Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

Icon disambig
Светошумовая граната появляется и в других играх.

Светошумовая граната (англ. Flash bang) — оружие Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas.

Описание[]

Граната не только наносит урон, но и снижает параметры субъектов, попавших в радиус взрыва, что существенно усложняет последним бой.

Помимо снижения запаса сил (в диапазоне от 25 до 100 %; увеличивается вероятность, того, что цель будет сбита с ног), также страдают боевые навыки — идёт снижение на 50 единиц энергетическое оружие, взрывчатка, оружие, холодное оружие и рукопашное.

Помимо этого, имеется 25 % шанс на то, что атакованные туннельщики могут придти в бешенство и напасть своих собратьев[1].

Баги[]

  • Эффект гранаты некорректно действует на Курьера и роботов. Например, Курьер никогда не потеряет запас сил.
  • Иногда после применения гранаты её действие не заканчивается, а боевые навыки Курьера, попавшего в радиус взрыва обнуляются навсегда. Рекомендуется сохраняться перед противниками, которые используют эти гранаты, или не оказываться в зоне её действия, если Курьер сам использует их. Восстановить боевые навыки можно консольными командами вида Player.ForceAV <название навыка> <исходное значение, от 1 до 100>, например Player.ForceAV Guns 75, а запас сил командой Player.RestoreAV Fatigue 100. Ещё один вариант — убрать эффект командой Player.Dispel xx007481, где xx — порядковый номер дополнения (01, 02, 03 и т. п.).

Появление[]

Светошумовая граната появляется только в дополнении к Fallout: New VegasLonesome Road.

За кулисами[]

Предмет появился благодаря Крису Авеллону и другим разработчикам, которые хотели разнообразия механик и способов боя.

…Я хотел, чтобы враги меняли боевую тактику главного героя. Во время демонстрации Fallout: New Vegas количество выстрелов в голову людьми может исчисляться сотнями раз, поэтому мы [разработчики], разрабатывая новые типы врагов, надеялись заставить игроков немного изменить свою тактику (к ним относятся люди-призраки и голограммы). В следующих дополнениях мы просто снабжали их оружием, которое могло радикально изменить поведение игроков, а затем позволяли им при желании воспользоваться этим моментом.

К. Авеллон[2]

Примечания[]

Advertisement