Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.
В Fallout 2 cпособность не появляется в списке при получении 24 уровня, если "Восприятие" героя ниже 8 (к ловкости тоже относится, однако её логично прокачать с самого начала игры). Но если, перед обращением к списку способностей, поднять "Восприятие" до нужного значения (к примеру, Ментатами), то "Снайпер" становится доступным для выбора и продолжает работать даже после возвращения восприятия к исходному значению.
В Fallout Tactics способность корректно не работает, в конечном итоге берётся табличное значение, которое зависит от уровня «Удачи» и способности «Больше критических». Однако, существует способ исправить этот баг (см. обсуждение).
Для Fallout Tactics важным обстоятельством является нигде не указанная механика игры: данная способность работает не просто с оружием дальнего действия, а только с оружием определённой категории (long или scoped). Эти категории в игре нигде не указаны. Полный перечень оружия, с которым способность будет работать: Охотничье ружьё, Гаусс-винтовка M72, Лазерное ружьё Луч, Гаранд M1 — (категория long); снайперская винтовка — (категория scoped). С другим оружием способность работать не будет.
Неплохой выбор, если используется огнестрельное оружие в режиме V.A.T.S.. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в Fallout 3 наносит больше урона, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше боеприпасов.
В Fallout 3 и Fallout: New Vegas способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми.
Бонус к попаданию является мультипликативным, а не аддитивным, это значит, что 25 % к вероятности попадания в голову прибавляются не к конечному шансу простым сложением, а будут умножены на 1,25. То есть, при шансе попасть в голову 50 % со способностью «Снайпер» персонаж получит дополнительных 12,5 %, что в сумме составит 62,5 %. При более низких базовых шансах попадания бонус от навыка будет ещё менее значителен.
Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона.
Курсивом обозначены способности из дополнений (уровни 21—30, а также связанные с ними способности доступны только при наличии установленного дополнения Broken Steel).