Метки: Визуальный редактор apiedit |
м (→Примечание: replaced: [[pt: → [[pt-br:) |
||
(не показаны 44 промежуточные версии 36 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Игры|FO1|FO2|FO3|FNV|FO4|FO76|FOT|FOBOS|VB}} |
||
⚫ | Действие игр ''Fallout'' разворачивается в |
||
+ | {{Сеттинг |
||
+ | |Тип = История |
||
+ | |Название = Расхождение |
||
+ | |Изображение = FO4 Intro slide 8.jpg |
||
+ | |Размер_px = 250px |
||
+ | |Описание = Кадр из вступительного ролика ''[[Fallout 4]]'' |
||
+ | |Дополнительно = [[Файл:Art of FO4 Station Wagon.jpg|250px|Концепт-арт автомобиля]] Концепт-арт автомобиля {{icon|FO4}} |
||
+ | }} |
||
+ | '''Расхождение''' ({{Lang|en|Divergence}}) — особенность сеттинга игр [[серия игр Fallout|серии ''Fallout'']]. |
||
− | == |
+ | == Описание == |
⚫ | Действие игр ''Fallout'' разворачивается в мире, отличном от нашего в историческом плане и существенно отличном от нашего в плане законов физики. Основной идеей сеттинга является «мир завтра» 1950-х годов ([[wikipedia:ru:Ретрофутуризм|ретрофутуризм]]), то есть то, каким будущее виделось через призму эпохи реактивных полётов и атомной энергии. [[Мир Fallout|Мир ''Fallout'']] является более или менее таким, каким представляли себе опустошённое ядерной войной будущее американцы 1950-х годов, и как если бы мировоззрение 50-х никогда не исчезало. |
||
⚫ | В мире ''Fallout'' вовсю используются парящие роботы-уборщики, а лазерное оружие является нормой. Автомобили напоминают концепт-кары Motorama прямиком из 50-х годов: массивные хромированные чудища с длинным «хвостом», к тому же приводимые в движение ядерными двигателями. Компьютеры представляют собой огромные «шкафы», а накопителями информации в них служат [[Голодиск|бобины с магнитной лентой]]. Но тем не менее многие из этих примитивно выглядящих компьютеров умудряются быть более мощными, чем современные суперкомпьютеры — некоторые из них являются носителями искусственного интеллекта. Одежда, мебель, интерьер зданий и архитектура соответствуют американской культуре 50-х годов, дизайн [[постер]]ов и вывесок также перекликается с той эпохой. Радио, в отличие от телевидения, осталось основным средством массовой информации, а пищевые продукты основываются на популярной в то время идее ТВ-ужина (упакованные [[макароны с сыром]], [[Свинина с бобами|мясные консервы]], [[солсбери-стейк]] и так далее). |
||
+ | |||
+ | == Мир завтра == |
||
+ | [[Файл:Art of Fo4 Survivor home concept art.jpg|thumb|250px|«Дом завтрашнего дня… сегодня!»]] |
||
⚫ | В мире ''Fallout'' вовсю используются парящие роботы-уборщики, а лазерное оружие является нормой. Автомобили напоминают концепт-кары ''Motorama'' прямиком из 50-х годов: массивные хромированные чудища с длинным «хвостом», к тому же приводимые в движение ядерными двигателями. Компьютеры представляют собой огромные «шкафы», а накопителями информации в них служат [[Голодиск|бобины с магнитной лентой]]. Но тем не менее, многие из этих примитивно выглядящих компьютеров умудряются быть более мощными, чем современные суперкомпьютеры — некоторые из них являются носителями [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]]. Одежда, мебель, интерьер зданий и архитектура соответствуют американской культуре 50-х годов, дизайн [[постер]]ов и вывесок также перекликается с той эпохой. Радио, в отличие от телевидения, осталось основным средством массовой информации, а пищевые продукты основываются на популярной в то время идее ТВ-ужина (упакованные [[макароны с сыром]], [[Свинина с бобами|мясные консервы]], [[солсбери-стейк]] и так далее). |
||
== Расхождение во временных линиях == |
== Расхождение во временных линиях == |
||
− | Точно неизвестно, когда конкретно произошло |
+ | Точно неизвестно, когда конкретно произошло расхождение и что послужило ему толчком. Известно лишь, что это произошло между концом [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] в 1945 году и 2000-м годом. Дату трудно вычислить, так как даже после расхождения две временные линии не стали полностью различными. Так, например, в ''Fallout 3'' некоторые жители [[Мегатонна|Мегатонны]] используют термин «хиппи», а в ''Fallout: New Vegas'' входы в бункер [[Хидден-Вэли]] разрисованы граффити в подобном стиле. Хотя термин «хиппи» существовал ещё в 1945 году, но в американский лексикон в нашем мире он вошёл лишь ближе к 60-м. Отсюда видно, что, как и в нашем мире, в мире ''Fallout'' произошло нечто похожее на образование антивоенной культуры хиппи. |
− | Вместо того, чтобы вкладывать силы в разработку миниатюризированной электроники, человечество в мире ''Fallout'' после Второй |
+ | Вместо того, чтобы вкладывать силы в разработку миниатюризированной электроники, человечество в мире ''Fallout'' после Второй мировой войны сделало акцент на массивные суперкомпьютеры (например, суперкомпьютер [[ZAX]]), дальнейшее укрощение энергии атома, изобретение компактных ядерных силовых установок, работающих как на расщеплении атома, так и на термоядерном синтезе, а также продвинутой робототехнике, кибернетике и генной инженерии. Многие из вышеупомянутых силовых установок продолжают работать и спустя сотни лет после запуска. Всё это позволило создать такие вещи, как [[силовая броня]] и лазерное оружие, равно как и большое число [[Мистер Помощник|роботов]] — помощников по домашнему хозяйству, — которыми пользовалось множество американцев до [[Великая война|Великой войны]]. |
− | Демонизация коммунизма, схожее явление в обоих мирах, остаётся частью повседневной жизни американцев в мире ''Fallout''. Например, [[Либерти Прайм]] объявляет время от времени: «Смерть |
+ | Демонизация коммунизма, схожее явление в обоих мирах, остаётся частью повседневной жизни американцев в мире ''Fallout''. Например, [[Либерти Прайм]] объявляет время от времени: «Смерть более приемлема, чем коммунизм» и «Демократия — это свобода. Коммунизм — это тирания». |
+ | |||
+ | [[Файл:Museum of Freedom Mural.jpg|center|thumb|600px|Фреска из «[[Музей Свободы|Музея Свободы]]» в городе [[Конкорд (Fallout 4)|Конкорд]], наглядно показывающая исторические периоды (только [[США]]). Справа можно заметить лунный модуль.]] |
||
== Вашингтон, округ Колумбия == |
== Вашингтон, округ Колумбия == |
||
− | Планировка города в мире ''Fallout'' отличается от таковой в нашем мире. Вашингтон, к примеру, хоть и походит на американскую столицу в нашем мире в плане размещения знаковых зданий и общей планировки, но, тем не менее имеет ряд существенных различий. Архитектура времён до Великой войны — это ар-деко |
+ | Планировка города в мире ''Fallout'' отличается от таковой в нашем мире. Вашингтон, к примеру, хоть и походит на американскую столицу в нашем мире в плане размещения знаковых зданий и общей планировки, но, тем не менее имеет ряд существенных различий. Архитектура времён до Великой войны — это ар-деко 40—50-х и модерн 50—60-х. Небоскрёбов в Арлингтоне, штат Виргиния, в нашем мире не существует, Смитсоновский музей воздухоплавания и космонавтики в мире ''Fallout'' называется [[Технический музей|Техническим музеем]], а на многих зданиях заметны бюсты людей, которые стали знаменитыми в мире ''Fallout'', но остались неизвестными в нашем мире. Множество зданий и мемориалов, построенных между 50-ми и 60-ми годами в нашем времени или никогда не были построены, или были полностью уничтожены и забыты. Фабрики по-прежнему можно найти повсеместно, как и было в Америке в период 1940—1960-х годов, и, хотя они и оснащены роботами, выглядят они довольно примитивно для нас. |
+ | |||
+ | == Инфляция == |
||
+ | Довоенные цены на продукты и услуги, как это можно увидеть на вывесках, рекламных плакатах и упаковках некоторых вещей, необычайно высоки как в сравнении с ценами 50-х годов, так и современными. |
||
+ | [[Файл:FoT Gas Prices.png|thumb|right|Стенд с ценами на бензин в ''[[Fallout Tactics]]''.]] |
||
+ | * Автомобильный бензин стоил 8500 долларов за галлон. |
||
+ | * Пончик с кофе в кафе стоили 32 доллара. |
||
+ | * Детская игрушка [[робопони «Лютик»]] стоила 16 000 долларов за штуку. |
||
+ | * Номер газеты вроде «[[Бостон бьюгл (предмет)|Бостон Бьюгл]]» и «[[Кэпитал Пост]]» стоил 56 долларов. На комиксах и книгах типа «[[Пистолеты и пули]]» указаны различные цены в районе от 15 до 33 долларов. |
||
+ | * Атомный автомобиль «[[Корвега]]» от компании «[[Крайслус Моторс]]», согласно рекламе, продавался «всего» за 199 999 долларов. |
||
+ | * Бюджет проекта [[Убежище|Убежищ]], построенного компанией «[[Волт-Тек]]» по госзаказу, изначально составлял 400 миллиардов долларов, но был раздут до 645 миллиардов к [[2077 год]]у. Иными словами, каждое из 122 Убежищ обошлось примерно в 5 миллиардов. |
||
+ | |||
+ | Возможно, стоимость доллара США упала из-за кризиса, связанного с истощением природных ресурсов, военных расходов и гражданских беспорядков. Справедливости ради, хотя цены на бензин безобразно раздуты, цены на остальные товары более или менее сбалансированы: расчет показывает, что при обычной инфляции в 4,55 % в год цены в США к 2077 году действительно должны сравняться с этим уровнем. |
||
== Компьютер, который занимает всего лишь комнату! == |
== Компьютер, который занимает всего лишь комнату! == |
||
+ | [[Файл:Switchboard CA.jpg|thumb|250px|Коммутатор.]] |
||
+ | [[Файл:Fo1 Intro Water chip.png|thumb|250px|[[Водяной чип]]. От этой примитивной на вид схемы на электронных лампах зависит система очистки воды в [[Убежище|Убежищах]].]] |
||
Одним из самых главных различий между историями нашего мира и мира ''Fallout'' является то, что в последнем так и не произошло быстрого развития миниатюризации цифровых компьютеров и электроники. [[wikipedia:ru:Биполярный транзистор|Транзистор]], в нашем мире [[wikipedia:ru:Изобретение транзистора|изобретённый]] в 1947 году Уолтером Браттейном и Джоном Бардином, в мире ''Fallout'' оставался неизвестным вплоть до десятилетия, предшествующего Великой войне в 2077 году, а его преемница, [[wikipedia:ru:Интегральная схема|микросхема]], основанная на [[wikipedia:ru:МОП-структура|МОП]]-транзисторах, изобретённых Мартином Аталлой и Дионом Кангом в 1960 году, и вовсе не появилась. В результате все цифровые компьютеры в мире ''Fallout'' представляют собой [[wikipedia:ru:Электронная лампа|ламповые]] ЭВМ с хранением информации на катушках с [[wikipedia:ru:Магнитная лента|магнитной лентой]], занимающие огромные пространства. Персональные лампово-транзисторные компьютеры, которые стоят повсюду на столах, очень громоздки, а их мониторы — маленькие монохромные экраны с [[wikipedia:ru:Кинескоп|кинескопами]], а не [[wikipedia:ru:ЖК-дисплей|жидкокристаллические панели]], которые распространены в нашем мире. Информация хранится на голоплёнке или голодисках, которые сохраняют данные в виде трёхмерных цифровых изображений. Эти компьютеры чрезвычайно мощны, заведомо превосходят существующие в нашем мире, так как позволяют реализовать полноценный искусственный интеллект, и это явный признак прогресса, которого добились учёные в мире ''Fallout'', однако же технология, которая позволила бы компьютерам стать меньше, так никогда и не появилась. Аналогичным образом не появилась и операционная система с дружелюбным к пользователю [[wikipedia:ru:Оконный интерфейс|графическим интерфейсом]], первые образцы которых в нашем мире появились в [[wikipedia:ru:Xerox Alto|1970-х годах]]. Впрочем, операционная система, скорее всего, имеет элементы ИИ и тем самым позволяет работать на компьютере людям без специальной подготовки. |
Одним из самых главных различий между историями нашего мира и мира ''Fallout'' является то, что в последнем так и не произошло быстрого развития миниатюризации цифровых компьютеров и электроники. [[wikipedia:ru:Биполярный транзистор|Транзистор]], в нашем мире [[wikipedia:ru:Изобретение транзистора|изобретённый]] в 1947 году Уолтером Браттейном и Джоном Бардином, в мире ''Fallout'' оставался неизвестным вплоть до десятилетия, предшествующего Великой войне в 2077 году, а его преемница, [[wikipedia:ru:Интегральная схема|микросхема]], основанная на [[wikipedia:ru:МОП-структура|МОП]]-транзисторах, изобретённых Мартином Аталлой и Дионом Кангом в 1960 году, и вовсе не появилась. В результате все цифровые компьютеры в мире ''Fallout'' представляют собой [[wikipedia:ru:Электронная лампа|ламповые]] ЭВМ с хранением информации на катушках с [[wikipedia:ru:Магнитная лента|магнитной лентой]], занимающие огромные пространства. Персональные лампово-транзисторные компьютеры, которые стоят повсюду на столах, очень громоздки, а их мониторы — маленькие монохромные экраны с [[wikipedia:ru:Кинескоп|кинескопами]], а не [[wikipedia:ru:ЖК-дисплей|жидкокристаллические панели]], которые распространены в нашем мире. Информация хранится на голоплёнке или голодисках, которые сохраняют данные в виде трёхмерных цифровых изображений. Эти компьютеры чрезвычайно мощны, заведомо превосходят существующие в нашем мире, так как позволяют реализовать полноценный искусственный интеллект, и это явный признак прогресса, которого добились учёные в мире ''Fallout'', однако же технология, которая позволила бы компьютерам стать меньше, так никогда и не появилась. Аналогичным образом не появилась и операционная система с дружелюбным к пользователю [[wikipedia:ru:Оконный интерфейс|графическим интерфейсом]], первые образцы которых в нашем мире появились в [[wikipedia:ru:Xerox Alto|1970-х годах]]. Впрочем, операционная система, скорее всего, имеет элементы ИИ и тем самым позволяет работать на компьютере людям без специальной подготовки. |
||
− | Телевизоры и радиоприёмники в мире ''Fallout'' так и не выросли из уровня пятидесятых годов, а телевидение осталось чёрно-белым. Судя по всему, для телевещания использовался только метровый диапазон, то есть количество каналов было невелико. Ещё один пример остановки развития технологии — это [[Камера|фотоаппараты]]. Фотоаппараты во вселенной ''Fallout'' остались на уровне 1950-х годов и с такими же большими вспышками под одноразовые лампы, какие широко употреблялись тогда. |
+ | Телевизоры и радиоприёмники в мире ''Fallout'' так и не выросли из уровня пятидесятых годов, а массовое телевидение осталось чёрно-белым. Судя по всему, для телевещания использовался только метровый диапазон, то есть количество каналов было невелико. В ''Point Lookout'' появляются цветные телевизоры с ДМВ-диапазоном, но вещание, скорее всего, было экспериментальным. Ещё один пример остановки развития технологии — это [[Камера|фотоаппараты]]. Фотоаппараты во вселенной ''Fallout'' остались на уровне 1950-х годов и с такими же большими вспышками под одноразовые лампы, какие широко употреблялись тогда. |
+ | [[Файл:Art of Fo4 robots concept art.jpg|thumb|250px|Роботы [[протектрон]] (слева) и [[мистер помощник]] (справа) без защитного корпуса.]] |
||
⚫ | [[Андроид]]ы и роботы, наподобие тех, что можно найти на Пустошах и в старых бункерах, без сомнения, не могли бы появиться без миниатюризации электроники. Неизвестно, было ли знание этой технологии ограничено лишь Братством Стали, Анклавом и учёными, работающими в организации, известной под названием «[[Институт (организация)|Институт]]». Часть роботов вообще не имеет своего «мозга», а управляется дистанционно c больших ЭВМ. |
||
⚫ | Существование виртуальной реальности, многочисленные упоминания о файлообмене, электронной почте и сетевых коммуникациях говорят о том, что несмотря на отсутствие во вселенной ''Fallout'' микросхем, остальные аспекты компьютерной науки — такие как робототехника, компьютерные графика и звук, информационные сети и космические спутники связи, ИИ как целиком, так и его элементы наподобие качественных электронных переводчиков — развивались даже более интенсивно, чем в нашем мире. |
||
⚫ | [[Андроид]]ы |
||
− | |||
⚫ | Существование виртуальной реальности, многочисленные упоминания о файлообмене, электронной почте и сетевых коммуникациях |
||
== Оружие и оборудование == |
== Оружие и оборудование == |
||
− | Во всех играх ''Fallout'' применяются как фантастические виды оружия, так и настоящие или похожие на настоящие. Игры серии различаются по верности канону и логике выбора |
+ | Во всех играх ''Fallout'' применяются как фантастические виды оружия, так и настоящие или похожие на настоящие. Игры серии различаются по верности канону и логике выбора — какое оружие будет использоваться в них, а также в том, как изменяются характеристики оружия по сравнению с его прототипами в реальном мире. |
=== Ядерное оружие === |
=== Ядерное оружие === |
||
− | Развитие ядерного оружия в мире ''Fallout'' отличает то, что большая часть такого оружия осталась в форме бомб, сбрасываемых с самолётов, а боеголовки баллистических ракет составляют меньшинство. В играх есть несколько примеров ядерных ракет: МБР |
+ | Развитие ядерного оружия в мире ''Fallout'' отличает то, что большая часть такого оружия осталась в форме бомб, сбрасываемых с самолётов, а боеголовки баллистических ракет составляют меньшинство. В играх есть несколько примеров ядерных ракет: МБР «Минитмен» в форте Константин, а также ракеты, расположенные в шахтах [[Бункер ШПУ Хоупвиль|ракетной базы Хоупвилля]], [[Пульт управления ШПУ Эштон|Эштона]] и [[Храм Улисса|Храма Улисса]], находящихся в [[Разлом (локация)|Разломе]]. В других местах, таких как [[форт Баннистер]] или [[Арсенал Уитона]], существуют пусковые шахты, подобные шахтам в форте Константин, но неясно, как там будут запускаться ракеты. Предполагается, что страны ядерного клуба, такие как [[США]] и [[Китай]], начали заменять бомбы на ракеты ко времени Великой войны. Бомбы в игре напоминают бомбы 1940—1950-х годов в нашем мире, в частности, бомбу «[[:wikipedia:ru:Толстяк|Толстяк]]», сброшенную на Нагасаки. Однако [[Мистер Хаус]] утверждал, что он защитил [[Нью-Вегас]] от 77 ядерных ракет, что позволяет говорить о том, что у китайцев было достаточное количество боеголовок, пригодных для размещения на ракетах. Также, предположительно, в мире ''Fallout'' мощность как бомб, так и [[Боеголовка|боевых частей]] баллистических ракет была невелика, и не сильно превышала мощность первых атомных бомб, сброшенных на Японию, в то время как в реальном мире, уже в начале 1960-х годов, мощность термоядерного заряда «[[wikipedia:ru:Царь-бомба|Царь-Бомба]]» в 3 тысячи раз превышала мощность бомбы «Толстяк», а боевые блоки ракет P-36M «Воевода» (SS-18 «Satan» по классификации НАТО) несут 10 кассетных зарядов по 2,4 мегатонны каждый. |
=== Огнестрельное оружие === |
=== Огнестрельное оружие === |
||
− | Автоматы имеют тот же внешний вид и устройство, что было у их предков в 40-х годах |
+ | Автоматы имеют тот же внешний вид и устройство, что было у их предков в 40-х годах. Пистолеты тоже не изменились ([[китайский пистолет]], к примеру, основывается на китайской копии Маузера C96, пистолета, поступившего в продажу в 1895 году), хотя [[10-мм пистолет N99]] похож на IMI Desert Eagle, который появился в нашем мире только в 70-х годах. А сам Desert Eagle, показанный в первых двух играх, является довольно распространённым оружием, что указывает на то, что этот пистолет производился в гораздо больших количествах, нежели в нашем мире. Тяжёлое оружие, такое как [[гранатомёт]]ы и «[[Толстяк]]», отличает боковой хват и пневматический выброс боеприпасов. Оружие, которое считается непрактичным в наше время, вроде ядерных катапульт или [[миниган|пулемётов Гатлинга]], носимых людьми, весьма широко разрабатывалось и применялось в мире ''Fallout'' как часть экипировки бойцов линии фронта. Разработка оружия системы Гатлинга, скорее всего, привела к уменьшению значения лёгких пулемётов как оружия поддержки, поскольку гатлинги весили примерно столько же. Боеприпасы с калибрами, которые не распространены в наше время (32 калибр, 10мм), повсеместно используются во вселенной ''Fallout'', а обычные боеприпасы нашего мира (9mm Parabellum, .357 Magnum, 7,62×39mm, .45 ACP и так далее) редко встречаются, а то и вовсе не существуют. Исключение составляет ''[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]'' — в нём присутствует намного больше реально существующего в нашем мире оружия, чем в других играх серии, но не является каноничным. |
=== Самолёты === |
=== Самолёты === |
||
+ | [[Файл:FO4 Art Planes.jpg|thumb|250px|Самолёты весьма необычной конструкции, использовавшиеся непосредственно перед [[Великая война|Великой войной]].]] |
||
⚫ | |||
+ | Самолёты не так часто можно найти во вселенной ''Fallout''. Хоть они и не имеют радикальных отличий от реальных летательных аппаратов, тем не менее, некоторые из них выглядят весьма странно. Например, [[Китайский бомбардировщик|китайские бомбардировщики]], которые можно наблюдать в ''[[Operation: Anchorage]]''. Похоже, что это развитие идеи советского самолёта 1933 года [[wikipedia:ru:К-7 (самолёт)|Калинин К-7]], разработку которого прекратили ещё на стадии прототипа по причине непрактичности. Тем не менее, похоже, что во вселенной ''Fallout'' его устройство было перенято китайцами у своих советских товарищей, которые к 2077 году усовершенствовали его до реактивного бомбардировщика. |
||
⚫ | Однако, встречаются и вполне реальные самолёты, например ''[[wikipedia:ru:Lockheed F-80 Shooting Star|P-80 Shooting Star]]'', боевой самолёт 50-х годов, или, по крайней мере, какой-то похожий на него [[реактивный истребитель]], давным-давно отправленный на свалку истории в нашем мире, продолжал служить в ВВС США с некоторыми модификациями вплоть до Великой войны. Интересно отметить, что Р-80 переделан так, чтобы он мог базироваться со сложенными крыльями на авианосце, что мы можем видеть в [[Ривет-Сити]]. Одним из представителей гражданских самолётов является маленький [[реактивный самолёт]], который появляется в ''Fallout: New Vegas''. Реактивные двигатели широко используются в мире ''Fallout'', так как упомянутые китайские бомбардировщики явно были реактивными, однако в изобилии встречаются и винтовые [[Транспортный самолёт|самолёты]]. В виде экспонатов в ''Fallout 3'' можно увидеть ''[[P-51 Mustang]]'' и «[[wikipedia:ru:Wright Flyer|Флайер]]» братьев Райт, а в ''Fallout: New Vegas'' ''[[wikipedia:ru:Lockheed F-80 Shooting Star|Lockheed F-80]]'' — первый американский серийный реактивный истребитель. В аэропорту Маккаран стоят транспортные и пассажирские самолёты, похожие на «Дуглас», причем они имеют складные крылья. Распространённость винтовых самолётов может быть объяснена тем, что они оснащены не ДВС, а электрическими двигателями, работающими от атомных блоков питания. В контексте игры это выглядит разумно (нефтяной кризис, миниатюризация атомных энергетических устройств). |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
=== Пластмассы === |
=== Пластмассы === |
||
− | Ещё одно технологическое отличие между нашей вселенной и вселенной ''Fallout'' — масштаб использования пластмасс<ref>Вполне возможно, что это вынужденное решение в связи с дефицитом сырья для нефтехимической промышленности</ref>. В мире ''Fallout'' пластик используется гораздо реже, чем в нашем, а основными материалами являются стекло и металл. Шприцы — стеклянные и многоразовые, стимуляторы — стеклянный пузырёк в металлическом кожухе и т. д. Хотя вода содержится в пластиковых бутылках из полиэтилентерефталата (PET), форма и размер бутылок говорят скорее об их лабораторном использовании. Однако |
+ | Ещё одно технологическое отличие между нашей вселенной и вселенной ''Fallout'' — масштаб использования пластмасс<ref>Вполне возможно, что это вынужденное решение в связи с дефицитом сырья для нефтехимической промышленности</ref>. В мире ''Fallout'' пластик используется гораздо реже, чем в нашем, а основными материалами являются стекло и металл. Шприцы — стеклянные и многоразовые, стимуляторы — стеклянный пузырёк в металлическом кожухе и т. д. Хотя вода содержится в пластиковых бутылках из полиэтилентерефталата (PET), форма и размер бутылок говорят скорее об их лабораторном использовании. Однако американские военные вовсю используют пластиковые полимеры: к примеру, [[боевая броня]] сделана из передовых защитных полимеров, равно как и [[силовая броня T-51b]] и более поздние модели. |
=== Лазерное оружие === |
=== Лазерное оружие === |
||
− | Лазерные, ионные и плазменные пушки, способные превратить противника в кучку золы или лужу вязкой жижи — это отсылка к знаменитым «лучам смерти» из бульварного чтива и фильмов категории «B» 50-х годов. |
+ | Лазерные, ионные и плазменные пушки, способные превратить противника в кучку золы или лужу вязкой жижи, — это отсылка к знаменитым «лучам смерти» из бульварного чтива и фильмов категории «B» 50-х годов. |
=== Освоение космоса === |
=== Освоение космоса === |
||
+ | [[Файл:FO4 Art ArcJet Rocket.jpg|thumb|250px|Прототип теплового двигателя, разрабатываемый «[[Аркджет системс]]» для экспедиции на Марс.]] |
||
− | Освоение космоса в мире ''Fallout'' хронологически примерно совпадает с реальностью: первый человек побывал на орбите также в [[1961 год]]у, однако |
+ | Освоение космоса в мире ''Fallout'' хронологически примерно совпадает с реальностью: первый человек побывал на орбите также в [[1961 год]]у, однако это произошло 5 мая (а не 12 апреля), и им был [[Капитан Карл Белл|американец]]; высадка американских астронавтов на поверхность Луны совершилась 16 (а не 20) июля [[1969 год]]а. |
+ | |||
⚫ | Во вселенной ''Fallout'' есть два основных примера использования орбитального вооружения: «[[Брэдли-Геркулес]]», который уничтожает Либерти Прайма в ''[[Broken Steel]]'', дополнении к ''Fallout 3'', и [[АРХИМЕД|АРХИМЕД II]] в ''[[Fallout: New Vegas]]''. Это может быть аллюзией на программу «[[wikipedia:ru:Стратегическая оборонная инициатива|Стратегическая оборонная инициатива]]» президента [[wikipedia:ru:Рейган, Рональд|Рональда Рейгана]], целью которой было использование орбитальных лазеров для уничтожения МБР в полёте (за что её прозвали «[[wikipedia:ru:Звёздные войны|Звёздные войны]]»). Но в нашем мире пока никто и близко не подошёл к технологиям, необходимым, чтобы создать и поддерживать на орбите такой разрушительный спутник. |
||
+ | |||
+ | Также в нашем мире не существует плазменных и атомных ракетных двигателей, скоростных и экономичных, широко применяемых в мире ''Fallout''. О пилотируемых полётах дальше Луны достоверных упоминаний нет, но автоматические космические аппараты запускались в большом количестве ко всем мало-мальски интересным объектам Солнечной системы. Собственно, при наличии совершенных и очень надёжных роботов, попросту не было смысла посылать в дальний космос людей на данном этапе развития космонавтики. |
||
+ | == Технологии == |
||
⚫ | Во вселенной ''Fallout'' есть два основных примера использования орбитального вооружения: [[Брэдли-Геркулес]], который уничтожает Либерти |
||
+ | Несмотря на большое количество высоких технологий во вселенной Fallout и некоторые места, наполненные ими даже спустя 200 лет, вроде «Большой горы», «Института», Нефтяной вышки «Анклава» и многих других, многие технологии, которыми пользуются главные герои всех игр вселенной, являются послевоенными разработками или улучшенными вариантами своих довоенных аналогов. Так, например, лазерное и плазменное оружие, до Великой войны считавшееся прототипом, было подвержено многим проблемам, присущим всем новым разработкам: быстрый износ, проблема с емкостью энергоэлементов, техническая сложность производства. Однако, благодаря многим послевоенным организациям вроде Анклава и Братства Стали, данный тип оружия был значительно улучшен и усовершенствован, а сами схемы производства попали во многие организации, занимающиеся производством оружия, например, «Оружейникам» и «Ван Граффам». Так же дело обстоит и с другими технологиями и прототипами: так или иначе, большинство из них может быть воссоздано на послевоенном оборудовании. Некоторые же типы оружия и защиты являются исключительно послевоенными разработками. |
||
− | == |
+ | == Физиология в другой вселенной == |
− | Законы |
+ | Законы физиологии во вселенной ''Fallout'' существенно отличаются от законов в нашем мире, отражая скорее физиологию бульварной научной фантастики 50-х, чем реальную науку XX—XXI веков. В нашем мире мы знаем, что высокие дозы радиации приводят к лучевой болезни, раку и другим смертельным последствиям. В мире же ''Fallout'' серьёзное облучение далеко не всегда фатально и часто вызывает мутации, заключающиеся в увеличении размеров тела существ или, как в случае с [[Гуль|гулями]], многолетнем существовании в облике облезлого полутрупа (что, скорее всего, связано с использованием новейшего биологического оружия, особенно с применением [[ВРЭ]]). Классические фильмы ужасов 50-х, такие как «Они!» или «Нападение гигантской женщины», в которых из-за странных ядерных происшествий появляются огромные муравьи или люди, — хорошие примеры того, как в мире ''Fallout'' отражаются реальные законы физиологии. |
== Культура == |
== Культура == |
||
− | Во вселенной ''Fallout'' культура, как и |
+ | Во вселенной ''Fallout'' культура, как и всё остальное, является отсылкой к культуре США 50-x годов. |
+ | [[Файл:Fo4 advertisements concept art.jpg|center|thumb|600px|Примеры рекламных плакатов.]] |
||
=== Музыка === |
=== Музыка === |
||
− | Самыми |
+ | Самыми распространёнными жанрами остаются ранее популярные в нашем мире в 40—60-x блюз и джаз. Также, судя по [[Короли|Королям]], можно предположить, что как минимум в западных штатах заметную популярность получил рок-н-ролл. В ''Fallout 2'' [[NcRenesc.msg|упоминается]] Элтон Джон и можно встретить [[Толпа рейверов|рэйверов]], но ничего удивительного тут нет — после расхождения вселенные не стали полностью различны. Скорее всего, в мире ''Fallout'' имеет место «зеркальная» по сравнению с нашим миром популярность музыкальных жанров. |
=== Литература === |
=== Литература === |
||
− | Почти все представленные в игре книги являются представителями популярных в реальном мире жанров 50-х годов в США. Журналы «[[Фантом (Fallout: New Vegas)|Фантом]]» и «[[Век рыцарей]]», |
+ | Почти все представленные в игре книги являются представителями популярных в реальном мире жанров 50-х годов в США. Журналы «[[Фантом (Fallout: New Vegas)|Фантом]]» и «[[Век рыцарей]]», а также «[[Грогнак-варвар]]» свидетельствуют о явной популярности комиксов и палп-журналов. Судя по книгам вроде «[[Никола Тесла и вы]]» и «[[Наука для всех]]», можно предположить, что научно-популярная литература также имела какое-то распространение. |
=== Кинематограф === |
=== Кинематограф === |
||
− | Судя по упоминаниям в ''Fallout 3'', ''Fallout: New Vegas'' и их |
+ | Судя по упоминаниям в ''Fallout 3'', ''Fallout: New Vegas'' и их дополнениях, массово снимались и были очень популярны комиксоподобные телесериалы про приключения роботов и космонавтов. Из событий ''[[Fallout 2]]'' известно, что был снят фильм «Молчание ягнят», но неясно, отличается ли он от своего прототипа в нашем мире. |
=== Культура за пределами США, Канады и Мексики === |
=== Культура за пределами США, Канады и Мексики === |
||
− | В мире Fallout практически отсутствует информация о развитии культуры других стран после расхождения. Крайне редко встречающиеся упоминания (наподобие вышеуказанного Элтона Джона) не позволяют сделать однозначных выводов, был ли Североамериканский континент единственным оплотом ретрофутуризма |
+ | В мире ''Fallout'' практически отсутствует информация о развитии культуры других стран после расхождения. Крайне редко встречающиеся упоминания (наподобие вышеуказанного Элтона Джона) не позволяют сделать однозначных выводов о том, был ли Североамериканский континент единственным оплотом ретрофутуризма или же так жила вся планета. |
== Примечание == |
== Примечание == |
||
Строка 70: | Строка 109: | ||
[[en:Divergence]] |
[[en:Divergence]] |
||
+ | [[pt-br:Divergência]] |
||
+ | [[uk:Розбіжність]] |
||
+ | [[zh:Fallout世界与现实的差異]] |
||
[[Категория:Сеттинг Fallout]] |
[[Категория:Сеттинг Fallout]] |
Версия от 00:16, 30 января 2020
Расхождение (англ. Divergence) — особенность сеттинга игр серии Fallout.
Описание
Действие игр Fallout разворачивается в мире, отличном от нашего в историческом плане и существенно отличном от нашего в плане законов физики. Основной идеей сеттинга является «мир завтра» 1950-х годов (ретрофутуризм), то есть то, каким будущее виделось через призму эпохи реактивных полётов и атомной энергии. Мир Fallout является более или менее таким, каким представляли себе опустошённое ядерной войной будущее американцы 1950-х годов, и как если бы мировоззрение 50-х никогда не исчезало.
Мир завтра
В мире Fallout вовсю используются парящие роботы-уборщики, а лазерное оружие является нормой. Автомобили напоминают концепт-кары Motorama прямиком из 50-х годов: массивные хромированные чудища с длинным «хвостом», к тому же приводимые в движение ядерными двигателями. Компьютеры представляют собой огромные «шкафы», а накопителями информации в них служат бобины с магнитной лентой. Но тем не менее, многие из этих примитивно выглядящих компьютеров умудряются быть более мощными, чем современные суперкомпьютеры — некоторые из них являются носителями искусственного интеллекта. Одежда, мебель, интерьер зданий и архитектура соответствуют американской культуре 50-х годов, дизайн постеров и вывесок также перекликается с той эпохой. Радио, в отличие от телевидения, осталось основным средством массовой информации, а пищевые продукты основываются на популярной в то время идее ТВ-ужина (упакованные макароны с сыром, мясные консервы, солсбери-стейк и так далее).
Расхождение во временных линиях
Точно неизвестно, когда конкретно произошло расхождение и что послужило ему толчком. Известно лишь, что это произошло между концом Второй мировой войны в 1945 году и 2000-м годом. Дату трудно вычислить, так как даже после расхождения две временные линии не стали полностью различными. Так, например, в Fallout 3 некоторые жители Мегатонны используют термин «хиппи», а в Fallout: New Vegas входы в бункер Хидден-Вэли разрисованы граффити в подобном стиле. Хотя термин «хиппи» существовал ещё в 1945 году, но в американский лексикон в нашем мире он вошёл лишь ближе к 60-м. Отсюда видно, что, как и в нашем мире, в мире Fallout произошло нечто похожее на образование антивоенной культуры хиппи.
Вместо того, чтобы вкладывать силы в разработку миниатюризированной электроники, человечество в мире Fallout после Второй мировой войны сделало акцент на массивные суперкомпьютеры (например, суперкомпьютер ZAX), дальнейшее укрощение энергии атома, изобретение компактных ядерных силовых установок, работающих как на расщеплении атома, так и на термоядерном синтезе, а также продвинутой робототехнике, кибернетике и генной инженерии. Многие из вышеупомянутых силовых установок продолжают работать и спустя сотни лет после запуска. Всё это позволило создать такие вещи, как силовая броня и лазерное оружие, равно как и большое число роботов — помощников по домашнему хозяйству, — которыми пользовалось множество американцев до Великой войны.
Демонизация коммунизма, схожее явление в обоих мирах, остаётся частью повседневной жизни американцев в мире Fallout. Например, Либерти Прайм объявляет время от времени: «Смерть более приемлема, чем коммунизм» и «Демократия — это свобода. Коммунизм — это тирания».
Вашингтон, округ Колумбия
Планировка города в мире Fallout отличается от таковой в нашем мире. Вашингтон, к примеру, хоть и походит на американскую столицу в нашем мире в плане размещения знаковых зданий и общей планировки, но, тем не менее имеет ряд существенных различий. Архитектура времён до Великой войны — это ар-деко 40—50-х и модерн 50—60-х. Небоскрёбов в Арлингтоне, штат Виргиния, в нашем мире не существует, Смитсоновский музей воздухоплавания и космонавтики в мире Fallout называется Техническим музеем, а на многих зданиях заметны бюсты людей, которые стали знаменитыми в мире Fallout, но остались неизвестными в нашем мире. Множество зданий и мемориалов, построенных между 50-ми и 60-ми годами в нашем времени или никогда не были построены, или были полностью уничтожены и забыты. Фабрики по-прежнему можно найти повсеместно, как и было в Америке в период 1940—1960-х годов, и, хотя они и оснащены роботами, выглядят они довольно примитивно для нас.
Инфляция
Довоенные цены на продукты и услуги, как это можно увидеть на вывесках, рекламных плакатах и упаковках некоторых вещей, необычайно высоки как в сравнении с ценами 50-х годов, так и современными.
- Автомобильный бензин стоил 8500 долларов за галлон.
- Пончик с кофе в кафе стоили 32 доллара.
- Детская игрушка робопони «Лютик» стоила 16 000 долларов за штуку.
- Номер газеты вроде «Бостон Бьюгл» и «Кэпитал Пост» стоил 56 долларов. На комиксах и книгах типа «Пистолеты и пули» указаны различные цены в районе от 15 до 33 долларов.
- Атомный автомобиль «Корвега» от компании «Крайслус Моторс», согласно рекламе, продавался «всего» за 199 999 долларов.
- Бюджет проекта Убежищ, построенного компанией «Волт-Тек» по госзаказу, изначально составлял 400 миллиардов долларов, но был раздут до 645 миллиардов к 2077 году. Иными словами, каждое из 122 Убежищ обошлось примерно в 5 миллиардов.
Возможно, стоимость доллара США упала из-за кризиса, связанного с истощением природных ресурсов, военных расходов и гражданских беспорядков. Справедливости ради, хотя цены на бензин безобразно раздуты, цены на остальные товары более или менее сбалансированы: расчет показывает, что при обычной инфляции в 4,55 % в год цены в США к 2077 году действительно должны сравняться с этим уровнем.
Компьютер, который занимает всего лишь комнату!
Одним из самых главных различий между историями нашего мира и мира Fallout является то, что в последнем так и не произошло быстрого развития миниатюризации цифровых компьютеров и электроники. Транзистор, в нашем мире изобретённый в 1947 году Уолтером Браттейном и Джоном Бардином, в мире Fallout оставался неизвестным вплоть до десятилетия, предшествующего Великой войне в 2077 году, а его преемница, микросхема, основанная на МОП-транзисторах, изобретённых Мартином Аталлой и Дионом Кангом в 1960 году, и вовсе не появилась. В результате все цифровые компьютеры в мире Fallout представляют собой ламповые ЭВМ с хранением информации на катушках с магнитной лентой, занимающие огромные пространства. Персональные лампово-транзисторные компьютеры, которые стоят повсюду на столах, очень громоздки, а их мониторы — маленькие монохромные экраны с кинескопами, а не жидкокристаллические панели, которые распространены в нашем мире. Информация хранится на голоплёнке или голодисках, которые сохраняют данные в виде трёхмерных цифровых изображений. Эти компьютеры чрезвычайно мощны, заведомо превосходят существующие в нашем мире, так как позволяют реализовать полноценный искусственный интеллект, и это явный признак прогресса, которого добились учёные в мире Fallout, однако же технология, которая позволила бы компьютерам стать меньше, так никогда и не появилась. Аналогичным образом не появилась и операционная система с дружелюбным к пользователю графическим интерфейсом, первые образцы которых в нашем мире появились в 1970-х годах. Впрочем, операционная система, скорее всего, имеет элементы ИИ и тем самым позволяет работать на компьютере людям без специальной подготовки.
Телевизоры и радиоприёмники в мире Fallout так и не выросли из уровня пятидесятых годов, а массовое телевидение осталось чёрно-белым. Судя по всему, для телевещания использовался только метровый диапазон, то есть количество каналов было невелико. В Point Lookout появляются цветные телевизоры с ДМВ-диапазоном, но вещание, скорее всего, было экспериментальным. Ещё один пример остановки развития технологии — это фотоаппараты. Фотоаппараты во вселенной Fallout остались на уровне 1950-х годов и с такими же большими вспышками под одноразовые лампы, какие широко употреблялись тогда.
Андроиды и роботы, наподобие тех, что можно найти на Пустошах и в старых бункерах, без сомнения, не могли бы появиться без миниатюризации электроники. Неизвестно, было ли знание этой технологии ограничено лишь Братством Стали, Анклавом и учёными, работающими в организации, известной под названием «Институт». Часть роботов вообще не имеет своего «мозга», а управляется дистанционно c больших ЭВМ.
Существование виртуальной реальности, многочисленные упоминания о файлообмене, электронной почте и сетевых коммуникациях говорят о том, что несмотря на отсутствие во вселенной Fallout микросхем, остальные аспекты компьютерной науки — такие как робототехника, компьютерные графика и звук, информационные сети и космические спутники связи, ИИ как целиком, так и его элементы наподобие качественных электронных переводчиков — развивались даже более интенсивно, чем в нашем мире.
Оружие и оборудование
Во всех играх Fallout применяются как фантастические виды оружия, так и настоящие или похожие на настоящие. Игры серии различаются по верности канону и логике выбора — какое оружие будет использоваться в них, а также в том, как изменяются характеристики оружия по сравнению с его прототипами в реальном мире.
Ядерное оружие
Развитие ядерного оружия в мире Fallout отличает то, что большая часть такого оружия осталась в форме бомб, сбрасываемых с самолётов, а боеголовки баллистических ракет составляют меньшинство. В играх есть несколько примеров ядерных ракет: МБР «Минитмен» в форте Константин, а также ракеты, расположенные в шахтах ракетной базы Хоупвилля, Эштона и Храма Улисса, находящихся в Разломе. В других местах, таких как форт Баннистер или Арсенал Уитона, существуют пусковые шахты, подобные шахтам в форте Константин, но неясно, как там будут запускаться ракеты. Предполагается, что страны ядерного клуба, такие как США и Китай, начали заменять бомбы на ракеты ко времени Великой войны. Бомбы в игре напоминают бомбы 1940—1950-х годов в нашем мире, в частности, бомбу «Толстяк», сброшенную на Нагасаки. Однако Мистер Хаус утверждал, что он защитил Нью-Вегас от 77 ядерных ракет, что позволяет говорить о том, что у китайцев было достаточное количество боеголовок, пригодных для размещения на ракетах. Также, предположительно, в мире Fallout мощность как бомб, так и боевых частей баллистических ракет была невелика, и не сильно превышала мощность первых атомных бомб, сброшенных на Японию, в то время как в реальном мире, уже в начале 1960-х годов, мощность термоядерного заряда «Царь-Бомба» в 3 тысячи раз превышала мощность бомбы «Толстяк», а боевые блоки ракет P-36M «Воевода» (SS-18 «Satan» по классификации НАТО) несут 10 кассетных зарядов по 2,4 мегатонны каждый.
Огнестрельное оружие
Автоматы имеют тот же внешний вид и устройство, что было у их предков в 40-х годах. Пистолеты тоже не изменились (китайский пистолет, к примеру, основывается на китайской копии Маузера C96, пистолета, поступившего в продажу в 1895 году), хотя 10-мм пистолет N99 похож на IMI Desert Eagle, который появился в нашем мире только в 70-х годах. А сам Desert Eagle, показанный в первых двух играх, является довольно распространённым оружием, что указывает на то, что этот пистолет производился в гораздо больших количествах, нежели в нашем мире. Тяжёлое оружие, такое как гранатомёты и «Толстяк», отличает боковой хват и пневматический выброс боеприпасов. Оружие, которое считается непрактичным в наше время, вроде ядерных катапульт или пулемётов Гатлинга, носимых людьми, весьма широко разрабатывалось и применялось в мире Fallout как часть экипировки бойцов линии фронта. Разработка оружия системы Гатлинга, скорее всего, привела к уменьшению значения лёгких пулемётов как оружия поддержки, поскольку гатлинги весили примерно столько же. Боеприпасы с калибрами, которые не распространены в наше время (32 калибр, 10мм), повсеместно используются во вселенной Fallout, а обычные боеприпасы нашего мира (9mm Parabellum, .357 Magnum, 7,62×39mm, .45 ACP и так далее) редко встречаются, а то и вовсе не существуют. Исключение составляет Fallout Tactics: Brotherhood of Steel — в нём присутствует намного больше реально существующего в нашем мире оружия, чем в других играх серии, но не является каноничным.
Самолёты
Самолёты не так часто можно найти во вселенной Fallout. Хоть они и не имеют радикальных отличий от реальных летательных аппаратов, тем не менее, некоторые из них выглядят весьма странно. Например, китайские бомбардировщики, которые можно наблюдать в Operation: Anchorage. Похоже, что это развитие идеи советского самолёта 1933 года Калинин К-7, разработку которого прекратили ещё на стадии прототипа по причине непрактичности. Тем не менее, похоже, что во вселенной Fallout его устройство было перенято китайцами у своих советских товарищей, которые к 2077 году усовершенствовали его до реактивного бомбардировщика.
Однако, встречаются и вполне реальные самолёты, например P-80 Shooting Star, боевой самолёт 50-х годов, или, по крайней мере, какой-то похожий на него реактивный истребитель, давным-давно отправленный на свалку истории в нашем мире, продолжал служить в ВВС США с некоторыми модификациями вплоть до Великой войны. Интересно отметить, что Р-80 переделан так, чтобы он мог базироваться со сложенными крыльями на авианосце, что мы можем видеть в Ривет-Сити. Одним из представителей гражданских самолётов является маленький реактивный самолёт, который появляется в Fallout: New Vegas. Реактивные двигатели широко используются в мире Fallout, так как упомянутые китайские бомбардировщики явно были реактивными, однако в изобилии встречаются и винтовые самолёты. В виде экспонатов в Fallout 3 можно увидеть P-51 Mustang и «Флайер» братьев Райт, а в Fallout: New Vegas Lockheed F-80 — первый американский серийный реактивный истребитель. В аэропорту Маккаран стоят транспортные и пассажирские самолёты, похожие на «Дуглас», причем они имеют складные крылья. Распространённость винтовых самолётов может быть объяснена тем, что они оснащены не ДВС, а электрическими двигателями, работающими от атомных блоков питания. В контексте игры это выглядит разумно (нефтяной кризис, миниатюризация атомных энергетических устройств).
Также необходимо отметить, что винтокрылы, используемые Анклавом, похожи на конвертопланы V-22 Osprey, разработанные в 80-х.
Пластмассы
Ещё одно технологическое отличие между нашей вселенной и вселенной Fallout — масштаб использования пластмасс[1]. В мире Fallout пластик используется гораздо реже, чем в нашем, а основными материалами являются стекло и металл. Шприцы — стеклянные и многоразовые, стимуляторы — стеклянный пузырёк в металлическом кожухе и т. д. Хотя вода содержится в пластиковых бутылках из полиэтилентерефталата (PET), форма и размер бутылок говорят скорее об их лабораторном использовании. Однако американские военные вовсю используют пластиковые полимеры: к примеру, боевая броня сделана из передовых защитных полимеров, равно как и силовая броня T-51b и более поздние модели.
Лазерное оружие
Лазерные, ионные и плазменные пушки, способные превратить противника в кучку золы или лужу вязкой жижи, — это отсылка к знаменитым «лучам смерти» из бульварного чтива и фильмов категории «B» 50-х годов.
Освоение космоса
Освоение космоса в мире Fallout хронологически примерно совпадает с реальностью: первый человек побывал на орбите также в 1961 году, однако это произошло 5 мая (а не 12 апреля), и им был американец; высадка американских астронавтов на поверхность Луны совершилась 16 (а не 20) июля 1969 года.
Во вселенной Fallout есть два основных примера использования орбитального вооружения: «Брэдли-Геркулес», который уничтожает Либерти Прайма в Broken Steel, дополнении к Fallout 3, и АРХИМЕД II в Fallout: New Vegas. Это может быть аллюзией на программу «Стратегическая оборонная инициатива» президента Рональда Рейгана, целью которой было использование орбитальных лазеров для уничтожения МБР в полёте (за что её прозвали «Звёздные войны»). Но в нашем мире пока никто и близко не подошёл к технологиям, необходимым, чтобы создать и поддерживать на орбите такой разрушительный спутник.
Также в нашем мире не существует плазменных и атомных ракетных двигателей, скоростных и экономичных, широко применяемых в мире Fallout. О пилотируемых полётах дальше Луны достоверных упоминаний нет, но автоматические космические аппараты запускались в большом количестве ко всем мало-мальски интересным объектам Солнечной системы. Собственно, при наличии совершенных и очень надёжных роботов, попросту не было смысла посылать в дальний космос людей на данном этапе развития космонавтики.
Технологии
Несмотря на большое количество высоких технологий во вселенной Fallout и некоторые места, наполненные ими даже спустя 200 лет, вроде «Большой горы», «Института», Нефтяной вышки «Анклава» и многих других, многие технологии, которыми пользуются главные герои всех игр вселенной, являются послевоенными разработками или улучшенными вариантами своих довоенных аналогов. Так, например, лазерное и плазменное оружие, до Великой войны считавшееся прототипом, было подвержено многим проблемам, присущим всем новым разработкам: быстрый износ, проблема с емкостью энергоэлементов, техническая сложность производства. Однако, благодаря многим послевоенным организациям вроде Анклава и Братства Стали, данный тип оружия был значительно улучшен и усовершенствован, а сами схемы производства попали во многие организации, занимающиеся производством оружия, например, «Оружейникам» и «Ван Граффам». Так же дело обстоит и с другими технологиями и прототипами: так или иначе, большинство из них может быть воссоздано на послевоенном оборудовании. Некоторые же типы оружия и защиты являются исключительно послевоенными разработками.
Физиология в другой вселенной
Законы физиологии во вселенной Fallout существенно отличаются от законов в нашем мире, отражая скорее физиологию бульварной научной фантастики 50-х, чем реальную науку XX—XXI веков. В нашем мире мы знаем, что высокие дозы радиации приводят к лучевой болезни, раку и другим смертельным последствиям. В мире же Fallout серьёзное облучение далеко не всегда фатально и часто вызывает мутации, заключающиеся в увеличении размеров тела существ или, как в случае с гулями, многолетнем существовании в облике облезлого полутрупа (что, скорее всего, связано с использованием новейшего биологического оружия, особенно с применением ВРЭ). Классические фильмы ужасов 50-х, такие как «Они!» или «Нападение гигантской женщины», в которых из-за странных ядерных происшествий появляются огромные муравьи или люди, — хорошие примеры того, как в мире Fallout отражаются реальные законы физиологии.
Культура
Во вселенной Fallout культура, как и всё остальное, является отсылкой к культуре США 50-x годов.
Музыка
Самыми распространёнными жанрами остаются ранее популярные в нашем мире в 40—60-x блюз и джаз. Также, судя по Королям, можно предположить, что как минимум в западных штатах заметную популярность получил рок-н-ролл. В Fallout 2 упоминается Элтон Джон и можно встретить рэйверов, но ничего удивительного тут нет — после расхождения вселенные не стали полностью различны. Скорее всего, в мире Fallout имеет место «зеркальная» по сравнению с нашим миром популярность музыкальных жанров.
Литература
Почти все представленные в игре книги являются представителями популярных в реальном мире жанров 50-х годов в США. Журналы «Фантом» и «Век рыцарей», а также «Грогнак-варвар» свидетельствуют о явной популярности комиксов и палп-журналов. Судя по книгам вроде «Никола Тесла и вы» и «Наука для всех», можно предположить, что научно-популярная литература также имела какое-то распространение.
Кинематограф
Судя по упоминаниям в Fallout 3, Fallout: New Vegas и их дополнениях, массово снимались и были очень популярны комиксоподобные телесериалы про приключения роботов и космонавтов. Из событий Fallout 2 известно, что был снят фильм «Молчание ягнят», но неясно, отличается ли он от своего прототипа в нашем мире.
Культура за пределами США, Канады и Мексики
В мире Fallout практически отсутствует информация о развитии культуры других стран после расхождения. Крайне редко встречающиеся упоминания (наподобие вышеуказанного Элтона Джона) не позволяют сделать однозначных выводов о том, был ли Североамериканский континент единственным оплотом ретрофутуризма или же так жила вся планета.
Примечание
- ↑ Вполне возможно, что это вынужденное решение в связи с дефицитом сырья для нефтехимической промышленности