Убежище
Advertisement
Убежище

Здоровенный, коричневый и уродливый? Этот эксперимент уже завершен. Материал предназначен для утилизации.

Доктор Шребер

Разобраться с когтем смерти (англ. Deal with the deathclaw) — побочный квест Fallout 2.

Описание[]

Доктор Шребер проводил эксперименты по развитию у когтей смерти разума. При переводе в Наварро он привёз с собой одного из них. На базе он выяснил, что развитие разума зашло гораздо дальше, чем казалось, и решил, что это представляет опасность. Доктор собирается сделать об этом доклад, ну а отработанный «материал эксперимента» должен быть «утилизирован».

Квест выдаётся, если Избранный в разговоре со Шребером поинтересуется когтем смерти.

Прохождение[]

Справа от лаборатории доктора Шребера расположен медицинский бокс, дверь которого охраняет Снуки. Она пропустит Избранного внутрь, когда тот скажет, что идёт по заданию Шребера. Сам коготь смерти первым не атакует: оказывается разумным. В разговоре с ним Избранный узна́ет его историю о том, как он не успел уйти со своими собратьями в Убежище 13. Далее Избранному предстоит сделать выбор: убить или освободить его.

Убийство[]

Учитывая требования к снаряжению, необходимые для получения квеста, убийство одинокого когтя смерти не должно представлять серьёзной проблемы.

Награда выдаётся в момент убийства Зарна.

Освобождение[]

Для осуществления побега потребуется синий ключ доступа, который хранится в рабочем столе доктора Шребера. Доктор против того, чтобы кто-то рылся в его столе. Можно воспользоваться скрытностью, но даже если доктор возмутится, его можно безнаказанно[1] убить: лаборатория обладает звукоизоляцией и тревога не поднимется.

Получив пропуск, Избранный должен открыть им заднюю дверь медицинского бокса. Коридор за ней ведёт к лестнице, выходящей в окно вытяжки на бензоколонке, откуда Зарн свободно уйдёт.

Награда выдаётся в момент открывания двери.

Напарник[]

Если Избранный до освобождения Зарна успел поднять на базе тревогу, Зарн предложит ему свою помощь в качестве рукопашного воина. Приняв предложение, Избранный получает дополнительные опыт и карму, а Зарн становится временным напарником — до гибели или выхода на бензоколонку. Соответственно награда за освобождение, если Избранный не открывал дверь пропуском, будет выдана в момент выхода на бензоколонку.

Заметки[]

Можно также выйти в коридоры базы, но без силовой брони Избранный будет опознан как нарушитель и атакован если:

  • попастся на глаза сержанту Дорнану;
  • с ним будут напарники;
  • на нем не будет силовой брони (любого вида) или Комбинезона (внешне схожего с комбинезонами Анклава).

Основная:

  • Зарн освобождён: 1500 ОО, +20 кармы;
  • Зарн убит: 500 ОО, −20 кармы.

Дополнительная:

  • 1500 ОО и +20 кармы в случае временного присоединения Зарна;
  • 1000 ОО и +20 кармы в случае убийства доктора Шребера.

За кулисами[]

Квест был создан Джоном Дейли[2].

Баги[]

Примечания[]

  1. Более того, это даёт дополнительные опыт и карму, а также должно было вести к хорошей концовке для Убежища 13.
  2. Ссылка на NMA
Advertisement