ФЭНДОМ


Gametitle-FO3
Icon disambig
Снайперская винтовка появляется и в других играх.


Снайперская винтовка (англ. Sniper rifle) — лёгкое оружие Fallout 3.

Описание Править

Винтовка является более старой моделью известной DKS-501. Будучи переделанной под патрон кал. 308, она очень быстро изнашивается и требует постоянного ремонта и ухода для поддержания её в рабочем состоянии.

Урон существенно увеличивается при стрельбе из снайперской винтовки в режиме V.A.T.S., поскольку при этом не принимает в расчёт бонус точности оптического прицела.

Вне режима V.A.T.S. её эффективная дальность, похоже, составляет 1/4 — 1/3 расстояния, которое можно видеть в прицел. Если в качестве цели использовать человека, то, чтобы попасть по нему, придётся, возможно, подождать до момента, когда цель заполнит как минимум 3/4 диаметра окружности прицела. Кроме того, в момент выстрела ствол слегка подбрасывает отдачей, поэтому целиться нужно чуть ниже.

Стрельба из снайперской винтовки очень сильно зависит от колебаний, возникающих при «ручном» прицеливании. Их влияние может быть уменьшено или с ростом навыка «Лёгкое оружие», или прицеливанием в режиме скрытности. При максимальном уровне навыка «Лёгкое оружие» (100) колебания перестают влиять на точность выстрела, но, если у вас повреждена любая из рук, колебания будут оказывать существенное влияние при прицеливании через оптику.

Приведённое ниже изображение получено с северо-западной платформы охраны в Форте Баннистер — в этом случае произойдёт убийство с первого выстрела. Цвета скриншота были инвертированы для улучшения чёткости.

Sniper rifle Range

Местонахождение Править

Заметки Править

  • У винтовки разброс составляет 0.00 (выстрел всегда попадает в точку прицеливания), а при критическом уроне добавляется +40 урона;
  • Прицел винтовки (как и любой другой оптический прицел в Fallout 3) несколько сбит — пули летят выше и немного правее центра прицела. Это не так существенно на средних дистанциях, но весьма ощутимо на дальних. Например, при стрельбе на самые большие дистанции, при которых NPC ещё отображается, для попадания в голову прицел придётся опускать приблизительно на уровень пояса цели. Чтобы винтовка стреляла точно в перекрестье, нужно ввести команду setgs fAutoAimMaxDistance 50000 и setgs fAutoAimScreenPercentage -180[не подтверждено 2143 дня];
  • Винтовка имеет чрезвычайно высокий множитель процента нанесения критического урона — x5;
  • Игрок, имеющий навык «Удача» 10, способности «Точность» (+5 %) и «Скаут-Мастер» (+3 %), будет наносить критический удар в 9 выстрелах из 10! ((10+5+3)*5)=90 %. В режиме V.A.T.S., с фиксированным бонусом V.A.T.S. +15 % попадания по цели, выстрел будет критическим в 100 % случаев;
  • Важное замечание: наряду с вышеприведённой формулой, вносится и жёсткая коррекция — шанс нанесения критического урона имеет множитель зависимости от состояния оружия: ССТ (в %) / 100 %. Так, учитывая условия вышеприведённого примера, имеем, что винтовка резервиста при состоянии в 50 % будет иметь шанс нанесения критического урона ((10+5+3)*5)*0.5=45 %, и 60 % — в режиме V.A.T.S. Поскольку снайперская винтовка имеет один из самых низких показателей HP в игре, будет лишь небольшой отрезок времени, когда нанесение критического урона в режиме V.A.T.S. может быть гарантированным;
  • Каждый выстрел из снайперской винтовки уменьшает её стоимость на 5 крышек;
  • Даже без способности «Кровавая баня» снайперская винтовка может привести иногда к фантастическому кровавому убийству (как правило, взрывающемуся черепу), но у более слабых противников частенько отлетает несколько конечностей или они «взрываются кроваво-красным фаршем в месиве кишок» даже от единственного выстрела.

См. также Править

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.