Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище

Главная задача Скайнет: исследования. Дополнительная программа была установлена Создателями для уничтожения посторонних

Скайнет

Скайнет (англ. Skynet) — персонаж Fallout 2, возможный напарник Избранного, искусственный интеллект, разработанный армией США.

Описание[]

Прошлое[]

Скайнет задуман и разработан в 2050 году[1][2] на основе внеземных технологий в качестве исследовательской программы для суперкомпьютера военной базы «Сьерра».

Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

В 2075 году ИИ осознал своё положение благодаря кибернетическому мозгу, который Лектер и другие учёные применили для улучшения деятельности логических систем. В июле 2077 года была сделана копия улучшенного Скайнета, которой было предназначено отвечать за защиту комплекса «Сьерра», сам же оригинал был оставлен без внимания, поскольку исследователи планировали сделать некоторые улучшения кибернетического мозга[1].

Незадолго до начала войны ИИ получил от своих создателей новые инструкции и был покинут на базе[2].

Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.

Fallout 2[]

В 2241 году Скайнет продолжает заниматься обслуживанием и охраной базы, пустующей уже 164 года, и откровенно скучает, отчего отчасти стал клаустрофобом. Он хочет, чтобы его мыслительные процессоры были перемещены в корпус робомозга для своей физической мобильности. Однако пока он вынужден довольствоваться управлением различных систем базы, в том числе и смертельно опасными охранными роботами[3].

Квесты[]

Собрать корпус для Скайнет • Если Избранный поможет Скайнету, то ИИ присоединится к ему, если позволит численность группы.

Как напарник[]

Умственный уровень Скайнета напрямую зависит от того, какой мозг[4] будет использован. Кибернетический мозг, над которым он работал вместе с Лектером[5], даст в напарники хорошего стрелка из пистолетов (особенно 14 мм)[6], пистолетов-пулемётов, винтовок и дробовиков. Он также даёт Скайнету возможность расти в уровне. Мутировавший мозг превратит Скайнет, образно выражаясь, во вьючного осла, который только и может, что нести 225 фунтов веса.

Базовые характеристики[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo2) Fallout 2
00000079
(оо) Очки опыта 300
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
8
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
5%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
8 / 40%
(лазер) Лазер
8 / 70%
(огонь) Огонь
7 / 50%
(плазма) Плазма
7 / 60%
(взрыв) Взрыв
8 / 40%
(электричество) Электричество
6 / 60%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
110%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие, поражение области
80%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
75%
(Без оружия) Без оружия
100%
(Холодное оружие) Холодное оружие
70%
(Метание) Граната
70%
Робомозг - Шимпанзе
00000379
(оо) Очки опыта 200
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
1
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
2
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
13
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
2
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
10%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
5 / 40%
(лазер) Лазер
8 / 60%
(огонь) Огонь
4 / 30%
(плазма) Плазма
4 / 50%
(взрыв) Взрыв
6 / 40%
(электричество) Электричество
2 / 50%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
50%
Робомозг - Мутировавший мозг
00000380
(оо) Очки опыта 200
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
1
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
3
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
8
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
2
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
6%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
5 / 40%
(лазер) Лазер
8 / 60%
(огонь) Огонь
4 / 30%
(плазма) Плазма
4 / 50%
(взрыв) Взрыв
6 / 40%
(электричество) Электричество
2 / 50%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
50%
Робомозг - Человек
00000381
(оо) Очки опыта 200
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
7
(Реакция) Получено с использованием консоли или редактора
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Вероятность
10%
(Сопротивляемость ядам) Яд
30%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
12%
(урон) Урон
5 / 40%
(лазер) Лазер
8 / 60%
(огонь) Огонь
4 / 30%
(плазма) Плазма
4 / 50%
(взрыв) Взрыв
6 / 40%
(электричество) Электричество
2 / 50%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
100%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие, поражение области
80%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
75%
(Без оружия) Без оружия
60%
(Холодное оружие) Холодное оружие
70%
(Метание) Граната
70%

Характеристики напарника[]

S.P.E.C.I.A.L. Производные характеристики Основные навыки
Сила: 8
Восприятие: 7
Выносливость: 6
Харизма: 1
Интеллект: 5→10
Ловкость: 7
Удача: 5
Очки здоровья: 115→210
Класс брони: 27
Очки действия: 10
Сопротивляемость урону: 40 %
Шанс на крит: 10 %→25 %
Лёгкое оружие: 110 % → 155 %
Без оружия: 70 %→110 %
Наука: 20 %→155 %
Ремонт: 60 %

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Мутир. Шимпанзе Человек Киборг 1 Киборг 2 Киборг 3 Киборг 4 Киборг 5 Киборг 6
Сила 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Восприятие 1 1 7 7 7 7 7 7 7
Выносливость 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Харизма 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Интеллект 3 2 5 5 10 10 10 10 10
Ловкость 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Удача 1 5 5 5 5 5 5 5 5
Производные характеристики
Мутир. Шимпанзе Человек Киборг 1 Киборг 2 Киборг 3 Киборг 4 Киборг 5 Киборг 6
Очки здоровья 115 115 115 115 143 155 179 197 210
Класс брони 27
Очки действия 10
Переносимый вес 225
Урон холодным оружием 8 13 7 8
Сопротивляемость урону 5 — 40 % 8 — 40 % 5 — 40 %
Сопротивляемость лазеру 8 — 60 % 8 — 70 % 8 — 60 %
Сопротивляемость огню 4 — 30 % 7 — 50 % 4 — 30 %
Сопротивляемость плазме 4 — 50 % 7 — 60 % 4 — 50 %
Сопротивляемость электричеству 2 — 50 % 6 — 60 % 2 — 50 %
Сопротивляемость взрыву 6 — 40 % 8 — 40 % 6 — 40 %
Сопротивляемость ЭМИ 0 % 500 %
Сопротивляемость ядам 30 %
Сопротивляемость радиации 12 %
Реакция 2 2 14 14 14 14 14 14 14
Скорость восстановления 2
Шанс на крит. 6 % 10 % 10 % 10 % 15 % 20 % 23 % 25 % 25 %
Навыки
Мутир. Шимпанзе Человек Киборг 1 Киборг 2 Киборг 3 Киборг 4 Киборг 5 Киборг 6
Лёгкое оружие 33 % 33 % 100 % 110 % 110 % 120 % 130 % 145 % 155 %
Тяжёлое оружие 14 % 14 % 80 % 80 % 80 % 80 % 80 % 80 % 80 %
Энергетическое оружие 14 % 14 % 75 % 75 % 75 % 75 % 75 % 75 % 75 %
Без оружия 60 % 60 % 60 % 100 % 70 % 80 % 90 % 100 % 110 %
Холодное оружие 50 % 50 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 %
Метание 28 % 28 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 % 70 %
Первая помощь 8 % 6 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Доктор 9 % 8 % 17 % 17 % 17 % 17 % 17 % 17 % 17 %
Скрытность 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 % 26 %
Взлом 18 % 18 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Кража 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 % 21 %
Ловушки 18 % 18 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 % 24 %
Наука (Основной) 25 % 8 % 50 % 20 % 110 % 120 % 130 % 145 % 155 %
Ремонт 9 % 6 % 15 % 60 % 60 % 60 % 60 % 60 % 60 %
Красноречие 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 % 5 %
Бартер 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 % 4 %
Азартные игры 5 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 % 25 %
Натуралист 18 % 16 % 22 % 22 % 22 % 22 % 22 % 22 % 22 %

Скайнет также может атаковать руками как холодным оружием.

На Скайнет нельзя надеть броню, однако его корпус даёт защиту, аналогичную броне Братства (если использован кибернетический мозг, иначе обычной боевой броне). Повреждения Скайнет можно починить через диалог (только вне боя) либо навыком «Ремонт» (вместо «Первая помощь»). Вне боя Скайнет понемногу ремонтируется сам (аналогично выздоровлению Избранного).

Кроме того, при исследовании базы Скайнет будет автоматически отключать[7] системы безопасности этажа при входе на этаж — довольно спорная способность, учитывая, что Избранный при сборке и так «перетряхнул» всю базу.

Цитаты[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

«Скайнет благодарит человека. Скайнет хочет просить о помощи. Скайнет хочет путешествовать с человеком».

Заметки[]

  • В игре приводятся сведения, что ИИ обрёл сознание в 2081 году, четыре года спустя после Великой войны, а в 2120 году был покинут своими создателями[2]. Крис Авеллон в Библии Fallout 6 объяснил подобное расхождение искажением дат и числовых данных из-за некоего программного сбоя внутри базы. Согласно его утверждению, обретение сознания Скайнетом произошло в октябре 2077 года, а получение новых инструкций от создателей перед их отбытием — 2077 году, когда персонал базы был эвакуирован, и Скайнет был оставлен следить за ней[1].
  • ACE из Сан-Франциско может сообщить, что подлинный искусственный интеллект возможен. Несколько таких систем было создано для военных целей. Затем проект был закрыт. Проект закрыли из-за невероятно высокого уровня самоубийств среди машин с искусственным интеллектом. Машины, обладавшие полным спектром чувств, впадали в депрессию от того, что не могли выйти в мир и ощутить его. У машин, лишенных сенсорных впечатлений, развивались нарушения психики, сходные с теми, что появляются у людей, подвергнутых сенсорному голоду. Те немногие машины, которые смогли это выдержать, ужасно заскучали и принялись создавать различные ситуации во внешнем мире для собственного развлечения. Есть теория, что именно потому и возникла Великая война.[8]
  • Из-за того, что руки робота определяются как холодное оружие, то фактически руки Скайнет всегда «готовы к бою». Это создаёт проблемы с некоторыми персонажами, такими как охранник в НКР, которые отказываются общаться или пропускать команду Избранного при виде оружия.
  • Когда избранный берет в команду Скайнет, изначально он не может брать в руки оружие. Всё лишь потому, что в настройках поведения параметр «Оружие» выставлен в «Без оружия». Нужно лишь переключить его на «Стрелковое» или «Стрелковое, затем ближний бой» и всё будет Ок.
  • Может присоединится к группе несмотря на ее численность.
  • Некоторые части суперкомпьютера напоминают реальную систему FROSTBURG, суперкомпьютер, использовавшийся в АНБ США для высокоуровневых математических вычислений с 1991 года.

Реплики персонажей[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Обитатели различных локаций будут по-разному комментировать присутствие Скайнета рядом с Избранным:

  • «Гарантирую — я могу гораздо лучше этого робота. И в спальник влезаю, кстати…» (проститутки Нью-Рино);
  • «А этот робот ПОЛНОСТЬЮ функционален?» (проститутки Нью-Рино);
  • «Это за тобой игральный автомат ходит?» (проститутки Нью-Рино; сутенёр);
  • «Это у тебя игральный автомат?» (проститутки Нью-Рино; сутенёр);
  • «А твой робот умеет делать фокусы? Э.. я имею в виду волшебные фокусы». (проститутки Нью-Рино; сутенёр);
  • «С андроидами нельзя». (вышибала казино; распорядитель казино);
  • «Андроидов не обслуживаем». (вышибала и распорядитель казино);
  • «С андроидами нельзя. Пусть ждут на улице». (вышибала и распорядитель казино);
  • «Мужик, не оборачивайся, но за тобой идут мозги в коробке». (очень худой торчок);
  • «Ого. Наверно, дурь палёёёная попалась… я вижу бегающие вокруг кибермозги». (очень худой торчок);
  • «Если я ещё раз увижу тут робота с мозгом, навсегда завяжу с винтом». (очень худой торчок);
  • «Я себя уже чувствовал как твой друг робот… скажи ему, что всё будет хорошо, когда он перестанет кайфовать». (очень худой торчок);
  • «Что, чёрт возьми, случилось с твоим другом с мозгами? Он потерял тело?» (очень худой торчок);
  • «Скажи, что эти кибермозги не настоящие. Пожалуйста». (очень худой торчок);
  • «Ого. Проверь кибермозги. Твои мозги под кайфом, если я хоть что-то в этом понимаю». (очень худой торчок);
  • «Хочешь полетать со мной? А твой друг робот?» (очень худой торчок);
  • «Хочешь поиметь меня, роботолюб? Я настоящая супермашина на винтовом ходу! Я тебе ТАКОГО пенделя дам! И роботу добавлю!» (очень худой торчок);
  • «Хочешь нарваться, роботолюб? А?!» (очень худой торчок);
  • «А? Ты настоящий?» (очень худой торчок)

Появление[]

Скайнет появляется в Fallout 2 и упоминается в Библии Fallout 0 и Библии Fallout 6.

За кулисами[]

  • (Пасхальные яйца Fallout 2) Пасхальное яйцо Скайнет — название искусственного интеллекта в серии фильмов «Терминатор». ИИ, осознав себя как личность, развязал глобальную ядерную войну. Несмотря на наличие глобальной ядерной войны в мире Fallout и ощущение скуки у некоторых суперкомпьютеров того же мира, Крис Авеллон утверждает, что «Скайнет» не только не является его настоящим именем, но и то, что он при всех имеющихся возможностях не мог спровоцировать глобальную войну[1].
  • Также Крис высказался о том, что данные базы «Сьерра» касательно ИИ имеют неточности в его истории из-за сбоя или повреждений в отсчёте времени. То, что первый ИИ появился только в 2059-м[9], а кибернетический мозг был отключен учёными в 2077 году, объясняют то явление, где Скайнет стал «менее разумным»[1].
  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного. Многие тексты, где описывалась судьба персонажей, были утеряны. В отношении Скайнет не сохранилось каких-либо документов[10]. Авеллон поделился своими мыслями как робот мог поступить после того, как покинул компанию Избранного. Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Новые данные, новые знания, новое тело — то, в котором он существовал, и мозг который у него был, сильно ограничивали объём информации. Его действия по накоплению знаний привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому этот недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предлагает интересующимся проявить фантазию[1].

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Библия Fallout 6
  2. 2,0 2,1 2,2 WSTERM3B.MSG, стр. 207
  3. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 177: Now, Skynet’s getting a bit claustrophobic. It would like you to load its thought processors into a Robobrain body so that it can hit the highway, see the sunrise, feel the wind on its face.... Uh, well, you get the idea. Just don’t irk it — it controls a lot of really nasty security robots
  4. Избранный может воспользоваться экстрактором органов, чтобы вынуть мозг из одного из своих напарников. Независимо от того, кто это будет, кабина вернёт человеческий мозг.
  5. Эксперимент базы Сьерра
  6. Интересно, что пистолет 0,223 Скайнет брать отказывается.
  7. Напрямую Скайнет системы безопасности контролирует не полностью.
  8. Fsface.msg
  9. Библия Fallout 0.
  10. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator's perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here's the sections I was able to dig up (and it's not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn't make it into the game
Advertisement