Убежище
Advertisement
Убежище

Fallout (рус. радиоактивные осадки) — серия компьютерных ролевых игр, издаваемых Interplay Entertainment и, позже, Bethesda Softworks.

Описание[]

Действие игр серии происходит в XXII—XXIII веках на территории США после ядерной войны, превратившей североамериканский континент в выжженную радиоактивную пустошь. Хотя события игр и отнесены в столь далёкое будущее, дизайн игр во многом черпает вдохновение из послевоенной американской культуры 1950-х годов с её уверенностью в грядущем торжестве технологии и страхе перед ядерным апокалипсисом.

Неофициально прародителем серии может считаться игра Wasteland (1988), также посвящённая приключениям в постъядерной Америке. Однако прямой связи между Wasteland и играми серии Fallout нет, их события происходят в разных вымышленных вселенных, хотя первые два Fallout много и часто цитируют Wasteland (например, в Fallout Выходец из Убежища может взять в спутники пустынного рейнджера Тихо, который является отсылкой к пустынным рейнджерам из Wasteland). Отчасти это связано с тем, что компания-издатель Electronic Arts, владевшая правами на торговую марку Wasteland, не пожелала уступить её Interplay Entertainment. Так или иначе, серию Fallout с полным на то правом можно назвать духовным наследником Wasteland, унаследовавшим основные идеи и темы этой игры. Создатель Wasteland Брайан Фарго участвовал в издании трёх первых игр Fallout (Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics) и был упомянут в начальных и конечных титрах на почётном месте — «Брайан Фарго представляет».

Мир Fallout[]

Довоенный мир Fallout, на руинах которого происходят события игр серии, отличается от нашего — это своего рода альтернативная история, продлённая в будущее. История мира Fallout расходится с реальной примерно после 1945 года[1] и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, журнальным сериям наподобие Worlds of Tomorrow. Действие первой игры серии (Fallout) начинается через 90 лет после уничтожившей этот «мир будущего» ядерной войны, действие самой отдалённой в будущем игры (Fallout 4) — через двести десять лет, а самые ранние послевоенные игровые события происходят через 25 лет в последней вышедшей игре (Fallout 76).

Великая ядерная война разразилась в мире Fallout 23 октября 2077 года, когда США, коммунистический Китай и другие великие державы выпустили друг по другу большую часть ракет из своих ядерных арсеналов. Никто в постъядерном мире не знает, кто выпустил первую ракету или кто выиграл войну, вероятно никто — большая часть человечества погибла в этот день или первые годы после него.

Мир погрузился во тьму и варварство, представляя собой пустыню с радиоактивными руинами городов. Потомки переживших войну стали дикарями, часто даже жестокими бандитами. Малочисленные города укрылись за высокими стенами и колючей проволокой. За их пределами радиация и разработанный перед войной вирус рукотворной эволюции превратили многих людей и животных в ужасных мутантов. Пустоши послевоенной Америки очень опасны.

Тем не менее, часть жителей США укрылась от войны в огромных подземных Убежищах, построенных до войны. Убежищ было 122, каждое на тысячу человек — очевидно, что для спасения всего американского населения потребовались бы сотни тысяч Убежищ, а построенные могли спасти лишь ничтожную часть. Настоящей причиной строительства Убежищ был проводимый теневым правительством США — так называемым Анклавом — жестокий социальный эксперимент над их обитателями. И всё-таки многие Убежища существуют и сотни лет спустя после войны, а их обитатели ведут безбедную жизнь, чувствуя своё превосходство над жителями внешнего мира. Сам Анклав также пережил войну и лелеет планы нового покорения Америки.

Кроме него, на руинах Америки существует множество фракций. Благодаря торговле, крошечные деревеньки постепенно набрали силу — так появились, например, Хаб, а после него — могущественная Новая Калифорнийская Республика. В крупных городах, вроде Нью-Рино и Питта расцвела организованная преступность и работорговля. Братство Стали, сформированное бывшими солдатами армии США, с веками превратилось в могущественный рыцарский орден, озабоченный прежде всего сбережением знаний и технологий. А в некоторых случаях, как это случилось с потерпевшими крушение, Братство целенаправленно ведёт войну с супермутантами и Анклавом, считая их особенной угрозой.

Игры[]

Первые две игры серии, изометрические Fallout (1997) и Fallout 2 (1998), были разработаны Black Isle Studios и изданы Interplay Entertainment. Эти игры принадлежат к «чистому» жанру компьютерных ролевых игр, достаточно точно имитирующему игровой процесс настольных RPG. Несмотря на исключительно высокие оценки критики, они не снискали особого коммерческого успеха, но в последующие годы получили культовый статус и огромное признание игроков.

В 2001 году появился спин-офф серии — тактическая изометрическая ролевая игра Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (или просто Fallout Tactics), разработанная Micro Forté и изданная 14 Degrees East. В 2004 году, уже после закрытия Black Isle Studios, Interplay сама разработала и издала второй спин-офф под названием Fallout: Brotherhood of Steel — боевик с элементами RPG, изданный, в отличие от всех предшественников по серии, только на игровых консолях — PlayStation 2 и Xbox.

Третья часть основной серии, Fallout 3, вышла в 2008 году, будучи разработанной Bethesda Game Studios и изданной Bethesda Softworks. В течение следующего года Bethesda выпустила ряд дополнений к Fallout 3. В 2010 году Bethesda Softworks выпустила очередную игру Fallout: New Vegas. Её разработкой занималась уже студия Obsidian Entertainment, частично состоящая из бывших сотрудников Black Isle Studios.

3 июня 2015 года компания Bethesda Softworks анонсировала новую игру серии, Fallout 4. Её релиз состоялся 10 ноября 2015 года.

15 июня 2015 года жанр мобильных приложений Free-To-Play пополнился замечательной игрой Fallout Shelter на iOS, а 13 августа Android-версия стала доступна для скачивания в Play Market.

На октябрь 2017 года был запланирован выход Fallout 4 VR (версия Fallout 4 для VR анонсированная ещё на выставке E3 2016), но очередное переиздание так и не появилась на свет.

30 мая 2018 Bethesda Softworks анонсировала новую игру серии, Fallout 76 которая стала онлайн игрой по типу TES Online. B.E.T.A.-версия игры вышла 23 октября 2018 года для XboxOne и 30 октября для остальных платформ. Полноценный релиз состоялся 14 ноября 2018 года.

Настольные игры[]

Заметки[]

На обложках большинства игр серии изображён в том или ином виде шлем силовой брони, однако на обложке Fallout: New Vegas — шлем рейнджера, не являющийся силовой бронёй.

Отменённые игры[]

  • Fallout (PlayStation) — скролл-шутер для консоли PlayStation, отменённый Interplay после нескольких месяцев разработки.
  • Fallout Tactics 2 — отменённое продолжение Fallout Tactics в жанре тактической ролевой игры, действие которого должно было разворачиваться на юго-востоке США, во Флориде.
  • Fallout Extreme — другое отменённое продолжение Fallout Tactics, тактическая игра с видом от первого и от третьего лица, в которой Братство Стали должно было покорить Аляску, восточное побережье СССР и Китай.
  • Van Buren — отменённый Fallout 3 от Interplay. Некоторые элементы его сюжета и сеттинга были использованы в Fallout 3 от Bethesda и Fallout: New Vegas.
  • Fallout: Brotherhood of Steel 2 — отменённое продолжение Fallout: Brotherhood of Steel.
  • Fallout d20 — отменённая из-за проблем с авторскими правами настольная ролевая игра по вселенной Fallout.
  • Project V13 — отменённая онлайн версия Fallout

Неигровые проекты серии Fallout[]

Несмотря на то, что Fallout изначально является игровой вселенной, по этой серии игр было выпущено несколько проектов, не являющихся видеоиграми:

  • One Man, and a Crate of Puppets — интернет-комикс 2007 года, рассказывающий о судьбе единственного жителя Убежища 77.
  • All Roads — комикс, написанный Крисом Авеллоном и изданный Dark Horces Comics, который шёл в комплекте с коллекционными изданием Fallout: New Vegas. Сюжет комикса является приквелом к самой игре.
  • Fallout (телесериал) — адаптация вселенной Fallout в формате телесериала, чьими авторами являются Amazon Studios и Kilter Films при содействии Bethesda Game Studios.

За кулисами[]

Предположительно, Кейн и Боярский как-то сказали, что создавали и задумывали Fallout целиком «безтранзисторным», чтобы обосновать то, как всё выглядело. Джошуа Сойер, однако, указывает, что роботы в серии игр Fallout подвержены влиянию ЭМИ-гранат и схожему воздействию, поэтому чёткое разделение технологий всё же не соблюдено[2].

Примечания[]

  1. Крис Авеллон в Библии Fallout 6: «Никто об этом не спрашивал, но я подумал, что надо заранее отсечь этот вопрос. Fallout имеет место в будущем Земли в альтернативной реальности. Я не буду давать информацию о том, как и где расходятся эти реальности и события, так что это останется тайной сеттинга. Просто представьте себе, что реальности расходятся после Второй мировой».
  2. Дж. Э. Сойер. I know Cain and Boyarsky have said that they … (перевод), Tumblr, 2019-03-05.
Серия игр Fallout
Advertisement