В квесте имеются сюжетные ответвления (подробнее см. «Стадии квеста»)
Поговорить со старейшиной Мэксоном
Поговорить с проктором Квинланом
Следовать за скриптором Хэйлин
Поговорить со скриптором Хэйлин
Добраться до аванпоста «Браво»
Разыскать паладина Данса
Поговорить с паладином Дансом
Казнить паладина Данса
Забрать жетоны паладина Данса
Доложиться старейшине Мэксону
Покинуть аванпост «Браво»
Поговорить со старейшиной Мэксоном
Казнить паладина Данса
Посмотреть, как казнят Данса
Поговорить со старейшиной Мэксоном
Вернуться на «Придвен»
Поговорить со старейшиной Мэксоном
Подробное прохождение[]
После того, как будет завершён квест «Прайм обретённый», старейшина Мэксон сообщит, что есть срочная, не требующая отложения миссия. Он скажет, что скрипторы изучили данные, полученные из Института, и узнали о том, что паладин Данс — синт. Приказ: найти и уничтожить. После диалога со старейшиной Выжившему нужно отправиться к проктору Квинлану и узнать информацию о местоположении Данса. После разговора с проктором Выжившего потревожит скриптор Хэйлин и попросит пройти вместе с ней. Она расскажет о посте наблюдения «Браво», где прячется Данс, и попросит не убивать его.
Выживший отправляется на пост наблюдения с целью найти паладина. Пост охраняется турелями и протектроном. Заметив Выжившего, паладин заведёт диалог и выскажет своё мнение по поводу его казни. Если иметь достаточный уровень параметра «Харизма», (помочь в этом могут виноградные ментаты, которые можно найти тут же в бункере), то можно его убедить не убивать себя, а отдать личные жетоны и покинуть Содружество. Если был выбран мирный вариант — нужно выбраться из бункера на поверхность, где будет ждать старейшина Мэксон. Будет три варианта развития событий:
Согласиться с выводами Мэксона и убить Данса собственноручно.
Согласиться с выводами Мэксона и позволить Мэксону убить Данса.
Не согласиться с выводами Мэксона и убедить старейшину оставить в живых Данса. При выборе этого варианта будет доступно три разных попытки убеждения, тем самым повысив вероятность спасения Данса.
После выполнения задания Выживший возвращается на палубу Придвена и докладывает о выполненной миссии Мэксону, а также получает повышение до Паладина.
Мэксон сообщит, что теперь личная каюта Паладина Данса (Кубрики на «Придвене») и всё его имущество, в том числе личная силовая броня Данса (модель Братства V Т-60d на главной палубе «Придвена» в станции обслуживания брони № 1), принадлежат Выжившему.
На этом квест заканчивается.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Слепое предательство»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
10
Поговорить со старейшиной Мэксоном
(Далее)
20
Мне сообщили, что у старейшины Мэксона есть для меня срочное поручение. Мне необходимо немедленно явиться на «Придвен»
20
Поговорить с проктором Квинланом
(Далее)
30
Старейшина Мэксон утверждает, что паладин Данс на самом деле институтский синт и его нужно казнить. К несчастью, Данс исчез, но проктор Квинлан, возможно, знает, где его искать
30
Следовать за скриптором Хэйлин
(Далее)
40
40
Поговорить со скриптором Хэйлин
(Далее)
50
50
Добраться до аванпоста «Браво»
(Далее)
60
Скриптор Хэйлин сообщила мне, что паладин Данс, скорее всего, на аванпосте «Браво». Она также попросила меня не убивать его, пока я не выслушаю его версию событий. Решу, как прибуду на место
60
Разыскать паладина Данса
(Далее)
70
70
Поговорить с паладином Дансом
80 или 120
80
Казнить паладина Данса
(Далее)
90
90
Забрать жетоны паладина Данса
(Далее)
110
Паладин Данс мертв. Мне нужно забрать его жетоны, чтобы доказать его гибель
110
Доложиться старейшине Мэксону
(Далее)
255
Паладин Данс мертв. Нужно вернуться к старейшине Мэксону и доложить ему, что задание выполнено
120
Покинуть аванпост «Браво»
(Далее)
130
Я сохраню паладину Дансу жизнь, но он должен немедленно покинуть Содружество. Я провожу его до выхода из бункера, чтобы с ним ничего не случилось
130
Поговорить со старейшиной Мэксоном
140 или 180
140
Казнить паладина Данса
(Далее)
150
У нас со старейшиной Мэксоном состоялся разговор у аванпоста «Браво». Мне не остается ничего другого, кроме как подчиниться приказу и казнить паладина Данса
150
Посмотреть, как казнят Данса
(Далее)
170
170
Поговорить со старейшиной Мэксоном
(Далее)
255
Паладин Данс мертв. Надо срочно вернуться к старейшине Мэксону
180
Вернуться на «Придвен»
(Далее)
255
Старейшина Мэксон согласился пощадить паладина Данса, но того больше не желают видеть в Братстве. Данс пока что решил остановиться на аванпосте «Браво». Мне следует вернуться на «Придвен» или Паладин Данс мертв. Задание выполнено. Старейшина Мэксон приказал мне вернуться на «Придвен» — там мне выдадут новое задание
255
Квест выполнен (Поговорить со старейшиной Мэксоном)
(Далее)
(Квест выполнен!)
Ситуация с Дансом разрешилась. Старейшина Мэксон присвоил мне звание паладина и наградил меня комплектом силовой брони. Броня дожидается меня на главной палубе «Придвена»
355
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage 000b9f9d – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs 000b9f9d – показывает все стадии заданного квеста.
sqo 000b9f9d – показывает все задачи заданного квеста.
sqt 000b9f9d – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage 000b9f9d <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt 000b9f9d – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives 000b9f9d – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv 000b9f9d – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest 000b9f9d – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.