ФЭНДОМ


Gametitle-FO2Gametitle-FB

« Главная задача Скайнет: исследования. Дополнительная программа была установлена Создателями для уничтожения посторонних. »

Скайнет


Скайнет (англ. Skynet) — персонаж Fallout 2, возможный напарник Избранного, искусственный интеллект, разработанный армией США.

Описание Править

Прошлое Править

Скайнет задуман и разработан в 2050 году[1][2] на основе внеземных технологий в качестве исследовательской программы для суперкомпьютера военной базы «Сьерра».

Gametitle-FBСледующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

В 2075 году ИИ осознал своё положение благодаря кибернетическому мозгу, который Лектер и другие учёные применили для улучшения деятельности логических систем. В июле 2077 года была сделана копия улучшенного Скайнета, которой было предназначено отвечать за защиту комплекса «Сьерра», сам же оригинал был оставлен без внимания, поскольку исследователи планировали сделать некоторые улучшения кибернетического мозга[1].

Gametitle-FBКонец информации, основанной на данных Библии Fallout.

ИИ пережил глобальную ядерную войну и в 2120 году после получения новых инструкций был покинут своими создателями[2].

Fallout 2 Править

В 2241 году Скайнет продолжает заниматься обслуживанием и охраной базы, покинутой уже 164 года, и откровенно скучает, отчего отчасти стал клаустрофобом. Он хочет, чтобы его мыслительные процессоры были перемещены в корпус робомозга для своей физической мобильности. Однако пока он вынужден довольствоваться управлением различных систем базы, в том числе и смертельно опасными охранными роботами[3].

Квесты Править

Собрать корпус для Скайнет • Если Избранный поможет Скайнету, то ИИ присоединится к ему, если позволит численность группы.

Как напарник Править

Умственный уровень Скайнета напрямую зависит от того, какой мозг[4] будет использован. Кибернетический мозг, над которым он работал вместе с Лектером[5], даст в напарники хорошего стрелка из пистолетов (особенно 14 мм)[6], пистолетов-пулемётов, винтовок и дробовиков. Он также даёт Скайнету возможность расти в уровне. Мутировавший мозг превратит Скайнет, образно выражаясь, во вьючного осла, который только и может, что нести 225 фунтов веса.

Базовые характеристики Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo2) Gametitle-FO2
00000079
(оо) Icon XP 300
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
7
(Выносливость) ВНС 48х48
6
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
5
(Ловкость) ЛОВ 48х48
7
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
115
(Класс брони) Icon shield bronze
27
(Очки действия) Icon action
10
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
8
(Реакция) Icon sequence
14
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
5%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
30%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
12%
(урон) Icon damage
8 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 70%
(огонь) Icon fire
7 / 50%
(плазма) Icon plasma
7 / 60%
(взрыв) Icon explosion
8 / 40%
(электричество) Icon electrical
6 / 60%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Icon gun
110%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
80%
(Энергетическое оружие) Icon effect
75%
(Без оружия) Icon unarmed
100%
(Холодное оружие) Icon melee
70%
(Метание) Icon grenade
70%
Робомозг - Шимпанзе
00000379
(оо) Icon XP 200
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
1
(Выносливость) ВНС 48х48
6
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
2
(Ловкость) ЛОВ 48х48
7
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
115
(Класс брони) Icon shield bronze
27
(Очки действия) Icon action
10
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
13
(Реакция) Icon sequence
2
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
10%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
30%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
12%
(урон) Icon damage
5 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 60%
(огонь) Icon fire
4 / 30%
(плазма) Icon plasma
4 / 50%
(взрыв) Icon explosion
6 / 40%
(электричество) Icon electrical
2 / 50%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
60%
(Холодное оружие) Icon melee
50%
Робомозг - Мутировавший мозг
00000380
(оо) Icon XP 200
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
1
(Выносливость) ВНС 48х48
6
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
3
(Ловкость) ЛОВ 48х48
7
(Удача) УДЧ 48х48
1
(Очки здоровья) Icon heart
115
(Класс брони) Icon shield bronze
27
(Очки действия) Icon action
10
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
8
(Реакция) Icon sequence
2
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
6%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
30%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
12%
(урон) Icon damage
5 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 60%
(огонь) Icon fire
4 / 30%
(плазма) Icon plasma
4 / 50%
(взрыв) Icon explosion
6 / 40%
(электричество) Icon electrical
2 / 50%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
60%
(Холодное оружие) Icon melee
50%
Робомозг - Человек
00000381
(оо) Icon XP 200
FO1 Робомозг (marobo)
(Сила) СИЛ 48х48
8
(Восприятие) ВСП 48х48
7
(Выносливость) ВНС 48х48
6
(Харизма) ХАР 48х48
1
(Интеллект) ИНТ 48х48
5
(Ловкость) ЛОВ 48х48
7
(Удача) УДЧ 48х48
5
(Очки здоровья) Icon heart
115
(Класс брони) Icon shield bronze
27
(Очки действия) Icon action
10
(Максимальный груз) Icon weight
225
(Урон холодным оружием) Icon melee
7
(Реакция) Icon sequence
14
(Скорость восстановления) Icon healing
2
(Шанс критического урона) Icon chance
10%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
30%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
12%
(урон) Icon damage
5 / 40%
(лазер) Icon laser
8 / 60%
(огонь) Icon fire
4 / 30%
(плазма) Icon plasma
4 / 50%
(взрыв) Icon explosion
6 / 40%
(электричество) Icon electrical
2 / 50%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Icon gun
100%
(Тяжёлое оружие) Icon big gun
80%
(Энергетическое оружие) Icon effect
75%
(Без оружия) Icon unarmed
60%
(Холодное оружие) Icon melee
70%
(Метание) Icon grenade
70%

Характеристики напарника Править

S.P.E.C.I.A.L. Производные характеристики Основные навыки
Сила: 8
Восприятие: 7
Выносливость: 6
Харизма: 1
Интеллект: 5→10
Ловкость: 7
Удача: 5
Очки здоровья: 115→210
Класс брони: 27
Очки действия: 10
Сопротивляемость урону: 40 %
Шанс на крит: 10 %→25 %
Лёгкое оружие: 110 % → 155 %
Без оружия: 70 %→110 %
Наука: 20 %→155 %
Ремонт: 60 %

Основные характеристики
S.P.E.C.I.A.L. Мутир.ШимпанзеЧеловекКиборг 1Киборг 2Киборг 3Киборг 4Киборг 5Киборг 6
Сила 888888888
Восприятие 117777777
Выносливость 666666666
Харизма 111111111
Интеллект 32551010101010
Ловкость 777777777
Удача 155555555
Производные характеристики
Мутир.ШимпанзеЧеловекКиборг 1Киборг 2Киборг 3Киборг 4Киборг 5Киборг 6
Очки здоровья 115115115115143155179197210
Класс брони 27
Очки действия 10
Переносимый вес 225
Урон холодным оружием 81378
Сопротивляемость урону 5 — 40 %8 — 40 %5 — 40 %
Сопротивляемость лазеру 8 — 60 %8 — 70 %8 — 60 %
Сопротивляемость огню 4 — 30 %7 — 50 %4 — 30 %
Сопротивляемость плазме 4 — 50 %7 — 60 %4 — 50 %
Сопротивляемость электричеству 2 — 50 %6 — 60 %2 — 50 %
Сопротивляемость взрыву 6 — 40 %8 — 40 %6 — 40 %
Сопротивляемость ЭМИ 0 % 500 %
Сопротивляемость ядам 30 %
Сопротивляемость радиации 12 %
Реакция 2214141414141414
Скорость восстановления 2
Шанс на крит. 6 %10 %10 %10 %15 %20 %23 %25 %25 %
Навыки
Мутир.ШимпанзеЧеловекКиборг 1Киборг 2Киборг 3Киборг 4Киборг 5Киборг 6
Лёгкое оружие 33 %33 %100 %110 %110 %120 %130 %145 %155 %
Тяжёлое оружие 14 %14 %80 %80 %80 %80 %80 %80 %80 %
Энергетическое оружие 14 %14 %75 %75 %75 %75 %75 %75 %75 %
Без оружия 60 %60 %60 %100 %70 %80 %90 %100 %110 %
Холодное оружие 50 %50 %70 %70 %70 %70 %70 %70 %70 %
Метание 28 %28 %70 %70 %70 %70 %70 %70 %70 %
Первая помощь 8 %6 %24 %24 %24 %24 %24 %24 %24 %
Доктор 9 %8 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %17 %
Скрытность 26 %26 %26 %26 %26 %26 %26 %26 %26 %
Взлом 18 %18 %24 %24 %24 %24 %24 %24 %24 %
Кража 21 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %21 %
Ловушки 18 %18 %24 %24 %24 %24 %24 %24 %24 %
Наука (Основной) 25 %8 %50 %20 %110 %120 %130 %145 %155 %
Ремонт 9 %6 %15 %60 %60 %60 %60 %60 %60 %
Красноречие 5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %5 %
Бартер 4 %4 %4 %4 %4 %4 %4 %4 %4 %
Азартные игры 5 %25 %25 %25 %25 %25 %25 %25 %25 %
Натуралист 18 %16 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %22 %

Скайнет также может атаковать руками как холодным оружием.

На Скайнет нельзя надеть броню, однако его корпус даёт защиту, аналогичную броне Братства (если использован кибернетический мозг, иначе обычной боевой броне). Повреждения Скайнет можно починить через диалог (только вне боя) либо навыком «Ремонт» (вместо «Первая помощь»). Вне боя Скайнет понемногу ремонтируется сам (аналогично выздоровлению Избранного).

Кроме того, при исследовании базы Скайнет будет автоматически отключать[7] системы безопасности этажа при входе на этаж — довольно спорная способность, учитывая, что Избранный при сборке и так «перетряхнул» всю базу.

Цитаты Править

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

«Скайнет благодарит человека. Скайнет хочет просить о помощи. Скайнет хочет путешествовать с человеком.»

Заметки Править

  • В игре приводятся сведения, что ИИ обрёл сознание в 2081 году, четыре года спустя после Великой войны[2].
  • Из-за того, что руки робота определяются как холодное оружие, то фактически руки Скайнет всегда «готовы к бою». Это создаёт проблемы с некоторыми персонажами, такими как охранник в НКР, которые отказываются общаться или пропускать команду Избранного при виде оружия.
  • Когда избранный берет в команду Скайнет, изначально он не может брать в руки оружие. Всё лишь потому, что в настройках поведения параметр "Оружие" выставлен в "Без оружия". Нужно лишь переключить его на "Стрелковое" или "Стрелковое, затем ближний бой" и всё будет Ок.

Реплики персонажей Править

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Обитатели различных локаций будут по-разному комментировать присутствие Скайнета рядом с Избранным:
  • «Гарантирую — я могу гораздо лучше этого робота. И в спальник влезаю, кстати…» (проститутки Нью-Рино);
  • «А этот робот ПОЛНОСТЬЮ функционален?» (проститутки Нью-Рино);
  • «Это за тобой игральный автомат ходит?» (проститутки Нью-Рино; сутенёр);
  • «Это у тебя игральный автомат?» (проститутки Нью-Рино; сутенёр);
  • «А твой робот умеет делать фокусы? Э.. я имею в виду волшебные фокусы.» (проститутки Нью-Рино; сутенёр);
  • «С андроидами нельзя.» (вышибала казино; распорядитель казино);
  • «Андроидов не обслуживаем.» (вышибала и распорядитель казино);
  • «С андроидами нельзя. Пусть ждут на улице.» (вышибала и распорядитель казино);
  • «Мужик, не оборачивайся, но за тобой идут мозги в коробке.» (очень худой торчок);
  • «Ого. Наверно, дурь палёёёная попалась… я вижу бегающие вокруг кибермозги.» (очень худой торчок);
  • «Если я ещё раз увижу тут робота с мозгом, навсегда завяжу с винтом.» (очень худой торчок);
  • «Я себя уже чувствовал как твой друг робот… скажи ему, что всё будет хорошо, когда он перестанет кайфовать.» (очень худой торчок);
  • «Что, чёрт возьми, случилось с твоим другом с мозгами? Он потерял тело?» (очень худой торчок);
  • «Скажи, что эти кибермозги не настоящие. Пожалуйста.» (очень худой торчок);
  • «Ого. Проверь кибермозги. Твои мозги под кайфом, если я хоть что-то в этом понимаю.» (очень худой торчок);
  • «Хочешь полетать со мной? А твой друг робот?» (очень худой торчок);
  • «Хочешь поиметь меня, роботолюб? Я настоящая супермашина на винтовом ходу! Я тебе ТАКОГО пенделя дам! И роботу добавлю!» (очень худой торчок);
  • «Хочешь нарваться, роботолюб? А?!» (очень худой торчок);
  • «А? Ты настоящий?» (очень худой торчок)

Появление Править

Скайнет появляется в Fallout 2 и упоминается в Библии Fallout 0 и Библии Fallout 6.

За кулисами Править

  • (Категория:Пасхальные яйца Fallout 2) Eastregg Скайнет — название искусственного интеллекта в серии фильмов «Терминатор». ИИ, осознав себя как личность, развязал глобальную ядерную войну. Несмотря на наличие глобальной ядерной войны в мире Fallout и ощущение скуки у некоторых суперкомпьютеров того же мира, Крис Авеллон утверждает, что «Скайнет» не только не является его настоящим именем, но и то, что он при всех имеющихся возможностях не мог спровоцировать глобальную войну[1].
  • Также Крис высказался о том, что данные базы «Сьерра» касательно ИИ имеют неточности в его истории из-за сбоя или повреждений в отсчёте времени. То, что первый ИИ появился только в 2059-м[8], а кибернетический мозг был отключен учёными в 2077 году, объясняют то явление, где Скайнет стал «менее разумным»[1].
  • Изначально М. Нортон и К. Авеллон планировали концовку в виде рассказа многих напарников Избранного. Многие тексты, где описывалась судьба персонажей, были утеряны. В отношении Скайнет не сохранилось каких-либо документов[9]. Авеллон поделился своими мыслями как робот мог поступить после того, как покинул компанию Избранного. Робомозг стал путешествовать по Пустошам, искал терминалы и собирал имеющуюся там информацию. Новые данные, новые знания, новое тело — то, в котором он существовал, и мозг который у него был, сильно ограничивали объём информации. Его действия по накоплению знаний привели бы его к огромным количествам баз данных, поэтому этот недостаток должен был как-то компенсироваться — здесь Авеллон предлагает интересующимся проявить фантазию[1].

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Библия Fallout 6
  2. 2,0 2,1 2,2 WSTERM3B.MSG, стр. 207
  3. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 177: Now, Skynet’s getting a bit claustrophobic. It would like you to load its thought processors into a Robobrain body so that it can hit the highway, see the sunrise, feel the wind on its face.... Uh, well, you get the idea. Just don’t irk it — it controls a lot of really nasty security robots
  4. Избранный может воспользоваться экстрактором органов, чтобы вынуть мозг из одного из своих напарников. Независимо от того, кто это будет, кабина вернёт человеческий мозг.
  5. Эксперимент базы Сьерра
  6. Интересно, что пистолет 0,223 Скайнет брать отказывается.
  7. Напрямую Скайнет системы безопасности контролирует не полностью.
  8. Библия Fallout 0.
  9. Библия Fallout 0: As for Fallout 2, Matt Norton and I wrote end text for all of the ones in Fallout 2 using the narrator's perspective (and occasionally the appropriate voice actors), so here's the sections I was able to dig up (and it's not all the NPC allies, but the talking heads of everyone). They just didn't make it into the game
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.