Убежище
Убежище
(Исправил одно слово, лол.)
м (уточнение)
(не показаны 43 промежуточные версии 25 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{игры|TP}}{{Квест
+
{{Игры|TP}}
  +
{{Квест
|игра =TP
+
|игра = TP
|иконка =Free Labor.png
+
|иконка = Free Labor.png
|название =Свободный труд
+
|название = Свободный труд
|изображение =Marie.jpg
+
|изображение = Marie.jpg
|локации =[[Питт]]
+
|локации = [[Питт]]
|кем даётся =[[Медея]]
+
|кем даётся = [[Медея]]
|награда =150 [[ОО]] <br>[[Силовая броня Ашура]]
+
|награда = 150 [[ОО]]<br>[[Силовая броня Ашура]]<br>Способность [[Вакцинация]]
|после квеста =[[Вредные условия труда]]
+
|после квеста = [[Вредные условия труда]]
|перед квестом =
+
|перед квестом = ''[[Игрушки для Мари]]''
|form_id = {{xx|00108d}}
+
|form_id = {{DLC ID|00108d}}
 
|дополнительно =
 
|дополнительно =
 
}}
 
}}
  +
{{Цитата|Вот как? Мой бывший помощник [[Вернер]] предает меня, подговаривает рабов, чтобы они помогли ему избегнуть правосудия, а потом ты появляешься в кварталах рабов, как по волшебству? Дальше ты скажешь, что он не поручал тебе меня обокрасть.|Ашур}}
После победы на Арене вам предоставляется возможность иметь аудиенцию у Ашура, и Креншо берется вас проводить. Следуйте за ним в Верхний город, а дальше ко входу в «Рай». Там после разговора с Ашуром вы узнаете, что лекарство от болезни находится справа в лаборатории. А затем по интеркому говорят о восстании рабов. Ашур уходит и советует вам заглянуть в лабораторию. Там женщина расскажет вам, что она — жена Ашура и что их ребенок и есть лекарство. Он имеет врожденный иммунитет от разного рода мутаций и поможет спасти людей от болезни. Вам дается выбор — украсть ребенка или же оставить его и уйти ни с чем.
 
  +
[[Файл:FO3TP Ashur — Wernher.ogg|noicon|center]]
  +
'''Свободный труд ''' ({{Lang|en|Free Labor}}) — последний квест основной сюжетной линии ''[[The Pitt]]'', [[Дополнения Fallout 3|дополнения]] к ''[[Fallout 3]]''; [[Достижения и трофеи Fallout 3#The Pitt|достижение]] в игре.
   
  +
== Получение ==
Если вы решите уйти ни с чем, то вам предстоит встретиться с Медеей и узнать, где находится Вернер. Найдя его, вы обнаружите, что он уже ждет ребенка. Но после того, как он узнает, что ребенка у вас нет, он сбегает, независимо от того, какие перки и способности у вас есть. ''(Можно убить Вернера, если перед началом разговора, стать на проходе между ним и выходом из его убежища, а по окончании разговора быстро нажать VATS. Желательно иметь уровень повыше а пушку помощнее.)'' Время возвращаться к Ашуру. Он поблагодарит вас и заявит, что хочет восстановить город и благодаря нам это пойдет быстрее. Наградой Ашура будет доступ к станку, производящему патроны. Станок распологается в плавильне рядом с ямой. С его помощью можно делать патроны из металла.
 
  +
После победы на арене в [[Дыра (The Pitt)|Дыре]], [[Одинокий Путник|Одинокому Путнику]] предоставляется возможность получить аудиенцию у [[Ашур]]а, и [[Креншо (The Pitt)|Креншо]] берётся его проводить. После разговора с Ашуром Одинокий Путник узнает, что лекарство от болезни находится справа в лаборатории. Затем по интеркому сообщают о восстании рабов. Ашур уходит и советует заглянуть в лабораторию.
   
  +
== Прохождение ==
Если Вы решили похитить ребенка, то ждите неприятностей. Вам с трудом придется выбираться с ним и сражаться с охранниками Ашура. Когда вы придете к Вернеру, то он Вам сообщит, что нужно избавиться от Верхнего города. Для этого Вам стоит отключить в Верхнем городе освещение. Сделав это, возвращаемся к Вернеру, который поблагодарит вас и скажет, что город скоро восстановится. Верхний город теперь будет населен трогами, доступ в Цитадель будет закрыт, а мать и отец ребенка мертвы, однако сам ребенок (Мария) останется жив на попечении у Медеи. Медея также даст неотмечаемый квест по принесению плюшевых медведей Марии. Наградой будет доступ к станку, производящему патроны. Станок распологается в плавильне рядом с ямой. С его помощью можно делать патроны из металла.
 
  +
[[Сандра (The Pitt)|Сандра]] расскажет, что она — жена Ашура и что их дочь [[Мари (The Pitt)|Мари]] и есть «лекарство». На самом деле она имеет врожденный иммунитет к мутациям и поможет спасти людей от вируса [[Инфекционное Троглодитовое Вырождение|ИТВ]]. Одинокому Путнику даётся выбор — украсть ребёнка или же оставить его и уйти ни с чем.
   
  +
=== Путь Ашура ===
Также возможен и третий вариант, являющийся "промежуточным" между первым и вторым. Можно сначала выкрасть ребенка, но (ВАЖНО) при этом не убивать мать, являющуюся по совместительству здешним ученым под предводительством Ашура. Естественно, необходимо быть готовым к тому, что на Вас набросятся все, включая и мать ребенка. Потому нужно быстро делать ноги, при желании отстреливая по пути встречных рейдеров (еще раз напомним, что мать ребенка убивать нельзя). С ребенком приходим к Медее, она отправит Вас с Вернеру. При встрече с Вернером на Заброшенной части завода отказываем ему выдать ребенка. И несем дитя обратно к маме, прорываясь опять через охрану-рейдеров, если Вы их не перебили по выходу. Когда приходим в Цитадель Ашура, прямо на входе нас встретит мать ребенка с вопросом типа: "неужели одумался". Говорим "да", она уходит, подбегает Ашур, устраивает взбучку, но, тем не менее, не нападает. Таким образом, при таком варианте развязка остается как и при первом раскладе. Но в этом случае можно добыть кучу лута с рейдеров =)
 
  +
Если Одинокий Путник оставил Мари, то ему предстоит встретиться с Медеей и [[Записка Вернера Медее|узнать]], где скрывается [[Вернер]]. Найдя его, Одинокий Путник обнаружит, что он уже приготовил всё для ребёнка. После того, как Вернер узнает, что ребёнка нет, он нападёт на героя, и Одинокому Путнику придётся его убить, однако можно убедить его уйти, и тогда он убежит навсегда. После этого нужно будет вернуться к Ашуру. Он поблагодарит Одинокого Путника и заявит, что хочет восстановить город и благодаря ему это пойдёт быстрее.
И, естественно, мать ребенка также может дать квест на поиск плюшевых медведей. А Ашур предоставит доступ к станку, о котором говорилось выше.
 
   
  +
=== Путь Вернера ===
  +
Если Одинокий Путник решил похитить ребёнка, то все рейдеры Питта станут к нему враждебны. Когда Одинокий Путник придёт к Вернеру, тот сообщит, что нужно избавиться от Верхнего города. Для этого Одинокому Путнику необходимо отключить в Верхнем городе освещение через терминал в Подземелье Питта. Сделав это, Вернер поблагодарит Одинокого Путника и скажет, что город скоро восстановится.
   
  +
Верхний город будет населён [[трог]]ами, доступ в [[Крепость (The Pitt)|крепость]] будет закрыт, а [[Сандра (The Pitt)|мать]] и [[Ашур|отец]] ребёнка мертвы, однако сам [[Мари (The Pitt)|ребёнок]] останется жив на попечении у [[Медея|Медеи]].
   
  +
=== Промежуточный вариант ===
{{Неэнциклопедично}}
 
  +
Одинокий Путник должен выкрасть ребёнка, но при этом не убив мать. При встрече с Вернером в его [[Убежище Вернера|убежище]] Одинокий Путник должен отказаться выдать ребёнка. После нужно вернуться в Крепость, где Одинокого Путника встретит мать ребёнка с небольшим диалогом.
{{The Pitt}}
 
  +
Исход данного решения такой же, как и в первом варианте.
  +
  +
== Награда ==
  +
Независимо от того, кого поддержал Одинокий Путник, он получит:
  +
# 150 [[ОО]];
  +
# Способность «[[Вакцинация]]»;
  +
# Доступ к [[Пресс для изготовления патронов|прессу для изготовления патронов]] и [[инструкции по изготовлению пуль]];
  +
# Повторяющийся квест «''[[Игрушки для Мари]]''»
  +
  +
== Заметки ==
  +
{{Вырезанный контент|TP|без категории = да}}
  +
* В квесте могла участвовать рабыня [[Бет (The Pitt)|Бет]], которая при даче Мари Одиноким Путником забрала её и пообещала бы найти для неё безопасное место. В финальную версию игры Бет не попала.
  +
{{Вырезанный контент|TP|без категории = да|конце}}
  +
* Крепость будет заперта на моменте между перераспределением энергии от атомных турбин из Верхнего города на завод и бегством в Нижний город. Если на этом моменте Ашур будет убит и Путник заполучит его ключ, то Крепость открыть им не удастся. Доступ откроется только в случае смерти Вернера.
  +
* Несмотря на отключение энергии, Крепость будет освещаема.
  +
* После отдачи Мари Вернеру доступ в Верхний город будет закрыт со стороны завода.
  +
* Если Одинокий Путник убил Ашура, но при этом оставил в живых Сандру, то при разговоре с Вернером в диалоге не будет варианта отказаться отдать ребёнка. Цепочку событий можно запустить, если пристрелить Вернера, не начиная диалога с ним. Но тут начинаются баги:
  +
** во-первых — мать вместо положенного диалога спрашивает: «Стой, а где Ашур?», и говорит убираться отсюда;
  +
** во-вторых — навигация упорно указывает на колыбель, но положить Мари туда нельзя;
  +
** в-третьих — самое интересное — при прохождении с ребёнком мимо трупа Ашура он (труп) начинает диалог с Одиноким Путником «Я знал, что на тебя можно положиться» но на вопросы не отвечает, хотя и дает рецепт на патроны. Квест при этом завершается.
  +
* Даже в том случае, если Путник выбирает сторону рабов, ничего не мешает убить Вернера после выдачи награды и завершения квеста. Его смерть вызовет каскад событий, которые приведут к восстановлению здоровья и числа обитателей Крепости, даже если все они или частично в своём составе были убиты ранее. В случае с Ашуром не будет выдачи награды и каких-либо разговоров с ним, а Сандра может говорить о Мари так, как будто она не была передана рабам. Несмотря на дружелюбие Ашура и Сандры, многие безымянные и именованные рейдеры всё ещё будут сохранять агрессивность по отношению к Путнику.
  +
 
{{Navbox The Pitt}}
 
{{Navbox Квесты Fallout 3}}
 
{{Navbox Квесты Fallout 3}}
   
  +
[[de:Freie Arbeit]]
 
[[en:Free Labor]]
 
[[en:Free Labor]]
  +
[[es:Mano de obra gratis]]
  +
[[pl:Wolność pracy]]
  +
[[uk:Вільна праця]]
 
[[Категория:Квесты The Pitt]]
 
[[Категория:Квесты The Pitt]]
  +
[[Категория:Достижения и трофеи The Pitt]]

Версия от 22:15, 15 июля 2018

Вот как? Мой бывший помощник Вернер предает меня, подговаривает рабов, чтобы они помогли ему избегнуть правосудия, а потом ты появляешься в кварталах рабов, как по волшебству? Дальше ты скажешь, что он не поручал тебе меня обокрасть.

Ашур

Свободный труд (англ. Free Labor) — последний квест основной сюжетной линии The Pitt, дополнения к Fallout 3; достижение в игре.

Получение

После победы на арене в Дыре, Одинокому Путнику предоставляется возможность получить аудиенцию у Ашура, и Креншо берётся его проводить. После разговора с Ашуром Одинокий Путник узнает, что лекарство от болезни находится справа в лаборатории. Затем по интеркому сообщают о восстании рабов. Ашур уходит и советует заглянуть в лабораторию.

Прохождение

Сандра расскажет, что она — жена Ашура и что их дочь Мари и есть «лекарство». На самом деле она имеет врожденный иммунитет к мутациям и поможет спасти людей от вируса ИТВ. Одинокому Путнику даётся выбор — украсть ребёнка или же оставить его и уйти ни с чем.

Путь Ашура

Если Одинокий Путник оставил Мари, то ему предстоит встретиться с Медеей и узнать, где скрывается Вернер. Найдя его, Одинокий Путник обнаружит, что он уже приготовил всё для ребёнка. После того, как Вернер узнает, что ребёнка нет, он нападёт на героя, и Одинокому Путнику придётся его убить, однако можно убедить его уйти, и тогда он убежит навсегда. После этого нужно будет вернуться к Ашуру. Он поблагодарит Одинокого Путника и заявит, что хочет восстановить город и благодаря ему это пойдёт быстрее.

Путь Вернера

Если Одинокий Путник решил похитить ребёнка, то все рейдеры Питта станут к нему враждебны. Когда Одинокий Путник придёт к Вернеру, тот сообщит, что нужно избавиться от Верхнего города. Для этого Одинокому Путнику необходимо отключить в Верхнем городе освещение через терминал в Подземелье Питта. Сделав это, Вернер поблагодарит Одинокого Путника и скажет, что город скоро восстановится.

Верхний город будет населён трогами, доступ в крепость будет закрыт, а мать и отец ребёнка мертвы, однако сам ребёнок останется жив на попечении у Медеи.

Промежуточный вариант

Одинокий Путник должен выкрасть ребёнка, но при этом не убив мать. При встрече с Вернером в его убежище Одинокий Путник должен отказаться выдать ребёнка. После нужно вернуться в Крепость, где Одинокого Путника встретит мать ребёнка с небольшим диалогом. Исход данного решения такой же, как и в первом варианте.

Награда

Независимо от того, кого поддержал Одинокий Путник, он получит:

  1. 150 ОО;
  2. Способность «Вакцинация»;
  3. Доступ к прессу для изготовления патронов и инструкции по изготовлению пуль;
  4. Повторяющийся квест «Игрушки для Мари»

Заметки

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента The Pitt и не подтверждена основным каноном.
  • В квесте могла участвовать рабыня Бет, которая при даче Мари Одиноким Путником забрала её и пообещала бы найти для неё безопасное место. В финальную версию игры Бет не попала.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента The Pitt и не подтверждена основным каноном.
  • Крепость будет заперта на моменте между перераспределением энергии от атомных турбин из Верхнего города на завод и бегством в Нижний город. Если на этом моменте Ашур будет убит и Путник заполучит его ключ, то Крепость открыть им не удастся. Доступ откроется только в случае смерти Вернера.
  • Несмотря на отключение энергии, Крепость будет освещаема.
  • После отдачи Мари Вернеру доступ в Верхний город будет закрыт со стороны завода.
  • Если Одинокий Путник убил Ашура, но при этом оставил в живых Сандру, то при разговоре с Вернером в диалоге не будет варианта отказаться отдать ребёнка. Цепочку событий можно запустить, если пристрелить Вернера, не начиная диалога с ним. Но тут начинаются баги:
    • во-первых — мать вместо положенного диалога спрашивает: «Стой, а где Ашур?», и говорит убираться отсюда;
    • во-вторых — навигация упорно указывает на колыбель, но положить Мари туда нельзя;
    • в-третьих — самое интересное — при прохождении с ребёнком мимо трупа Ашура он (труп) начинает диалог с Одиноким Путником «Я знал, что на тебя можно положиться» но на вопросы не отвечает, хотя и дает рецепт на патроны. Квест при этом завершается.
  • Даже в том случае, если Путник выбирает сторону рабов, ничего не мешает убить Вернера после выдачи награды и завершения квеста. Его смерть вызовет каскад событий, которые приведут к восстановлению здоровья и числа обитателей Крепости, даже если все они или частично в своём составе были убиты ранее. В случае с Ашуром не будет выдачи награды и каких-либо разговоров с ним, а Сандра может говорить о Мари так, как будто она не была передана рабам. Несмотря на дружелюбие Ашура и Сандры, многие безымянные и именованные рейдеры всё ещё будут сохранять агрессивность по отношению к Путнику.