« Главная задача Скайнет: исследования. Дополнительная программа была установлена Создателями для уничтожения посторонних. »

Скайнет


Скайнет (англ. Skynet) — персонаж Fallout 2, возможный напарник Избранного, искусственный интеллект, разработанный армией США.

Описание

Прошлое

Скайнет сообщает о себе, что был задуман и разработан в 2050 году на базе внеземных технологий в качестве программы для суперкомпьютера военной базы «Сьерра». В 2081 году, четыре года спустя после Великой войны, осознал себя как личность, а в 2120 году после получения новых инструкций был покинут своими создателями.

Записи Скайнет изобилуют неточностями. По другим данным, Скайнет осознал себя в 2075 году, а также не мог быть разработан в 2050-м, так как первый искусственный интеллект появился в 2059-м[1]. Хотя, возможно, все записи об этом проекте были засекречены и изменены, чтобы никто не смог проследить их источник.

Fallout 2

В 2241 году Скайнет занимается обслуживанием базы, покинутой уже 164 года, и откровенно скучает. Он желает путешествовать и изучать мир — к этому его толкает основная задача. Если Избранный поможет Скайнету собрать корпус, то Скайнет присоединится к Избранному, если позволит численность группы.

Характеристики

Умственный уровень Скайнета напрямую зависит от того, какой мозг[2] будет использован. Кибернетический даст в напарники хорошего стрелка из пистолетов (особенно 14 мм)[3], пистолетов-пулемётов, винтовок и дробовиков. Он также даёт Скайнету возможность расти в уровне. Мутировавший мозг превратит Скайнет, образно выражаясь, во вьючного осла, который только и может, что нести 225 фунтов веса.

Базовые характеристики

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo2) FO2
00000079
(оо) оо 300
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Максимальный груз
225
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
8
(Реакция) Реакция
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
5%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
30%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
12%
(урон) урон
8 / 40%
(лазер) лазер
8 / 70%
(огонь) огонь
7 / 50%
(плазма) плазма
7 / 60%
(взрыв) взрыв
8 / 40%
(электричество) электричество
6 / 60%
(эми) эми
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
110%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие
80%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
75%
(Без оружия) Без оружия
100%
(Холодное оружие) Холодное оружие
70%
(Метание) Метание
70%
Робомозг - Шимпанзе
00000379
(оо) оо 200
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
1
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
2
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Максимальный груз
225
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
13
(Реакция) Реакция
2
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
10%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
30%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
12%
(урон) урон
5 / 40%
(лазер) лазер
8 / 60%
(огонь) огонь
4 / 30%
(плазма) плазма
4 / 50%
(взрыв) взрыв
6 / 40%
(электричество) электричество
2 / 50%
(эми) эми
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
50%
Робомозг - Мутировавший мозг
00000380
(оо) оо 200
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
1
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
3
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Максимальный груз
225
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
8
(Реакция) Реакция
2
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
6%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
30%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
12%
(урон) урон
5 / 40%
(лазер) лазер
8 / 60%
(огонь) огонь
4 / 30%
(плазма) плазма
4 / 50%
(взрыв) взрыв
6 / 40%
(электричество) электричество
2 / 50%
(эми) эми
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
50%
Робомозг - Человек
00000381
(оо) оо 200
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Максимальный груз
225
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
7
(Реакция) Реакция
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
10%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
30%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
12%
(урон) урон
5 / 40%
(лазер) лазер
8 / 60%
(огонь) огонь
4 / 30%
(плазма) плазма
4 / 50%
(взрыв) взрыв
6 / 40%
(электричество) электричество
2 / 50%
(эми) эми
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
100%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие
80%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
75%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
70%
(Метание) Метание
70%

Характеристики напарника

S.P.E.C.I.A.L. Производные характеристики Основные навыки
Сила: 8
Восприятие: 7
Выносливость: 6
Харизма: 1
Интеллект: 5→10
Ловкость: 7
Удача: 5
Очки здоровья: 115→210
Класс брони: 27
Очки действия: 10
Сопротивляемость урону: 40 %
Шанс на крит: 10 %→25 %
Лёгкое оружие: 110 % → 155 %
Без оружия: 70 %→110 %
Наука: 20 %→155 %
Ремонт: 60 %

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Мутир. Шимпанзе Человек Киборг 1 Киборг 2 Киборг 3 Киборг 4 Киборг 5 Киборг 6
Сила 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Восприятие 1 1 7 7 7 7 7 7 7
Выносливость 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Харизма 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Интеллект 3 2 5 5 10 10 10 10 10
Ловкость 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Удача 1 5 5 5 5 5 5 5 5
Производные характеристики
Мутир. Шимпанзе Человек Киборг 1 Киборг 2 Киборг 3 Киборг 4 Киборг 5 Киборг 6
Очки здоровья 115 115 115 115 143 155 179 197 210
Класс брони 27
Очки действия 10
Переносимый вес 225
Урон холодным оружием 8 13 7 8
Сопротивляемость урону 5 — 40 % 8 — 40 % 5 — 40 %
Сопротивляемость лазеру 8 — 60 % 8 — 70 % 8 — 60 %
Сопротивляемость огню 4 — 30 % 7 — 50 % 4 — 30 %
Сопротивляемость плазме 4 — 50 % 7 — 60 % 4 — 50 %
Сопротивляемость электричеству 2 — 50 % 6 — 60 % 2 — 50 %
Сопротивляемость взрыву 6 — 40 % 8 — 40 % 6 — 40 %
Сопротивляемость ЭМИ 0 % 500 %
Сопротивляемость ядам 30 %
Сопротивляемость радиации 12 %
Реакция 2 2 14 14 14 14 14 14 14
Скорость восстановления 2
Шанс на крит. 6 % 10 % 10 % 10 % 15 % 20 % 23 % 25 % 25 %
Навыки
Мутир. Шимпанзе Человек Киборг 1 Киборг 2 Киборг 3 Киборг 4 Киборг 5 Киборг 6
Лёгкое оружие 33 % 33 % 100 % 110 % 110 % 120 % 130 % 145 % 155 %
Тяжёлое оружие 14 % 14 % 80 % 80 % 80 % 80 % 80 % 80 % 80 %
Энергетическое оружие 14 % 14 % 75 % 75 % 75 % 75 % 75 % 75 % 75 %
Без оружия 60 % 60 % 60 % 100 % 70 % 80 % 90 % 100 % 110 %
Холодное оружие 50 % 50 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 %
Метание 28 % 28 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 %
Первая помощь 8 % 6 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Доктор 9 % 8 % 17 % 17 % 17 % 17 % 17 % 17 % 17 %
Скрытность 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 %
Взлом 18 % 18 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Кража 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 %
Ловушки 18 % 18 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Наука (Основной) 25 % 8 % 50 % 20 % 110 % 120 % 130 % 145 % 155 %
Ремонт 9 % 6 % 15 % 60 % 60 % 60 % 60 % 60 % 60 %
Красноречие 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 %
Бартер 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 %
Азартные игры 5 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 %
Натуралист 18 % 16 % 22 % 22 % 22 % 22 % 22 % 22 % 22 %

Скайнет также может атаковать руками как холодным оружием[4].

На Скайнет нельзя надеть броню, однако его корпус даёт защиту, аналогичную броне Братства (если использован кибернетический мозг, иначе обычной боевой броне). Повреждения Скайнет можно починить через диалог (только вне боя) либо навыком «Ремонт» (вместо «Первая помощь»). Вне боя Скайнет понемногу ремонтируется сам (аналогично выздоровлению Избранного).

Кроме того, при исследовании базы Скайнет будет автоматически отключать[5] системы безопасности этажа при входе на этаж — довольно спорная способность, учитывая, что Избранный при сборке и так «перетряхнул» всю базу.

Появление

Скайнет появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.

За кулисами

  • Скайнет, по всей видимости, назван в честь суперкомпьютера (впоследствии — искусственного интеллекта) из серии фильмов «Терминатор». Во вселенной «Терминатора» Скайнет, осознав себя как личность, развязал глобальную ядерную войну. Во вселенной Fallout также произошла глобальная ядерная война. И суперкомпьютер в Сан-Франциско, в бункере Братства Стали, подтверждает это — только причиной называется скука.
  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного. Многие тексты, где описывалась судьба персонажей, были утеряны. В отношении Скайнет не сохранилось каких-либо документов[6]; Авеллон поделился своими мыслями как робот мог поступить после того, как покинул компанию Избранного. Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Новые данные, новые знания, новое тело — то, в котором он существовал, и мозг, в котором он был, сильно ограничивали объём информации. Его действия по накоплению знаний привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому этот недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предлагает игрокам и интересующимся проявить фантазию[7].

Примечания

  1. Библия Fallout 0.
  2. Избранный может воспользоваться экстрактором органов, чтобы вынуть мозг из одного из своих напарников. Независимо от того, кто это будет, кабина вернёт человеческий мозг.
  3. Интересно, что пистолет 0,223 Скайнет брать отказывается.
  4. Это создаёт проблемы с некоторыми персонажами, которые отказываются общаться при виде оружия, поскольку руки Скайнет всегда «готовы к бою».
  5. Напрямую Скайнет системы безопасности контролирует не полностью.
  6. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator's perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here's the sections I was able to dig up (and it's not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn't make it into the game
  7. Библия Fallout 6
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.