Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig
У этого термина существуют и другие значения, см. Раскопки.
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Раскопки (англ. The Big Dig) — побочный квест Fallout 4.

Описание[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Прохождение квеста Раскопки открывает возможность взять Хэнкока в напарники

А также получить уникальный Миниган "Испепелитель" с легендарным свойством "Зажигательный".

Краткое прохождение[]

  1. Встретиться с Безносой Бобби.
  2. Присоединиться к раскопкам.
  3. Уничтожить болотников (0/3).
  4. Поговорить с Безносой Бобби.
  5. Встретиться с Безносой Бобби в Даймонд-сити.
  6. Освободить Мэла из тюрьмы.
  7. Нанять Мэла.
  8. Встретиться с бандой на раскопках в подвале Дома Бобби.
  9. Докопаться до хранилища, расчищая дорогу от болотников и гулей.
  10. Подождать пока Соня взорвет пол хранилища.
  11. Войти в хранилище через дыру.
  12. Присоединиться к Безносой Бобби или Фаренгейт[1]

Подробное прохождение[]

Безносая Бобби обитает в Добрососедстве в узком проулке за магазинами. Она предлагает сделать подкоп в хранилище Даймонд-сити, а Выживший ей нужен в качестве ещё одного мальчика на побегушках. После расправы над тремя болотниками Бобби попросит освободить Мэла из тюрьмы. Выжившему это обойдётся в 500 крышек, но можно убедить (сложный уровень) или запугать (очень сложный) охранника. Также можно в режиме скрытности взломать дверь в камеру заключённого, после чего Мэл беспрепятственно покинет помещение и будет ждать снаружи.

Кроме того, в разговоре Мэл упоминает, что в помещении тюрьмы есть неисправный робот-охранник, всех вокруг считающий врагами. Охрана пригласила нашего знакомого как специалиста в робототехнике разобраться, но на это даже его знаний не хватило. Если активировать робота при помощи терминала, то он начнёт атаковать всех вокруг (видимо задумка в том, чтобы его руками убить охранников). Напарников лучше оставить где-то снаружи, так как они сразу распознают робота как враждебную единицу и станут уничтожать его.

Когда вся компания соберётся, можно приступить к самим раскопкам. Выглядит это так: комната зачищается от гулей или болотников, затем нужно найти стену, которую можно активировать, потом прилетает робоглаз Соня и выстрелом открывает проход. Гулей в комнатах будет много и многие из них могут оказаться легендарными. По ходу дела в паре мест понадобятся навыки взлома терминалов.

В финале окажется, что Бобби всех обманула и решила обчистить не Даймонд-сити, а Хэнкока. В результате чего Выживший оказался на Складе NH&M, где их уже поджидает Фаренгейт с двумя гангстерами. Здесь предстоит выбрать одну из сторон.

Стадии квеста[]

Стадии квеста «Раскопки»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10 Поговорить с Бобби (Далее) Далее 20
20 Встретиться с Бобби (Далее) Далее 25
В переулке в Добрососедстве мне повстречалась женщина по имени Безносая Бобби. Она предложила мне на нее поработать, только не объяснила, что именно за работа мне предстоит
25 Присоединиться к раскопкам (Далее) Далее 35
В переулке в Добрососедстве мне повстречалась женщина по имени Безносая Бобби. Она попросила меня прорыть тоннель у нее в подвале
35 Уничтожить болотников ({X}/3) (Далее) Далее 40
40 Поговорить с Бобби (Далее) Далее 50
После того как мне удалось истребить стаю болотников в подвале Бобби, она меня повысила. Бобби назначила мне встречу в Даймонд-сити - там она расскажет подробнее, что за дело намечается
50 Встретиться с Бобби в Даймонд-сити (Далее) Далее 55
55 Освободить Мэла из тюрьмы (Далее) Далее 58
Бобби рассказала, что мы должны пробраться в хранилище Даймонд-сити и выкрасть его содержимое. Она попросила меня завербовать человека по имени Мэл, которого держат в тюрьме Даймонд-сити
58 Нанять Мэла (Далее) Далее 60
60 Встретиться с командой в тоннеле (Далее) Далее 70
Мне удалось освободить из тюрьмы Даймонд-сити человека по имени Мэл. Теперь нужно встретиться с Бобби в тоннеле, и мы начнем подкоп к хранилищу
70 Докопаться до хранилища (Далее) Далее 120
Мэл привел с собой робота, который должен помочь с подкопом. Теперь нужно прорыть тоннель до хранилища Даймонд-сити
120 Прорыть тоннель в подземке (Далее) Далее 140
140 Устроить подкоп в подвале (Далее) Далее 150
150 Встретиться с командой в подвале хранилища (Далее) Далее 155
155 Покинуть сектор (Далее) Далее 158
158 Войти в хранилище Icon развилка 210 или 220 или 230
210 Убить Фаренгейт и ее людей (Далее) Далее 215
Бобби солгала. Мы рыли тоннель не к хранилищу Даймонд-сити - вместо этого мы попали в хранилище Хэнкока. Его телохранитель, Фаренгейт, обнаружила нас и потребовала, чтобы мы ушли
215 без названия (Фаренгейт мертва) (Далее) Далее 235
Бобби солгала. Мы рыли тоннель не к хранилищу Даймонд-сити - вместо этого мы попали в хранилище Хэнкока. Нас там встретила телохранитель Хэнкока, Фаренгейт, и мы ее убили
220 Убить Бобби (Далее) Далее 225
Бобби солгала. Мы рыли тоннель не к хранилищу Даймонд-сити - вместо этого мы попали в хранилище Хэнкока. Мне пришлось вызвать Бобби на разговор, и она вышла из себя
225 без названия (Бобби мертва) (Далее) Далее 270
Бобби солгала. Мы рыли тоннель не к хранилищу Даймонд-сити - вместо этого мы попали в хранилище Хэнкока. Мне пришлось убить Бобби
230 без названия (Бобби уходит без боя) (Далее) Далее 250
Бобби солгала. Мы рыли тоннель не к хранилищу Даймонд-сити - вместо этого мы попали в хранилище Хэнкока. Там нас встретила телохранитель Хэнкока, и мне удалось уговорить Бобби уйти оттуда миром
235 Открыть вагон (Далее) Далее 238
238 Получить плату за труды (Далее) Далее 240
240 Поговорить с Мэлом (Далее) Далее 260
Мы разобрались с телохранителем Хэнкока и нашли его тайник в запертом вагоне. Бобби мне заплатила
250 Поговорить с Фаренгейт (Далее) Далее 270
Фаренгейт поблагодарила меня за то, что мне удалось отговорить Бобби лезть в хранилище Хэнкока. Она попросила меня встретиться с Хэнкоком
260 Квест выполнен (Бобби награждает Выжившего) (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
270 Квест выполнен (Фаренгейнт отправляет Выжившего к Хенкоку) (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage 00022a07 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs 00022a07 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo 00022a07 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt 00022a07 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage 00022a07 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt 00022a07 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives 00022a07 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv 00022a07 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest 00022a07 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest 00022a07 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • При очень сильно развитой «Харизме» появляется «жёлтый» вариант диалога и один из охранников может просто так отпустить Мэла из тюрьмы. Охранник скажет — «Я не знал, что у Мэла есть друзья…», что тот «искупил свою вину, отсидев свой срок, и может быть свободен».
  • Можно активировать сломанного протектрона и заманить его вместе с охранниками в казарму (комната с койками по соседству). Пока охранники перестреливаются с роботом, спокойно взломать камеру Мэла в режиме скрытности. Надо только следить, чтобы во время процесса Выжившего никто не видел, а то охрана сразу поднимает тревогу.
  • Как вариант — можно убить всех охранников, коих в помещении четверо, например, оснащённой глушителем винтовкой в режиме скрытности. Вначале можно убить отдыхающего в соседней комнате на диване охранника, затем — его напарника, который зайдёт в эту комнату проведать убиенного, тем самым, на свою беду, выйдя из поля зрения своих коллег. Третья жертва встретит свою смерть, зайдя по естественной надобности в туалет. Расправиться с последним тюремщиком в отсутствии лишних глаз (Не считая Мэла) уже не составит труда.
  • При начале раскопок роботом, в первой комнате имеется 2 стены. За одной из них находится каркас и корпус силовой брони (модель зависит от уровня). Кроме того, в указанном помещении имеется ядерный блок и Король болотников.
  • В процессе зачистки катакомб Мэл и Бобби будут бессмертными.
  • В случае выбора стороны не в пользу Бобби, Выживший получает уникальный миниган «Испепелитель» от телохранителя Хэнкока, а также возможность взять самого Хэнкока в напарники. В противном случае «Испепелитель» можно снять с трупа Фаренгейт.
  • Если убить Фаренгейт, то Безносая Бобби заплатит Выжившему 200 крышек, а по возвращении в Добрососедство его встретит мэр Хэнкок и скажет, что он проштрафился и должен ему 1000 крышек и убить Бобби за её наглость. У Выжившего есть выбор отказаться или согласиться (если «Харизма» высока, то размер штрафа можно сбить до 200 крышек). Если он откажется платить, то Хэнкок скажет, мол, за ним должок, и всё равно скажет убить Бобби[2].
  • Если уговорить Безносую Бобби уйти, то Фаренгейт отдаст уникальный миниган «Испепелитель» и скажет подойти к мэру за благодарностью, а тот, в свою очередь, даст Выжившему 200 крышек и захочет стать его напарником.
  • Ещё один вариант: как только входим на склад, поднимаемся к Фаренгейт, убиваем её и двух её спутников. Получаем 200 крышек с Безносой Бобби (или 250, при прохождении жёлтой проверки харизмы) и тоже её убиваем. Затем собираем весь полезный шмот, включая уникальный миниган «Испепелитель», и отправляемся на встречу к Хэнкоку, который встречает Выжившего на входе в Добрососедство. В первой итерации разговора выбираем любой вариант. Хэнкок отвечает, что теперь Выживший должен 1000 крышек и убить Безносую Бобби. Во второй итерации разговора можно попытаться сбить цену до 750/500/200 крышек (жёлтая/оранжевая/красная проверки харизмы), после чего сообщаем ему, что Безносая Бобби уже убита. От такой новости Хэнкок приходит в восторг и предлагает обсудить долг. В третей итерации разговора выбираем любой ответ, на что Хэнкок отвечает, что долг он ему прощает, но Выживший должен взять его с собой. То есть мы получаем миниган «Испепелитель», полезный шмот с напарников Фаренгейт, 200 крышек, в напарники Хэнкока и никому и ничего не должны.
  • Маккриди, Кейт и Силач не одобрят вариант, когда Выживший в финале заставит уйти Безносую Бобби.
  • В ходе продвижения под землёй на станции метро в одном из вагонов можно найти деревянные кубики G A R Y.

Баги[]

  • (pc) ПК При входе в хранилище в силовой броне диалог не начнётся и Фаренгейт сразу станет враждебной. Рекомендуется перед дверью в хранилище снять силовую броню либо передать её компаньону. После этого диалог начнётся как положено. Можно не снимать броню полностью — достаточно снять шлем с модификацией «целеуказатель», который в ряде квестов (например «Блюз Даймонд-сити») приводит к ошибке скрипта. Исправить это модами почти нереально, так как дело в движке игры). Также, если просто убить Фаренгейт и приспешников, после разговора о награде Бобби становится враждебна, и её приходится убить. Мэл при этом остаётся нейтрален.
  • В тюрьме, где нужно освободить Мэла, можно открыть дверь в клетку без стрельбы и подкупа: просто «заведите» одного из охранников (того, что ходит ближе всего к двери клетки) прямо в дверь клетки — и охранник её откроет, частично ступая за порог клетки (просто персонажем оказывайтесь на пути охранника таким образом, чтобы он пытался обходить вас, и постепенно направляйте его прямо в дверь клетки. Если охранник вдруг остановится перед дверью клетки — упирайтесь в охранника, заставляя его идти прямо в дверь). После такого способа освобождения Мэла — охранники НЕ станут агрессивными, и квест НЕ заглючит.
  • В ходе активного этапа квеста по освобождению Мэла — достаточно войти в тюрьму и выйти из неё, как следом выбежит Мэл и поблагодарит за спасение.
  • (pc) ПК При взрыве последней «хрупкой стены», активация стены не приводит к работе Сони. Мэл при этом «проваливается» и выходит из стены при её активации. Нужно поговорить с Мэлом, и после разговора он отправит Соню взорвать стену. Если Мэл бегает сквозь стену, и не разговаривает с вами — выстрелите в него, он сядет, потом встанет и будет говорить.
  • Было замечено «застревание» Сони в самых разных местах. При активации любой стены Мэл и Соня «подвисали», при попытках направить их, сообщение, что оба персонажа заняты. Помогает загрузка раннего сохранения, или команда «tcl» для тех, кто не любит ждать. Также можно выбрать Соню через консоль и переместить её в более просторное место командой moveto player. Это «заставит» Соню продолжить свою разрушительную деятельность. В последних патчах данный баг почти исправлен тем, что если после определенного времени Соня не взаимодействует с объектом, то её телепортируют почти в упор к стенке, однако крайне редко робот после телепортации ничего не делает — помогает recycleactor.
  • Если вы играете на консоли, то вам нужно выйти из локации "Раскопки", переместиться в любую другую локацию и вернуться обратно. Это заставит Соню переместиться к началу локации, вместе с Безносой Бобби и Мэлом.(Проверено на PS4)
  • При последнем взрыве, когда Соня умирает, маркер ведет к Фаренгейт, которая ещё мирно стоит в Добрососедстве. Нужно идти не по маркеру, а дальше по пути, и через какое-то время Фаренгейт телепортируется в хранилище, и маркер встанет на свое место.
  • Если перед первым знакомством с Бобби в Добрососедстве перед её дверью устроить пальбу, Безносая Бобби испугается, надолго спрячется в глубине своих апартаментов и не будет подходить к двери несколько дней. Надо набраться терпения и повторить попытку знакомства через несколько дней.
  • (pc) ПК На моменте истребления болотников в Раскопках один из болотников может застрять в одной из стен пещеры, из-за чего невозможно будет продолжить квест. Исправляется повторным посещением дома Бобби и возвращением в Раскопки.
  • Иногда Бобби может не появляться в Даймонд-Сити — чтобы это исправить, необходимо прописать в консоли setstage 00022a07 50.

Галерея[]

Примечания[]

  1. При высоком показателе «Харизма» доступен «жёлтый» вариант диалога, позволяющий без крови отправить Безносую Бобби и Мэла назад по туннелю.
  2. Разборка с Бобби появится отдельным квестом в разделе «Разное» квестов Пип-боя.
Advertisement