Нет описания правки |
м (→Прохождение) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Робот не поверит Курьеру и будет утверждать, что оружие на месте, а Курьер ненормальный. Придётся переубедить робота, что оружие пропало; потребуется навык [[Наука]] 50 или выше. В [[Пип-Бой 3000|Пип-бой]] добавляется заметка, что некто [[Сэмми Уинс|Сэм]] и [[Полин Уинс|Полина]] пришли в казино, взяли оружие, и повредили блок памяти Примм-Слима. В заметке упоминается, что они ушли в [[Вестсайд]]. |
Робот не поверит Курьеру и будет утверждать, что оружие на месте, а Курьер ненормальный. Придётся переубедить робота, что оружие пропало; потребуется навык [[Наука]] 50 или выше. В [[Пип-Бой 3000|Пип-бой]] добавляется заметка, что некто [[Сэмми Уинс|Сэм]] и [[Полин Уинс|Полина]] пришли в казино, взяли оружие, и повредили блок памяти Примм-Слима. В заметке упоминается, что они ушли в [[Вестсайд]]. |
||
[[Файл:ScreenShot0.jpg|thumb]] |
[[Файл:ScreenShot0.jpg|thumb]] |
||
− | Дом похитителей оружия на самом деле находится не в Вестсайде, а западнее [[Завод «Эйч-энд-Эйч тулз»|завода Эйч-энд-Эйч тулз]], и юго-юго-западнее от [[Северный проход|Северного прохода]]. Их [[Убежище Уинсов|дом]] — хибара, сколоченная из железных листов. Внутри дома стоят Сэм и Полина, как будто встречают гостей. Чтобы получить оружие, Курьеру нужно поговорить с Полиной, она скажет, что они с Сэмом хотят с помощью оружия Вэнса ограбить казино на [[Стрип]]е. При [[Красноречие|Красноречии]] 55 или выше нужно сказать ей: «Это самый классный план из тех, что мне доводилось слышать |
+ | Дом похитителей оружия на самом деле находится не в Вестсайде, а западнее [[Завод «Эйч-энд-Эйч тулз»|завода Эйч-энд-Эйч тулз]], и юго-юго-западнее от [[Северный проход|Северного прохода]]. Их [[Убежище Уинсов|дом]] — хибара, сколоченная из железных листов. Внутри дома стоят Сэм и Полина, как будто встречают гостей. Чтобы получить оружие, Курьеру нужно поговорить с Полиной, она скажет, что они с Сэмом хотят с помощью оружия Вэнса ограбить казино на [[Стрип]]е. При [[Красноречие|Красноречии]] 55 или выше нужно сказать ей: «Это самый классный план из тех, что мне доводилось слышать». Она скажет, что не подумала, и что их с Сэмом могли убить. Затем Курьер должен сказать Сэму, чтобы тот отдал оружие. Сэм даст код от сейфа, где лежит оружие, немного патронов к нему и другие предметы. |
Курьер может без переговоров убить Уинсов без потери [[карма|кармы]], однако кода к сейфу он не получит, а взломать сейф без навыка [[Ремонт]] 100 не сможет. |
Курьер может без переговоров убить Уинсов без потери [[карма|кармы]], однако кода к сейфу он не получит, а взломать сейф без навыка [[Ремонт]] 100 не сможет. |
Версия от 07:11, 25 апреля 2013
Вернуть оружие Вэнса — неотмечаемый квест в Fallout: New Vegas.
Если Курьер подойдёт к витрине в казино «Викки и Вэнс» в Примме, где должен лежать пистолет-пулемёт Вэнса, то заметит, что витрина разбита, а оружия нет. Чтобы взять квест, Курьер должен прочитать описание на стенде, а затем сказать о пропавшем экспонате Примм-Слиму.
Прохождение
Робот не поверит Курьеру и будет утверждать, что оружие на месте, а Курьер ненормальный. Придётся переубедить робота, что оружие пропало; потребуется навык Наука 50 или выше. В Пип-бой добавляется заметка, что некто Сэм и Полина пришли в казино, взяли оружие, и повредили блок памяти Примм-Слима. В заметке упоминается, что они ушли в Вестсайд.
Дом похитителей оружия на самом деле находится не в Вестсайде, а западнее завода Эйч-энд-Эйч тулз, и юго-юго-западнее от Северного прохода. Их дом — хибара, сколоченная из железных листов. Внутри дома стоят Сэм и Полина, как будто встречают гостей. Чтобы получить оружие, Курьеру нужно поговорить с Полиной, она скажет, что они с Сэмом хотят с помощью оружия Вэнса ограбить казино на Стрипе. При Красноречии 55 или выше нужно сказать ей: «Это самый классный план из тех, что мне доводилось слышать». Она скажет, что не подумала, и что их с Сэмом могли убить. Затем Курьер должен сказать Сэму, чтобы тот отдал оружие. Сэм даст код от сейфа, где лежит оружие, немного патронов к нему и другие предметы.
Курьер может без переговоров убить Уинсов без потери кармы, однако кода к сейфу он не получит, а взломать сейф без навыка Ремонт 100 не сможет.
Примечания
- Если Примм-Слим стал шерифом, вернуть оружие не получится[не подтверждено 4014 дней].
- Если шерифом стал Майерс, реплика о возврате оружия всё равно не появляется.[не подтверждено 4014 дней]
|
Шаблон:Navbox квесты в FNV