Саша (англ. Sasha) — уникальное существо Fallout, собака породы сибирский хаски.
Описание[]
Сибирская хаски, верно ждущая, пока вернётся её хозяин. Увидеть собаку можно, войдя в Собор и подойдя поближе к экрану — Саша стоит за стеной во дворе.
Характеристики[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Саша 00000303 60 |
|
|
| Азартные игры: 50 |
Квесты[]
Уничтожить лидера мутантов • Неизвестно, смогла ли она пережить разрушение собора, хотя Крис Тейлор утверждает, что это маловероятно.
Заметки[]
- Саша — единственное существо в игре, которое нельзя убить по той причине, что к ней невозможно подобраться.
- В Fallout 2 наркоманы и шлюхи Дыры произносят фразу: «Саша? Саша, где ты?»[1].
Появление[]
Саша появляется в Fallout и упоминается в Fallout 2 и Fallout Bible.
За кулисами[]
- Криса Тейлора, Саша была названа в честь собаки одного из продюсеров Interplay Entertainment, Винса Дэнардо, и заботливо помещена в самое недосягаемое место в игре: По словам
Баг… с гранатомётом. Идентификационный номер объекта для ракетного снаряда был введён неверно. Вместо ракеты, пересекающей экран, выскочила собака, которая подбежала к цели и взорвалась. Мы были так близки к тому, чтобы сохранить Puppy Ammo, но в конце концов решили, что Винс ДеНардо, наш коллега и любитель собак, вероятно, не будет этому рад. Кстати о Винсе — он нам так понравился, что мы включили его собаку Сашу в игру. Мы пытались разместить её в таком месте, где игроки могли бы её увидеть, но не могли добраться до неё, потому что мы боялись, что её попытаются убить. Мы выбрали военную базу… которую можно взорвать. Упс!
- Неизвестно точно, что конкретно подразумевал Тейлор о местонахождении Саши на Марипозе в высказывании выше — он мог ошибиться с локацией или, в противном случае, вспомнил, что разработчики пытались спрятать собаку в других местах.
- Насчёт Саши высказался Дэвид Хэнди:
Саша — имя собаки одного из старых продюсеров Interplay, Винса Денардо. Он не работал над Fallout 1 или 2. Это была небольшая традиция — вставлять одну из собак в игру от Interplay в той или иной форме. Саша была помещена в раздел особых благодарностей или в различные разделы большинства наших старых руководств
- Насчёт её смерти Хэнди резко высказался, сказав, что она выжила:
Саша? Когда ты вышел из зоны взрыва, не так ли? Да она во сто крат быстрее тебя. Мужик, ну ты и тупой.24.04.1998[4]
Примечания[]
- ↑ DcAddict.msg, стр. 363
- ↑ Интервью ign.com, 2007 год: The second was the first time the rocket launcher was demonstrated. The object ID number for the rocket shell was entered incorrectly. Instead of a rocket crossing the screen, a dog popped out, ran to the target and blew up. We came *this* close to keeping Puppy Ammo, but eventually decided that Vince DeNardo, a colleague and dog lover, probably wouldn't be too happy with us. Speaking of Vince, we liked him so much we placed his dog Sasha in the game. We tried to put her somewhere players could see but not get to, because we were afraid they'd try to kill it. We picked the Military Base... which gets nuked. Oops!
- ↑ Оригинальное сообщение на Interplay.com от 19.04.1999 года
- ↑ Ссылка на сайт interplay
|