Робот-шпион появляется и в других играх. |
Робот-шпион Анклава (Шаблон:Lang-en) — существо в Fallout 3, «летающий» робот.
Описание
Роботы используются Анклавом для пропаганды на Столичной Пустоши, а также в исследовательских и разведывательных целях. Изначально нейтральные по отношению к Одинокому Страннику, после завершения квеста «Живая вода» роботы-шпионы помогают солдатам Анклава в бою против него.
Конструкция
Роботы-шпионы были разработаны перед войной компанией «РобКо» и предназначались для использования в качестве медиапередатчиков. В конструкцию робота входят антигравитационный двигатель малой мощности (позволяющий висеть над подстилающей поверхностью на высоте 2—3 м и перемещаться в горизонтальном направлении со скоростью 5—10 км/ч), телекамера-ретранслятор изображения, электрошокер (в целях самообороны), набор радиоантенн для приёма и передачи радиосигналов, встроенные динамики, лёгкая броня и картографический модуль. Роботы-шпионы двигаются в основном по замкнутой траектории, вещая через динамики передачи радио Анклава.
При гибели робота происходит взрыв, способный нанести 25 единиц урона.
Инвентарь
Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
---|---|---|---|
— | Электрошокер | Энергетическая батарея | Металлолом |
Активных и деактивированных роботов-шпионов Анклава нельзя обыскать (кроме указанных в заметках), поражаемые роботы взрываются, разлетаясь на куски, тоже не оставляя возможности для обыска.
Заметки
- Во время выполнения квеста «Торговая империя» после инвестирования в бизнес Ворона можно в качестве награды получить уникальный шлем Ворона, сделанный из корпуса робота-шпиона.
- Если при взятой способности «Робототехник» отключить робота, то он не упадёт на землю, а продолжит парение.
- С действующими роботами-шпионами невозможно вступить в диалог, а уничтоженных или деактивированных нельзя обыскать (кроме находящегося в доме мародёра севернее локации «Сгоревший дом», которого можно разобрать на металлолом, и появляющегося в полевом лагере Анклава, устроенном примерно посередине между свалкой Гринер Пасчерс и Храмом Единения).
- При случайной встрече у «Супермарта» обычно слабый робот запросто способен убить двух рейдеров.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном. |
- В игре должен был появиться робот-шпион Изгоев, но был вырезан из окончательной версии (см. галерею).
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3 |
- Роботы аналогичной конструкции встречаются в Fallout и Fallout 2 в Свечении и на военных базах. Там они выполняют функцию охранников и являются гораздо более опасными.
- В Fallout: New Vegas существует созданный на базе робота-шпиона уникальный робот ЭД-Э (разработан в рамках проекта «Дюрафрейм»). Главный герой игры — Курьер — может использовать робота как своего напарника. Также в игре должен был появиться робот-шпион «Сансет-Саспариллы», но был вырезан из финальной версии.
- В дополнении Lonesome Road Курьер должен активировать копию ЭД-Э. Он будет сопровождать Курьера в качестве спутника почти две трети прохождения дополнения.
Появления
Робот-шпион Анклава появляется в Fallout 3.
За кулисами
Возможным прототипом для создания робота-шпиона мог быть первый искусственый спутник Земли «Спутник-1», запущенный на орбиту в СССР в 1957 году.