В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Скотт. |
Скотт Роденхайзер (англ. Scott Rodenhizer) — модельер и художник, принявший участие в создании Fallout и Fallout 2.
Биография[]
Окончил Бостонскую школу музея изобразительных искусств.
До работы в Interplay работал в магазине и мастерской Джима Хенсона, где создавались различные куклы[1].
В 1997 году был нанят Interplay в качестве модельера, который по большей части занимался изготовлением большинства говорящих голов в виде скульптур, а также проводил сканирование и перевод в 3D формат. Скотт присоединился после работы Л. Боярского, который к тому моменту изготовил скульптуру смотрителя Убежища 13[2]. Вместе с Эдди Рейнвотером Роденхайзер занимался искусством до 1998 года[3][4][5][6][7][8][9][10].
Также Роденхайзер предоставил иллюстрации для оформления руководства по выживанию для жителей Убежища[11].
Раскраску шлема силовой брони Анклава, а также верхней его части, изначально поручили Роденхайзеру, однако инициативу перехватил арт-директор Fallout 2, Гэри Платнер. Рисунки так впечатлили Скотта, что он решил оставить вариант Платнера.
Скотт Роденхайзер получил задание по дизайну шлема для обложки. И он был непреклонен в том, чтобы сделать голову силовой брони лучше, чем сам Леонард! Скотт — это прежде всего удивительный и креативный модельер, его дизайн шлема был поразительным! Однако какое-то время он оставался неокрашенным и без текстур. Он просто продолжал добавлять и редактировать предметы, но просто не удосужился раскрашивать их. Я взял изображение шлема и начал рисовать поверх него. У меня было несколько идей касательно цвета, и я хотел попробовать их. Я добавил глазки немного золотого цвета, немного ржавчины и добавил туманную тёмно-синюю атмосферу с тенями, которые падали на шлем и плечи. Я показал это Скотту и спросил: „Что ты думаешь об этих цветах для обложки игры?“ Он посмотрел на это, сел, встал, прикрыл ладонью рот — должно быть, он смотрел на это в течение пяти минут, не говоря ни слова! Скотт был крепким орешком, и, скажем так, он был искусным художником, с которым можно было работать. Тем не менее мы оба сошлись во мнении, что цветной шлем выглядел чертовски страстным! И я знал, что ему нужно было признать то, что я сделал, выглядело довольно хорошо. Уморительно! Я никогда этого не забуду. В основном я был просто горд тем, что действительно мог сделать что-то, что Скотту, не так охотно, но действительно нравилось!Гэри Платнер[12]
Позднее переехал в Сан-Франциско, где занялся работой над другой компьютерной игрой.
Заметки[]
- Крис Авеллон отмечал, что Скотт Роденхайзер настолько талантливо и натурально по виду делал глиняные бюсты персонажей, что подозревал его в использовании человеческих органов, покрытых гипсом[5].
- В качестве пасхального яйца о данном человеке разработчики Fallout 2 сделали упоминание тёзке Скотта.
Галерея[]
Ссылки[]
- Скотт Роденхайзер на mobygames.com
- Страница Скотта Роденхайзера на Facebook
Примечания[]
- ↑ Before he worked on Fallout, he worked at the Jim Henson Creature Shop
- ↑ Интервью С. Роденхайзера: Fury title (god awful game) and Leonard Boyarski came by to the sculpture studio to try his hand at doing a little sculpture. He actually sculpted the first Fallout head--the overseer
- ↑ Библия Fallout 4
- ↑ Библия Fallout 6
- ↑ 5,0 5,1 Библия Fallout 7
- ↑ Head Stuff на официальном сайте GURPS Fallout
- ↑ Выступление Тима Кейна на конференции разработчиков игр от 09.03.2012.
- ↑ Титры Fallout
- ↑ Титры Fallout 2
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Artist Scott Rodenhizer. Worked on Talking heads, movies, and scenery».
- ↑ Файл:Manual FO1-compressed.pdf
- ↑ Интервью от 2009 года
- ↑ Vclynett.msg, стр. 117