[14]. С его помощью можно как отключить турели, так и очистить их блок целеуказания, тем самым указав турелям выбрать новую, случайную цель.

Справившись с роботами, охраняющими нижние помещения башни, Курьер выйдет к лифту на обзорный уровень. В комнате напротив он может подобрать две ИД-карты служащего — возможно, одна из них пригодится ему позднее.

Обзорный уровень

Верхняя часть башни не имеет систем защиты, поэтому Курьеру здесь ничего не угрожает, однако главный компьютер не работает — на него подаётся недостаточно энергии. Ранее эта проблема решалась подключённым вспомогательным генератором, стоящим справа, но теперь он тоже неисправен — перегрызен кабель питания. Чтобы генератор заработал, можно починить его с помощью куска металлолома («Ремонт» 35)[13], либо, если запчастей нет, но есть ИД-карта или неплохо развиты научные знания («Наука» 45)[13], задействовать робота «ПИТОН», находящегося выше на мезонине.

После подачи питания главный компьютер заработает и Курьер сможет побыть в роли генерала Скотта Лоу и настроить режим работы станции ГЕЛИОС Один по своему желанию. Прочитав информацию с уцелевших терминалов станции[15] и выслушав персонал, в частности Фантастика и Игнасио, Курьер сможет принять взвешенное решение о том, как поступить с технологией двойного назначения.

Стороннику Республики, без сомнения, понравится мысль направить энергию со станции на лагерь Маккарран и на Стрип Нью-Вегаса, как и просил Фантастик. В другом случае, понимая ценность электроэнергии в постъядерном мире, Курьер может прислушаться уже к Игнасио и подать её на Фримонт-стрит и Вестсайд, где в ней нуждаются сильнее, либо, ещё лучше, равномерно распределить энергию по всему региону, предоставив её в пользование всем потребителям в Мохаве. Понимание важности скрытого военного потенциала станции может сподвигнуть Курьера как активировать орбитальный лазер «АРХИМЕД II» и закончить дело, начатое Элайджей, так и навсегда похоронить довоенные разработки «Посейдон Энерджи», вызвав перегрузку энергосети станции. В последнем случае, к сожалению, ГЕЛИОС Один будет навсегда потеряна и как электростанция.

После выбора режима работы станции появится возможность запустить тестирование систем «АРХИМЕД I» и «АРХИМЕД II», которые продемонстрируют возможности ГЕЛИОСа как военного объекта. Курьеру стоит быть осторожным с активацией этого режима, так как, согласно довоенным записям в терминалах станции, персонала не должно быть на улице.

Закончив работу с главным компьютером, Курьер должен выйти на смотровую площадку башни и, немного спустившись по винтовой лестнице, запустить процедуру перенастройки зеркал с контрольной панели отражателя, активировав её в период наибольшей интенсивности солнечного света, а именно с 9 утра до 3 дня[16].

Завершающий этап

— Нам этот комплекс и не нужен вовсе. Но, поди, у НКР поджилки трясутся, когда они вспоминают, где у нас база.

Безымянный легионер на блокпосту.

Перенастроенные зеркала направят солнечный свет к вершине башни, вызвав кратковременное ослепление, даже несмотря на рекомендуемые меры предосторожности[17]. Закончив любоваться видами, Курьер может возвращаться обратно. Запуск станции принесёт 350 ОО и достижение «Солнечные блики». В зависимости от выбранного режима работы Курьеру следует отчитаться перед Фантастиком или Игнасио[18].

Представитель НКР одобрит решение Курьера о выборе Маккаррана и Стрипа, пообещав замолвить за него словечко[19]. Оценив работу Фантастика, БНП переведёт его на дамбу Гувера, где Курьер сможет его встретить позднее.

Последователь будет приветствовать решение направить энергию во Фрисайд и Вестсайд, а особенно горячо одобрит её распределение на весь регион: в обоих случаях он вручит Курьеру три стимулятора и два докторских саквояжа, а в последнем случае ещё и учебную книгу «Наука для всех»[20]. Если Курьер направит энергию на неизвестный для Игнасио источник, АРХИМЕД II, то получит только два стимпака, один саквояж и чуть меньше «доброй славы» в его организации[21]. Решение вывести станцию из строя будет также оценено тремя стимпаками и двумя саквояжами, но без повышения репутации у Последователей.

Если же Курьер задействовал охранную систему, то зрелище запуска ГЕЛИОСа будет куда более впечатляющим, как и последствия: все солдаты на внутренней территории погибнут, Курьер получит «дурную славу» в Республике[22], а гарнизон покинет станцию, забрав с собой флаг НКР — там останутся лишь Фантастик и Игнасио. Примерно через два дня после этих событий ГЕЛИОС Один займут легионеры, а Фантастик убьёт Игнасио и наденет костюм рекрута Легиона[23].

Во время посещения Фрисайда Курьер может встретить мальчугана по имени Макс и в ходе неотмечаемого квеста «Достань до неба, дядя!» получить «Алгоритм Эвклида» — активатор, необходимый для использования «АРХИМЕД II». К этому же мальчугану приведёт квест Вероники «Сплошные заботы», а если на ГЕЛИОСе задействован орбитальный лазер, то это сильно облегчит ей и Курьеру поиски требуемых технологий.

Заметки

  • Квест можно получить при попытке активировать главный компьютер — квест запустится с 50-й задачи, однако фактическое распределение энергии можно будет произвести только после настройки связи, которую невозможно произвести без диалога с Фантастиком — пароль от западного терминала знает только он, а без пароля терминал не взломать.
  • Фантастик нужен до выполнения 20-й задачи, то есть до первого диалога по квесту, а после может быть убит.
  • Завершение анимации отражения солнечных лучей при запуске станции необходимо для нормального продолжения квеста. По этой причине дверь с обзорной площадки внутрь башни, обратно на обзорный уровень, будет временно заблокирована.
  • Защитный режим можно включить и после распределения мощности, в таком случае войска НКР будут уничтожены лишь частично, и гарнизон не покинет станцию, но будет враждебен к Курьеру.
  • Все диалоги с Игнасио меняются, если «Интеллект» Курьера 3 и менее. Это уникальный случай.
  • При запуске станции солнечные отражатели на самом деле меняют своё положение и перенастраиваются.
  • Дополнительная 65-я задача об активации АРХИМЕДа должна появляться лишь в случае, если Курьер на одном из терминалов прочитал заметку «Тестирование АРХИМЕДа», однако появляется, даже если не прочитана ни одна заметка. Скорее всего так происходит из-за выставления переменной set VMS03.bKnowsArchimedesEffect to 1 при прочтении записи «Побег из тюрьмы» (vNiptonMayorsNote1) на терминале мэра Стайна в Ниптоне. Скорее всего, это оплошность разработчиков.
  • После диалога с Фантастиком сработает очередной триггер в личных квестах Аркейда Геннона и ЭД-Э — «Давние времена» и «ЭД-Э, любовь моя» соответственно, если кто-то из них является напарником Курьера. Если же Аркейд Геннон сопровождает Курьера при включении защитной системы АРХИМЕД, то он назовёт его психопатом и покинет группу. Напротив, он одобрит выбор Курьера послать энергию нуждающимся районам.
  • Вспомогательный генератор с обзорного уровня появляется также в дополнении Dead Money, в хранилище «Сьерра-Мадре». Он ничем не отличается, но там не задействован по сюжету.
  • По пути к главному компьютеру в солнечной башне будет комната с протектронами в силовых коконах. У входной двери уникальная[24] ловушка — лазерная растяжка. Для отключения нужны навыки «Ремонт» 85 или «Наука» 67, но если Курьер заденет её, даже отключённую, то силовые поля роботов всё равно отключатся. При способности «Лёгкий шаг» растяжку можно проигнорировать. Стоит отметить, что роботов можно отключить с помощью способности «Робототехник» даже сквозь силовые поля коконов. Если Курьер заденет лазерную растяжку, то отключенные роботы и в этом случае включатся снова.
  • В ранних версиях игры стычка Курьера со сторожевыми собаками НКР, охраняющими восточный терминал, вызывала агрессию бойцов НКР, расположенных поблизости. В последующих патчах это исправили, и бойцы остаются нейтральны к ликвидации собак. Более того, бойцы становятся враждебны к этим собакам и убьют их, если заметят.
  • В статье про «АРХИМЕД» приведены цитаты со звуком, произносимые автоматикой станции при активации тестирования АРХИМЕДов.
  • Во внутреннем дворе Курьер сможет найти пять частей солнечных батарей, которые могут пригодиться ему по квесту «Буги-вуги».
  • (owb) Old World Blues Если Курьер обеспечил подачу энергии со станции в регионы, то после первого захода на Большую Гору об этом упомянет Мозг Курьера.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • В редакторе есть несколько косвенных подтверждений тому, что Курьер мог бы передать станцию обратно Братству Стали (квестовые GREETING-диалоги безымянных воинов Братства, незадействованные переменные в скриптах квеста).
  • В редакторе присутствуют уровневые персонажи-шаблоны для воинов Братства (LvlBrotherhoodOfSteelHELIOSGun), не задействованные в игре, но привязанные к ГЕЛИОСу и входящие в соответствующую служебную фракцию (VDialogueBrotherhoodHELIOSFaction). Также присутствует пустая служебная фракция, общая для Хидден-Вэли и ГЕЛИОС (vHVBosHeliosOneDialogueFaction).
  • В редакторе есть «Терминал 3» (VHeliosFarmTerminal3), по содержанию чем-то похожий на Терминалы 1 и 2, который должен был завершать отсутствующую 40-ю задачу и активировать 60-ю.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

За кулисами

  • Название квеста на английском языке — отсылка к популярной песне «That Lucky Old Sun» (рус. Счастливое старое солнце) в исполнении Фрэнки Лэйна (Frankie Laine), написанной композитором Бисли Смитом (Beasley Smith) на слова Хейвена Гиллеспи (Haven Gillespie) в 1949 году. Ссылка на YouTube. Песня повествует о счастливом солнце, которое бездействует дни напролёт.
  • Коды доступа к восточному и западному терминалам могут быть конвертированы из шестнадцатиричных в ASCII, получатся фразы «My voice is my passport» и «Too many secrets» (в оригинале игры), произнесённые в фильме 1992 года «Тихушники» (Sneakers). Они тоже использовались в качестве паролей к компьютерам.
  • Орбитальный удар АРХИМЕД II повторяет удар ионной пушки GDI. Голос системы оповещения «ГЕЛИОС Один» похож на голос компьютера EVA, что может быть отсылкой к серии игр Command & Conquer.

Баги

  • (pc) ПК Если сначала запустить станцию со смотровой площадки, а после вернуться к компьютеру и включить систему защиты АРХИМЕД I, то квест не завершится, имея заключительный пункт «Поговорите с Фантастиком» или «Поговорите с Игнасио». У обоих в диалоге не будет нужных реплик для завершения задачи и, чтобы квест всё же закончился, необходимо убить того, на кого указывает маркер квеста (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если включить защитную систему АРХИМЕД уже после активации контрольной панели, то все солдаты НКР, что находятся внутри электростанции и перед ней в составе группы Хаггерти, никуда не исчезнут и станут враждебны к Курьеру. Нападение Легиона в этом случае также не происходит, даже если все бойцы НКР убиты (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Одна из сторожевых собак НКР выживает после окончания работы обоих «АРХИМЕДов». Это связано с некорректной отработкой скрипта, согласно которому во время анимации орбитального удара все бойцы и собаки в районе отражателей должны погибнуть (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Робот ПИТОН может быть задействован уже после самостоятельной починки генератора. К тому же он иногда возвращается не в стазис-камеру, а на место рядом с ней. Вход-выход с обзорного уровня до того, как робот починит проводку, также может привести к различным багам в его работе (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК После активации охранной системы лейтенант Хаггерти в числе других бойцов исчезает со станции, при этом на неё будет продолжать ссылаться маркер квеста «Возвращение надежды» на этапе поиска припасов для Форлорн-Хоуп. Контейнер в этом случае следует отыскать самостоятельно, двигаясь от станции по прямой к лагерю (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Сторожевые собаки у восточного терминала могут не появиться (версия игры 1.4.0.525).

Галерея

Примечания

  1. Нужно уточнить год, несмотря на Fallout: New Vegas Official Game Guide.
  2. Fallout: New Vegas Official Game Guide, стр. 43.
  3. «Интеллект» 3 и менее.
  4. Получив за проверку 35 ОО.
  5. Квест не начнётся.
  6. Проникнуть без кровопролития через главный вход после этого можно будет только если уйти и вернуться спустя некоторое время, когда лейтенант оправится от страха и вновь сможет вступить в диалог.
  7. 20 ОО за взлом, возможно падение репутации в НКР.
  8. Получив за проверку 25 ОО.
  9. Для появления нужных веток в диалоге необходимо было «своим человеком» в любой из этих организаций.
  10. Этот диалог появляется только после взятия квеста. Если Курьер заслужил доверие Ингасио, то через этот диалог появляется возможность сдать квест ему.
  11. Голодиск с паролем появляется в инвентаре Фантастика после согласия Курьера помочь ему и получения заметки с этим же паролем в ходе диалога, поэтому до этого диалога получить пароль невозможно.
  12. Репутация в НКР за убийство собак не падает, а при наличии способности «Друг животных» собаки не будут атаковать Курьера.
  13. 13,0 13,1 13,2 Без начисления опыта.
  14. 30 ОО за взлом.
  15. Чтение одной из записей с заголовком «Результаты» добавит Курьеру маркеры карты Хидден-Вэли и горы Блэк.
  16. Заданный режим работы станции можно поменять, пока не активирован рубильник на контрольной панели.
  17. В одной из записей в терминалах говорится, что помогут солнечные очки, однако это не так.
  18. В этом нет необходимости, если была задействована охранная система ГЕЛИОСа.
  19. Рост репутации в НКР на 5 «единиц».
  20. Рост репутации у Последователей на 4 и 5 «единиц» соответственно.
  21. Рост репутации на 3 «единицы».
  22. Падение репутации на 10 «единиц».
  23. Согласно команде в скрипте квеста.
  24. Для оригинальной игры.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas