Убежище
Advertisement
Убежище

Херберт Дэшвуд. Чертовски рад знакомству! Зови меня Смельчаком. Меня так все называют

Херберт Дэшвуд по прозвищу Смельчак (англ. Herbert “Daring” Dashwood) — персонаж Fallout 3, бывший путешественник, проживающий в 2277 году Тенпенни-Тауэр.

Описание[]

Молодость[]

Херберт Дэшвуд родился в 2207 году. Он провёл свои молодые годы как путешественник, дамский угодник и авантюрист, странствующий по Пустошам[1]. В 2241 году ему удалось увести у гуля Аргайла его подругу, но после разбирательств они сильно сдружились и стали лучшими друзьями[2]. Напарники выручали друг друга в передрягах, путешествуя по Пустошам вместе, и при необходимости помогали путешественникам.

Путешествия с Аргайлом[]

Путешествуя по Пустошам вдвоём, Дэшвуд и Аргайл заходили во многие места: Мегатонна, Подземелье, Парадиз-Фоллз и Рокополис. В опасных ситуациях друзья выручали и спасали друг другу жизнь.

Примечателен рассказ Смельчака о том, как ему однажды удалось одолеть яо-гая голыми руками, из-за чего Херберт чуть не потерял руку.

Особенно Херберт ценил бордель «Голубая Фортуна», где любил проводить время за интимными услугами, оказываемые девочками Фортуны, но в 2249 году из-за вспышки холеры большинство проституток и хозяйка борделя умирают, и бордель закрывается[3].

Приют в Рокополисе[]

Летом 2248 года король Рокополиса Крэг предложил Аргайлу и Херберту приют в своём подземном городе. Они не отказались от такой возможности и какое-то время пробыли в нём. Однако позже из-за инцидента с дочерью Крэга они оба были изгнаны[3].

Выдача Рокополиса работорговцам[]

В 2250 году при посещении Парадиз-Фоллза Херберт и Аргайл пытаются спасти рабыню. Последующие события приводят к тому, что атаманше работорговцев Пенелопе Чейз, выдававшей себя за «спасённую» рабыню, удаётся вскружить голову Херберту и последовать вместе с ним в направлении Рокополиса. Отбившись от атак работорговцев и супермутантов по пути в подземный город, им втроём удаётся подойти ко входу в Рокополис. Дэшвуд выдаёт Пенелопе местонахождение входа в город, стучит секретным кодом и предоставляет доступ. Взяв Дэшвуда на мушку, Пенелопа поясняет, что обманула его и что они очень скоро будут настигнуты отрядом работорговцев. Аргайлу удаётся спасти Дэшвуда от неминуемой смерти, вырвав сердце мисс Чейз, а подоспевший к входу в город король Крэг был оповещён о готовящейся атаке работорговцев. Предложение Херберта дать отпор врагу лишь разозлило Крэга, который даёт команду атаковать Аргайла и Смельчака. Во время переполоха на входе в город Аргайлу удалось помочь Херберту сбежать из пещеры, однако сам остался внутри. После этого пути Смельчака Дэшвуда и Аргайла разошлись, Дэшвуду не удалось увидеть своего напарника снова.

Последующие события[]

После этого Дэшвуд ещё какое-то время путешествует по Пустошам один. При очередном посещении Подземелья в 2251 году гули присвоили Херберту звание «почётный гуль»[3].

Тенпенни-Тауэр[]

Позднее, благодаря большому везению и большому состоянию, Херберту удалось купить себе в Тенпенни-Тауэр номер для хранения своих трофеев и комфортного выхода на пенсию. В 2277 году, на момент событий игры он проживает там и платит Алистеру Тенпенни за аренду жилья. Смельчак достаточно богат, как и другие жители башни, но дружелюбен и наиболее «приближен к земле», нежели остальные высокомерные жители башни. Он обладает большим объёмом информации о Столичной Пустоши, которую хранит в своём терминале. Если расспросить его, Херберт с удовольствием рассказывает о своих странствиях, местах, где он был, и существах, с которыми столкнулся во время приключений. Время от времени он пробирается в помещениях других жителей, поддерживая в себе забаву и сохранение своих приключенческих навыков. В этом плане особо заметны каждодневные проделки с персональным компьютером Ирвина Чена в пентхаусах. Ирвин, испытывая проблемы с потерей всех данных на его терминале, периодически оповещает Смельчака о возникших проблемах, а тот порой еле сдерживает себя от смеха и обещает когда-нибудь посмотреть его компьютер[4]. Также известен случай, когда Херберту удалось выкрасть ключ от подвала генераторной у шефа Густаво. Несмотря на то, что Дэшвуд ушёл на покой и больше не занимается поиском приключений, он постоянно носит с собой боевой дробовик и лазерный пистолет.

О подвигах Смельчака рассказывается в его любимой радиопьесе «Приключения Смельчака Херберта Дэшвуда и его верного слуги гуля Аргайла», часто транслируемой по радио «Новости галактики»[1].

Смельчак Дэшвуд живёт в апартаментах Тенпенни-Тауэр, справа от входа с лестницы. Его номер представляет собой музей, уставленный различными памятными для него вещами, также там находятся личный терминал со множеством ценной информации о Пустошах и его личный сейф. Даже несмотря на свой преклонный возраст, Дэшвуд крутит интрижку со Сьюзен Ланкастер, проводя с ней каждое воскресенье[5].

Сохранив свои прежние приключенческие замашки, Дэшвуд часто вникает в курс дел «Железной дороги», служа тайным информатором.

Инвентарь[]

* Генеруется случайным образом
** Появляется в случае того, если Одинокий Путник поинтересуется у Дэшвуда подвалом Тенпенни-Тауэр

Мёртвый персонаж[]

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.
Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Квесты[]

  • Тенпенни-Тауэр • Херберт Дэшвуд — один из немногих обитателей Тенпенни-Тауэр, не испытывающий никакого отвращения к гулям и считающий их дискриминацию преступной. Он всецело приветствует заселение гулей в башню. У Дэшвуда есть одна из копий ключа к генераторной Тенпенни-Тауэр (запертая дверь на заднем дворе). Он сам довольно прозрачно намекнёт, что этот ключ у него можно украсть, так как отдавать его в чужие руки он не имеет права. Однако в случае провала кражи Дэшвуд становится враждебен и атакует Одинокого Путника. Но если эти манипуляции с кражей Путнику надоели или он вообще не хочет всё усложнять, то Херберт отдаст ключ без особого энтузиазма. Если сподвижники Роя Филлипса заселятся в Тенпенни-Тауэр, то Херберт одобрит поступок Одинокого Путника и будет убит гулями спустя некоторое время с момента заселения ими башни. В случае же атаки диких гулей Дэшвуд будет оказывать им сопротивление, однако всё равно будет убит.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.
  • Труп Херберта должен был появиться в подвале башни, где будет находится Дикий гуль. Однако в игре труп не появляется, несмотря на наличие кровавых пятен в подвале и возможности спросить Роя Филлипса, Бесси Линн и Майкла Мастерса о сокращении числа людей в Тенпенни-Тауэр.


Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Заметки[]

  • В разговоре со Смельчаком Дэшвудом, Сьюзен, зная его натуру охотника, который любит гордиться своими трофеями, может иногда отмечать, что тот слишком сильно увлёкся ей, но она не станет его девушкой.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.
  • В G.E.C.K. имеется недоработанная и неиспользуемая локация-ячейка, которая называется «Номер Дэшвуда» (ID локации — testTenPennyDashwoodSuite).
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

Цитаты[]

Появление[]

Смельчак Херберт Дэшвуд появляется только в Fallout 3.

Галерея[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 76.
  2. Со слов самого Херберта.
  3. 3,0 3,1 3,2 База данных исследований.
  4. Диалоговые строки в диалоговом файле Дэшвуда с комментарием разработчиков: «Надо будет об этом позаботиться! А ты смотри, поосторожнее. Никогда не знаешь, где я могу сидеть в засаде!»
    «Хе-хе. Мне очень жаль это слышать, Ирвин. Надо будет как-нибудь взглянуть на твой компьютер. Хе-хе». (trying not to laugh, as he is the one who keeps sabotaging his friends computer as a practical joke).
  5. Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 99.
  6. Пунктуация согласно локализации.
Advertisement