Gametitle-FOT.png
Gametitle-FOT.png
Mini-FOT Logo.pngСледующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Скотт-Сити (англ. Scott City) — локация Fallout Tactics.

Описание[править | править код]

Это город в западном Канзасе, переживший Великую войну и в 2197 году превращённый в важный опорный пункт механической армии Калькулятора.

Охрану объекта осуществляли значительные силы роботов. Здесь же были установлены радиолокационные вышки, делавшие невозможным использование радиосвязи и следящей аппаратуры (в частности, детекторов класса «EchoBoy»).

Старые складские помещения были превращены в концентрационный лагерь, в заводских цехах была развёрнута медицинская лаборатория, в которой производили обследование, допросы и вивисекцию пленников.

Но несмотря на предпринятые усилия по маскировке своей деятельности, местонахождение этой базы было установлено разведчиками Братства Стали спустя некоторое время после того, как роботами был захвачен купец Керр, странствующий торговец, которому были известны слишком многие секреты Братства (в том числе, точное расположение нескольких бункеров и численность их населения).

Один из отрядов был направлен в Скотт-Сити, получив задание освободить пленника, либо иным способом предотвратить утечку информации к противнику.

В одной из автоматизированных операционных было обнаружено обезглавленное тело генерала Барнаки, из черепа которого был извлечён мозг (на теле генерала можно найти кулон, который можно будет использовать в последней миссии игры). Смерть генерала наступила примерно за двенадцать часов до начала операции.

После завершения операции, отряд Братства «Репо», направленный для прочёсывания местности и сбора трофеев, обнаружил в окрестностях города массовое захоронение, в котором находились три сотни жертв, при этом человеческие тела были подвергнуты лоботомии. По мнению учёных Братства, извлечённые из них мозги становились источником информации для Калькулятора.

Характеристика миссии[править | править код]


« Вольно, солдат. Роботы захватили человека по имени Бартоломью Керр. Как вам, возможно, известно, Керр — торговец, который уже давно использовал сеть бункеров Братства в качестве рынка сбыта для своих товаров. Его способность находить редкие вещи не раз помогала Братству в прошлом, и он, разумеется, не оставался внакладе. К сожалению, он очень много узнал о местоположении нескольких бункеров Братства и численности их гарнизона. Это знание превратило Керра в угрозу, которой недопустимо пренебрегать. Отправляйтесь в Скотт-Сити. Там разведка обнаружила завод роботов, на котором его, скорее всего, держат. Если возможно, спасите его. Наши инквизиторы выяснят, не произошла ли утечка информации к врагу. Если же вы не сможете его спасти, его необходимо нейтрализовать. Поймите: если роботы смогут вытащить из него информацию о наших бункерах, мы скоро падём жертвой массированной атаки. Мы не сможем выстоять в открытом бою с ними. Если нам придется уйти в оборону, мы погибли. Приказ ясен? Свободны. »

Генерал Деккер


Противник: в этом месте сосредоточено наибольшее количество роботов — 160 машин, в том числе 33 Hover, 47 «молний», 19 охранных роботов, 4 «погрузчиков», 46 андроидов, 1 «миротворец», 6 «Бегемотов», 4 турели.

На вооружении роботов: 1 MEC Gauss Minigun, 18 плазменных и 13 лазерных винтовок, 5 лазерных пистолетов, 1 плазменный пистолет, 2 гранатомёта М-79, 6 пулемётов «Виндикатор», 1 боевое ружьё Neostead.

Кроме того, у роботов имеется: 68 осколочных ракет, 12 шт. 40-мм гранат, 550 шт. патронов .50 калибра, 700 шт. 7,62-мм патронов, 10 пулевых ружейных патронов, 320 шт. 9-мм бронебойных патронов, 6335 микрореакторов, 100 малых энергетических батарей, 3 плазменные гранаты и 80 шт. 2-мм игл

Пленники:

Ещё несколько человек было убито раньше, но только один из них был вооружён.

Цели[править | править код]

  • Убить торговца Керра (33 235 ОО).
  • Найти тело генерала Барнаки (19 935 ОО).
  • Освободить Элейн (6645 ОО).
  • Освободить Себастьяна (6645 ОО).
  • Освободить Дерри (6645 ОО).
  • Открыть двери в бараке с пленниками.

Трофеи и секреты[править | править код]

Заметки[править | править код]

  • Деккер выскажется по поводу событий в Скотт-Сити по завершении миссии:
  • «Садитесь, брат, такие новости лучше выслушивать сидя. После того как вы покинули Скотт-Сити, туда отправился исследовательский отряд, чтобы сделать завод окончательно непригодным для сил Калькулятора. С глубоким прискорбием вынужден сообщить об их чудовищной находке. В одной из операционных роботов они нашли тело генерала Барнаки. Он был мертв уже примерно двадцать часов. И это еще не все. У генерала была отрезана верхняя часть черепа и вынут мозг. Мы не знаем почему, но теперь Калькулятор лоботомирует чистокровных людей. Исследовательский отряд обнаружил около трехсот тел с удалённым мозгом в импровизированной братской могиле поблизости от комплекса. Наши писцы считают, что так они извлекают информацию. Если они получили доступ к знаниям генерала Барнаки, это очень тревожно.» (Воин не нашёл тело Барнаки)
    Icon sound trigger.png
    Icon sound.png
    Воспроизвести звук
    FOT Dekker — Scott City End1.ogg
  • «Вольно, брат. Смерть генерала Барнаки стала тяжёлым ударом по моральному духу Братства. Он беззаветно отстаивал наши идеалы с тех пор, как мог держать оружие. Его усердие и самоотверженность очень помогли Братству обрести его нынешнее состояние. Возможно, он и не слишком доверял нелюдям, но его сердце всегда болело за товарищей, и мы будем оплакивать его гибель. Мы должны понять, зачем Калькулятор приказывает своим нечеловеческим машинам собирать мозги людей. Наши писцы считают, что так они извлекают информацию. Если они получили доступ к знаниям генерала Барнаки, это очень тревожно.» (Воин нашёл тело Барнаки)
    Icon sound trigger.png
    Icon sound.png
    Воспроизвести звук
    FOT Dekker — Scott City End2.ogg
  • «Теперь о другом. Торговец Керр заключил свою последнюю сделку. Очень печально, что погиб один из немногих честных купцов на пустошах, но на войне как на войне. Мы не имеем права на слабость, и вы не подвели нас. Наша работа не всегда приятна, но кто-то должен её делать. Все равно, учитывая его физическое состояние, можно сказать, что это было убийство из милосердия. Остаётся только надеяться, что Керр действительно не выдал информацию роботам. А теперь (вздох) мне предстоит неприятная задача — сообщить Марии Барнаки о судьбе её супруга. Это всё, брат. Можете идти.» (Воин убил Керра)
    Icon sound trigger.png
    Icon sound.png
    Воспроизвести звук
    FOT Dekker — Scott City End3.ogg
  • «Вы не смогли ни спасти, ни нейтрализовать торговца Керра. Не понимаю, как вы вообще могли покинуть комплекс, не выполнив задание. После вас на завод был отправлен исследовательский отряд, чтобы привести комплекс в полную негодность — и вот он обнаружил торговца Керра. Мёртвого. Судя по всему, убили его не столько многочисленные раны, сколько питательная трубка, которая вместо рта была введена ему в анус. Он умер страшной смертью от внутреннего кровоизлияния. Однако мы не знаем, рассказал ли он роботам наши секреты перед смертью. Этот инцидент будет занесен в ваше личное дело. А сейчас, если вы позволите, мне предстоит неприятная задача — сообщить Марии Барнаки о судьбе её супруга. Свободны.» (Керр не был убит)
    Icon sound trigger.png
    Icon sound.png
    Воспроизвести звук
    FOT Dekker — Scott City End4.ogg

Появление[править | править код]

Скотт-Сити появляется только в Fallout Tactics.

Баги[править | править код]

В подвале заправочной станции есть заминированный сундук, который нельзя открыть. Однако о содержимом (40-мм гранаты, бронебойные ракеты и гранатомёт) можно узнать через редактор.

За кулисами[править | править код]

  • В диалоговом файле миссии имеются некоторые замечания от разработчиков:
    • Дэниэл Левин оставил Эду Ормену сообщение о том, чтобы для генерала Барнаки имелось отдельное помещение и по возможности всё тело целиком[1];
    • Ормену был задан вопрос касательно данных о локацияи[2];
    • Касательно реплики SuccessB Д. Левин сделал замечание[3];
    • Левин допустил идею о вооружении супермутанта Себастьяна после освобождения[4];
    • Дэниэл заметил, что вместо стандартных шести реплик у Себастьяна имеется четыре, после чего задался вопросом об их добавлении[5];
    • Кто-то из разработчиков задался вопросом о том, чтобы Дерри располагался поближе к двери. После этого Эд Ормен написал своё недовольное замечание к Левину, возможно из-за того, что аватар персонажа был взят с его фотографии[6];
    • Также описывается момент с закрытием камеры Дерри после её открытия [7];
    • Касательно реплик пленённых людей высказался Дэнил Левин[8].

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Ed, please put a room filled with brainless humans. The general needs his own room. Maybe have the general body in the room when the surgery is taking place. DL
  2. Mini-map Information Ed, are you going to do this?
  3. SuccessB was done on purpose. If the player falls for it he will still be able to proceed in the game. Check debriefs. DL
  4. Sebastian is an intelligent Super-Mutant. VERY STRONG since he will fight the robots bare handed (unless the player can arm him?) DL
  5. This is what Sebastian floats when he is waiting for the player to give him the OK to go after the mutants and has already gave his 2 VO lines. (dig?) DL
  6. Can we have him near the cage door so the player can talk to him without opening it? DL SHOULD BE ABLE TO - ED
  7. After the player locks Derry cell door after unlocking it. The player would //do this cause he will realize that Derry is a dick. DL Use situation C again for this. DL
  8. I hope these people are in a //cage/confined area of some sort? DL
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.