м (→Появление: replace, replaced: Способности в Fallout: New → Способности Fallout: New) |
м (Обновление имен файлов (автоматическое)) |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 10 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Другие игры|Способность «[[Снайпер (Fallout 4)|Снайпер]]»}} |
{{Другие игры|Способность «[[Снайпер (Fallout 4)|Снайпер]]»}} |
||
{{Способность |
{{Способность |
||
− | |Название = Снайпер |
+ | |Название = Снайпер |
− | |Изображение |
+ | |Изображение = FO3 Sniper.png |
⚫ | |||
− | |размер_px = 150px |
+ | |размер_px = 150px |
− | |игра1 = ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' |
+ | |игра1 = ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' |
− | |требования1 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 18 {{иконка|FO1}}<br>[[Уровень персонажа|Уровень]] 24 {{иконка|FO2}}{{иконка|FOT}}<br>[[Ловкость]] 8, [[Восприятие]] 8, [[навык]] [[Лёгкое оружие]] 80 % |
+ | |требования1 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 18 {{иконка|FO1}}<br>[[Уровень персонажа|Уровень]] 24 {{иконка|FO2}}{{иконка|FOT}}<br>[[Ловкость]] 8, [[Восприятие]] 8, [[навык]] [[Лёгкое оружие]] 80 % |
− | |ранги1 = 1 |
+ | |ранги1 = 1 |
− | |воздействие1 = [[Шанс на критическое попадание]] при стрельбе пропорционален [[Удача|Удаче]] |
+ | |воздействие1 = [[Шанс на критическое попадание]] при стрельбе пропорционален [[Удача|Удаче]] |
⚫ | |||
+ | |игра2 = ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' |
||
− | |требования2 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 12, [[Ловкость]] 6, [[Восприятие]] 6 |
+ | |требования2 = [[Уровень персонажа|Уровень]] 12, [[Ловкость]] 6, [[Восприятие]] 6 |
− | |ранги2 = 1 |
+ | ||ранги2 = 1 |
− | |воздействие2 = Увеличивает на 25 % [[шанс на попадание|шанс попасть]] в голову в режиме [[V.A.T.S.]]. |
+ | |воздействие2 = Увеличивает на 25 % [[шанс на попадание|шанс попасть]] в голову в режиме [[V.A.T.S.]]. |
− | |base_id2 = 00031db4 |
+ | |base_id2 = 00031db4 |
− | |игра3 = ''[[J.E. |
+ | |игра3 = ''[[J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer's Fallout RPG]]'' |
− | |требования3 = [[Ловкость]] 7, [[Восприятие]] 7, [[Огнестрельное оружие]] 25 |
+ | |требования3 = [[Ловкость]] 7, [[Восприятие]] 7, [[Огнестрельное оружие]] 25 |
− | |ранги3 = 1 |
+ | |ранги3 = 1 |
− | |воздействие3 = +30 к броску на шанс критического попадания огнестрельным оружием |
+ | |воздействие3 = +30 к броску на шанс критического попадания огнестрельным оружием |
− | |Дополнительно = [[Файл:Sniper.png]] |
+ | |Дополнительно = [[Файл:Sniper.png]]<br>Иконка способности в ''[[Fallout 2]]'' |
}} |
}} |
||
− | |||
{{Цитата|Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.|Описание в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]''}} |
{{Цитата|Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.|Описание в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]''}} |
||
− | |||
{{Цитата|Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.|Описание в ''[[Fallout Tactics]]''}} |
{{Цитата|Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.|Описание в ''[[Fallout Tactics]]''}} |
||
− | '''Снайпер''' ({{Lang|en|Sniper}}) — [[способность]] в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[J.E. |
+ | '''Снайпер''' ({{Lang|en|Sniper}}) — [[способность]] в ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'' и ''[[J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game|J.E. Sawyer’s Fallout RPG]]''. |
== Эффект == |
== Эффект == |
||
Строка 33: | Строка 32: | ||
==== Заметки ==== |
==== Заметки ==== |
||
+ | * В ''Fallout '' 2 cпособность не появляется в списке при получении 24 уровня, если "[[Восприятие]]" героя ниже 8 (к ловкости тоже относится, однако её логично прокачать с самого начала игры). Но если, перед обращением к списку способностей, поднять "[[Восприятие]]" до нужного значения (к примеру, [[Ментаты|Ментатами]]), то "Снайпер" становится доступным для выбора и продолжает работать даже после возвращения восприятия к исходному значению. |
||
+ | * В ''Fallout Tactics'' способность корректно не работает, в конечном итоге берётся табличное значение, которое зависит от уровня «[[Удача|Удачи]]» и способности «[[Больше критических]]». Однако, существует способ исправить этот баг (см. [[Обсуждение:Снайпер|обсуждение]]). |
||
* Если [[удача]] персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из [[Лёгкое оружие|лёгкого]], [[Энергетическое оружие|энергетического]] и [[Тяжёлое оружие|тяжёлого]] оружия будет [[Критический удар|критическим]]. Это делает бесполезной способность «[[Больше критических]]». |
* Если [[удача]] персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из [[Лёгкое оружие|лёгкого]], [[Энергетическое оружие|энергетического]] и [[Тяжёлое оружие|тяжёлого]] оружия будет [[Критический удар|критическим]]. Это делает бесполезной способность «[[Больше критических]]». |
||
+ | * Для ''Fallout Tactics'' важным обстоятельством является нигде не указанная механика игры: данная способность работает не просто с оружием дальнего действия, а только с оружием определённой категории (long или scoped). Эти категории в игре нигде не указаны. Полный перечень оружия, с которым способность '''будет''' работать: [[Охотничье ружьё (Fallout Tactics)|Охотничье ружьё]], [[Гаусс-винтовка M72 (Fallout Tactics)|Гаусс-винтовка M72]], [[Лазерное ружьё Луч]], [[Гаранд M1]] — (категория long); [[Снайперская винтовка (Fallout Tactics)|снайперская винтовка]] — (категория scoped). С другим оружием способность работать не будет. |
||
− | |||
=== ''Fallout 3'' и ''Fallout: New Vegas'' === |
=== ''Fallout 3'' и ''Fallout: New Vegas'' === |
||
− | {{Цитата|Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.|Описание в ''Fallout 3''}} |
+ | {{Цитата|Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.|Описание в ''Fallout 3''}}Эта способность увеличивает на 25 % ваши [[Шанс на попадание|шансы попасть]] противнику в голову в режиме [[V.A.T.S.]]. |
− | Эта способность увеличивает на 25 % ваши [[Шанс на попадание|шансы попасть]] противнику в голову в режиме [[V.A.T.S.]]. |
||
==== Заметки ==== |
==== Заметки ==== |
||
− | * Неплохой выбор, если |
+ | * Неплохой выбор, если используется огнестрельное оружие в режиме [[V.A.T.S.]]. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в ''Fallout 3'' наносит больше [[урон]]а, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше [[Боеприпасы|боеприпасов]]. |
− | * В '' |
+ | * В ''Fallout 3'' и ''Fallout: New Vegas'' способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми. |
+ | * Бонус к попаданию является мультипликативным, а не аддитивным, это значит, что 25 % к вероятности попадания в голову прибавляются не к конечному шансу простым сложением, а будут умножены на 1,25. То есть, при шансе попасть в голову 50 % со способностью «Снайпер» персонаж получит дополнительных 12,5 %, что в сумме составит 62,5 %. При более низких базовых шансах попадания бонус от навыка будет ещё менее значителен. |
||
− | === ''J.E. |
+ | === ''J.E. Sawyer’s Fallout RPG'' === |
Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона. |
Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона. |
||
Строка 59: | Строка 60: | ||
[[en:Sniper]] |
[[en:Sniper]] |
||
[[es:Francotirador]] |
[[es:Francotirador]] |
||
+ | [[fr:Sniper (compétence)]] |
||
[[pl:Snajper]] |
[[pl:Snajper]] |
||
[[uk:Снайпер]] |
[[uk:Снайпер]] |
||
+ | [[zh:狙击手]] |
||
[[Категория:Способности Fallout]] |
[[Категория:Способности Fallout]] |
||
[[Категория:Способности Fallout 2]] |
[[Категория:Способности Fallout 2]] |
||
Строка 66: | Строка 69: | ||
[[Категория:Способности Fallout 3]] |
[[Категория:Способности Fallout 3]] |
||
[[Категория:Способности Fallout: New Vegas]] |
[[Категория:Способности Fallout: New Vegas]] |
||
− | [[Категория:Способности J.E. |
+ | [[Категория:Способности J.E. Sawyer’s Fallout RPG]] |
Текущая версия от 13:30, 31 июля 2023
Способность «Снайпер» появляется и в других играх. |
Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.
Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.Описание в Fallout Tactics
Снайпер (англ. Sniper) — способность в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas и J.E. Sawyer’s Fallout RPG.
Эффект[]
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]
Вероятность критического попадания при выстреле считается по новой формуле: (Удача*10)%. Показатель шанса на критическое попадание больше не учитывается.
Заметки[]
- В Fallout 2 cпособность не появляется в списке при получении 24 уровня, если "Восприятие" героя ниже 8 (к ловкости тоже относится, однако её логично прокачать с самого начала игры). Но если, перед обращением к списку способностей, поднять "Восприятие" до нужного значения (к примеру, Ментатами), то "Снайпер" становится доступным для выбора и продолжает работать даже после возвращения восприятия к исходному значению.
- В Fallout Tactics способность корректно не работает, в конечном итоге берётся табличное значение, которое зависит от уровня «Удачи» и способности «Больше критических». Однако, существует способ исправить этот баг (см. обсуждение).
- Если удача персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из лёгкого, энергетического и тяжёлого оружия будет критическим. Это делает бесполезной способность «Больше критических».
- Для Fallout Tactics важным обстоятельством является нигде не указанная механика игры: данная способность работает не просто с оружием дальнего действия, а только с оружием определённой категории (long или scoped). Эти категории в игре нигде не указаны. Полный перечень оружия, с которым способность будет работать: Охотничье ружьё, Гаусс-винтовка M72, Лазерное ружьё Луч, Гаранд M1 — (категория long); снайперская винтовка — (категория scoped). С другим оружием способность работать не будет.
Fallout 3 и Fallout: New Vegas[]
Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.Описание в Fallout 3
Эта способность увеличивает на 25 % ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S..
Заметки[]
- Неплохой выбор, если используется огнестрельное оружие в режиме V.A.T.S.. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в Fallout 3 наносит больше урона, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше боеприпасов.
- В Fallout 3 и Fallout: New Vegas способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми.
- Бонус к попаданию является мультипликативным, а не аддитивным, это значит, что 25 % к вероятности попадания в голову прибавляются не к конечному шансу простым сложением, а будут умножены на 1,25. То есть, при шансе попасть в голову 50 % со способностью «Снайпер» персонаж получит дополнительных 12,5 %, что в сумме составит 62,5 %. При более низких базовых шансах попадания бонус от навыка будет ещё менее значителен.
J.E. Sawyer’s Fallout RPG[]
Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона.
Появление[]
Способность Снайпер появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout Tactics и J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game.
|
|
|
|