Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями
|
Резидент[4] или Житель, Выходец из Убежища[5] (англ. Resident) — протагонист Fallout 76, выходец из Убежища 76.
Описание[]
Резидент был одним из жителей контрольного Убежища 76, в котором могли находится только лучшие люди Америки, среди которых были учёные, инженеры, генералы и нобелевские лауреаты. Соответственно, Резидент является либо значимой личностью довоенного мира, либо потомком значимой личности.
Судя по интерьеру «квартиры» Резидента, он увлекался настольными играми, скаутской тематикой, читал журналы и даже играл на гитаре.
22 октября 2102 года жители Убежища 76 праздновали День возрождения — праздник открытия дверей Убежища и выхода обратно на поверхность. На следующий день, 23 октября жителям нужно было покинуть Убежища.
Вполне вероятно, что Резидент немного «увлёкся» празднованием Дня возрождения, так как на следующий день, проснувшись в 6:30, он понял, что бо́льшая часть людей уже покинула Убежище 76. Жители Убежища не обнаружили смотрителя на своём месте: оказалось, что по неизвестной причине она покинула убежище раньше всех. Собрав необходимые припасы, Резидент и остальные жители навсегда покинули свой «дом». Они начали искать смотрителя, а также возрождать «Не только стены и строения, но и сердца и умы. А главное — саму Америку», создавая на руинах Аппалачии (Западной Вирджинии) новую цивилизацию.
По мере своих странствий резиденты смогут узнать правительственные секреты и даже завладеть ядерным оружием.
События Fallout 76[]
23 октября 2102 года Резидент просыпается в Убежище 76 после празднования Дня возрождения, ознаменовавшего выход на поверхность. Обнаружив что все остальные жители ушли герой берёт с собой полезные вещи, включая Пип-Бой 2000 и устройство C.A.M.P, после чего выходит в Аппалачийскую пустошь.
Перед Резидентом оказывается безлюдный регион, в котором все обитатели либо погибли, либо мутировали в гулей, супермутантов или горелых, в котором ему нужно будет выжить либо одному, либо в команде с другими жителями Убежища 76.
Поиск Смотрительницы[]
Резидент ставит своей целью найти бывшую Смотрительницу Убежища 76, которая, согласно терминалу из Убежища, должна была принять участие в некой миссии. Пройдя тот же самый путь, что и Смотрительница, Резидент узнаёт о том, что Аппалачия столкнулась с серьёзной угрозой в виде чумы горелых, распространяемой мутировавшими драконоподобными летучими мышами называемыми зверожогами. Носители болезни превращались в гулеподобных существ, контролируемых маткой зверожогов, которые уничтожили большую часть выживших.
Изучая записи выживших герой успешно изготавливает вакцину, которая помогает ему противостоять зверожогам и не превратиться в горелого, а также узнаёт, что матка зверожогов находится в разломе "Прайм".
Ядерное оружие[]
Изучая записи Смотрительницы Резидент узнаёт, что миссия его бывшего лидера состояла в захвате ядерных шахт Альфа, Бета и Гамма с последующей передаче Волт-Тек, с чем она не могла справиться по идеологическим причинам. Герой, сотрудничая с искусственным интеллектом Анклава под названием МОДУС достигает ранга генерала Армии США и получает возможность использовать ядерное оружие.
Резидент реализует план Братства Стали по сбросу ядерной бомбы на разлом Прайм и уничтожает матку зверожогов в тяжёлом бою, тем самым не позволяя зверожогам размножаться. В дальнейшем ядерное оружие будет использовано для выманивания таких же опасных существ.
Изготовление вакцины[]
Wastelanders; В 2103 году, через год после уничтожения матки в Аппалачию возвращаются люди, желающие основаться в регионе или найти сокровище, среди которых оказываются рейдеры и поселенцы. В этом же году из Убежища 76 выходит последний Резидент из-за того, что припасы Убежища 76 почти подошли к концу.
Найдя смотрительницу в её доме в Саттоне Резидент, достигнувший 20 уровня, берёт её задание по распространению вакцины от чумы горелых среди вернувшегося населения Аппалачии. В качестве способа распространения Резидент и Смотрительница выбирают изготовления Ядер-Колы с элементами вакцины, которую распространяют среди рейдеров и поселенцев, обезопасив две главные силы Аппалачии.
Ограбление Убежища 79[]
В этом же году Смотрительница предлагает Резиденту идею ограбления запечатанного Убежища 79, являющегося новым хранилищем золотых резервов США, считая что это поможет создать новую устойчивую валюту в рамках создания нового государства в Аппалачии. Для этого Смотрительница предлагает объединиться с рейдерами или поселенцами, чтобы проникнуть внутрь и вынести золотые слитки.
Каждая из сторон соглашается на сотрудничество, но требует долю - рейдерам нужно золото для элементов взрывчатки, а поселенцам для индустриальных процессов. Выполнив поручения одной из двух организаций герой проникает в Убежище 79 (взрывом двери с рейдерами или подкопом с поселенцами), выкрав 1000 золотых слитков. Углубившись в Убежище герой встречает агентов секретной службы США, которые, как и Смотрительница, заинтересованы в создании новой валюты. Агенты предлагают Резиденту сделку, заключающуюся в передачи им всех найденных золотых слитков в обмен на редкие схемы правительственных технологий. Сделка оказывается приемлемой для Резидента, но перед ним встаёт выбор, как распорядиться с обещанной своим союзникам долей:
- Отдать слитки рейдерам/поселенцам - Резидент отдаёт 500 золотых слитков от фракции, которая помогла ему в ограблении.
- Поделить слитки пополам - Резидент отдаёт по 250 слитков поселенцам и рейдерам в обмен на положительную репутацию у обеих фракций.
- Оставить всё себе - резидент оставляет все золотые слитки себе, вызвав гнев помощников ограбления.
Так или иначе, Резидент покидает Убежище 79 с золотыми слитками.
Строительство Форта-Атлас[]
В определённый момент своих странствий по Аппалачии Резидент ловит сигнал радиопереговоров Братства Стали, в котором говорится о цели организации прибыть в обсерваторию Атлас. Решив изучить обсерваторию Резидент находит там человека по имени Рассел Дорси, который проникся идеалами павшей организации и был взволнован фактом, что кто-то из представителей данной организации собирается вернуться в Аппалачию. Резидент и другие жители Убежища 76 помогают Расселу перестроить Обсерваторию Атлас для солдат Братства.
Служба в Братстве Стали[]
Стальной рассвет; Через год, в 2104 году в Аппалачию пребывает первый экспедиционный отряд Братства Стали, состоящий из паладина Лейлы Рахмани, рыцаря Дэниела Шина и скриптора Одессы Вальдез, которые решают расследовать тайну ультрацита, минерала, являющегося мощным источником энергии. За помощь в строительстве базы для Братства Стали фракция принимает Рассела и Резидента в свои ряды, поручая протагонисту первые задания, среди которых находится опрос просящих помощи людей. Одним из таких людей оказывается странный учёный по имени Эдгард Блэкберн, не потребовавший чего-либо конкретного, но обещавшего что они увидятся.
По итогу Резидент дослуживается до достаточно высокого ранга и решает отправиться с Рахмани и Шином для активации радиопередатчика, чтобы связаться с Роджером Мэксоном, главой и основателем Братства Стали, но переговор с лидером срывается из-за того, что паладин Рахмани разрушает передатчик, вызвав гнев у рыцаря Шину. В тот же момент скриптор Вальдез вызывает Рахмани, Шина и Резидента в Форт-Атлас в связи с нападением на него орды супермутантов.
Steel Reign; Братство Стали приходит к выводу, что в Аппалачии увеличивается поголовье супермутантов и стали пропадать люди. В рамках расследования Резидент узнаёт, что люди пропадали в основном из караванов Блю-Ридж. Как оказалось, Блю-Ридж не причастны к пропажам. За похищениями людей стоял доктор Блэкбёрн, устроивший свою лабораторию в Убежище 96, в которой он экспериментировал с Вирусом рукотворной эволюции ради завершения довоенного проекта супермутантов.
Когда Резидент и скриптор Вальдес арестовывают и приносят Блэкберна в Форт-Атлас, тот соглашается отвести Резидента, Рахмани и Шина в исследовательский центр Вест-Тек. Во время попытки ареста других учёных Блэкбёрн мутирует в Чудовище и нападает на членов Братства Стали. После его убийства Братство Стали настигает учёных, и в этот момент между Лейлой Рахмани и Дэниэлом Шином возникает конфликт - Шин считает, что учёных необходимо убить за их бесчеловечные опыты, в то время как Рахмани считает, что учёным нужно сохранить жизнь. На плечи Резидента ложится непростой выбор, кого поддержать, поскольку ни одна из сторон не желает идти на компромисс.
В итоге Резидент поддерживает одну из сторон, и недовольный член Братства решает покинуть аппалачийское подразделение. Опционально Резидент может убить отступника.
Экспедиция в Питт[]
Expeditions: The Pitt В 2104 году Резидент находит в Аппалачии плакат Спасателей, из которого узнает, что некогда павшая организация возродилась и обосновалась в пристанище Уайтспринг, где их спонсирует таинственный человек по имени Орландо. В Пристанище Резидент встречает беженцев из Питтсбурга, которые призывают его помочь организации под названием Союз, которая воюет в Питте с рейдерами-фанатиками во главе с Великим лидером. Познакомившись с бывшим пилотом армии США Леннокс и зарядив её винтокрыл ультрацитовой батареей, полученной от членов Спасателей за оказанную им помощь, Резидент отравляется в Питт и помогает лидерам Союза Гекс и Данило дать отпор Фанатикам и сдержать нашествие мутантов-троггов, после чего благополучно возвращается в Аппалачию.
Экспедиция в Атлантик-Сити[]
Atlantic City: Boardwalk Paradise В 2105 году по совету Иеремии Хопкинса из Прибежища Резидент отправляется на винтокрыле Леннокс в Атлантик-Сити на "курорт", в рамках которого он помогает криминальной семье Ломбарди противостоять Муниципалитету и принимает участие в смертельной игре шоуменов.
Atlantic City: American Playground Paradise Вскоре Резидент также отправляется в Атлантик-Сити чтобы помочь Муниципалитету отбить нападение разросшихся в затопленном центре города.
Помощь семье Руссо[]
Atlantic City: American Playground Позже в этом же году Резидент находит рекламу открытия бара Роуз Рум в пристанище Уайтспринга. Заинтересовавшийся Резидент прибывает на открытие к семейству Руссо, состоящей из бывшей артистки Эвелин, её страдающего деменцией мужа Антонио и их детей - Абигайль и Винченцо. Церемония открытия оказывается сорвана неизвестными головорезами, а у Эбби начинается сильная ломка. Разобравшись в ситуации семья выясняет что дочь подсела на редкий наркотик под названием "Дьявольская кровь", доступный только элите Атлантик-Сити. Резидент решает помочь семье и отправляется на винтокрыле Леннокс в район казино Атлантик-Сити.
Прибыв в район казино вместе с Эвелин Резидент начинает искать Стэнли Сопрано, которого он находит в зале высоких ставок казино Неаполитанец. Стэнли готов отдать Резиденту дьявольскую кровь за 10000 крышек, либо в обмен на услугу, которой оказывается "послание сообщения" Зейду из Шоуменов. Если Резидент согласится помочь, он направится на пристань, где замаскируется под шоумена-клоуна и в конце представления расправится с Зейдом - либо опозорит его перед публикой, показав всем что он носит жилет (среди шоуменов считается позором использовать страховку во время выступления, за что однажды была изгнана Эвелин), либо повредит конечности броском ножа, либо убьёт его броском ножа. После этого на Резидента нападает клоун Улыбка со своими подручными за попытку выдать себя за шоумена. Разобравшись с шоуменами Резидент возвращается в казино Неополитанец и получает от Стэнли обещанную дьявольскую кровь.
Вернувшись в Аппалачию Резидент отдаёт Эбби дьявольскую кровь что ненадолго приводит её в чувство, однако её брат Вин сообщает что это временное решение и призывает попытаться получить какие-нибудь сведения от Антонио, знавшего многое об этом наркотике, но отец так и не говорит ничего толкового и Вин предлагает герою вместе отправиться в затопленный центр Атлантик-Сити, поскольку его отец раньше регулярно вёл там некие дела. Прибыв в центр Вин встречает старую подругу Слоун Као из муниципалов Атлантик Сити, которая помогает найти нарколабораторию после помощи в спасении членов муниципалитета от разросшихся. Вымыв вход в лабораторию с помощью сильного водяного потока Резидент и Вин находят Джин, одержимую дьявольской кровью учёную. Расспрос женщины даёт понять что нынешняя дьявольская кровь является имитацией, а в состав настоящей входила кровь джерийского дьявола, которого поймал Антонио Руссо и который решил сделать состояние на неожиданном открытии. Но прежде чем вернуться к отцу семейства с неожиданным решением Вин, почувствовав вкус жизни работая с Муниципалами спрашивает героя, стоит ли ему остаться с семьёй либо же начать новую жизнь в Атлантик-Сити - ответ Резидента повлияет на решение молодого человека.
Вернувшись в Аппалачию Резидент и Вин допрашивают Антонио относительно дьявольской крови и выясняют что отец семейства всё это время притворялся больным деменцией, чтобы не быть раскрытым семьёй Ломбарди, которую он когда-то подставил. Поняв, что его раскрыли, Антонио показывает тушу дьявола из Джерси, которую он хранил в секретном помещении бара Роуз Рум и подтверждает своё участие в разработке наркотика. Вместе с Антонио Резидент снова отправляется в затопленный центр Атлантик-Сити и встречает Джин. Джин рассказывает, что противоядие можно сделать только из крови взрослого дьявола из Джерси, в то время как пойманный Руссо образец был лишь детёнышем. Раздобыв феромоны дьявола из Джерси Антонио и Резидент приманивают взрослую особь дьявола из Джерси и берут у него кровь - и в этот момент Антонио намекает Резиденту что можно взять чуть больше крови чтобы сделать состояние, передав решение Резиденту. Так или иначе, но после взятия образца крови взрослый дьявол из Джерси умудряется сбежать.
Во время создания противоядия вместе с Джин в нарколабораторию приходит Эбби, высказывая о неприязни к отце за его образ жизни. после чего происходит следующий результат:
- Если Резидент отказался сделать деньги на продаже партии "крови" и показал что Антонио может быть хорошим отцом, Эбби соглашается выпить противоядие от дьявольской крови и даёт отцу ещё один шанс, после чего возвращается в Аппалачию.
- Если Резидент помог оправдать Антонио перед лицом дочери, но всё-равно согласился сделать деньги на дьявольской крови, Эбби примет противоядие, но сообщит что разочаровалась в отце и решает покинуть семью, оставшись в Атлантик-Сити чтобы начать новую жизнь.
- Если Резидент сделал деньги на дьявольской крови и не предпринял попыток оправдать Антонио, Эбби откажется принять противоядие от дьявольской крови и уйдёт в леса Атлантик-Сити где сойдёт с ума.
Помимо Эбби своё решение также примет и Вин:
- Если Резидент поддержит решение Вина стать муниципалом, Винченцо покинет семью и отправится в Атлантик-Сити.
- Если Резидент порекомендует Вину остаться с семьёй, Винченцо останется с семьёй, помогая вести бизнес Роуз Рум.
Так или иначе, но Резидент решит проблемы с баром-казино Роуз Рум.
Посещение национального парка Шеннандоа[]
Skyline Valley Всё-ещё в 2105 году Резидент ловит аварийный сигнал Волт-Тек и обнаруживает в лесу Аппалачии упавшую дверь Убежища 63, которое оказывалось закрытым все эти годы. Прибыв в Убежище герой обнаружит внутри странный вид электрических гулей, которые стали известны среди выживших как потерянные. Изучая Убежище героя натыкается на интерком, и с ним связывается некая Хильда Штольц, которая рассказывает что попасть внутрь от местоположения Резидента не представляется возможным из-за завала секций, связанного с неким происшествием. Девушка рекомендует герою отправляться в национальный парк Шеннандоа в долине Скайлайн.
Прибыв в новый регион Резидент обнаруживает, что в нём бушует странная красная буря, а также в большом количестве обитают потерянные. Найдя путь до Убежища 63, которое находится под особняком Дарк-Холлоу и открыв дверь с помощью руки потерянного герой узнаёт, что всё Убежище заселено гулями, появившимся в результате землетрясения - из-за недостатка времени Убежище не было полностью защищено от радиации, отчего в него проникла радиация, превратив всех обитателей в гулей, но странные эффекты от метеостанции парка Шеннандоа замедляли превращение. Резидент знакомится с Хильдой лично, а также встречается со смотрителем Хьюго Штольцем, который выглядел как потерянный, но сохранял здравый рассудок. Смотритель Штольц предлагает Резиденту помочь лидеру охраны Убежища Джеймсу Оберлину разобраться с проблемами жителей Убежища - зачистки реакторного уровня от рад-крыс, избавление от мук дичающего гуля и починки труб.
После помощи Оберлин предлагает Резиденту вернуть обратно в Убежище Хильду Штольц. Отправившись в пещеру Шайнинг Крик герой обнаруживает девушку там и помогает ей в исследовании, которое должно помочь обратить гулификацию, однако опыт только усиливает гулей. В конце-концов Хильда предлагает сделать ещё один образец, который Резидент вводит в хранилище с законсервированными гулями из Убежища 63, которые начинали процесс одичания [уточнить], и после этого Хильда возвращается в Убежище. Следующий акт помощи Оберлину заключается в поиски Даниэля, посланного Джеймсом на поверхность. Резидент обнаруживает что местоположение Даниэля было раскрыто кровавыми орлами. Перед смертью Даниэль успевает записать обращение Оберлину, в котором говорит что отчёты, которые Джеймс якобы получал от правительства, на самом деле являются фальсификацией Штольца. Если Резидент посоветуется с Хьюго перед сообщениями данных, Смотритель не будет против такого исхода, но сообщит что подобные известия могут негативно отразиться на психике Оберлина. Так или иначе, но Оберлин узнаёт информацию от Резидента и желает убить смотрителя, но всё-таки передумывает.
Смотритель Штольц просит Резидента помочь с ещё одним делом - поскольку Хьюго слеп с рождения, он не может читать. И хотя превращение в потерянного наделило его особыми чувствами, благодаря которым он смог ориентироваться в пространстве, чтение чертежа погодной машины оказалось вне его восприятия, поэтому он просит Резидента найти ключ от сейфа. Резидент узнаёт, что ключ находится на шее Кэссиди Штольц, которая находится в секретном крыле Убежища в состоянии комы - её поместили в кому чтобы она не превратилась в дикого гуля окончательно. Как только Резидент подходит к ней, Хьюго начинает повышать на героя голос за попытку как-либо взаимодействовать с ней, но очень скоро понимает что протагонист пытался сделать это чтобы найти ключ. Получив ключ Кэссиди Резидент находит в сейфе чертёж и любовную записку, адресованную Одри - дочери Хьюго. Хьюго советует Резиденту отправиться на метеостанцию и отнести чертежи Одри.
Прибыв на метеостанцию Резидент передаёт Одри чертежи, после чего девушка отправляет героя за запасными деталями в бункер. Добравшись до бункера Резидент встречает Кевина Харриса и помогает ему избавиться от сектантов Молерота, захвативших локацию, после чего Кевин разрешит Резиденту взять детали для погодной машины метеостанции, а также сообщает что культисты упоминали некую Алекс. Герой приносит детали Одри и помогает установить их, после чего говорит об упоминании Алекс. Протагонист узнает что Алекс была девушкой Одри ещё до войны, но Хьюго был решительно против их отношений. Прибывший Хьюго сообщает, что Кэссиди похитила Алек и поручает Резиденту найти её. Если Резидент сообщит о нежелании убивать похитительницу он даст ему книгу Одри, имеющую сентиментальную ценность для Алекс.
Резидент добирается до логова культистов и, при желании, переодевается под члена культа Молерота. Встретив Алекс он узнаёт что гулифицированная девушка стала главой подразделения секты Молерота, провозгласив себя пророчицей. Герой может убить её сразу, а может сказать что Штольц хочет поговорить с ней, передав ей книгу. Если Реиздент передаст книгу, Алекс умрёт от ловушки Хьюго, запрятанную в книгу. Так или иначе, но Резиденту придётся перебить весь лагерь сектантов для возможности вывести бессознательную Кэссиди.
Напоследок смотритель Штольц решает воплотить эксперимент с погодной машиной, который якобы должен вернуть разум потерянным, но Одри, Обелин и Хильда заподозрив неладное решают провести тот же самый эксперимент, но в меньшем масштабе, чтобы выяснить истинность намерений. Поочерёдно защищая погодные машины выясняется, что Хьюго хочет подчинить всех потерянных себе, и что именно он виновен в их создании, отчего Резиденту приходится найти Штольца. Одри приказывает Резиденту убить своего отца, но Оберлин против, сказав что он нужен им живым. Резидент добирается до метеостанции и вступает в бой с Хьюго.
Победив Хьюго Штольца у Резидента встаёт выбор:
- Убить Хьюго - герой убивает смотрителя и отключает погодную машину. Роль заместителя смотрителя берёт Джеймс Оберлин и угроза возникновения распространения потерянных прекращается.
- Арестовать Хьюго - герой отключает погодную машину, но не убивает смотрителя. Смотрителя помещают в карцер, а роль заместителя смотрителя берёт Джеймс Оберлин. Хильда и Одри собираются исследовать материал Хьюго, чтобы излечить потерянных и решить проблемы гулификации. Оберлин также сообщает о желании когда-нибудь установить контакт с жителями пустоши.
- Встать на сторону Хьюго - Резидент решает помочь Хьюго в осуществлении планов смотрителя и активирует метеостанцию. Вернувшись в Убежище 63 Резидент замечает, что Хильда, Одри и Оберлин сидят вокруг смотрительского кресла Хьюго. Выясняется, что теперь Хьюго контролирует разум их всех.
Так или иначе, но Резидент разбирается с проблемой парка Шеннандоа. Напоследок герой решает сбросить ядерную бомбу на регион, но ракету сбивает ПВО, вызвав странные действия метеостанции, которая активирует систему защиты, вызвав трёх штормовых голиафов. Резидент вместе с другими жителями Убежища 76 убивает голиафов, решив дела в регионе.
Работа на Блю-ридж караван[]
Milepost Zero: В парке Шеннандоа Резидент обнаруживает сигнальную ракету. Прибыв на место он попадает в лагерь супермутантов, с которыми успешно справляется. Изучение лагеря показывает что ракету пустил ныне мёртвый охранник каравана по имени Люк, который наткнулся на западню мутантов. В посмертной голозаписи Люк просит передать припасы каравана в новое подразделение «Блю ридж караван» под названием Нулевая миля.
Героя прибывает в Нулевую милю и застаёт спор Джоанны Мэйфилд, главы основной компании и Марли, главы дочерней компании. После разговора женщин Резидент решает вступить на освободившееся вакантное место охранника и сопровождает первый караван, защищая его от мутантов, кровавых орлов и сектантов, возродив убыточный бизнес и инвестируя в него припасы, полученные за доставку. Пример героя привлекает и других обитателей пустошей заняться защитой караванов.
Резидент-гуль[]
Возможность для Резидента стать гулем появится в 2025 году с крупным обновлением. Стать гулем можно будет начиная с 50 уровня пройдя квест. Эффект превращения будет обратимым.
Для гуля доступны следующие особенности:
- Невосприимчивость к радиоактивному урону
- Уникальные способности
- Отсутствие возможности пройти игру за Братство Стали.
Жилище Резидента[]
Покинув Убежище 76 Резидент может использовать следующие места для постоянного проживания:
- C.A.M.P. — выдаётся Резиденту в самом начале игры в Убежище 76. По умолчанию Резиденту доступны две ячейки C.A.M.P (остальное число докупается за атомы), каждая из которых может быть установлена в отдельных разрешённых местах Аппалачии, однако активна может быть только одна. Резидент может обустроить C.A.M.P. по своему желанию, а также поселить одного союзника и построить производящее оборудование, включающее коллекторов, водоочистные станции, плодоносящие растение и другие объекты, которые производят ресурсы со временем. Перемещение в зону своего или дружеского C.A.M.P. бесплатно, однако за возможность переставить платформу C.A.M.P. в другое место в Аппалачии необходимо заплатить крышки, за исключением случаев, когда при входе на сервер, другой игрок уже обустроил свой лагерь на месте лагеря игрока - в таком случае перемещение C.A.M.P. будет бесплатным.
- Укрытие — выдаётся в центре выдачи укрытия и в базовом варианте представляет люк для C.A.M.P., ведущий в подсобные помещения Убежища, однако за атомы могут быть приобретены и другие укрытия, в том числе и на открытом пространстве (например, Районный парк Питта). В отличии от C.A.M.P. в укрытие нельзя ставить производящее оборудование и союзников, но зато можно расставлять объекты в воздухе.
- Нулевая миля
Онлайн-игрок[]
Так как Fallout 76 не является традиционной одиночной игрой, то особенности геймплея относительно протагониста изменились.
В отличие от Fallout 4, Резидент не произносит фразы вслух (за исключением звуков боли), пользуясь вместо этого жестикуляцией через круговое меню взаимодействия. Во время показа действия на короткий промежуток времени показывается вид от третьего лица. Большую часть жестов можно приобрести «Атомной лавке».
Взаимодействие и торговля[]
Взаимодействие с персонажами других игроков ограничивается приглашением присоединиться к отряду или предложением поторговать. Отряд игрока не должен быть больше четырёх человек (включая его самого), участники которого могут находиться друг от друга на любом расстоянии. Быстрое перемещение к членам команды и их лагерям бесплатно.
Персонажей игроков также могут торговать друг с другом. У любого предмета есть номинальная цена, однако игрок может самостоятельно выставить желаемую стоимость с возможностью бесплатной передачи предмета. Помимо персонажей других игроков, герой может торговать с NPC-торговцами или торговыми автоматам.
Смерть[]
При крайне низком уровне здоровья Резидент впадёт в состояние «критическая травма», упав на колени и держась за сердце. У персонажа игрока будет возможность позвать на помощь или сдаться и умереть. Его также может добить персонаж другого игрока или существо. Прежде чем персонаж умрёт, игроку будет выделено 30 секунд. Для возрождения персонаж другого игрока должен использовать стимулятор на павшем персонаже. В отличие от прошлых частей, Резидент фактически «бессмертен». При смерти персонаж игрока теряет определённое количество крышек, а также все вещи из категории «хлам». Если вернуться на место, где персонаж погиб, он сможет подобрать вещи. Упавший с Резидента хлам могут подобрать другие персонажи. Стоит отметить, что до достижения 5 уровня другие персонажи не смогут убить Резидента (не распространяется на режим «Выживание»). В режиме «Выживание» Резидент может возрождаться только у выхода из Убежища 76 или на железнодорожных станциях.
В рамках событий и экспедиций Резидент не теряет хлам и возрождается в пределах действия активной миссии, но перед оживлением начинается обратный отсчёт, который длится 5 секунд и увеличивается на этот же срок каждую смерть (но не более 30 секунд).
Поединки[]
В игре предусмотрена система поединков. Чтобы вызвать игрока на дуэль, нужно атаковать его персонажа и дождаться атаки в ответ, после чего начнётся полноценный поединок. Уровень героя не влияет на поединки, и поэтому персонажи всегда равны по силам. Если соперник не станет атаковать, урон будет сведён к минимуму. Убийство персонажа, избегающего дуэли, дарует атакующему статус «В розыске».
Для всех игроков Резидент со статусом «В розыске» отображается на карте мира большой красной меткой (вместо стандартной маленькой жёлтой метки), в то время как для самого разыскиваемого исчезают метки всех других игроков. За убийство агрессора игрок получит денежное вознаграждение.
В режиме «Выживание» любой другой персонаж с оружием наготове отображается как враг. Чтобы показать, что игрок не хочет участвовать в конфликте, нужно убрать оружие у своего персонажа, после чего он будет отображаться как нейтральный. Тем не менее, персонажа с убранным оружием всё равно можно убить. В отличии от режима «Приключение», игрок может убивать своим персонажем других Резидентов без их согласия и не получать статус преступника. Также игрок может назначить награду «за голову» персонажа другого игрока.
Потребности[]
С помощью верстака C.A.M.P. персонаж игрока может строить поселения подобно Fallout 4. Однако в отличие от прошлой игры серии строить можно почти везде, и в меню строительства был убран пункт «счастье», так как жителями лагеря будут персонажи других игроков, союзники и роботы.
Подобно режиму «Хардкор» в Fallout: New Vegas и режиму «Выживание» в Fallout 4, у Резидента есть свои естественные потребности. Для эффективного выживания протагонист должен есть и пить. Употребление сырой пищи или неочищенной воду увеличивают риск развития болезней у героя. Чтобы избежать негативного эффекта, нужно употреблять приготовленную пищу и очищенную воду. Сон как параметр в игре отсутствует и всего лишь даёт бонус заряда бодрости.
До обновления жажда и голод ограничивали максимальное здоровье и жажду героя, а также добавляли штрафы к системе S.P.E.C.I.A.L, однако обновление изменило данные механики — теперь Резидент не получает штраф при низком или нулевых показателях жажды и голода, зато заполненные шкалы дают соответствующие бонусы.
Заметки[]
- Резидент умеет играть на нескольких музыкальных инструментах. В число инструментов входят клавишные, ударные, духовые и струнные.
- Персонаж каждого игрока в Fallout 76 обладает пип-боем.
- В отличие от прошлых частей, Резидентом является не один конкретный персонаж, а все персонажи, которыми управляют игроки.
- В отличие от прошлой части, герой не говорит вслух[6]. Также до обновления Wastelanders, подобно Воину из Fallout: Tactics, Резидент не отвечал на фразы, адресованные ему.
- Резидент читал журналы «Веселье с „РобКо“» и в его распоряжении есть игра Ядер-Автомат.
- Выходец из Убежища, Выживший и Резидент являются единственными генетически чистыми протагонистами серии. Однако стоит отметить, что из-за воздействия радиации у Резидента могут развиться мутации, включая гулификацию, что делает его первым протагонистом, которым может стать гулем в процессе игры, а также вторым протагонистом-гулем (первым является Послушник Каин).
- Резидент является единственным протагонистом серии, который может вступить в Анклав.
- Резидент является либо значимой личностью довоенного мира, либо потомком значимой личности довоенного мира.
- Резидент, Курьер и Выживший являются единственными протагонистами, которым необходимо есть, пить и спать.
- Согласно записи терминала «Волт-Тек» в Цитадели из Fallout 3, число жителей Убежища на момент закрытия составляло 500 человек.
- На зеркале в ванной комнате своих апартаментах в Убежище 76 висит заметка, в которой сказано, что нужно раздобыть больше сахарных бомб.
- Резидент испытывает неконтроллируемый страх по отношению к вендиго-колоссу и синему дьяволу.
Появления[]
Резидент появляется в Fallout 76 и упоминается в Fallout 3.
Галерея[]
Тизер-трейлер[]
Вступление[]
E3-трейлер[]
Концепт-арты[]
Иллюстрации[]
Примечания[]
- ↑ Пол может быть изменён игроком в любой момент через меню игры
- ↑ Поскольку Fallout 76 является многопользовательской игрой, то все игроки являются протагонистами.
- ↑ При помощи микрофона
- ↑ Поскольку игрок может назвать своего персонажа любым именем, прозвище Резидент не является личным именем и не привязано к женскому или мужскому полу.
- ↑ С военным беретом Убежища 76 ни один выходец из Убежища не усомнится в вашем авторитете. (Описание к военному берету Убежища 76.)
- ↑ Если не учитывать переговоры игроков с помощью микрофона.