Убежище
Убежище
м (→‎Появление: replace, replaced: Способности в Fallout: New → Способности Fallout: New)
м (Обновление имен файлов (автоматическое))
 
(не показаны 24 промежуточные версии 10 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
{{Другие игры|Способность «[[Снайпер (Fallout 4)|Снайпер]]»}}
 
{{Другие игры|Способность «[[Снайпер (Fallout 4)|Снайпер]]»}}
 
{{Способность
 
{{Способность
|Название = Снайпер
+
|Название = Снайпер
|Изображение = Sniper FO3.png
+
|Изображение = FO3 Sniper.png
 
|подпись = Иконка способности в<br>''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]''
|размер_px = 150px
+
|размер_px = 150px
|игра1 = ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]''
+
|игра1 = ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]''
|требования1 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 18 {{иконка|FO1}}<br>[[Уровень персонажа|Уровень]] 24 {{иконка|FO2}}{{иконка|FOT}}<br>[[Ловкость]] 8, [[Восприятие]] 8, [[навык]] [[Лёгкое оружие]] 80 %
+
|требования1 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 18 {{иконка|FO1}}<br>[[Уровень персонажа|Уровень]] 24 {{иконка|FO2}}{{иконка|FOT}}<br>[[Ловкость]] 8, [[Восприятие]] 8, [[навык]] [[Лёгкое оружие]] 80 %
|ранги1 = 1
+
|ранги1 = 1
|воздействие1 = [[Шанс на критическое попадание]] при стрельбе пропорционален [[Удача|Удаче]]
+
|воздействие1 = [[Шанс на критическое попадание]] при стрельбе пропорционален [[Удача|Удаче]]
|игра2 = ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]''
 
  +
|игра2 = ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]''
|требования2 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 12, [[Ловкость]] 6, [[Восприятие]] 6
+
|требования2 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 12, [[Ловкость]] 6, [[Восприятие]] 6
|ранги2 = 1
+
||ранги2 = 1
|воздействие2 = Увеличивает на 25 % [[шанс на попадание|шанс попасть]] в голову в режиме [[V.A.T.S.]].
+
|воздействие2 = Увеличивает на 25 % [[шанс на попадание|шанс попасть]] в голову в режиме [[V.A.T.S.]].
|base_id2 = 00031db4
+
|base_id2 = 00031db4
|игра3 = ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer's Fallout RPG]]''
+
|игра3 = ''[[J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer's Fallout RPG]]''
|требования3 = [[Ловкость]] 7, [[Восприятие]] 7, [[Огнестрельное оружие]] 25
+
|требования3 = [[Ловкость]] 7, [[Восприятие]] 7, [[Огнестрельное оружие]] 25
|ранги3 = 1
+
|ранги3 = 1
|воздействие3 = +30 к броску на шанс критического попадания огнестрельным оружием
+
|воздействие3 = +30 к броску на шанс критического попадания огнестрельным оружием
|Дополнительно = [[Файл:Sniper.png]]
+
|Дополнительно = [[Файл:Sniper.png]]<br>Иконка способности в ''[[Fallout 2]]''
 
}}
 
}}
 
 
{{Цитата|Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.|Описание в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]''}}
 
{{Цитата|Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.|Описание в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]''}}
 
 
{{Цитата|Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.|Описание в ''[[Fallout Tactics]]''}}
 
{{Цитата|Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.|Описание в ''[[Fallout Tactics]]''}}
   
'''Снайпер''' ({{Lang|en|Sniper}}) — [[способность]] в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer's Fallout RPG]]''.
+
'''Снайпер''' ({{Lang|en|Sniper}}) — [[способность]] в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer’s Fallout RPG]]''.
   
 
== Эффект ==
 
== Эффект ==
Строка 33: Строка 32:
   
 
==== Заметки ====
 
==== Заметки ====
  +
* В ''Fallout '' 2 cпособность не появляется в списке при получении 24 уровня, если "[[Восприятие]]" героя ниже 8 (к ловкости тоже относится, однако её логично прокачать с самого начала игры). Но если, перед обращением к списку способностей, поднять "[[Восприятие]]" до нужного значения (к примеру, [[Ментаты|Ментатами]]), то "Снайпер" становится доступным для выбора и продолжает работать даже после возвращения восприятия к исходному значению.
  +
* В ''Fallout Tactics'' способность корректно не работает, в конечном итоге берётся табличное значение, которое зависит от уровня «[[Удача|Удачи]]» и способности «[[Больше критических]]». Однако, существует способ исправить этот баг (см. [[Обсуждение:Снайпер|обсуждение]]).
 
* Если [[удача]] персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из [[Лёгкое оружие|лёгкого]], [[Энергетическое оружие|энергетического]] и [[Тяжёлое оружие|тяжёлого]] оружия будет [[Критический удар|критическим]]. Это делает бесполезной способность «[[Больше критических]]».
 
* Если [[удача]] персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из [[Лёгкое оружие|лёгкого]], [[Энергетическое оружие|энергетического]] и [[Тяжёлое оружие|тяжёлого]] оружия будет [[Критический удар|критическим]]. Это делает бесполезной способность «[[Больше критических]]».
  +
* Для ''Fallout Tactics'' важным обстоятельством является нигде не указанная механика игры: данная способность работает не просто с оружием дальнего действия, а только с оружием определённой категории (long или scoped). Эти категории в игре нигде не указаны. Полный перечень оружия, с которым способность '''будет''' работать: [[Охотничье ружьё (Fallout Tactics)|Охотничье ружьё]], [[Гаусс-винтовка M72 (Fallout Tactics)|Гаусс-винтовка M72]], [[Лазерное ружьё Луч]], [[Гаранд M1]] — (категория long); [[Снайперская винтовка (Fallout Tactics)|снайперская винтовка]] — (категория scoped). С другим оружием способность работать не будет.
 
   
 
=== ''Fallout 3'' и ''Fallout: New Vegas'' ===
 
=== ''Fallout 3'' и ''Fallout: New Vegas'' ===
{{Цитата|Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.|Описание в ''Fallout 3''}}
+
{{Цитата|Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.|Описание в ''Fallout 3''}}Эта способность увеличивает на 25 % ваши [[Шанс на попадание|шансы попасть]] противнику в голову в режиме [[V.A.T.S.]].
Эта способность увеличивает на 25 % ваши [[Шанс на попадание|шансы попасть]] противнику в голову в режиме [[V.A.T.S.]].
 
   
 
==== Заметки ====
 
==== Заметки ====
* Неплохой выбор, если вы используете огнестрельное оружие в режиме [[V.A.T.S.]]. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в ''[[Fallout 3]]'' наносит больше [[урон]]а, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше [[Боеприпасы|боеприпасов]].
+
* Неплохой выбор, если используется огнестрельное оружие в режиме [[V.A.T.S.]]. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в ''Fallout 3'' наносит больше [[урон]]а, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше [[Боеприпасы|боеприпасов]].
* В ''[[Fallout 3]]'' и ''[[Fallout: New Vegas]]'' способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми.
+
* В ''Fallout 3'' и ''Fallout: New Vegas'' способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми.
  +
* Бонус к попаданию является мультипликативным, а не аддитивным, это значит, что 25 % к вероятности попадания в голову прибавляются не к конечному шансу простым сложением, а будут умножены на 1,25. То есть, при шансе попасть в голову 50 % со способностью «Снайпер» персонаж получит дополнительных 12,5 %, что в сумме составит 62,5 %. При более низких базовых шансах попадания бонус от навыка будет ещё менее значителен.
   
=== ''J.E. Sawyer's Fallout RPG'' ===
+
=== ''J.E. Sawyer’s Fallout RPG'' ===
 
Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона.
 
Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона.
   
Строка 59: Строка 60:
 
[[en:Sniper]]
 
[[en:Sniper]]
 
[[es:Francotirador]]
 
[[es:Francotirador]]
  +
[[fr:Sniper (compétence)]]
 
[[pl:Snajper]]
 
[[pl:Snajper]]
 
[[uk:Снайпер]]
 
[[uk:Снайпер]]
  +
[[zh:狙击手]]
 
[[Категория:Способности Fallout]]
 
[[Категория:Способности Fallout]]
 
[[Категория:Способности Fallout 2]]
 
[[Категория:Способности Fallout 2]]
Строка 66: Строка 69:
 
[[Категория:Способности Fallout 3]]
 
[[Категория:Способности Fallout 3]]
 
[[Категория:Способности Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Способности Fallout: New Vegas]]
[[Категория:Способности J.E. Sawyer's Fallout RPG]]
+
[[Категория:Способности J.E. Sawyer’s Fallout RPG]]

Текущая версия от 13:30, 31 июля 2023

Icon disambig
Способность «Снайпер» появляется и в других играх.

Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.

Описание в Fallout, Fallout 2

Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.

Описание в Fallout Tactics

Снайпер (англ. Sniper) — способность в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и J.E. Sawyer’s Fallout RPG.

Эффект[]

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

Вероятность критического попадания при выстреле считается по новой формуле: (Удача*10)%. Показатель шанса на критическое попадание больше не учитывается.

Заметки[]

  • В Fallout  2 cпособность не появляется в списке при получении 24 уровня, если "Восприятие" героя ниже 8 (к ловкости тоже относится, однако её логично прокачать с самого начала игры). Но если, перед обращением к списку способностей, поднять "Восприятие" до нужного значения (к примеру, Ментатами), то "Снайпер" становится доступным для выбора и продолжает работать даже после возвращения восприятия к исходному значению.
  • В Fallout Tactics способность корректно не работает, в конечном итоге берётся табличное значение, которое зависит от уровня «Удачи» и способности «Больше критических». Однако, существует способ исправить этот баг (см. обсуждение).
  • Если удача персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из лёгкого, энергетического и тяжёлого оружия будет критическим. Это делает бесполезной способность «Больше критических».
  • Для Fallout Tactics важным обстоятельством является нигде не указанная механика игры: данная способность работает не просто с оружием дальнего действия, а только с оружием определённой категории (long или scoped). Эти категории в игре нигде не указаны. Полный перечень оружия, с которым способность будет работать: Охотничье ружьё, Гаусс-винтовка M72, Лазерное ружьё Луч, Гаранд M1 — (категория long); снайперская винтовка — (категория scoped). С другим оружием способность работать не будет.

Fallout 3 и Fallout: New Vegas[]

Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.

Описание в Fallout 3

Эта способность увеличивает на 25 % ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S..

Заметки[]

  • Неплохой выбор, если используется огнестрельное оружие в режиме V.A.T.S.. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в Fallout 3 наносит больше урона, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше боеприпасов.
  • В Fallout 3 и Fallout: New Vegas способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми.
  • Бонус к попаданию является мультипликативным, а не аддитивным, это значит, что 25 % к вероятности попадания в голову прибавляются не к конечному шансу простым сложением, а будут умножены на 1,25. То есть, при шансе попасть в голову 50 % со способностью «Снайпер» персонаж получит дополнительных 12,5 %, что в сумме составит 62,5 %. При более низких базовых шансах попадания бонус от навыка будет ещё менее значителен.

J.E. Sawyer’s Fallout RPG[]

Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона.

Появление[]

Способность Снайпер появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout Tactics и J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game.