Рейдеры (англ. Raiders) или Налётчики (в классических играх) — общее название для бандитов с Пустошей в серии Fallout.
Описание[]
Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды; нередко они являются каннибалами. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного.
Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.
Быт и культура[]
Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, захваченных в рейдах пленников и рабов, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. В одной из случайных встреч в Fallout 3 игрок может стать свидетелем «посвящения в рейдеры» — четверо рейдеров бьют бейсбольными битами раздетого новичка. Тот же самый обычай есть у Великих ханов, о чём говорит Джерри-Юнец в Fallout: New Vegas.
Обычаи и образ жизни рейдеров изменяются от региона к региону и от банды к банде. Одни группы могут быть просто нацеленными на выживание, другие подчиняются собственному кодексу чести, третьи — религиозные фанатики. Многие рейдеры, впавшие в варварство и растерявшие последние остатки цивилизации, могут практиковать ритуальный каннибализм, поклоняться солнцу, змеям, духам предков и чему угодно. Однако, большинство рейдеров — просто жестокие отморозки.
Согласно Библии Fallout 6, у рейдеров есть дети, хотя их из цензурных соображений никогда не показывали в играх. Обычаи некоторых банд требуют заключения брака, но чаще всего рейдеры-мужчины и рейдеры-женщины вступают просто в непродолжительные союзы; вожди банд могут содержать целые гаремы из наложниц. Некоторые банды захватывают женщин и детей при нападении на караваны; позже эти пленники становятся частью общины рейдеров — просто потому что им некуда идти. Подросшие дети-рейдеры, уже способные держать оружие, могут участвовать в рейдах наравне со взрослыми. Первое полноценное участие в рейде может стать для рейдера знаком вступления в совершеннолетний возраст. Младшие дети на время рейда остаются в лагере под присмотром нескольких не ушедших в рейд взрослых.
Внутри самих банд могут цвести конфликты и поножовщина, хотя присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходится аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.
Рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остается умирать в Пустошах.
Западное побережье, 2140-е годы[]
В это время на западном побережье действовали три большие группы рейдеров — Шакалы (англ. Jackals), Гадюки (англ. Vipers) и Ханы (англ. Khans). В Fallout игрок может встретиться только с последней из них.
Все три группы являются потомками жителей Убежища 15. В Библии Fallout встречается описание этих групп:
- Шакалы — рейдеры, не знающие никаких принципов кроме одного: выжить. Их тактика очень напоминает тактику животных, в честь которых они названы — они никогда не нападут, если не будут уверены в своей победе.
- Гадюки — таинственный клан последователей странной религии, посвящённой культу змей. Они предпочитают нападать незаметно и внезапно. В бою используют отравленное змеиным ядом оружие. Этот яд, попадая в кровь, парализует жертву. В 2155 году в походе против Гадюк погиб Мэксон Второй, глава Братства Стали, убитый отравленной стрелой. Место отца занял сын — Джон Мэксон. В последующие годы Гадюки были практически истреблены, остатки этой банды бежали на восток.
- Ханы — наиболее опасные рейдеры. Они, подобно монгольским кочевникам, нападали на поселения, сжигали всё, что не могли забрать и уводили в рабство пленников. Обычно они промышляли небольшими группами, однако иногда могли собраться в огромную орду. Единственное, что они уважают — это силу.
Средний Запад, 2190-е годы[]
Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
На Великих равнинах Среднего Запада США действовали несколько достаточно мощных и хорошо вооружённых группировок, однако на рубеже 2196—2197 года их влияние было ослаблено:
- на севере, в окрестностях Великих озёр, в результате военной кампании Нового Братства Стали были уничтожены группировки под командованием Гаргантюа, Хоруса, О’Рейли и Джесси Гомера.
- банды и шайки, действовавшие южнее, в восточных отрогах Скалистых гор, были частично уничтожены роботами Калькулятора, а уцелевшие в панике отступили на северо-запад.
- Некоторые жители Квинси упоминают некую группировку «Братья Маркс», которая располагается недалеко от их города.
Конец информации, основанной на данных Fallout Tactics. |
Техас, 2208 год[]
Следующая информация основана на данных Fallout: Brotherhood of Steel и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации. |
Здесь мы встречаем одну из самых крупных по численности, но не слишком хорошо оснащённую группировку рейдеров, которой руководит женщина по имени Джейн. Их оперативная база находится на заброшенном заводе на окраине города Карбон. Одним из направлений их деятельности является работорговля. Кроме того, они занимаются рэкетом и грабят местное население.
Конец информации, основанной на данных Fallout: Brotherhood of Steel. |
Западное побережье, 2240-е годы[]
Ко временам Fallout 2 крупные старые банды рейдеров давно развалились или ушли в другие места, уступив место множеству более мелких. Среди них можно упомянуть налётчиков, нападающих на Город Убежища по найму семьи Бишопов из Нью-Рино, вооруженных и спонсированных НКР. Они проявляли необычно действенные тактические манёвры в нападении на Город, среди них была военная дисциплина и своего рода офицеры, управляющие боевыми действиями рядовых рейдеров, благодаря чему можно сделать вывод, что они являются скорее профессиональными наёмниками, чем шайкой уголовников.
Новые Ханы всё ещё обитали в закоулках Убежища 15. Эта группировка была основана одним из выживших членов старых Ханов, Дарионом, чудом спасшимся после того, как Выходец из Убежища в 2161 году освободил Танди и практически полностью уничтожил Ханов.
Восточное побережье, 2270-е годы[]
На Столичной Пустоши рейдеры кочуют небольшими группами по 3-8 человек и их банды очень многочисленны. Единственным крупным поселением представляется Эвергрин-Миллс, рейдеры очень агрессивны к большинству обитателей пустоши, и лишь немногие из них не враждебны.
Рейдеры носят характерную самодельную броню, имеют «панковские» прически и нечистую кожу; они имеют весьма пёстрое вооружение, зависящее от уровня Одинокого Путника.
В населённых рейдерами местах обычно оставляются цветные граффити на стенах, надписи кровью типа «FUCK YOU», а также, в качестве устрашения — расчленённые и подвешенные на цепях или прибитые к спальным матрасам трупы.
Также рейдерами-работорговцами на востоке США под руководством Ашура занят целый город — Питт.
Монстры овертайма — название одной из ледовых банд рейдеров, группа людей, одержимыми игрой в хоккей.
Пустошь Мохаве, 2280-е годы[]
В окрестностях Нью-Вегаса действует множество банд рейдеров. Некоторые из них — Великие ханы, Шакалы и Гадюки — сохранили старинные названия вековой давности. Армия НКР и Легион Цезаря, каждый со своей стороны ведёт беспощадную борьбу с рейдерами, однако в условиях войны между самими НКР и Легионом говорить о близкой победе над рейдерами не приходится.
- Черти — крупнейшая и самая опасная группировка рейдеров, обосновавшаяся в Убежище 3. Даже по меркам других рейдеров, Черти — абсолютное зверье, не останавливающееся ни перед чем. Все Черти — наркоманы или алкоголики, постоянно находящиеся в состоянии наркотического и алкогольного опьянения соответственно. При этом они вооружены энергооружием из арсенала Убежища 3, то есть заметно лучше других рейдерских банд. Главари Чертей — Мотогонщик, Драйвер Нефи, Вайлит и Шеф-Шеф — постоянно досаждают НКР, нападая на патрули и караваны к западу от Нью-Вегаса.
- Великие ханы — уже третья по счёту реинкарнация некогда вышедшей из Убежища 15 группировки Ханов. В отличие от большинства рейдеров, Великие ханы не враждебны к чужакам и живут более или менее оседло. Ханы — старейшее объединение рейдеров на Пустоши Мохаве и в прошлом очень влиятельное. До 2274 года, когда мистер Хаус вооружил против них племена дикарей, Великие ханы фактически правили Пустошью Мохаве. Восстановление Нью-Вегаса и произошедшая вскоре за этим экспансия НКР положила конец их могуществу. Раньше главным поселением Великих ханов был поселок Биттер-Спрингс в горах к северу от озера Мид, но после устроенной там армией НКР зачистки Великие ханы перебрались в Каньон Ред-Рок. У них также есть лагерь в горах над Карьером.
- Шакалы, тоже возводящие свое происхождение к выходцам из Убежища 15, сейчас представляют только бледную тень своей былой славы. НКР практически уничтожила Шакалов на западном побережье, и в Пустоши Мохаве встречаются только маленькие, дезорганизованные и очень агрессивные кучки рейдеров-Шакалов, отваживающиеся грабить только одиноких случайных путников.
- Гадюки — третья группировка из Убежища 15 — находятся в том же самом положении, что и Шакалы, и о них можно сказать лишь то же самое.
- Скорпионы уже не имеют отношения к Убежищу 15 и название себе выбрали, видимо, по аналогии с Шакалами и Гадюками. Они малочисленны, плохо вооружены и не представляют угрозы никому, кроме разве что случайных путников, неподготовленных к встрече. Тем не менее, на одном из загрузочных экранов их называют «некогда знаменитыми», как и Гадюк. Логово Скорпионов находится в апартаментах «Монте-Карло».
Массачусетс, Содружество, 2287-е годы[]
Группы жестоких убийц и грабителей, действующих на пустошах Содружества и окрестностях Бостона. В отличие от представителей рейдеров из предыдущих игр серии активно используют элементы самодельной силовой брони в качестве обмундирования. Частый атрибут рейдеров Содружества — холщовые балаклавы, часто комбинирующиеся с дыхательными масками.
- Стрелки — военизированная организация рейдеров-наёмников, которые схожи по своему роду деятельности с организацией «Коготь». Помимо обычных налетов на поселения, грабежей, вымогательства и похищений — они также занимаются выполнением различных контрактов: как по доставке и сопровождению различных грузов, так и по ликвидации различных целей. Одеты в армейскую форму и боевую броню и вооружены лазерным оружием. Некоторые рекруты имеют клеймо на лбу, обозначающее их группу крови и являющееся своеобразным обрядом посвящения. Их точки базирования располагаются на радиостанции «Новости галактики», ныне известной как «Здание стрелков», и в руинах Квинси, так-же две крупнейшие группировки базируются в убежищах 95 и 75. Главнокомандующий — Капитан Уэс.
- Кованые — самая мощная и жестокая банда рейдеров Содружества под предводительством Шлака. Обычно в неё вступают самые безбашенные и закоренелые рейдеры, пройдя перед этим жёсткое испытание, которое считается церемонией посвящения. Часто вооружены огнемётами и коктейлями Молотова, одеты в костюмы бродяги, шипастую и бойцовскую броню, располагаются на сталелитейном заводе Согас Айронворкс. Из терминала главаря банды известно, что некоторые стрелки также примыкали к Кованым.
- Моряки — группа иностранных моряков-гулей, забаррикадировавшаяся на палубе собственного корабля «Северная звезда», позиционируются как рейдеры и как правило агрессивны.
- Ржавые Дьяволы — группировка рейдеров. От других рейдеров отличаются специфичной бронёй робота и использованием различных роботов в качестве слуг, охранников и бойцов. Известны также совершением набегов не только в целях грабежа, но и для поиска роботов. Нормально функционирующие роботы ими перепрограммируются для различных целей, а сломанные разбираются на запчасти и для изготовления брони. В 2287 году Ржавые Дьяволы встречаются в Содружестве повсеместно, их форпост — Спутниковая антенна базы Форт-Хаген во главе с Айви.
Западная Вирджиния, Аппалачия, 2077-2102 годы[]
Беспощадные, эгоистичные и кровожадные. После падения бомб рейдеры стали настоящим бичом Пустошей в Аппалачии. Они состояли из пяти банд: Головорезы, Звероловы, Матёрые, Блэкуотерские бандиты и Гурманы. К 2102 году они окончательно погибли, мутировали или разбежались в другие регионы, а их единственный выживший лидер — Роуз, наблюдает за происходящим из логова на Вершине Мира.
Аппалачия, 2103 год[]
Эта группа является воскрешением первоначальных рейдеров Аппалачии после того, как в 2103 году, люди начали возвращаться назад.
Появление[]
Рейдеры появляются в серии игр Fallout а также упоминаются в Библии Fallout.
За кулисами[]
Идея допущения и создание первых группировок рейдеров — ханов, шакалов и гадюк — принадлежит Брайану Фрейермуту и Скотту Кэмпбеллу, оригинальным дизайнерам Fallout[1][2].