Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке
|
Уговорить Лу принять участие в ограблении Убежища 79.Описание в игре
Смерти вопреки (англ. Cheating Death) — квест основного сюжета рейдеров Wastelanders, обновления Fallout 76.
Предыстория[]
Так, будем действовать по порядку. Надо придумать, как взломать здоровенную дверь этого Убежища, так? Нет ничего проще. Это работёнка для Счастливчика Лу, нашего подрывника. Если уж он не сможет её взорвать, значит, она не с этой планеты. Из-за своего… э-э… состояния кожи Лу почти не выходит из дому, но я доверяю ему как никому другому.Мэг о Лу.
После того, как резидент Убежища 76 и смотрительница узнали, что в Убежище 79 американское правительство спрятало золотой запас из форта Нокс, и получили схему убежища, Резидент решается показать эту схему главарю рейдеров Кратера Мег Гроберг. Немного подумав над схемой, Мег Гроберг поймёт, что Убежище чертовски хорошо защищено. Для проникновения потребуется помощь местного взрывотехника Лу. Однако выясняется, что Лу куда-то пропал, поэтому его необходимо найти и уговорить принять участие в проникновении в Убежище 79.
Краткое описание задач[]
- Проведать Лу в его комнате.
- Поговорить с Фишером.
- (Дополнительно) Найти улики в терминале Фишера.
- Отправиться к последнему известному местонахождению Лу.
- Поговорить с рейдером.
- Поговорить с Фишером о добытой информации.
- Настроить радио на поисковый маяк Фишера.
- Встретиться с подругой Фишера.
- Поговорить со следопытом.
- Найти Лу.
- Поговорить с Лу через интерком.
- Найти способ добраться до Лу.
- Поговорить с пронырой.
- Не дать Лу взорвать взрывчатку.
- Поговорить с Мэг.
Подробное прохождение[]
Поиск Лу[]
Нужно направиться в комнату Лу, которая находится здесь же, в ядре кратера. Придя на место, Лу дома не окажется. Единственное, что можно будет найти — это его прощальную записку. В ней говорится, что он уходит навсегда, а всё своё добро разрешил забрать Фишеру. Приходится идти и говорить с Фишером. Его можно найти на первом уровне кратера, обычно возле панели с компьютерами. В разговоре тот попытается сделать вид, что не знает о произошедшем, и отправить протагониста по ложному следу.
В диалоге возможны следующие варианты ответов:
- [Харизма 8+] Ты что-то скрываешь. Я обещаю, что никому ничего не выдам.: Фишер доверится главному герою и расскажет, что ему пришлось его обмануть, ибо он обещал Лу, что если его кто-то будет искать, то он его собьёт со следа.
- [Сила 8+] Значит, будем по-плохому. Придётся мне кое-кого отдубасить: Фишера это немного испугает, и он решит рассказать правду.
- Ты его приятель, верно? Не знаешь, куда он мог податься?: Фишер расскажет, что на другой стороне долины есть лагерь, к которому любит ходить Лу, чтобы проветриться.
- [Восприятие 8+] Мелкие капельки пота. Ты нервничаешь, Фишер. Можно ли тебе доверять: Резидент с высоким восприятием сможет увидеть, что Фишер нервничает, и может указать ему на это. Фишеру ничего другого не останется, как признаться.
Помимо убеждения с помощью диалога, при навыке Хакера 3+ имеется возможность взломать его терминал, находящийся в его комнате. Из записи [Поисковый маяк] окажется, что он смастерил простенькое устройство слежения, которое встроил в ошейник своего следопыта, на случай необходимости поиска Лу, если этого потребует Мэг.
Дополнительный этап[]
Не имея возможности взлома терминала, или не сумев уговорить Фишера, приходится воспользоваться его наводкой про лагерь. Лагерем оказывается дозорный пункт Кратера, находящийся западнее самого кратера, немного восточнее аквапарка «Уэйви Уиллард». По прибытию в лагерь, Резидент не найдёт там Лу, зато встретится с Коганом.
Странное дело. Лу сюда никогда не заходит. Когда он занят делом, он всегда прячется в своей норе на базе. Кто тебе вообще сказал, что он в лагере?Коган на вопросе о нахождении Лу.
В Коган скажет, что Лу в дозорном пункте никогда не был, и что Резидента обманули. Имеется возможность продолжать допрашивать Когана, но у него может лопнуть терпение, и он начнёт атаковать (убийство Когана понижает репутацию у рейдеров).
Возвращение к Фишеру[]
После разговора или убийства Когана стоит снова вернуться в Кратер. При разговоре с Фишером он будет вновь делать вид, что не знает, где Лу. Ему можно рассказать, что рейдеры на дозорном пункте указали, что Лу туда никогда не ходит, а в случае убийства группы можно пригрозить о продолжении своего кровавого пути.
Они убиты? И это… твоих рук дело? О боже. О нет… Я этого не ожидал. Пожалуйста прости меня. Да, всё верно, я не был с тобой откровенен.Фишер об убийстве группы Когана.
После уличения во лжи, так или иначе Фишеру придётся рассказать правду. Он расскажет, что Лу перед уходом был мрачнее, чем обычно, и он точно не знает куда тот ушёл, но на его поиски выдвинулась его подруга-следопыт, лучшая из тех, кого он знал. На подруге находится маячок, который Фишер прикрепил на всякий случай. Отслеживать радиосигнал маячка можно с помощью пип-боя. Фишер даст частоту, и, настроившись на сигнал, резиденту придётся отслеживать следопыта.
Отслеживание следопыта[]
Выйдя из ядра кратера и настроившись на передачу поискового маяка, нужно отправиться на юг. Чем ближе Резидент будет подбираться к цели, тем сильнее будет сигнал. Отслеживание сигнала в конечном счёте приведёт его в шахту Карлтона, находящуюся северо-западнее от памятника полковника Келли. Попав внутрь шахты, Резидент встретит следопыта Фишера по имени Проныра, которая будет копаться в каком-то ящике.
Прорыв к Лу[]
Объединившись с Пронырой, Резиденту придётся продолжить путь к спуску в шахту для нахождения Лу. Немного спустившись, найдётся интерком, через который будет вещать Лу. В разговоре Лу упомянет, что он не хочет, чтобы вместе с ним кого-то завалило, но если уж протагонист не уйдёт, то вины Лу в этом не будет. На расспрос о завале Лу ничего не скажет. Окажется, что основной проход через дверь закрыт через компьютер, находящийся по ту сторону двери. Обход предложит Проныра.
Думаю, тут можно сделать проход. Сделать большой бум и подменить… подобрать… уничтожить стену. Так мы сможем попасть на ту сторону.Фишер об убийстве группы Когана.
В разговоре Проныра расскажет, что до прихода Резидента она нашла взрывчатку возле входа, которую можно применить, уничтожив стену. Проныра видела Лу за работой и умеет обращаться со взрывчаткой. Не имея альтернативы, Резиденту приходится согласиться, и тогда Проныра, установив взрывчатку в пещере справа, подорвёт её. Спускаясь всё дальше в пещеру, Резидент будет встречать в основном пещерных сверчков и кротокрысов. Путь будет лежать через комнаты, в которых Лу пытался совершить самоубийство, но у него это всё никак не получалось. В одной из комнат, обставленной турелями, будет находиться туманник. Используя механизм в комнате, нажимая на красную кнопку посередине комнаты, турели будут автоматически концентрировать огонь на цели, если прятаться после активации турелей, то они очень легко разберутся с туманником. Двигаясь дальше, резидент и Проныра наткнутся на дверь, зайдя за которую попадут в ловушку. Местность сотрясается, как будто шахта рушится, а потолок, усеянный угрожающими шипами, движется вниз. Почти лишив жизни героев, происходит обрушение, пол проламывается, и происходит падение в подземный источник воды.
Резидент и Проныра попадают в пещеру, полную радскорпионов. Миновав пещеру, находится ещё одна хлипкая стена, которую есть возможность взорвать. Уже после уничтожения последней стены открывается проход напрямую к Лу. Немного не дойдя до него, Проныра остановится, сказав, что дальше Резидент должен идти сам. Лу будет находиться в пещере, напичканной взрывчаткой. Имеется два выхода из ситуации: уговорить Лу не совершать самоубийство, по крайне мере, до конца намечающегося дела, либо же, скрытно пробраться и отключить всю взрывчатку, вследствие чего Лу ничего другого не останется, как выслушать Резидента.
Посмотри хорошенько. Гуль — не то имя, которое я выбрал. Это же название для чудовища. Часть из них конечно; они стали дикими гулями. В общем я не знаю как это работает. Ты не у того спрашиваешь. Я просто знаю, что большие дозы радиации иногда заставляют людей измениться вот так.Ответ Лу на вопрос кто такой гуль.
Так или иначе, Резидент сможет уговорить Лу на время отказаться от самоубийства, но с оговоркой, если он проявит характерную для диких гулей агрессивность, то его лично убьёт Резидент в тот же момент.
Завершающий этап[]
После разговора с Лу следует возвращение к Мэг. В разговоре она удивится, что его нового партнёра не было так долго, а также спросит про Лу. Имеется возможность умолчать про инцидент, что просто завершит задание, а есть возможность рассказать.
Погоди, что? Лу хотел покончить с собой? К чёрту эти сплетни. Лу — хороший человек. Мы с ним поговорим по душам, и я попробую помочь ему прийти в себя и перестать хандрить. Я знала многих людей, покончивших с собой после войны. Среди них была и моя мама. Этот мир — мрачное местечко, но мы выживем. Это задача всех людей, и те, кто выживет, станут сильнее, чем те, кто был до нас, понимаешь? Лу, конечно, всегда был из ворчливых, но я никогда не думала, что он надумает покончить с собой. В жизни всякое случается. Я обязательно ему помогу. Спасибо.Мег о попытках самоубийства Лу.
После разговора с Мэг о Лу снова идёт обдумывание проникновения в 79 убежище. Для удачного штурма рейдерам понадобятся большие пушки, а значит нужно с собой брать Гейл. Автоматически начинается следующий квест — «Игры и развлечения».
Стадии квеста[]
Стадия | Задачи | Дневник |
---|---|---|
100 | Проведать Лу в его комнате | Надо найти Лу в его жилище и убедить его присоединиться к налету на Убежище. |
200 | Поговорить с Фишером | Лу куда-то пропал. Он оставил записку, в которой упомянут Фишер. Может, он знает, где Лу? |
300 | Узнать, куда отправился Лу | Нужно узнать, куда отправился Лу. Может, надавить на Фишера? |
400 | (Дополнительно) Найти улики в терминале Фишера | В терминале Фишера может быть информация о том, где найти Лу. |
410 | Судя по данным из терминала Фишера, он все это время знал об исчезновении Лу и втайне отправил следопыта на поиски. Надо поговорить с Фишером и выжать из него подробности. | |
500 | Отправиться к последнему известному местонахождению Лу | Фишер уверен, что Лу отправился к форпосту Кратера, расположенному к востоку отсюда. Оттуда и начну. Неплохая зацепка. Схожу туда и попробую убедить Лу вернуться. |
600 | Поговорить с рейдером | Лу не видать, но кто-то из рейдеров из дозорного пункта Кратера наверняка знает, куда он подевался. Нужно выяснить, что известно командиру этого форпоста. |
615 | Убить Когана | Как оказалось, Лу не появлялся на дозорном пункте Кратера. Коган считает, что Фишер лжет. Нужно убедиться в этом. |
700 | Поговорить с Фишером о добытой информации | Встреча с Коганом не приблизила меня к пропавшему подрывнику. Фишер — моя единственная зацепка, и он наверняка не просто так скрывает Лу от посторонних глаз. |
800 | Встретиться с подругой Фишера | Фишер во всем признался. Беспокоясь за Лу, он послал за ним свою подругу-следопыта. Я найду ее, следуя за радиосигналом при помощи устройства, которое дал мне Фишер. |
850 | Настроить радио на поисковый маяк Фишера | Фишер во всем признался. Беспокоясь за Лу, он послал за ним свою подругу-следопыта. Я найду ее, следуя за радиосигналом при помощи устройства, которое дал мне Фишер. |
850 | Войти в пещеру | Фишер во всем признался. Беспокоясь за Лу, он послал за ним свою подругу-следопыта. Я найду ее, следуя за радиосигналом при помощи устройства, которое дал мне Фишер. |
1000 | Поговорить со следопытом | Устройство Фишера сработало идеально — оно привело меня к его подруге, следопыту Проныре. Надеюсь, она что-нибудь узнала о Лу. |
1100 | Найти Лу | Мы с Пронырой взялись за поиски Лу, который должен быть где-то в заброшенной шахте. |
1200 | Поговорить с Лу через интерком | Из интеркома доносится голос. Должно быть, это Лу. Надо поговорить с ним и выяснить, где именно он находится в этой пещере. Быть может, я уговорю его вернуться домой. |
1300 | Найти способ добраться до Лу | Лу закрылся в шахте Карнеги и не желает никого видеть. Нужно найти другой способ попасть к нему. Похоже, у Проныры есть идея — стоит ее выслушать. |
1400 | Поговорить с Пронырой | Лу не хочет общаться через интерком. Наш единственный шанс убедить его — найти другую дорогу через пещеру и пообщаться с ним лицом к лицу. У Проныры есть идея. Надо поговорить с ней. |
1420 | Проныра смогла пробить одну из слабых стен пещеры с помощью взрывчатки. Она уверена, что мы сможем проложить себе путь таким способом и добраться до Лу. | |
1700 | Не дать Лу взорвать взрывчатку | Мне удалось добраться до Лу, но он весь обложился взрывчаткой! Надо действовать очень осторожно. Не знаю, что он задумал, но, возможно, мне удастся его образумить. |
1705 | (Дополнительно) Разминировать взрывчатку | Нужно попытаться убедить Лу не применять взрывчатку. Но есть и более безопасное решение: Проныра советует попробовать незаметно обезвредить взрывчатку. |
1800 | Поговорить с Лу | Лу знает, что я здесь. Надо убедить его не совершать того, что он тут задумал. |
1900 | Поговорить с Мег | Лу согласился помочь нам в налете на Убежище. Можно возвращаться к Мег. |
9000 | Задание выполнено |
|