Здоровенный, коричневый и уродливый? Этот эксперимент уже завершен. Материал предназначен для утилизации.
Разобраться с когтем смерти (англ. Deal with the deathclaw) — побочный квест Fallout 2.
Описание[]
Доктор Шребер проводил эксперименты по развитию у когтей смерти разума. При переводе в Наварро он привёз с собой одного из них. На базе он выяснил, что развитие разума зашло гораздо дальше, чем казалось, и решил, что это представляет опасность. Доктор собирается сделать об этом доклад, ну а отработанный «материал эксперимента» должен быть «утилизирован».
Квест выдаётся, если Избранный в разговоре со Шребером поинтересуется когтем смерти.
Прохождение[]
Справа от лаборатории доктора Шребера расположен медицинский бокс, дверь которого охраняет Снуки. Она пропустит Избранного внутрь, когда тот скажет, что идёт по заданию Шребера. Сам коготь смерти первым не атакует: оказывается разумным. В разговоре с ним Избранный узна́ет его историю о том, как он не успел уйти со своими собратьями в Убежище 13. Далее Избранному предстоит сделать выбор: убить или освободить его.
Убийство[]
Учитывая требования к снаряжению, необходимые для получения квеста, убийство одинокого когтя смерти не должно представлять серьёзной проблемы.
Награда выдаётся в момент убийства Зарна.
Освобождение[]
Для осуществления побега потребуется синий ключ доступа, который хранится в рабочем столе доктора Шребера. Доктор против того, чтобы кто-то рылся в его столе. Можно воспользоваться скрытностью, но даже если доктор возмутится, его можно безнаказанно[1] убить: лаборатория обладает звукоизоляцией и тревога не поднимется.
Получив пропуск, Избранный должен открыть им заднюю дверь медицинского бокса. Коридор за ней ведёт к лестнице, выходящей в окно вытяжки на бензоколонке, откуда Зарн свободно уйдёт.
Награда выдаётся в момент открывания двери.
Напарник[]
Если Избранный до освобождения Зарна успел поднять на базе тревогу, Зарн предложит ему свою помощь в качестве рукопашного воина. Приняв предложение, Избранный получает дополнительные опыт и карму, а Зарн становится временным напарником — до гибели или выхода на бензоколонку. Соответственно награда за освобождение, если Избранный не открывал дверь пропуском, будет выдана в момент выхода на бензоколонку.
Заметки[]
Можно также выйти в коридоры базы, но без силовой брони Избранный будет опознан как нарушитель и атакован если:
- попастся на глаза сержанту Дорнану;
- с ним будут напарники;
- на нем не будет силовой брони (любого вида) или Комбинезона (внешне схожего с комбинезонами Анклава).
Основная:
Дополнительная:
- 1500 ОО и +20 кармы в случае временного присоединения Зарна;
- 1000 ОО и +20 кармы в случае убийства доктора Шребера.
За кулисами[]
Квест был создан Джоном Дейли[2].
Баги[]
- В силу привязки выдачи наград к определённым событиям можно сначала отпустить когтя, а затем убить его (пока он идёт к выходу), получив обе.
- Синий пропуск можно раздобыть на электростанции Гекко, соответственно, к Зарну можно проникнуть со стороны бензоколонки и освободить/убить его без разговора с доктором Шребером.
Примечания[]
- ↑ Более того, это даёт дополнительные опыт и карму, а также должно было вести к хорошей концовке для Убежища 13.
- ↑ Ссылка на NMA
|