ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FOTGametitle-FOBOSGametitle-FO3Gametitle-FNVGametitle-FNV DMGametitle-FNV HHGametitle-FNV LRGametitle-FNV OWBGametitle-FO4Gametitle-FO76
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
оформить/проверить ссылки на персонажей.

Mbox template
Отсутствует карточка
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Рассказчик (англ. Narrator) — лицо, которое рассказывает о событиях, произошедших в мире Fallout при разных обстоятельствах (вступление, смерть главного героя, концовки игры и т. п.).

Описание Править

Рассказчик фигурировал во всех основных играх серии, в том числе и в Fallout: Brotherhood of Steel. Зачастую роль рассказчика озвучивал Рон Перлман, но были и исключения.

Fallout Править

В первой части Fallout роль рассказчика озвучивал Рон Перлман, а в русской локализации — Александр Клюквин. Голос рассказчика появляется во вступлении игры, при смерти героя и в концовке игры.

Fallout 2 Править

Во второй части роли рассказчиков по прежнему достались Рону Перлману и Александру Клюквину. Как и прежде, рассказчик вещает во вступлении, при смерти героя и в концовках игры.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Править

В Fallout Tactics, как и во всех предыдущих играх серии, роль рассказчика досталась Рону Перлману и Александру Клюквину. Рассказчик вещает только в игровом вступлении и концовках. Во время инструктажа миссии, провале миссии, смерти Воина или выполнения миссии в качестве рассказчика выступает генерал Барнаки, озвученный Рональдом Ли Эрмеем, а в локализации — Александром Клюквиным, и генерал Деккер, озвученный Кёртвудом Смитом и Андреем Ярославцевым.

Fallout: Brotherhood of Steel Править

Fallout: Brotherhood of Steel является первой из трёх игр, в которой роль рассказчика досталась не Рону Перлману. В этой части рассказчика озвучивает Тони Джей — актёр, который озвучивал лейтенанта в первой части Fallout.

Fallout 3 Править

В Fallout 3 роль расскачика снова вернулась Рону Перлману и Александру Клюквину. Рассказчик вещает во вступлении игры и в её концовке.

Fallout: New Vegas Править

Подобно предыдущим играм серии, роль рассказчику в очередной раз досталась Рону Перлману, однако он озвучивает рассказчика только во вступлении или концовках, связанных с судьбой Курьера. В качестве рассказчиков других организаций и персонажей используется голос актёра, озвучивавшего важного персонажа для той организации. Например, док Митчелл для Гудспрингса. Среди расскачиков выступают следующие:

Dead Money Править

Honest Hearts Править

Lonesome Road Править

Old World Blues Править

Fallout 4 Править

В отличии от прошлых игр серии, в Fallout 4 в качестве рассказчика во вступлении выступает Брайан Т. Диллейн, который читает текст от лица Нейта, одного из протагонистов Fallout 4. В концовке игры рассказчика озвучивает Брайан Т. Диллейн (если Выживший — мужчина) или Кортни Тейлор (если Выживший — женщина).

Fallout 76 Править

В отличии от прошлых частей, в Fallout 76 в качестве рассказчика выступает некий диктор, который произносит речь об Убежище 76 и о будущем жителей этого Убежища.

Интересные факты Править

  • В Fallout New Vegas голос рассказчиков привязан к персонажу по имени Рон-рассказчик.
  • В Fallout и Fallout 2 диктор называет протагониста местоимением «Вы», в Fallout 3 и New Vegas диктор обращается к протагонисту как к «Он», в Fallout 4 диктор обращается к протагонисту как к «Я», а в Fallout 76 диктор обращается к жителям убежища как к «Мы».
  • Во время разработки Fallout Скотт Бенни по просьбе Тима Кейна занимался написанием текста для рассказчика, который должен был быть полусумасшедшим человеком, разглагольствующим о своих предках, проклинающим нынешний мир и жалеющим об утраченном старом мире, попутно упоминая одноголовых браминов. Позже планировалось сделать рассказчика подвыпившим завсегдатаем, который на приятный манер рассказывал о довоенном мире. Ни один из этих вариантов так и не был допущен в игру, а исходные версии текста не сохранилась. Всё изменилось, когда была придумана фраза «Война. Война никогда не меняется», благодаря которой был создан образ рассказчика.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.