В Убежище есть статьи о других Складах. |
Склад (англ. Warehouse) — локация Fallout, часть Могильника; после заселения когтями смерти получила второе название «Гнездо» (англ. Nest)[2].
Планировка[]
Склад[]
Полуразрушенное здание большого склада. Патрулируется двумя или тремя когтями смерти.
На западе расположен выход в бизнес-центр, на востоке — в крепость Оружейников.
Подземелье[]
Гнездо матки когтей смерти и её кладка, состоящая из 4-х яиц.
Персонажи[]
Связанные квесты[]
- Отремонтировать плантации в Святилище: Выходец из Убежища может найти здесь необходимые детали.
- Уничтожить Когтей Смерти: Выходец из Убежища должен очистить локацию от когтей смерти и их яиц.
Находки[]
Склад |
---|
Письменный стол:
|
Подземелье |
---|
Левый верхний угол: Южная часть подвала: |
Заметки[]
- У матки высокое восприятие, вследствие чего она замечает Выходца из Убежища гораздо раньше, чем обычные когти.
- Пока жива матка, на место убитых когтей приходят новые, если от выхода с локации до возвращения Выходца прошло не меньше одного игрового часа.
Появление[]
Склад Могильника появляется только в Fallout.
Баги[]
Из-за ошибки в скрипте не контролируется получение награды за квест «Уничтожить Когтей Смерти», в результате чего после выполнения его можно сдавать многократно, заходя на локацию и выходя с неё. Исправлено в патче от TeamX.
За кулисами[]
Первоначально в локации размещалась банда Потрошителей. Когда команда разработчиков нуждалась в более высокоуровневых противниках, Фергюс Уркхарт помог внедрить в игру таррасок из DnD 2. После этого Леонард Боярский и Джесси Хейниг вырезали Потрошителей и большую часть следов их присутствия из финальной версии, на локацию были помещены когти смерти и квесты, связанные с ними.
Я долго и упорно отстаивал другую [изначальную] версию Могильника, но на деле я не был старшим сотрудником, а у Леонарда Боярского была конкретная идея, которая воплотилась в окончательный вариант. Карты похожи, но на них разворачивались совершенно иные события.
— Я дал тебе это [модели таррсаок] для Могильника.
— Да, оформить так, чтобы всё это имело смысл.
— Вот почему нам был нужен коготь смерти. Полагаю, что для одной зоны в Могильнике нам нужен был очень страшный монстр. Та штука в коридоре, которой никто никогда не пользовался, и был тарраск.Ф. Уркхарт, Л. Боярский и Т. Кейн обсуждают момент касательно добавления существа[4]
Примечания[]
- ↑ Согласно игровой механике яйца когтей смерти являются существами.
- ↑ Fallout Official Survival Guide, c. 84, c. 190.
- ↑ Библия Fallout 9
- ↑ The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios от 11.10.2022