Убежище
Advertisement
Убежище

Разлом (англ. The Divide) — основной квест Lonesome Road, дополнения к Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Путешествие по Верхней дороге отняло у Курьера порядочно времени и сил. Он увидел опустошённые земли с высоты автомобильной эстакады, чудом устоявшей в ядерном апокалипсисе. Петляющая дорога привела его к предместьям Эштона, где он дал старт ещё одной баллистической ракете, хотя искал лишь способ проникнуть в пусковую шахту.

Описание[]

Пятый квест дополнения и первый второго акта. Самый продолжительный и насыщенный квест дополнения. Курьер должен пройти сквозь Разлом и добраться до Храма Улисса.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
5 5 Воспользуйтесь лифтом ШПУ Эштон и направляйтесь в Разлом.
7 Выживите в лифте ШПУ Эштон.
10 10 Выйдите на крышу разрушенного офисного здания и доберитесь до Разлома.
20* 20 Пройдите по Разлому.
30** 30 Найдите проход через пещеры и обойдите разрушенное здание.
40
50 50 Доберитесь до Храма Улисса.
100 Завершение квеста.
255 Провал квеста.

*Добавляется маркер карты Храма Улисса.
**Добавляется маркер карты пещеры.

Подробное прохождение[]

Лифт[]

FNVLR The Divide q (2)

Нежданные гости

Внутри взору откроется небольшая площадка с лифтом к пусковой установке. Здесь будет лёгкий радиационный фон, сильная тряска от взрывов внизу и те же звуки сирены, что и снаружи. К этой какофонии присоединится животный рёв и звук когтей на металлической сетке лифта: к компании Курьера и ЭД-Э решат присоединиться два туннельщика. Покончив с ними, протагонист должен запустить движение платформы рычагом с пульта. В шахте будут продолжаться угрожающие взрывы, но именно туда предстоит спуститься. После активации пульта двери лифта закроются, сверху упадёт туннельщик, убитый очередным взрывом, и Курьер на время окажется в ограниченном пространстве. Как-будто почувствовав это, к лифту со всех сторон устремятся туннельщики. По мере движения всё большее количество тварей будет карабкаться по ограждению или спрыгивать на платформу сверху, с труб. Успевать справляться с ними будет непросто, но, как и в старом туннеле между Хоупвилем и Верхней дорогой, Курьера выручит ракетница. Скорее всего, в пылу боя он не заметит, как проедет мимо отсеков для хранения баллистических ракет. Выдержав три волны туннельщиков, протагонист доберётся до нижней площадки. На полу перед дверью будет нанесена знакомая по бункеру в Хоупвиле эмблема подразделения баллистической защиты Управления обороны Содружества, а дверь на этот раз откроется без сюрпризов.

ШПУ[]

FNVLR The Divide q (3)

Автодок и магазин

Внутри бункера управления запуском взрывы будут периодически продолжаться, создавая тревожную обстановку. Нумерация уровней здесь такая же, как и в бункере Хоупвиля: Курьер окажется на верхнем, 1-м уровне, впереди чуть левее будет лестница вниз на 2-й уровень. Восточная дверь ведёт к стволу шахты, северо-восточная — в коридор, где сразу по левую руку будет дверь, запертая с терминала на «средней» сложности пароль («Наука» 50)[2]. Напротив входа в помещение к стене прибит труп меченого, по периметру расставлены несколько шкафов с деталями и три обычных металлических шкафа, один из которых заперт на «средний» замок («Взлом» 50)[2]; в двух из них могут оказаться несколько комплектов боевой брони армии США. Дальше по коридору расположен лазарет, но его патрулирует робот-охранник. Расправившись с ним, Курьер может спокойно воспользоваться автодоком, аналогичным найденному ранее в штабе ракетной базы, а заодно и терминалом армейского магазина, заботливо разблокированным ЭД-Э.

FNVLR Ashton ms (1)

Испорченный робоглаз

Выйдя на 3-й уровень ствола шахты, Курьер заметит обширные разрушения, вызванные запуском ракеты. Широкая дверь напротив заперта, и чтобы получить к ней доступ, нужно взломать терминал, запертый на «сложный» пароль («Наука» 75)[3]. За дверью будет небольшая техническая комната, на полу которой Курьер обнаружит испорченный робоглаз. Монтажная плата, снятая с остова, даст напарникам по 2 очка ПУ и, соответственно, третий уровень способности «ЭДинение» протагонисту[4]. Помимо робоглаза здесь будет шкаф с деталями для работы на верстаке и сам верстак.

Лестница на 2-й уровень выведет прямо к стволу шахты, вокруг которой частично сохранился настил для прохода. Напротив будет дверь в крохотное хозяйственное помещение, запертая на «средний» замок («Взлом» 50)[2], в котором будет различный мусор, но в шкафу найдётся полный комплект полицейской брони. Обойдя ствол по периметру, Курьер дойдёт до сломанного спуска на 3-й уровень, как вдруг ЭД-Э испуганно запищит. Не отметив опасность на радаре пип-боя, — но проявляя осторожность, — протагонист может спуститься и изучить руины 3-го уровня.

FNVLR Ashton ms (3)

«Наука для всех»

Нижний уровень полностью разрушен, но под настилом разбросаны несколько металлических ящиков с компонентами для верстаков, а также ящик с инструментами и спортивная сумка. Двигаясь против часовой стрелки, Курьер наткнётся на напольный сейф, запертый на «сложный» замок («Взлом» 75)[3], а чуть дальше — на книгу «Наука для всех».

Ориентируясь на фонтанчик с водой, Курьер может спуститься вниз. Под обломками настила будет ещё один напольный сейф, запертый на «сложный» замок («Взлом» 75)[3], а впереди на северо-западе — враждебные цели на радаре пип-боя, которые чуть позже окажутся туннельщиками. Завидев Курьера, они могут спрятаться в ближайшую нору, но вскоре вылезут вновь. Покончив с ними и продвигаясь вперёд, у ближайшей норы справа протагонист найдёт очередной напольный сейф, запертый на «сложный» замок («Взлом» 75)[3] и спортивную сумку. Дальше взору откроется фантастическая картина погребённого здания довоенного банка, вход в который до сих пор подсвечивается.

Санстоун-Тауэр[]

FNVLR Ashton ms (5)

Банк

Войдя в здание, Курьер окажется в узких помещениях неизвестного назначения с заваленным горизонтом. Следующий этаж занят парой туннельщиков, которые могут и спуститься, если протагонист будет долго осматриваться при входе. В помещении с моргающим светильником он найдёт стенной сейф, запертый на «средний» замок («Взлом» 50)[2] и аптечку в коридоре. Если в этом коридоре протагонист пользовался взрывчаткой, то с книжной полки, развернутой фасадом к стене, может выпасть книга «Боевой устав китайского спецназа». Иначе Курьер может попробовать выбить её оттуда взрывом специально.

На следующем этаже опять встретятся два туннельщика. В коридоре, прямо в одном из кресел, будет ещё одна аптечка, а в помещении за сломанной дверью — плакат «Ральфи» на дальней стене[5]. Верхний этаж будет пуст, за исключением выхода в Разлом, через который Курьер опять выйдет наружу.

— «Когда он пробудился» — что ты имеешь в виду?
— Машина не могла говорить сама по себе. Ей нужен был терминал доступа… Как в здешних в шахтах, как машина с тобой. Машину подключили — она заговорила. И Разлом ответил.

Улисс о катастрофе

Едва протагонист сделает глоток свежего воздуха, как ЭД-Э заговорит снова… но на этот раз голосом Улисса. Вместо приветствия собеседник сообщит, что Курьер вышел к краю Разлома — того самого поселения, о котором он говорил в предыдущей беседе, того самого поселения, которое Курьер возрождал и развивал. В общих чертах стиль беседы сохранится: Улисс продолжит удовлетворять любопытство Курьера, проясняя многие аспекты как прошлого Разлома, так и их общего прошлого.

Антагонист расскажет о машине, которую Курьер принёс в Разлом, добавив, что лично видел, как Курьер принёс этот пакет. Принесённая в Разлом посылка была с Запада, откуда-то из центра НКР. На ней были символы новой Америки, те, что родились после Великой войны. В Разломе этот пакет ожил и вызвал детонацию ракет, находившихся в подземных хранилищах нескольких близлежащих ракетных баз. Подобное хранилище Курьер мог видеть, когда спускался на лифте к ракетной шахте Эштона.

FNVLR The Divide q (5)

Диалог через ЭД-Э

— Так, значит, это месть. Месть за уничтожение Разлома.
— Моя история не о мести, не о ненависти. Дорога, что привела нас сюда… она не этому учит. Всё дело в принесённом тобой послании. В содержании посылки, и неважно — было оно тебе известно или нет. Послание в том, что один человек может уничтожить целый народ. Уничтожить символ. И всех тех, кто собрался под этим флагом. Я не виню тебя за Разлом. Я виню тебя за то, что мне пришлось увидеть. Теперь ты увидишь, что станет с Мохаве — по твоей вине, и это станет моим посланием тебе.

Третий диалог с Улиссом

Катастрофа в Разломе произошла на глазах Улисса и оставила неизгладимый след в его душе, изменив мировоззрение. Разочаровавшись с годами в Легионе и никогда не симпатизируя НКР, он возлагал большие надежды на это новое поселение, путь куда узнал благодаря протагонисту. Улисс долгое время следил за Курьером, не знал только, что его жизнь не оборвалась в Разломе в момент катастрофы. Улисс хотел обосноваться в этом поселении, стать его частью и сделать чем-то вроде связующего звена между Востоком и Западом, между Быком и Медведем. Теперь же сотворённый Курьером ад он решил принести на Запад и, возможно, на Восток, если тот не изменится, и таким образом полностью уничтожить существующий мировой порядок. Чтобы начать сначала.

Где-то к середине беседы, уже после подробностей о катастрофе, Улисс дополнит историю рассказом о битве в Разломе между НКР и Легионом. После уничтожения Нью-Ханаана единственным путём из центра НКР в Мохаве на тот момент стала только одна дорога — I-15. Республика узнала о существовании альтернативного пути через Разлом и перебросила сюда большое количество своих войск, о чём, разумеется, почти сразу узнал Цезарь. Легион планировал аккуратно влиться в общину через Улисса, который выследил Курьера и попал таким образом в поселение, но количество войск НКР в Разломе было настолько значительно, что сделать это быстро не получилось. Ему пришлось довольно долго выжидать и искать способ избавиться от Медведя, чтобы, с одной стороны, выполнить приказ Цезаря, а с другой — реализовать свои планы на это поселение. Однако Улисс прождал слишком долго и удачный момент так и не наступил — принесённая Курьером посылка спутала все планы. Войска НКР практически полностью были уничтожены, а остатки превратились в меченых, слившись с легионерами в единое целое. Легион до сих пор так и не узнал о том, что здесь произошло, поэтому отправляет всё новые силы, которые погибают в стычке с мечеными или становятся их частью. Курьер может вспомнить многочисленные следы былого присутствия НКР в Разломе, начиная с разбросанных припасов и заканчивая телами бойцов и военных полицейских.

Обстоятельства катастрофы станут основной темой для разговора, хотя Улисс упомянет и другие интересные факты. Выяснится, что он знал Курьера ранее, знал его имя, совершённые дела, но при этом они никогда не разговаривали, потому как Курьер предпочитал ходить по Западу, а Улисс — по Востоку. Между делом Улисс упомянет, что посылка активировала также и роботов-медиков, похожих на ЭД-Э, они стали чинить себя и создавать других, а также собирать в пределах Разлома различный хлам. Это поможет Курьеру объяснить способность ЭД-Э периодически приносить всякую всячину и создавать боеприпасы из ничего. Вновь Курьер может поднять разговор о найденных дневниках Улисса, если подобрал на Верхней дороге хоть что-то, но, как и в прошлый раз, антагонист не придаст этому особого значения, даже после всевозможных уговоров («Красноречие» 75)[6]. Улисс упомянет командира Хенлона, явно обозначив своё презрение к нему за трусливую тактику массового убийства своих и чужих, между тем добавив, что Цезарь приказал курьерам не убивать других курьеров, потому как многие их них, — а возможно и все, — состоят в Легионе.

Услышав всё это, протагонист завершит испытание «Скорее всего…»[7]. Когда спросить больше будет нечего, Улисс направит Курьера в сторону башни, «разрезающей горизонт», и отключится.

Восточный Разлом[]

— У Медведя и Быка нет будущего. Медведь чахнет, едва цепляется за жизнь. А Бык… когда Легион доберётся [до] моря, он обрушится сам на себя и погибнет. Убив одного, покончишь с обоими. И благодаря тебе я понял, как это сделать. Твоё безразличие, невежество — их можно использовать с пользой.

Послание Улисса

FNVLR The Divide q (6)

Неизвестный наблюдатель (консоль) Получено с использованием консоли или редактора

Беглый осмотр покажет, что протагонист оказался на крыше довоенного банка, на вертолётной площадке. Помощи с неба, очевидно, ждать смысла не имеет, но вот о появлении Курьера практически сразу узнают меченые: в небе появятся несколько сигнальных ракет. Осторожно пододвигаясь к краю крыши, он сможет изучить в бинокль или прицел винтовки потрясающую и одновременно ужасающую картину — лежащий в руинах Разлом, тянущийся с востока на запад и оканчивающийся башней на высокой скале… «которая разрезает горизонт».

Способность «Обострённые чувства» и в этот раз выручит Курьера: радар покажет 9 целей, из которых 2 окажутся кротокрысами, а остальные — гуманоидами. Начало спуска будет отмечено белыми граффити, а сам он будет представлять собой нагромождение чего-то похожего на строительные леса. Осторожно продвигаясь, Курьер в южном здании на мгновение заметит фигуру человека, похожую на ту, что видел в «Вороньем гнезде» на Верхней дороге. Тремя этажами ниже будет пролом в стене и нормальная лестница вниз, но сбоку настил продолжится в соседнюю часть здания, а синие граффити и восторженный писк[8] напарника подскажут, что там что-то ценное, хотя кроме спортивной сумки, сейфа, запертого на «средний» замок[2], и дневника Улисса Y-17.23 там больше ничего нет, разве что пакеты с ИРП. Диск Улисса продвинет протагониста в испытании «Одиссея Улисса».

Перед сходом на нижние уровни настила ЭД-Э опять решит взбодрить протагониста: он проиграет запись, где ребёнок по имени Томми будет хвастаться отцу найденным роботом и просить оставить его себе, чтобы мама его починила, так как машина ранена. Отец после недолгих раздумий согласится, а восторженный мальчик ненадолго станет обладателем «настоящего Ральфи» — видимо, ребёнок тоже был фанатом сериала. Из записи Курьер узнает о существовании Иллинойса и расположенного там Чикаго, а также что путь до Наварро на тот момент ЭД-Э ещё не преодолел.

FNVLR The Divide q (8)

На страже

На выходе из здания по пути к стоянке меченых и боеголовке установлены два ранцевых заряда, так что стоит смотреть под ноги. Приблизившись к жилищам меченых протагонист не заметит, как на остове ближайшего здания появятся два стрелка[9]. Бой с ними будет осложнён тем, что радиация от боеголовки, — если Курьер её заранее не взорвал, — будет их лечить, а на здание взобраться пока не получится.

В гнезде кротокрысов Курьер найдёт лагерный костёр, скелет и сумку, внутри которой обнаружится дневник рядового Фостера, взятие которого начнёт испытание «Ностальгия». Подрыв ближайшей боеголовки обнажит обломок трубы, в которой будет очередная сумка, а также привычно продвинет протагониста в испытании «Охотник за боеголовками». Южное здание, несмотря на синие граффити, не будет содержать чего-то особо ценного, кроме разве что лагерного костра и кровати. Предупреждающие граффити на юго-западной части здания не очень актуальны, если Курьер уже разобрался с патрульными, но ранцевые заряды поблизости могут быть ещё активны. Проход дальше на запад преграждает завал, который нужно ликвидировать подрывом боеголовки. Приближение протагониста будет сопровождаться сигнальной ракетой — и здесь его поджидают.

FNVLR The Divide q (7)

Обрушение небоскрёба

Детонация боеголовки спровоцирует катастрофу местного значения: на западе с верхнего края ущелья обрушится часть здания, произведя сильнейший грохот и заблокировав путь вперёд, так что теперь придётся искать обход. Преодолевая воронку от только что взорванной боеголовки, Курьер на радаре увидит засаду, что будет ждать его в полуразрушенном здании на северо-западе. Зачистив здание и обыскав его, на втором этаже протагонист найдёт плакат «Ральфи». Соседнее здание практически полностью ушло в землю и оказалось на боку, из-за чего белые граффити[10] были нанесены на крышу. В нём доступны два «этажа», в ближайшем Курьер найдёт последний голодиск Улисса «Y-17.17», чем закончит испытание «Одиссея Улисса», если ранее не пропустил ни одной записи.

Чуть дальше на северо-восток, восточнее синих граффити, Курьер увидит ещё одну боеголовку. Её подрыв расчистит путь[11] к испорченному робоглазу, а также изменит положение трубы, так что теперь по ней — или в ней — можно будет попасть к ранее посещённой стоянке меченых. Новая монтажная плата увеличит напарникам урон от лучевого оружия, а Курьеру, соответственно, достанется 4-й ранг способности «ЭДинение». Здесь он может пойти за компасом на северо-запад, подорвав завал очередной боеголовкой, либо чуть отвлечься и вернуться на юг, к скале, чтобы подняться в административное здание 3-й улицы, где виднеется чудом уцелевший рабочий экран терминала.

Административное здание[]

FNVLR The Divide (27)

Граффити, терминал казначея и путь в коллекторы

Доступный первый (третий) этаж ничем особо не примечателен, разве что терминалом казначея и двумя аптечками за комодом. Терминал заперт на «простой» пароль[12][13], а прочтение любой записи продвинет протагониста в испытании «Ностальгия». Настил в проломе между синими граффити и терминалом ведёт к трубе, аккуратно ступая по нему протагонист доберётся до канализационного люка в муниципальные коллекторы. Следуя по трубе, он попадёт в крохотное полузаваленное техническое помещение, облюбованное двумя туннельщиками. В противоположной стороне в куче хлама будет лежать сломанный робоглаз, чья монтажная плата улучшит напарникам меткость при стрельбе. Помимо этого протагонист получит 5-й, последний ранг способности «ЭДинение» и причитающиеся за это 500 ОО.

FNVLR The Divide (28)

Полицейский НКР в элитной броне

Вторая часть трубы выведет Курьера наружу, на второй (пятый) этаж здания, недоступный снизу. Здесь он увидит тело второго полицейского НКР, на нём будет самый продвинутый вариант их стандартной экипировки — элитная полицейская броня. Рядом сохранилась его снайперская винтовка, патроны к ней, да пара бутылок пива. В дальнем углу помещения протагонист на стене найдёт плакат «Ральфи», а под письменным столом врача книгу «Ложь: учебник для конгрессмена». Напоследок можно обыскать спортивную сумку и следует возвращаться к противоположной стене ущелья, к последней боеголовке.

Подрыв ликвидирует завал, а заодно обнажит пролом в стене здания, образовавшийся то ли от взрыва, то ли ещё раньше, от обвала породы. Впереди напарников ждёт пещера Аваддона, а пройти её поможет вспомогательный квест «Обитатели туннелей».

Обитатели туннелей[]

В гнезде туннельщиков полно тайн и опасностей, но Курьер и его верный робоглаз сумеют отыскать всё важное и разобраться со всем сложным. Обойдя завал с севера через пещеру, напарники пройдут сквозь погребённые здания и выберутся на крышу отеля «Боксвуд». Однако найденный выход станет роковым: Улисс вновь выйдет на связь через ЭД-Э и, благодаря сократившейся дистанции, сумеет призвать его к себе, отправив специальную команду. Одинокий теперь Курьер должен торопиться добраться до Храма — Улисс обещал принести Разлом в Мохаве, что бы это ни значило.

Западный Разлом[]

FNVLR The Divide (29)

Труп меченого в клетке для когтя смерти

Утрата ЭД-Э приведёт к потере способности «Обострённые чувства», так что теперь Курьер должен быть более осмотрительным. По двум красным ракетам в небе он поймёт, что меченые его уже поджидают. Решив проблему с перегрузом, в том числе с использованием близлежащих ящиков[14], протагонист может покинуть крышу. Пролётом ниже доступен средний, предположительно четвёртый, этаж отеля, вход в который отмечен горящей бочкой и синими граффити, но ничего особо ценного, — разве что аптечку и автоматы с газировкой, — этаж не содержит, даже приличной кровати. Под лестницей всё же найдётся армейский транспортный ящик с разнообразными медпрепаратами, но нижний этаж здания также ничем не примечателен.

К востоку от бывшего отеля расположены разбитые клетки для когтей смертиen, а в той, что находится внутри трейлера, будет труп меченого. За трейлером, у фрагмента автомобильной эстакады, протагонист обнаружит останки отряда НКР и спортивную сумку с припасами, в которой сохранился «Отчёт о задании». Подобрав заметку, он продвинется в испытании «Ностальгия», а прочитав — вспомнит об обитателях этих клеток, — когтях смерти, — которые поджидают его южнее.

Схватка с когтями может быть осложнена появлением меченых на строительных лесах у здания к западу, однако гуманоиды могут и упростить её, занявшись сначала чудовищами. Подобраться вплотную к меченым будет невозможно, однако подрыв боеголовки под ними снимет эту необходимость. Далее Курьер может проследовать к месту подрыва, который образовал проход под зданием, либо пойти на юго-восток, к малому озерцу, образованному водой из лопнувшей трубы, за которым есть узкий проход в скалах, отмеченный красными граффити.

Пещера Рыка[]

— Эта лапа больше и массивнее, чем у обычных когтей смерти. Возможно, на верстаке вам удастся превратить её в оружие.

Описание в игре

Привычным образом глаза Курьера адаптируются к темноте пещеры и сразу справа он обнаружит спортивную сумку с аудио-голодиском «Аварийный радиобуй НКР», который также связан с испытанием «Ностальгия». Прослушает Курьер его или нет, прислушается к информации от бойца Глисон или нет, но продвинувшись дальше в пещеру он услышит впереди чудовищный рёв, а позади — грохот горной породы, что перекроет выход наружу. Пару мгновений спустя на него выбежит Рык — уникальный коготь смерти, о котором, очевидно, и упоминала Глисон. Если сходу разобраться с ним Курьер не готов, то может попробовать отогнать ракетницей, которую, если своей нет, может вместе с зарядами найти чуть дальше, в аварийном комплекте. Соображая, что делать, и поминутно отстреливаясь, он может заметить, что Рык убегает в дальнюю часть пещеры, над которой нависает ещё одна боеголовка, если не считать ту, что перекрыла выход. Изловчившись, он может подорвать её, тогда Рык погибнет под завалом. С его туши протагонист может взять лапу, из которой потом сможет смастерить уникальное оружие для рукопашных схваток — «Лапу Рыка», а приверженец «Дикой Пустоши» сумеет создать «Лапу Полярного Рыка».

Подорвав боеголовку, завалившую выход, Курьер сможет вернуться обратно.

Предместья Храма[]

FNVLR The Divide q (9)

Центральное здание и меченые на строительных лесах

Под зданием со строительными лесами, — которое является центральным в этой области Разлома, — после подрыва боеголовки образовался проход дальше на запад, а белые граффити, что нанесены на стену над этим проходом, придадут уверенности в выборе пути. Едва Курьер продвинется до середины здания, удивляясь свисающим из окон письменным столам, и заметит впереди второе озеро, как снова окажется в опасности: даже если осторожного протагониста не обстреляет снайпер с северных скал, то точно откуда-то прилетит плазменная граната. Отыскать источник может оказаться непростой задачей, и Курьер может схватить ещё пару плазменных «приветов», однако рано или поздно заметит движение переливающейся полупрозрачной фигуры — на него нападёт защищённый стелс-боем Клинок.

Убив последнего именованного меченого, Курьер может по строительным лесам с другой стороны забраться в здание, под которым только что проходил. Чуть выше, в одном из «этажей», которые стали теперь проходами, он найдёт компьютер Джеки, чьи заметки задействованы в «Ностальгии». Снаружи, в южной части здания, в той, что уходит в землю, протагонист найдёт небольшой лагерь с кроватями и лагерным костром, находящийся, однако, под воздействием радиации[15], скорее всего, от близлежащей боеголовки. Здесь же будут две спортивные сумки с богатыми припасами[16], в одной из которых хранится голодиск «Рапорт рейнджера НКР», а в соседней — голодиск с дополнением к нему; оба голодиска продвинут протагониста в испытании «Ностальгия».

FNVLR The Divide (30)

Северное здание и вход на станцию утилизации отходов

Вновь пройдя под зданием, Курьер опять выйдет ко второму озерцу. Судя по карте, до Храма осталось совсем немного, но нужно найти способ туда попасть. К ближайшему, северному зданию, почти утопленному в скалах, есть проход, по которому из озера уходит вода, он приведёт ко входу на станцию утилизации отходов, отмеченному синими граффити. Справа от входа, над фонарём, висит постер «Ральфи», а далее — спортивная сумка и останки человека, который, возможно, как и Курьер, попал в засаду меченых. Обследование станции не пройдёт безмятежно, но там Курьер найдёт книгу «Руководство по выживанию на пустошах» и заметку «Кто найдёт это…», которая также участвует в «Ностальгии», а подобранные карабин стрелка и патроны к нему помогут отбиться от туннельщиков.

Путь на верхние этажи западного здания снизу недоступен. Нужно искать обходные пути: следуя белым граффити, что нанесены на жестяной лист у водопада, Курьер выйдет к южному зданию. Осмотрев нижний этаж, Курьер найдёт ещё один плакат «Ральфи» и верстак, но вновь попадёт в засаду меченых, даже если позаботился заранее о снайпере на скале над зданием.

FNVLR The Divide (31)

Западное здание

К востоку от здания есть следующий белый указатель, расположенный совсем рядом с боеголовкой. Её подрыв сломает балку и откроет путь наверх, на восточные скалы. Миновав небольшой лагерь, протагонист выйдет на верхнюю сторону здания, внутри и под которым когда-то был. Двигаясь по настилам на север, он выйдет к следующему белому знаку и может проследовать дальше, а может и вернуться к скалам, где среди множества сломанных труб находится водоочистной завод. Вход туда будет отмечен красными граффити и располагаться в трубе, прямо напротив очередной боеголовки, подрыв которой откроет быстрый проход в предыдущую область, к первому озерцу, а также обнажит пару освинцованных ящиков. Обитатели завода не будут рады протагонисту, но обследование помещений подарит книгу «Кулачный бой в иллюстрациях», постер «Ральфи»[17], а чтение заметок из терминала управляющего завершит прохождение испытания «Ностальгия».

FNVLR The Divide (32)

Южное здание

На юго-запад от входа на завод, в скалах, есть проход на крышу южного здания, а по лесам можно забраться в остов другого здания, что расположено выше. Синие знаки намекнут на припасы, так что помимо ящиков с патронами и ранцевыми зарядами и купания в бассейне, протагонист найдёт здесь сундук выжившего с редкими и полезными припасами.

Вернувшись на стену поваленного «центрального» здания, Курьер должен продолжить следовать белым граффити и, пройдя по лестничным пролётам через разрушенное здание, двигаться по скалам и настилу, расположенному над ручьём, вдоль станции утилизации отходов. Так он выйдет к верхнему этажу западного здания, вход куда отмечен красными граффити. Радар пип-боя засечёт враждебную цель на западе, а при попытке войти на этаж появятся ещё три, но значительно ближе.

Завершающий этап[]

FNVLR The Divide q (10)

Выискивая взглядом собрата-снайпера на скале

Попытка войти в здание не останется незамеченной, а сражение привлечёт внимание снайпера на площадке сверху, рядом с боеголовкой. Лагерь будет представлять собой довольно неприятное зрелище из-за разбросанного вокруг мусора; примечательных контейнеров Курьер здесь на найдёт, но может воспользоваться кроватью и лагерным костром. Осмотрев местность вокруг на предмет забытых боеголовок, он может смело следовать к массивной двери, утопленной глубоко в скале — судя по всему, она ведёт в очередной ракетный бункер.

Войдя в служебные помещения Храма Улисса, Курьер завершит квест.

Заметки[]

  • Туннельщики в лифте умирают при достижении лифтом определённых точек во время движения по тоннелю. При этом технически тоннель движется вдоль лифта, а туннельщики считаются убитыми Улиссом.
  • Над 1-м уровнем шахты, вокруг ствола, располагается ещё один уровень, есть даже обломки лестницы с него, но там ничего нет, даже дверей в никуда, а часть этажа настолько низкая, что недоступна для передвижения.
  • Книгу «Боевой устав китайского спецназа» можно добыть одной гранатой, закинутой прямо на шкаф или в район кресел. Ситуация с её добыванием похожа на изъятие книги «В укрытие! Ложись!» из под кровати в Жилом районе Виллы в Dead Money. Неизвестно, это случайное повторение бага с текстурами или замысел разработчиков.
  • Третий диалог Улисса никак не затронет Курьера, симпатизирующего Хаусу, в отличие, например, от второго диалога. Основные отличительные реплики услышит поклонник Цезаря.
  • Если переместиться с крыши Санстоун-Тауэр «быстрым путешествием», не двигаясь после диалога с Улиссом, а затем вернуться обратно, то Курьер окажется уже немного в другой точке крыши и триггер с красными сигнальными ракетами не сработает. Курьер может задеть его, вновь подойдя к двери. Впрочем, это ни на что не влияет.
  • Можно было бы предположить, что диалоги Улисса через ЭД-Э напрямую связаны с появлением Улисса в соседних зданиях, но первый диалог с ЭД-Э в Хоупвиле происходит без появления Улисса, если, конечно, это не оплошность разработчиков.
  • Проход из Восточного Разлома в Западный, который перекрыт упавшим куском здания с одной стороны и полотном эстакады с другой, действительно присутствует, однако закрыт «невидимыми стенами» и не очень детально прорисован, но вполне подходит для передвижения без применения консоли. С использованием консольной команды tcl можно пройти через эти «стены» и попасть в нужную часть, минуя пещеру Аваддона, однако в рамках квеста этого делать не рекомендуется, так как нарушится выполнение массы сюжетных скриптов.
  • Двух когтей смерти в Западном Разломе могут убить меченые, если Курьер изловчится и заденет триггер их появления около логова когтей — синего трейлера. Очки опыта начисляются Курьеру.
  • Три боеголовки в западном Разломе, которые расположены высоко в скалах рядом с позициями меченых-разведчиков, не фонят радиацией, следовательно, не лечат находящихся там разведчиков-снайперов.
  • Понятия «Западный Разлом» и «Восточный Разлом» взяты из соответствующих названий локаций в G.E.C.K. — NVDLC04DivideWest и NVDLC04DivideEast.
  • В отличие от Верхней дороги, ранцевые заряды в Разломе принадлежат меченым.
  • Боеголовка под строительными лесами, на которых появляются меченые, становится видимой после их появления: изначально она сокрыта камнями. Ранцевый заряд перед ней также появляется только с приближением Курьера.

За кулисами[]

  • Исходя из третьего диалога Улисса можно сделать вывод, что посылка, принесённая в Разлом — это не ЭД-Э, а что-то другое. Робот (или ему подобный) был нужен для того, чтобы она заговорила, то есть это не мог быть сам робот типа ЭД-Э. Однако в четвёртом диалоге, при отъёме ЭД-Э, Улисс уже не так чётко отделяет робота от посылки внутри него, поэтому неясно, лукавит антагонист или нет.
  • Мелодия и выстрелы, которые ЭД-Э транслирует перед пещерой Аваддона — явная отсылка к первому трейлеру Fallout: New Vegas.

Баги[]

  • (pc) ПК В ШПУ Эштон робот-охранник появляется, когда Курьер пересечёт один из 2-х триггеров перед входами в коридор. При этом, если двери откроет ЭД-Э и даже пройдёт через помещение, где должен появиться робот, он не появится (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК ЭД-Э может несколько раз разблокировать магазин в медотсеке 1-го уровня, если параллельно ведёт бой с роботом-охранником (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Туннельщик в Санстоун-Тауэр может «сбежать в нору» от Курьера сквозь пол в коридоре, что приведёт к тому, что после он станет нейтральным, невидимым и недоступным для прицеливания даже в V.A.T.S., хотя видимым на радаре (версия игры 1.4.0.525). Такая ситуация возникает также в обрушившемся тоннеле, так что скорее всего это баг с туннельщиками, а не локацией.
  • (pc) ПК После подрыва боеголовки в Восточном Разломе, запирающей проход от Санстоун-Тауэр к Административному зданию, под ней становится доступным триггер, активация которого приводит к появлению отряда меченых в ближайшем здании впереди. При этом, после подрыва боеголовки завал становится возможным обойти сверху, тогда протагонист триггер не заденет и, соответственно, меченые не появятся (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Оружие некоторых меченых, убитых по пути между Санстоун-Тауэр и пещерой Аваддона, исчезает сразу после их убийства (версия игры 1.4.0.525). Решение проблемы — перезагрузка через выход из игры. После загрузки «утерянное» оружие оказывается в инвентаре убитых.
  • (pc) ПК Подрыв боеголовок в Западном Разломе, в тех местах, где находятся меченые, приносит 50 ОО даже в том случае, если меченые были предварительно убиты из стрелкового оружия (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Есть возможность запрыгнуть на скалы слева от здания, под которым нужно пройти (слева от строительных лесов, в лагерь, где находятся рапорты рейнджера). Это приведёт к нарушению работы скрипта, который отвечает на появление Клинка и разведчиков на скалах (версия игры 1.4.0.525).

Галерея[]

Примечания[]

  1. Для 15-20 уровней.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Взлом принесёт 40 ОО.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Взлом принесёт 50 ОО.
  4. Если ранее он дважды изымал подобные платы.
  5. 13 из 20, если протагонист ещё не ходил в Курьерскую Милю.
  6. Использовать проверку навыка можно дважды.
  7. Если в этом диалоге и в предыдущих протагонист не сворачивал подобные до минимума.
  8. Технически ЭД-Э так пищит только трижды: в бункере Хоупвиля, около первого «Сполоха» и здесь.
  9. У обоих дополнительно будут «вшитые неснимаемые» варианты дальнобойного оружия, помимо основного.
  10. Подсказывают верный путь.
  11. Робоглаз доступен и без подрыва боеголовки.
  12. Взлом принесёт 30 ОО.
  13. При наличии особенности «Дикая Пустошь» терминал заперт не будет, заранее кем-то открытый паролем GUEST.
  14. Ящики на крыше безопасны для хранения, ни на одном из них нет тега «respawn».
  15. Можно изловчиться и активировать кровать, будучи в «чистой» зоне.
  16. В том числе с оружием 5-го ранга.
  17. Предпоследний, 19 из 20, если Курьер ещё не был в Курьерской Миле.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement