Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями, привести ссылки на источники. См. также: список статей к доработке
|
Не следует путать с Андроидами (Fallout 3). |
У Института есть множество разных моделей синтов: от примитивных конструкций первого поколения до новейших образцов третьего, практически неотличимых от людей
Синт (англ. Synth) — существо Fallout 4, робот.
Описание[]
Искусственно созданный организм гуманоидного типа с имплантированной личностью.
История[]
Когда первые синты были только созданы Институтом, они пытались мирно сосуществовать с жителями Содружества, однако взаимное недоверие быстро испортило отношения. Идея о том, что их могут похитить и заменить синтами, многим кажется вполне реальной[1].
Очень мало известно об этих искусственных людях. Неизвестно, как много их бродит по Пустоши, поскольку по имеющейся информации единственным местом, откуда могут происходить эти существа, является Институт.
Доподлинно известно о трёх поколениях андроидов.
Первое поколение — довольно примитивное, эти гуманоиды мало напоминали человека. Тело было создано исключительно из искусственных материалов, а ИИ едва ушёл дальше интеллекта протектрона. За счёт лёгкости сборки они массово производятся для обслуги и выполнения полевых операций на территории Содружества. Как правило, всегда враждебны, если протагонист не вступил в «Институт».
Второе, промежуточное поколение, умнее своих предшественников, обладают личностью, но по-прежнему внешне напоминают роботов.
Третье поколение — совершенные синтетические гуманоиды, симбиоз техники и органики, «рождённые» благодаря экспериментальной работе «Института» с ВРЭ[2][не подтверждено 2541 день]. Внешне практически неотличимы от человека, вследствие чего у людей развилась настоящая паранойя — многие начали подозревать в принадлежности к синтам даже своих близких; особенно это можно отчётливо заметить в Даймонд-сити. Если уничтожить такого «человека», на его теле можно найти деталь синта. В игре такие синты встречаются нередко, даже среди ключевых персонажей.
Инвентарь[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Всегда используют пистолет/карабин Института и/или шоковую дубинку. Оружие может быть модифицированным.
Различные модели и поколения синтов экипируются различной бронёй. Более высокоранговые синты могут носить броню синтов.
В квесте «Кораблекрушение» телепортируемые синты могут использовать миниганы.
Виды[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт 00066644 |
|
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-следопыт 0000000? |
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-патрульный 001a03f4 |
|
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-разведчик 0000000? |
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-солдат 0000000? |
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-боевик 0000000? |
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-штурмовик 001a03f8 |
|
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Синт-ликвидатор 001a03f9 |
|
|
Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лидер синтов 00075342 |
|
|
Именованные персонажи-синты[]
Fallout 3[]
Fallout 4[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
- A9-51
- B2-57
- F6-33
- K1-98
- K8-23
- X4-18
- X6-88 (возможный напарник Выжившего)
- X9-27
- Y9-15
- Z1-14
- Z2-47
- Z3-22
- H2-22
- Амелия Стоктон
- Астер
- Брукс (L7-92)
- Верховный исповедник Тект (создаётся при помощи ДиМЫ)
- Глория (G7-81)
- Гэбриэл (B5-92)
- Дежен
- Джул (Far Harbor)
- ДиМА
- Искусство
- Капитан Эйвери
- Картер
- Ког
- Коул
- Кюри (после выполнения квеста «Непредсказуемое поведение», присваивается номер G5-19)
- Магнолия
- Миранда
- Мэр Макдонах
- Навин
- Ник Валентайн (возможный напарник Выжившего)
- Паладин Данс (M7-97) (возможный напарник Выжившего)
- Стурджес
- Тимоти
- Роджер Уорвик
- Чейз
- Фарадэй
- Шон
Локации[]
Fallout 3[]
Fallout 4[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
- Институт
- Развалины института
- Мальден-центр
- Юниверсити-пойнт
- Федеральный центр наблюдения K-21B
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Рыбный завод «Мэхкра»
- Убежище мэра Бостона
- Склад «Масс фьюжн»
- Театр Уоррена
- Форт-Хаген (опционально)
- Даймонд-сити (опционально)
- Коммутатор (опционально)
- Здание «Масс фьюжн» (опционально)
- Аркджет системс (опционально)
- Тикондерога (опционально)
- Хозмаг (опционально)
- Убежище 75 (опционально)
Реакции напарников[]
- Паладин Данс
- «Институту нельзя позволить и дальше создавать этих выродков».
- «Свободомыслящие машины — это кощунство, оскорбляющее наш образ жизни. Их необходимо истребить».
- «Выродки, вот кто они».
- «Синты — это всего лишь вышедшие из под контроля технологии».
- «Я не успокоюсь, пока каждая из этих кошмарных тварей не будет истреблена».
- Кейт
- «Аккуратнее. Синты напичканы институтскими технологиями. Кто знает, что у них за фокусы припрятаны».
- «Запчасти роботов нынче на вес золота. Это так, к сведению».
- «Синты — всего лишь институтские шестёрки в овечьей шкуре».
- «Безмозглые психи. Как их отключить?»
- «Чудеса науки, да? А на мой взгляд, такой же шлак, как и роботы».
- Дьякон
- «Я понимаю, почему Глория терпеть не может уничтожать первое и второе поколение. Очень уж тонкая грань».
- «Опять синты. Супер».
- «ЭМИ эффективен против синтов. Вернее, против первых моделей».
Заметки[]
- Синты не нападают на Выжившего, если у него хорошие отношения с Институтом, но становятся враждебными при убийстве других синтов или неудачной попытке карманной кражи.
- На синтов не действуют шприцы, выпущенные из инъекционного карабина.
- В квесте «Утечка» даётся ещё один ответ, как совершались побеги синтов: у Алана Бинэ была синт-сожительница Ева, прикрывавшая его сына, который «ради шутки» и «просто попробовать» помогал синтам сбегать. Этот квест появляется, если не выполнялся квест «Подземки» «Агентурная работа». Возможно, именно благодаря этим персонажам, тесно связанным с различными отделами «Института» и имевшим доступ к терминалам, «Подземке» удавалось освобождать большинство синтов.
- Синтом может быть брамин в поселении Выжившего.
- Некоторые обитатели поселений могут быть синтами. Люди могут выявить их и попытаться убить. С тел роботов можно снять «деталь синта». В некоторых случаях после убийства законспирированного синта-шпиона на поселение нападает небольшой отряд синтов первого и второго поколения.
- В Fallout в разговоре с Гарри Выходец из Убежища мог притвориться синтом, назвав себя «роботом нового поколения».
- Синт третьего поколения, прибывший в поселение под видом обычного поселенца и выявленный путём «проверочного расстрела» и отправленный в специально подготовленное для таких синтов поселение, не начнёт ухаживать за растениями, как сделал бы обычный поселенец-человек, а, например, усядется на стул и будет ждать, пока его не назначат на какую-либо работу.
- После того, как Кюри становится напарником Выжившего, тайное проникновение синтов в поселения прекращается.
- В Fallout 76 беженец-параноик упоминает неотличимых от людей роботов и восстание машин.
Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
- Синты упоминаются в вопросе на задании Fallout Shelter «Испытание — игровое шоу» и появляются в задании «Почти человек».
Конец информации, основанной на данных Fallout Shelter. |
Появление[]
Синты появляются только в Fallout 4.
Баги[]
Синты второго поколения, несмотря на отсутствие плоти и крови, в некоторых случаях демонстрируют её из-за недоработки игровой механики:
- если Псина набросится добивать синта, у которого осталось мало очков здоровья — во время анимации перегрызания горла будет брызгать кровь;
- если с помощью энергетического оружия голова синта была обращена в пепел/зелёную жижу, то после загрузки сохранения вместо них будут разбросаны мозги и части черепа.
За кулисами[]
- В оригинальной версии Fallout 3 термин synth упоминается в голодисках о сбежавшем андроиде — слово было переведено локализатором как «андроид». Также в переводе названия дочерней структуры «Института» «Бюро Робоконтроля» (англ. Synth Retention Bureau) было опущено слово synth.
- Синтов можно наблюдать в официальном трейлере к игре и в видеоролике, продемонстрированном на выставке E3 2015.
- Синты напоминают андроидов из произведения Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах». Сюжет произведения построен на розыске, поимке и «усыплении» сбежавших андроидов специально подготовленными полицейскими-охотниками, пользующимися для выявления роботов тестом Войта-Кампфа на эмпатию, похожим на вопросы, задаваемые синтам в Fallout 4.
- Тема подмены людей синтами может быть отсылкой к рассказу Филипа Дика «Пришелец», а также к его одноимённой экранизации, где андроиды-репликанты подменяли людей и впитывали их личность и воспоминания так, что их было не различить.
- Похожие на синтов андроиды-оборотни появляются в сериале Дж. Дж. Абрамса «За Гранью» (2008—2012), где оборотни так же подменяли других людей, а определить, кто они есть на самом деле, можно было, найдя в районе поясницы блок памяти.
- Синты всех поколений и роботы, также являются отсылкой к роботам из произведений Айзека Азимова. Только синты и роботы не имели встроенных программных ограничений (Законов робототехники), требующих подчинения человеку и запрещающих причинения ему вреда.
- Роботы гуманоидной формы не были допущены до финальной версии первого Fallout. Робот с экзоскелетом не прошёл этапа проектирования из-за Тима Кейна, который указал на более актуальные моменты работ[3].
Помню как говорил дизайнеру: „Ты помнишь все наши подводные камни? Знаешь Робби с Запретной Планеты?“ Мы уже тогда сделали Мистера Помощника и некоторых других. Это было неправильным решением/направлением. Я помню как объяснял дизайнеру, что в целом это замечательная идея, но не для Fallout... ...В общем эти роботы в стиле Терминатора не были допущены в игру... Вот почему я был удивлён, когда увидел синтов в Fallout 4... ...Когда я их увидел, подумал „Вау! Я вырезал это из оригинального Fallout“. Забавно, как это явление вновь вернулось.Тим Кейн
Галерея[]
The Art of Fallout 4[]
Примечания[]
- ↑ Загрузочные экраны Fallout 4.
- ↑ Записи об исследовании ВРЭ.
- ↑ Fallout Cut Content от Тима Кейна; 31.05.2023