Mbox default.png
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Переработать в общую статью.
  • Выделить разделы для каждой из игр, сделав ссылку на дочернюю через {{main}}.
  • Создать для каждой из игр дочернюю статью.

Робомозг (англ. Robobrain; BrainBot) — существо, робот в играх серии Fallout.

Описание[править | править код]

Многоцелевой кибернетический организм, в котором вместо процессора используется мозг человека или шимпанзе. Создан для военных и гражданских целей до Великой войны компанией «Дженерал Атомикс Интернешнл». Превосходит большинство других роботов, так как органический мозг предоставляет ему более широкий спектр функций по сравнению с другими роботами. Конструкция манипуляторов обеспечивает роботу возможность применения инструментов и оружия, используемых человеком. Официально в роботах использовались только мозги шимпанзе, однако некоторые модели получили мозги казнённых преступников и других людей; власти США этого не признавали[1][2].

Робомозги планировалось использовать в военных действиях, но высокая стоимость производства, сложность эксплуатации и особенности конструкции ограничили их сферу применения в вооружённых силах США, в основном, охраной военных исследовательских баз.

Под руководством доктора Лоры Стюарт исследовательская группа лаборатории Пойнт-Лукаута разработала технологию безопасного извлечения человеческого мозга из организма и его дальнейшего помещения в робота. В исследованиях отмечалось, что при добавлении некоторых веществ в биогель, в котором мозг продолжает сохранять активность, развивались телепатические способности. Выяснив, что мозги подопытных были способны на передачу мыслей и образов на некоторое расстояние, группе Стюарт не удалось до конца изучить эффект когнитивного вещания из-за вмешательства профессора и сенатора Кэлвертов[3].

Конструкция[править | править код]

Стандартный робомозг передвигается на гусеничном шасси с двумя направляющими, используя два гидропроцессорных двигателя. На шасси крепится цилиндрическое тело; голова защищена куполом из закалённого стекла, в котором находится мозг. Чтобы использовать консоли, рычаги и оружие, имеется две гибких руки-манипулятора, оснащённых тремя «когтями». Как у большинства роботов, на задней части корпуса находится боевой ингибитор.

Герметичный купол робомозга заполнен биогелем (который, как показывает практика, способен поддерживать жизнедеятельность мозга в течение столетий). Повреждение купола или самого мозга выводит механизм из строя. Робомозги имеют встроенный голосовой синтезатор.

Инвентарь[править | править код]

Одежда Оружие Другие предметы На трупе
Гипнотрон
Лазер
Батарея
Ядерная батарея
Металлолом

Характеристики[править | править код]

Fallout[править | править код]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo1) FO1
00000069
(оо) оо 300
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
8
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
4
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
80
(Класс брони) Класс брони
14
(Очки действия) Очки действия
7
(Максимальный груз) Максимальный груз
175
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
15
(Реакция) Реакция
16
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
1%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
40%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
16%
(урон) урон
4 / 30%
(лазер) лазер
6 / 50%
(огонь) огонь
4 / 20%
(плазма) плазма
4 / 20%
(взрыв) взрыв
4 / 25%
(электричество) электричество
0 / 0%
(эми) эми
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
85%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие
85%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
85%
(Без оружия) Без оружия
85%
(Холодное оружие) Холодное оружие
80%

Fallout 2[править | править код]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Робомозг (fo2) FO2
00000075
(оо) оо 300
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
6
(Восприятие) Восприятие
8
(Выносливость) Выносливость
8
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
4
(Удача) Удача
1
(Очки здоровья) Очки здоровья
80
(Класс брони) Класс брони
24
(Очки действия) Очки действия
7
(Максимальный груз) Максимальный груз
175
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
1
(Реакция) Реакция
16
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
1%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
40%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
16%
(урон) урон
5 / 40%
(лазер) лазер
8 / 60%
(огонь) огонь
4 / 30%
(плазма) плазма
4 / 50%
(взрыв) взрыв
6 / 40%
(электричество) электричество
2 / 50%
(эми) эми
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
85%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие
85%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
85%
(Без оружия) Без оружия
105%
(Холодное оружие) Холодное оружие
80%
Робомозг (fo2) FO2
00000079
(оо) оо 300
FO1 Робомозг (marobo).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
7
(Выносливость) Выносливость
6
(Харизма) Харизма
1
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
7
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
115
(Класс брони) Класс брони
27
(Очки действия) Очки действия
10
(Максимальный груз) Максимальный груз
225
(Урон холодным оружием) Урон холодным оружием
8
(Реакция) Реакция
14
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
2
(Шанс критического урона) Шанс критического урона
5%
(Сопротивляемость ядам) Сопротивляемость ядам
30%
(Сопротивляемость радиации) Сопротивляемость радиации
12%
(урон) урон
8 / 40%
(лазер) лазер
8 / 70%
(огонь) огонь
7 / 50%
(плазма) плазма
7 / 60%
(взрыв) взрыв
8 / 40%
(электричество) электричество
6 / 60%
(эми) эми
0 / 500%
(Лёгкое оружие) Лёгкое оружие
110%
(Тяжёлое оружие) Тяжёлое оружие
80%
(Энергетическое оружие) Энергетическое оружие
75%
(Без оружия) Без оружия
100%
(Холодное оружие) Холодное оружие
70%
(Метание) Метание
70%

Модификации[править | править код]

Известны несколько модификации роботов этого типа.

  • Гражданская модель: не имеет встроенного вооружения, однако при наличии соответствующих боевых алгоритмов или человеческого мозга получает способность использовать стандартное огнестрельное оружие. Обычно окрашена в серый цвет.
  • Военная модель: имеет встроенный лазерный излучатель, по мощности сопоставимый с лазерным пистолетом, а также гипнотрон. Военные робомозги окрашены в зелёный цвет и имеют буквенно-цифровой серийный номер типа RB-1234.
  • Охранная модификация робомозг-охранник (Robobrain Sentry). От военных моделей отличаются прочностью конструкции и внешним видом — стальным цветом и пурпурным окрасом деталей.
  • Парящие в воздухе мозговые баки. Особый тип робомозгов, разработанный учёными в исследовательском центре «Большая Гора».
  • К этому типу роботов можно отнести человекоподобного киборга, в которого был превращён Калькулятором пленный генерал Саймон Барнаки из Братства Стали. Тем не менее робомозг — не киборг. Мозг используется вместо компьютера, то есть робомозг не обладает человеческим разумом, не может помнить свою прежнюю жизнь и делает лишь то, на что его запрограммировали.
  • Исключением может стать робомозг Old World Blues, дополнения Fallout: New Vegas, появившийся по вине Курьера в результате неудачного скрещивания лоботомита и робота (через несколько секунд после скрещивания робот взрывается, но перед взрывом отчётливо можно услышать причитания бывшего лоботомита, говорящего немеханическим голосом).
  • В Fallout 4 робомозги, которых можно модифицировать по своему желанию, появляются лишь в дополнении Automatron.

На Столичной Пустоши отдельные роботы перекрашены новыми хозяевами в цвета их фракций.

Известные робомозги[править | править код]

Заметки[править | править код]

  • В Automatron, дополнении Fallout 4, в офисе продаж и обслуживания «РобКо» можно найти информацию о том, что после истечения срока эксплуатации человеческого мозга с него надо было стереть память. Но не все стирания памяти были успешными. Например, оставались фрагменты памяти, при распознавании которых во время сканирования робомозг мог частично вспомнить своё прошлое.
  • Также с помощью верстака для роботов из дополнения Automatron можно создать робомозг, который будет являться полноценным напарником для Выжившего. Если при первой сборке использовать только заводские варианты модификаций, то в первом диалоге с данным роботом появиться возможность подключить подпрограмму характера.
Gametitle-VB.pngСледующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.
  • Программа «КОДЭ», разработанная в куполе Боулдера как часть их технологии по извлечению мозга, использовалась для получения мозга для робота.
Gametitle-VB.pngКонец информации, основанной на данных Van Buren.

Появление[править | править код]

Робомозг появляется в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 76, дополнении к Fallout: New VegasOld World Blues, дополнении к Fallout 4Automatron, a также должен был появиться в Van Buren и упоминается в Fallout 4 и Fallout Bible.

Баги[править | править код]

В Fallout 3 при атаке робомозга в режиме V.A.T.S. с любого расстояния все части тела поражаются с максимальной вероятностью 95 %.

Галерея[править | править код]

Концепт-арт[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 33: The Robobrain is a jack-of-all-trades robot. They have hands and are usually armed with assault rifles. The chimpanzee, or other primate, brain that was implanted into them makes them excellent guard robots. It’s rumored that some were set up to accept human brains, but this has never been proven.
  2. Крис Тейлор на Vault13.net от 27.02.2001: Where did the brains for the brain bots come from? Criminals.
  3. Записи в терминалах подземной лаборатории.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.