Убежище
Advertisement
Убежище
Icon gray x
Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Вы — представители разных рас, религий, слоёв общества. Но у всех вас есть одна общая и очень важная черта. Вы — лучшие люди страны. Но, что самое важное… вы всегда будете моей семьёй.

Смотрительница Убежища 76

Резидент[3] или Житель, Выходец из Убежища[4] (англ. Resident) — протагонист Fallout 76, выходец из Убежища 76.

Описание[]

Резидент был одним из жителей контрольного Убежища 76, в котором могли находится только лучшие люди Америки, среди которых были учёные, инженеры, генералы и нобелевские лауреаты. Соответственно, Резидент является либо значимой личностью довоенного мира, либо потомком значимой личности.

Судя по интерьеру «квартиры» Резидента, он увлекался настольными играми, скаутской тематикой, читал журналы и даже играл на гитаре.

22 октября 2102 года жители Убежища 76 праздновали День возрождения — праздник открытия дверей Убежища и выхода обратно на поверхность. На следующий день, 23 октября жителям нужно было покинуть Убежища.

Вполне вероятно, что Резидент немного «увлёкся» празднованием Дня возрождения, так как на следующий день, проснувшись в 6:30, он понял, что бо́льшая часть людей уже покинула Убежище 76. Жители Убежища не обнаружили смотрителя на своём месте: оказалось, что по неизвестной причине она покинула убежище раньше всех. Собрав необходимые припасы, Резидент и остальные жители навсегда покинули свой «дом». Они начали искать смотрителя, а также возрождать «Не только стены и строения, но и сердца и умы. А главное — саму Америку», создавая на руинах Аппалачии (Западной Вирджинии) новую цивилизацию.

По мере своих странствий резиденты смогут узнать правительственные секреты и даже завладеть ядерным оружием.

События Fallout 76[]

23 октября 2102 года Резидент просыпается в Убежище 76 после празднования Дня возрождения, ознаменовавшего выход на поверхность. Обнаружив что все остальные жители ушли герой берёт с собой полезные вещи, включая Пип-Бой 2000 и устройство C.A.M.P, после чего выходит в Аппалачийскую пустошь.

Перед Резидентом оказывается безлюдный регион, в котором все обитатели либо погибли, либо мутировали в гулей, супермутантов или горелых, в котором ему нужно будет выжить либо одному, либо в команде с другими жителями Убежища 76.

Поиск Смотрительницы[]

Резидент ставит своей целью найти бывшую Смотрительницу Убежища 76, которая, согласно терминалу из Убежища, должна была принять участие в некой миссии. Пройдя тот же самый путь, что и Смотрительница, Резидент узнаёт о том, что Аппалачия столкнулась с серьёзной угрозой в виде чумы горелых, распространяемой мутировавшими драконоподобными летучими мышами называемыми зверожогами. Носители болезни превращались в гулеподобных существ, контролируемых маткой зверожогов, которые уничтожили большую часть выживших.

Изучая записи выживших герой успешно изготавливает вакцину, которая помогает ему противостоять зверожогам и не превратиться в горелого, а также узнаёт, что матка зверожогов находится в разломе "Прайм".

Ядерное оружие[]

Изучая записи Смотрительницы Резидент узнаёт, что миссия его бывшего лидера состояла в захвате ядерных шахт Альфа, Бета и Гамма с последующей передаче Волт-Тек, с чем она не могла справиться по идеологическим причинам. Герой, сотрудничая с искусственным интеллектом Анклава под названием МОДУС достигает ранга генерала Армии США и получает возможность использовать ядерное оружие.

Резидент реализует план Братства Стали по сбросу ядерной бомбы на разлом Прайм и уничтожает матку зверожогов в тяжёлом бою, тем самым не позволяя зверожогам размножаться. В дальнейшем ядерное оружие будет использовано для выманивания таких же опасных существ.

Изготовление вакцины[]

Wastelanders; В 2103 году, через год после уничтожения матки в Аппалачию возвращаются люди, желающие основаться в регионе или найти сокровище, среди которых оказываются рейдеры и поселенцы. В этом же году из Убежища 76 выходит последний Резидент из-за того, что припасы Убежища 76 почти подошли к концу.

Найдя смотрительницу в её доме в Саттоне Резидент, достигнувший 20 уровня, берёт её задание по распространению вакцины от чумы горелых среди вернувшегося населения Аппалачии. В качестве способа распространения Резидент и Смотрительница выбирают изготовления Ядер-Колы с элементами вакцины, которую распространяют среди рейдеров и поселенцев, обезопасив две главные силы Аппалачии.

Ограбление Убежища 79[]

В этом же году Смотрительница предлагает Резиденту идею ограбления запечатанного Убежища 79, являющегося новым хранилищем золотых резервов США, считая что это поможет создать новую устойчивую валюту в рамках создания нового государства в Аппалачии. Для этого Смотрительница предлагает объединиться с рейдерами или поселенцами, чтобы проникнуть внутрь и вынести золотые слитки.

Каждая из сторон соглашается на сотрудничество, но требует долю - рейдерам нужно золото для элементов взрывчатки, а поселенцам для индустриальных процессов. Выполнив поручения одной из двух организаций герой проникает в Убежище 79 (взрывом двери с рейдерами или подкопом с поселенцами), выкрав 1000 золотых слитков. Углубившись в Убежище герой встречает агентов секретной службы США, которые, как и Смотрительница, заинтересованы в создании новой валюты. Агенты предлагают Резиденту сделку, заключающуюся в передачи им всех найденных золотых слитков в обмен на редкие схемы правительственных технологий. Сделка оказывается приемлемой для Резидента, но перед ним встаёт выбор, как распорядиться с обещанной своим союзникам долей:

  • Отдать слитки рейдерам/поселенцам - Резидент отдаёт 500 золотых слитков от фракции, которая помогла ему в ограблении.
  • Поделить слитки пополам - Резидент отдаёт по 250 слитков поселенцам и рейдерам в обмен на положительную репутацию у обеих фракций.
  • Оставить всё себе - резидент оставляет все золотые слитки себе, вызвав гнев помощников ограбления.

Так или иначе, Резидент покидает Убежище 79 с золотыми слитками.

Строительство Форта-Атлас[]

В определённый момент своих странствий по Аппалачии Резидент ловит сигнал радиопереговоров Братства Стали, в котором говорится о цели организации прибыть в обсерваторию Атлас. Решив изучить обсерваторию Резидент находит там человека по имени Рассел Дорси, который проникся идеалами павшей организации и был взволнован фактом, что кто-то из представителей данной организации собирается вернуться в Аппалачию. Резидент и другие жители Убежища 76 помогают Расселу перестроить Обсерваторию Атлас для солдат Братства.

Служба в Братстве Стали[]

Стальной рассвет; Через год, в 2104 году в Аппалачию пребывает первый экспедиционный отряд Братства Стали, состоящий из паладина Лейлы Рахмани, рыцаря Дэниела Шина и скриптора Одессы Вальдез, которые решают расследовать тайну ультрацита, минерала, являющегося мощным источником энергии. За помощь в строительстве базы для Братства Стали фракция принимает Рассела и Резидента в свои ряды, поручая протагонисту первые задания, среди которых находится опрос просящих помощи людей. Одним из таких людей оказывается странный учёный по имени Эдгард Блэкберн, не потребовавший чего-либо конкретного, но обещавшего что они увидятся.

По итогу Резидент дослуживается до достаточно высокого ранга и решает отправиться с Рахмани и Шином для активации радиопередатчика, чтобы связаться с Роджером Мэксоном, главой и основателем Братства Стали, но переговор с лидером срывается из-за того, что паладин Рахмани разрушает передатчик, вызвав гнев у рыцаря Шину. В тот же момент скриптор Вальдез вызывает Рахмани, Шина и Резидента в Форт-Атлас в связи с нападением на него орды супермутантов.

Steel Reign; Братство Стали приходит к выводу, что в Аппалачии увеличивается поголовье супермутантов и стали пропадать люди. В рамках расследования Резидент узнаёт, что люди пропадали в основном из караванов Блю-Ридж. Как оказалось, Блю-Ридж не причастны к пропажам. За похищениями людей стоял доктор Блэкбёрн, устроивший свою лабораторию в Убежище 96, в которой он экспериментировал с Вирусом рукотворной эволюции ради завершения довоенного проекта супермутантов.

Когда Резидент и скриптор Вальдес арестовывают и приносят Блэкберна в Форт-Атлас, тот соглашается отвести Резидента, Рахмани и Шина в исследовательский центр Вест-Тек. Во время попытки ареста других учёных Блэкбёрн мутирует в Чудовище и нападает на членов Братства Стали. После его убийства Братство Стали настигает учёных, и в этот момент между Лейлой Рахмани и Дэниэлом Шином возникает конфликт - Шин считает, что учёных необходимо убить за их бесчеловечные опыты, в то время как Рахмани считает, что учёным нужно сохранить жизнь. На плечи Резидента ложится непростой выбор, кого поддержать, поскольку ни одна из сторон не желает идти на компромисс.

В итоге Резидент поддерживает одну из сторон, и недовольный член Братства решает покинуть аппалачийское подразделение. Опционально Резидент может убить отступника.

Экспедиция в Питт[]

Expeditions: The Pitt В 2104 году Резидент находит в Аппалачии плакат Спасателей, из которого узнает, что некогда павшая организация возродилась и обосновалась в пристанище Уайтспринг, где их спонсирует таинственный человек по имени Орландо. В Пристанище Резидент встречает беженцев из Питтсбурга, которые призывают его помочь организации под названием Союз, которая воюет в Питте с рейдерами-фанатиками во главе с Великим лидером. Познакомившись с бывшим пилотом армии США Леннокс и зарядив её винтокрыл ультрацитовой батареей, полученной от членов Спасателей за оказанную им помощь, Резидент отравляется в Питт и помогает лидерам Союза Гекс и Данило дать отпор Фанатикам и сдержать нашествие мутантов-троггов, после чего благополучно возвращается в Аппалачию.

Экспедиция в Атлантик-Сити[]

В 2105 году по совету Иеремии Хопкинса из Прибежища Резидент отправляется на винтокрыле Леннокс в Атлантик-Сити на "курорт", в рамках которого он помогает криминальной семье Ломбарди противостоять Муниципалитету и принимает участие в смертельной игре шоуменов.

Онлайн-игрок[]

Так как Fallout 76 не является традиционной одиночной игрой, то особенности геймплея относительно протагониста изменились.

В отличие от Fallout 4, Резидент не произносит фразы вслух (за исключением звуков боли), пользуясь вместо этого жестикуляцией через круговое меню взаимодействия. Во время показа действия на короткий промежуток времени показывается вид от третьего лица. Большую часть жестов можно приобрести «Атомной лавке».

Взаимодействие и торговля[]

Взаимодействие с персонажами других игроков ограничивается приглашением присоединиться к отряду или предложением поторговать. Отряд игрока не должен быть больше четырёх человек (включая его самого), участники которого могут находиться друг от друга на любом расстоянии. Быстрое перемещение к членам команды и их лагерям бесплатно.

Персонажей игроков также могут торговать друг с другом. У любого предмета есть номинальная цена, однако игрок может самостоятельно выставить желаемую стоимость с возможностью бесплатной передачи предмета. Помимо персонажей других игроков, герой может торговать с NPC-торговцами или торговыми автоматам.

Смерть[]

При крайне низком уровне здоровья Резидент впадёт в состояние «критическая травма», упав на колени и держась за сердце. У персонажа игрока будет возможность позвать на помощь или сдаться и умереть. Его также может добить персонаж другого игрока или существо. Прежде чем персонаж умрёт, игроку будет выделено 30 секунд. Для возрождения персонаж другого игрока должен использовать стимулятор на павшем персонаже. В отличие от прошлых частей, Резидент фактически «бессмертен». При смерти персонаж игрока теряет определённое количество крышек, а также все вещи из категории «хлам». Если вернуться на место, где персонаж погиб, он сможет подобрать вещи. Упавший с Резидента хлам могут подобрать другие персонажи. Стоит отметить, что до достижения 5 уровня другие персонажи не смогут убить Резидента (не распространяется на режим «Выживание»). В режиме «Выживание» Резидент может возрождаться только у выхода из Убежища 76 или на железнодорожных станциях.

В рамках событий и экспедиций Резидент не теряет хлам и возрождается в пределах действия активной миссии, но перед оживлением начинается обратный отсчёт, который длится 5 секунд и увеличивается на этот же срок каждую смерть (но не более 30 секунд).

Поединки[]

В игре предусмотрена система поединков. Чтобы вызвать игрока на дуэль, нужно атаковать его персонажа и дождаться атаки в ответ, после чего начнётся полноценный поединок. Уровень героя не влияет на поединки, и поэтому персонажи всегда равны по силам. Если соперник не станет атаковать, урон будет сведён к минимуму. Убийство персонажа, избегающего дуэли, дарует атакующему статус «В розыске».

Для всех игроков Резидент со статусом «В розыске» отображается на карте мира большой красной меткой (вместо стандартной маленькой жёлтой метки), в то время как для самого разыскиваемого исчезают метки всех других игроков. За убийство агрессора игрок получит денежное вознаграждение.

В режиме «Выживание» любой другой персонаж с оружием наготове отображается как враг. Чтобы показать, что игрок не хочет участвовать в конфликте, нужно убрать оружие у своего персонажа, после чего он будет отображаться как нейтральный. Тем не менее, персонажа с убранным оружием всё равно можно убить. В отличии от режима «Приключение», игрок может убивать своим персонажем других Резидентов без их согласия и не получать статус преступника. Также игрок может назначить награду «за голову» персонажа другого игрока.

Потребности[]

С помощью верстака C.A.M.P. персонаж игрока может строить поселения подобно Fallout 4. Однако в отличие от прошлой игры серии строить можно почти везде, и в меню строительства был убран пункт «счастье», так как жителями лагеря будут персонажи других игроков, союзники и роботы.

Подобно режиму «Хардкор» в Fallout: New Vegas и режиму «Выживание» в Fallout 4, у Резидента есть свои естественные потребности. Для эффективного выживания протагонист должен есть и пить. Употребление сырой пищи или неочищенной воду увеличивают риск развития болезней у героя. Чтобы избежать негативного эффекта, нужно употреблять приготовленную пищу и очищенную воду. Сон как параметр в игре отсутствует и всего лишь даёт бонус заряда бодрости.

До обновления жажда и голод ограничивали максимальное здоровье и жажду героя, а также добавляли штрафы к системе S.P.E.C.I.A.L, однако обновление изменило данные механики — теперь Резидент не получает штраф при низком или нулевых показателях жажды и голода, зато заполненные шкалы дают соответствующие бонусы.

Заметки[]

  • Резидент умеет играть на нескольких музыкальных инструментах. В число инструментов входят клавишные, ударные, духовые и струнные.
  • Персонаж каждого игрока в Fallout 76 обладает пип-боем.
  • В отличие от прошлых частей, Резидентом является не один конкретный персонаж, а все персонажи, которыми управляют игроки.
  • В отличие от прошлой части, герой не говорит вслух[5]. Также до обновления Wastelanders, подобно Воину из Fallout: Tactics, Резидент не отвечал на фразы, адресованные ему.
  • Резидент читал журналы «Веселье с „РобКо“» и в его распоряжении есть игра Ядер-Автомат.
  • Выходец из Убежища, Выживший и Резидент являются единственными генетически чистыми протагонистами серии. Однако стоит отметить, что из-за воздействия радиации у Резидента могут развиться мутации.
  • Резидент является единственным протагонистом серии, который может вступить в Анклав.
  • Резидент является либо значимой личностью довоенного мира, либо потомком значимой личности довоенного мира.
  • Резидент, Курьер и Выживший являются единственными протагонистами, которым необходимо есть, пить и спать.
  • Согласно записи терминала «Волт-Тек» в Цитадели из Fallout 3, число жителей Убежища на момент закрытия составляло 500 человек.
  • На зеркале в ванной комнате своих апартаментах в Убежище 76 висит заметка, в которой сказано, что нужно раздобыть больше сахарных бомб.
  • Резидент испытывает неконтроллируемый страх по отношению к вендиго-колоссу и синему дьяволу.

Появления[]

Резидент появляется в Fallout 76 и упоминается в Fallout 3.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Поскольку Fallout 76 является многопользовательской игрой, то все игроки являются протагонистами.
  2. При помощи микрофона
  3. Поскольку игрок может назвать своего персонажа любым именем, прозвище Резидент не является личным именем и не привязано к женскому или мужскому полу.
  4. С военным беретом Убежища 76 ни один выходец из Убежища не усомнится в вашем авторитете. (Описание к военному берету Убежища 76.)
  5. Если не учитывать переговоры игроков с помощью микрофона.
Advertisement