В Убежище есть статьи о других мостах. |
Вид на разрушенную переправу
Разрушенный мост (англ. Broken bridge) — локация Fallout 2, разрушенный вход в Арройо.
Описание[]
Разрушенным Великий Мост становится после того, как в Наварро обнаружат расположение Арройо и вышлют группу захвата за «образцами». Фактически это происходит, когда в руках Избранного оказывается ГЭКК из Убежища 13.
Десантная группа в силовой броне с тяжёлым вооружением легко преодолеет сопротивление защитников деревни. Выживших усыпят газом и погрузят в винтокрылы, чтобы доставить в исследовательскую лабораторию на нефтяной вышке.
Всё, что увидит Избранный — оборванный солдатами Анклава мост и умирающего Хакунина, который расскажет, что произошло, и отправит Избранного на поиски схваченных жителей.
Квесты[]
Остановить Анклав • Избранный должен добраться до нефтяной вышки, освободить жителей Арройо и уцелевших обитателей Убежища 13 и уничтожить базу.
Заметки[]
- Примечательно, что каньон Арройо идентичен каньону, над которым находится мост Смерти. В месте появления стража моста рисунки в ущелье, переправа, количество мёртвых деревьев и кактусов вокруг моста остаются прежними, в то время как другой декор (палатки, кострища, контейнеры, кости на дне каньона) отсутствует.
- Фон для говорящих голов, которые находятся на утёсе, иллюстрирует пустошь.
- Изначально представленный в игре и разрушенный мосты отличаются:
- в последнем варианте около палаток убраны камни и мусор, а на их месте появилась трава;
- травы, что росли рядом с деревьями и кустарниками, разрослись и стали ближе к палаткам;
- также на верхнем уровне утёса выросли новые травы и кустарники;
- на стороне Пустошей выросли другие травы.
Появление[]
Разрушенный мост появляется только в Fallout 2.
За кулисами[]
Концепт Арройо, которое придумал Тим Кейн, прорабатывал Джон Дейли[1], а саму локацию создал Скотт Эвертс[2], разместив некоторые объекты, контейнеры и существ. Позднее программированием, проверкой скриптов локации и дополнительным дизайном занимался Роберт Хертенштейн[3][4]. Сам же мост принял нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Ссылка на NMA
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Technical Designer. Maps, scenery art manipulation, inventory Kerns, and more maps; Level Designer. Worked on Gecko, the Den, Klamath, Arroyo, Vault City, and random encounters.
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: Robert Hertenstein 2 Areas: Random encounters, Arroyo, Redding, the Enclave, the Military Base, and the Sierra Army Depot
- ↑ Титры Fallout 2
|
|