Привлеките миролюбивых зверей в три места обитания и защитите их от хищников. [Рекомендуемый уровень: 50]Описание в игре
Событие: проект «Рай» (англ. Event: Project Paradise) — квест Wild Appalachia, обновления для Fallout 76.
Описание[]
Подземная лаборатория биомов корпорации «Арктос фарма» спустя годы всё ещё готова к экспериментам над животными в рамках проекта «Рай».
Загрузочный экран события[]
- Примите участие в давно забытом эксперименте в лаборатории биомов «Арктос фарма», и, возможно, вы заведете несколько необычных друзей.
- Соберите предпочтительную пищу для каждого места обитания и положите ее в кормушку
- Чем больше вы соберете пищи, тем сильнее будут животные, которых она привлечет
- Защитите миролюбивых животных от хищников. Ваша награда будет зависеть от количества выживших животных
Краткое прохождение[]
- Спуститься на лифте в лабораторию «Арктос фарма».
- Инициализировать эксперимент с главного терминала под вестибюлем.
- (Необязательно) Отключить ARIC-4 с помощью кода выключения.
- Наполнить кормушки в местах обитания (таймер на шесть минут)
- Последний шанс добыть материалы для кормушек! (0:30 секунд)
- Защитить своих животных от хищников (волна 1 из 3)
- Подготовиться к следующей волне (0:15 секунды)
- Защитить своих животных от хищников (волна 2 из 3)
- Подготовиться к бою с вожаками (0:15 секунды)
- Защитить своих животных от вожака (последняя волна)
Подробное прохождение[]
Игровой процесс состоит из нескольких этапов. Во-первых, игроки должны инициализировать эксперимент через терминал, расположенный рядом с ARIC-4 в главном центре. После инициализации проекта «Рай» игроки должны отправиться в биомы A, B и C, чтобы собрать различные виды животной пищи (ароматную оленину, токсичный ил и влажную редьку) и поместить их в соответствующие кормушки. Чем больше еды собрано и помещено в каждую из них, тем выше будет уровень существа, которое необходимо защищать на последующих этапах. 0-19 для ранга 0, 20-39 для ранга 1, 40-59 для ранга 2 и 60+ для ранга 3. После того как таймер заполнения кормушек истечёт, появятся три дружественных существа, и у игроков будет примерно 10-15 секунд, чтобы «познакомиться с дружественными существами». Во время первой части с заполнением кормушек, это также время, когда Дуб может быть назначен ответственным за эксперимент, использовав код отключения ARIC-4 из подвала, чтобы деактивировать его. Если таймер заполнения кормушек истекает, не считая короткого времени для последнего звонка, чтобы положить корм в кормушки, возможность использовать код отключения теряется, и ARIC-4 остается руководить экспериментом.
После короткого перерыва дружественные существа должны защищаться от трёх волн вражеских животных, пока враждебные роботы охраны «Арктос фарма» патрулируют объект, включая протектронов, мистеров-храбрецов и штурмотронов, а также босса зоны робота-охранника за пределами зоны события. Первые две волны будут состоять из полчищ сильных врагов, таких как медозвери, яо-гаи, волки, пещерные сверчки, сналлигастеры, удильщики и другие, включая всех диких гулей, которые всё ещё скрываются в лаборатории биомов до или во время события. Последнюю волну возглавит мощный альфа-хищник. Легендарный альфа-хищник 100-го уровня с тремя звездами может быть шипсквотчем, графтонским чудовищем или туманником с очень сильной защитой и выносливостью и будет появляться только в одном из трёх биомов. Убийство альфы завершает событие. Для успешного завершения события необходимо, чтобы выжило только одно дружественное существо. Если все три дружественных существа будут убиты, событие будет провалено. Чем больше их останется в живых, тем лучше будет награда по завершении квеста. Автоматическая турель в каждой среде обитания, стреляющая взрывными снарядами, может быть отремонтирована, чтобы помочь защитить дружественных существ, и снова отремонтирована, если будет выведена из строя атаками враждебных хищников. В зависимости от того, кто руководит проектом - ARIC-4 или Дуб, дружественные животные будут либо убегать от хищников, чтобы защитить себя, либо поворачиваться и сражаться, подвергая себя большей опасности, если хищники, особенно альфа, не будут отвлечены персонажами игрока, отвлекающими их внимание на себя.
Стадии квеста[]
Стадии | Задачи | Дневник |
---|---|---|
100 | Начать эксперимент | Лаборатория биомов «Арктос фарма» готова к проведению эксперимента. Я могу начать его с главного терминала, который находится под вестибюлем. |
150 | Наполнить кормушки | Мне поручено наполнить чем-нибудь вкусным кормушки во всех трех местах обитания. Чем больше корма в кормушках, тем сильнее животные, которые к ним придут. |
11 | Оленины в месте обитания А: <Variable=VenisonCt> — Рейтинг: <Variable=HunterTier> из <Variable=MaxTier> | |
13 | Ила в месте обитания B: <Variable=GarbageCt> — Рейтинг: <Variable=ScavengerTier> из <Variable=MaxTier> | |
15 | Рад-водорослей в месте обитания С: <Variable=RadkelpCt> — Рейтинг: <Variable=SwimmerTier> из <Variable=MaxTier> | |
180 | (ПОЛНОЕ) Оленины в месте обитания А: <Variable=VenisonCt> — Рейтинг: <Variable=HunterTier> из <Variable=MaxTier> | |
182 | (ПОЛНОЕ) Ила в месте обитания B: <Variable=GarbageCt> — Рейтинг: <Variable=ScavengerTier> из <Variable=MaxTier> | |
184 | (ПОЛНОЕ) Рад-водорослей в месте обитания С: <Variable=RadkelpCt> — Рейтинг: <Variable=SwimmerTier> из <Variable=MaxTier> | |
190 | Последний шанс добыть материалы для кормушек! | |
200 | Встретить миролюбивых животных | В каждое место обитания пришли дружелюбные животные! К сожалению, остальные обитатели разлома настроены враждебно. Чтобы продолжить эксперимент, мне нужно защитить моих новых друзей от хищников. |
300 | Защитить своих животных от хищников (волна 1 из 3) | |
400 | Защитить своих животных от хищников (волна 2 из 3) | |
500 | Подготовиться к бою с вожаками | |
600 | Защитить своих животных от вожака (последняя волна) | |
700 | Миролюбивых животных выжило: 0 из 3 | |
9000 | Задание выполнено | |
9990 | Задание провалено | Период подготовки завершен |
9991 | Задание провалено | Период ожидания завершен |
9992 | Задание провалено | Все дружелюбные животные погибли |