Квест можно выполнить в любой момент прохождения сюжетной линии дополнения Nuka-World, даже после экспансии в Содружество. Приняв решение зачистить территории от рейдеров, остаётся выдержать длинный бой с местным населением, посетить штабы банд и расправиться с их главарями.
После этого нужно подойти к Маккензи Бриджман и сообщить ей, что Ядер-мир снова свободен. Женщина поблагодарит и скажет, что в ближайшее время постарается найти способ снять ошейники с бывших рабов.
Стадии квеста[]
Некоторые промежуточные стадии квеста могут выполняться в произвольном порядке.
Стадии квеста «Сезон охоты»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
15
без названия
(Далее)
20
Престон Гарви взял с меня обещание, что я уничтожу всех рейдеров в "Ядер-Мире" или Маккензи Бриджман посоветовала мне уничтожить рейдеров в "Ядер-Мире". Я подумаю над ее предложением
20
без названия
(Далее)
30
Один из главарей убит. Теперь нужно ликвидировать и всех остальных
30
Найти и убить Нишу
(Далее)
40
40
Найти и убить Мэгги Блэк
(Далее)
50
50
Найти и убить Уильяма Блэка
(Далее)
60
60
Найти и убить Мэйсона
(Далее)
100
100
Поговорить с Маккензи Бриджман
(Далее)
255
Все главари бандитов в "Ядер-Мире" убиты. Теперь нужно сообщить Маккензи Бриджман о том, что торговцы свободны
255
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
Мне удалось обсудить будущее торговцев с Маккензи Бриджман. Теперь они свободны и смогут жить в "Ядер-Мире", как обычные люди
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx027704 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx027704 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx027704 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx027704 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx027704 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx027704 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx027704 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx027704 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx027704 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Нападение на любого члена банды делает враждебными всех рейдеров Ядер-Тауна, бой будет затяжным. Впрочем, после прохождения основного квеста убийство неименных членов банд не делает рейдеров враждебными.
Построенные поселения рейдеров в Содружестве после их зачистки от рейдеров можно будет снова передать под контроль Минитменам. Если поселение было точкой снабжения форпоста рейдеров, то для того, чтобы передать его под контроль Минитменов, придётся уничтожить как рейдеров, так и самих снабженцев. Впрочем, это относится только к тем поселениям для которых уже был использован «штатный» квест по взятию под контроль. Если же это не так, то после выполнения данного квеста, поселение снабженец становится нейтральным и может быть взято под контроль в «штатном» порядке. Убийство таких поселенцев никак не отразится на взаимоотношениях Выжившего с другими фракциями Содружества, но многие напарники негативно отреагируют на это. В последнем на данный момент патче 1.10.138.0 замечено, что рейдеры контролирующие поселения-снабженцев просто «уходят» когда заканчивается квест «Сезон охоты». Причина неизвестна. В этом случае можно не убивать поселенцев, а подождать квеста от Престона Гарви на помощь данному поселению. После такого квеста поселение перейдёт под контроль Выжившего.
Если отношения с Престоном Гарви были испорчены из-за захвата поселения, то восстановить их будет уже невозможно, даже вернув поселение Минитменам.
После выполнения этого задания Выживший потеряет возможность строить некоторые рейдерские объекты (ресурсы, магазины, сундук с данью), даже с нужной способностью. Однако если была пройдена сюжетная ветка рейдеров, то все постройки в форпостах рейдеров будут корректно взаимодействовать и с обычными поселенцами. То есть киоск с препаратами и перегонный куб будут добавлять счастье для обычных поселенцев к перегонному кубу потребуется приставить поселенца. Более того, сундуки с данью будут наполняться, как если бы за ними следили рейдеры, даже если поселение будет находится в статусе «зачищено». У сундуков с данью есть одна особенность, помимо самого разнообразного лута, в них может оказаться и легендарный предмет. Поэтому имеет смысл захватить как можно больше форпостов во время прохождения сюжетной ветки за рейдеров «Ядер-Мира».
На самом деле, форпосты зачищать вовсе не обязательно. Можно оставить рейдеров в покое. Они будут действовать согласно распорядку дня, который вы им определили, когда были их боссом. Они бессмертны для других врагов и могут умереть только от рук выжившего.
Начинать данный квест желательно серьёзно подготовившись. У всех боссов огромное количество здоровья.
Имея стелс-бои/силовую броню со стелс-полем и оружие с глушителем, можно заранее убить всех неименных рейдеров в дополнении. Они не будут становиться враждебны, если не увидят Выжившего. При этом рабы и торговцы рядом враждебными станут, но через небольшое время опять успокаиваются. Поэтому убивать рейдеров рядом с торговцами/рабами нужно в одиночку, иначе напарники откроют ответный огонь и сражаться придётся уже со всеми рейдерами дополнения.
Замечено, что, по окончании данного квеста, группы рейдеров из случайной банды довольно часто будут нападать на то поселение, которое игрок посещает чаще всего, так что рекомендуется установить достаточную защиту в поселении выбранном в качестве места проживания.
По прошествии некоторого времени Маккензи всё-таки снимет ошейники с торговцев, однако наблюдается баг, в ходе которого исчезнут не только ошейники с всех торговцев, но и их одежда. Решается так: методом кражи забирается у объекта вся одежда, которая есть, и подсовывается другой комплект одежды, а затем нужно подождать 2—3 дня. В итоге тот комплект, который был подложен, торговец не надевает, но у него появляется новый комплект лохмотьев без ошейника, который экипируется самостоятельно. Торговцам типа Аарона, Шелби, Маккензи, Мэддокса вещи можно просто продать, тогда скрипт сработает корректно, и они экипируются в лохмотья без ошейника. Остальным только методом кражи. Другой вариант — воспользоваться консольной командой resurrect, сначала отметив мышкой нужный персонаж. Также этот баг может исчезнуть сам собой после перезапуска игры или возвращения в Ядер-Мир через некоторое время. Ещё вариант (для торговцев на рынке) — инвестировать (клавиша «Q») и выход из локации.
Данный баг наблюдается в последнем на данный момент патче 1.10.120.0 . Если квест был пройден даже очень давно, после установки патча он «сбрасывается» . То есть оживают все рейдеры «Ядер-Мира», включая ключевых персонажей Мэйсона, Нишу, а также Мегги и Уильяма Блека , Гейджа и т. д. Воскресает также и Шэнк, причём он будет находится не там, где его убили в момент первого прохождения квеста, а на своём стандартном месте. Квест будет отмечен как активный. Торговцы будут себя вести как при пройденном квесте «Сезон охоты», вообще не реагируя на происходящую бойню вокруг. В случае, если сей квест был уже пройден, главари и ключевые персонажи типа Шэнка и Гейджа убиты и обобраны, то по воскрешении они будут ходить в одном белье, однако в их инвентаре будет находится вся экипировка, что позволяет повторно получить уникальные предметы экипировки типа «костюма Мэйсона», «брони Гейджа» и т. д.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.